手游cf棍子,为什么穿越火线没有进入亚运会?
非常高兴回答这个问题!
今年亚运的电竞项目有哪些
今年雅加达亚运会成功入围的电竞项目有《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球》
先说一下分类
moba:《英雄联盟》《王者荣耀》
即时战略:《星际争霸2》
策略卡牌:《皇室战争》
体育球类:《实况足球》
入围亚运的的游戏根本就没有FPS游戏(TPS游戏也没有) 通过查阅资料我们不难发现,不管亚运会在哪里举办,它都围绕着一个 和平发展共创未来 的理念,所以这类枪战游戏绝对是不能够上亚运的。谈到枪战游戏就必然与血腥暴力分不开家,容易导致人的暴力倾向。我们剖析一下枪战游戏的核心玩法,枪战游戏就是模拟枪战环境,利用刀枪等冷热兵器作为武器进行竞技,目的是置对手于死地以获取积分并取得最终的胜利。(说白了就是见人就突突)这种游戏的游戏参与感比较强,代入感也比较强,使得玩家的精神游离现实,前一阵子不就有个小孩模仿游戏跳楼差点没了(我还以为是模仿信仰之跃,原来是《王者荣耀》)杀人=得分 的观念会暗植与玩家内心,潜藏于玩家的潜意识中,射击游戏可不是跟小孩拿弹弓打玻璃瓶子,他们在游戏中面对的可是与真是生活中一毛一样的大活人。总的来说像是FPS、TPS一类的射击游戏不太健康,不利于塑造玩家健康人格。与和平发展的主题相违背。刚才是说FPS这一大类游戏没有进入亚运的原因,那么我们说一说穿越火线。穿越火线活到现在也有十年了,作为一款十年老游戏,它的画质到现在也没有多少提高,引擎到现在也没有更换过,(听说本次重大更新会更换引擎,新的引擎会更换为虚幻三,也就是《逆战》所使用的引擎,手游已经更新,新的引擎为unity 5,效果也就那样,大家也看得到)它的观赏性已经不适合现在电竞的观赏需要。另外,穿越火线这款游戏你可以说它是一款竞技游戏,也可以说它是一款娱乐游戏,总的来说,它的娱乐成分大于竞技成分,腾讯作为它的代理商,“用薪创造快乐”的臭名也大多来自这款游戏,平衡性嘛,不好说,玩过的都知道。GP武器与英雄武器的距离还是有一大截的。现在国内的比赛一般都使用英雄武器(当然是为了观赏性)国外战队(主要是越南)一般是使用GP点武器的,在一些对抗赛中可以感受到我们甩别人的距离越来越近,有被赶超的趋势。不说竞赛,只谈游戏品质,CF也不能上亚运,如果FPS能够入围亚运,那么CF绝对不够格,有彩虹六号、CSGO挡路,CF也不能成为亚运项目。话说为什么《王者荣耀》能够进入亚运,那是国际服,与国服还是有一定区别的,竞技性强一点,而且《王者荣耀》在国内有着雄厚的玩家基础,话说CF当年也号称三亿,不过现在在线玩家能达到能有百分之一就不错了。
实际上说了这么多,CF不能进入亚运已经被第一点一棍子打死了,FPS进入亚运,获得世界承认还是有一定难度的。
天下有哪些特色兵器?
世界上各大民族都发展了具有自身文明特色的兵器。
一、天朝的特色武器。
诸葛连弩
弩作为兵器用于战争的历史可追溯到先秦战国时代。秦汉后军中以身强体壮者为弩兵,称之为“材官”。
三国时诸葛亮在前代一弩可发三矢的“大黄参连弩”基础上,设计制造出一弩能发射10支8寸长铁箭的“元戎”连弩。
古人为提升连弩的杀伤力,往往会在箭镞上淬毒。
“药非至毒,未必能杀人,䃚非至坚,未必能透甲,矢及即死,方可称弩。”
后人仿制的诸葛连弩是以杠杆原理击发的匣装弩箭,轻巧灵便但弓小力弱射程近;至近代已是用于看家护院的民用武器。
也有将多弓并连的大型绞车弩称为连弩。
不过此种巨弩机动性较差,一般固定在城堡、舰船上使用。
到宋代军中多数使用能远射至240步的神臂弓之类蹶张强弩。
至明清火器与冷兵器并用的年代,笨重的大型弩箭都被弃置不用,轻便的小型弩倒还有些用武之地。
古代火箭
火箭是天朝人民的伟大发明,古称神器,从宋代应用至今已有千年历史。
明代各类以火药为动力的火箭大量装备军队,一个战车营标配有3000支火箭。
明代茅元仪著的《武备志》记载有名目各异的多种火箭,比如下列几种:
神机箭:单支火药助推的小型火箭,或是指竹筒内装若干支小型火箭发射器。
一窝蜂:将神机箭纳入一个木桶内,桶内装两层箭格,置32支火箭;药线连在一起,一次点燃,众矢齐射,幅射面广,势如雷霆之击,射距约300步。
架火战车:将六桶神机箭装载于独轮车上,共装箭160支;前置绵帘软盾,两侧放置火铳、长枪各2支,由两人操作。
架火战车兼具火力齐射和快速机动的特点,是天朝火箭炮方面的杰出创造。
飞火神鸦:用细竹蔑编成鸟身,内置火药或毒剂,外用绵纸封牢,形似飞鸦。
鸦翅下置四支联装火箭,点燃后腾空飞去,射程百余丈,击中目标后鸦腹内火药爆发,是远程燃烧的利器。
1593年,明军抗倭援朝,这不是天朝第一次不计代价的无偿援助友好临邦,自然也不是最后一次。
其时倭军高据于平壤城,聚兵十万。经略宋应昌帅明军三万余人发起总攻,明军发射的火箭、火炮令城头烟火毒气弥漫,倭人在城头立足不住,明军乘机攻登城,一举攻克平壤。
万历援朝之战令倭人三百年不敢窥神州。
在天朝五千年历史中,还有如“猛火油柜”之类特色兵器不可胜数,不再赘述。
二、朝韩的特色武器。
神机箭
话说高俪在得到宗主国大明援助的火箭车技术后,在其国王的支持下,拿到全套图纸仿制,却仿制成装箭100支的劣质山寨版“火厢车”,也名为“神机箭”。
但对外宣传是高俪独创,领先世界三百年的连发火箭炮。
并在08年拍成电影《神机箭》来自嗨。
在电影之中讲述:因“山高水丽”而改名为高俪的新罗人,已然忘却了历史,他们将昔日死敌——东北民族“高句丽”认做祖先,并宣称对辽东地区拥有主权。
高俪国的仁人志士们抵御住大明间谍的破坏抢夺,独立完成了划时代的秘密武器“神机箭”的研制工作。
然后这些爱国志士只以区区百人,违抗国王旨意携带“神机箭”去抵挡“入侵”的十万明军。
影片最后,战略导弹“神机箭”大展神威,三箭灭掉十万明军。
难以理解的是有此神器在手,“大宇宙帝国”的国土怎么还是只有弹丸之地呢?
李舜臣龟船
朝鲜将领李舜臣在朝鲜传统的板屋船基础上设计制造了外形如龟的龟船。
其船长35米,双桅十浆,搭载二十余门小炮;船面覆盖铁板,插有锥刀,可从船中四面开炮,敌人却无法登船攻击;船底平整,转向灵活但只适合近海作战。
龟船制作成本高,数量自然也少,朝鲜水军主力依然是板屋船。
1592年,日本入侵朝鲜,势如破竹,两个月内就几乎攻陷半岛全境。
朝鲜国王李昖流亡并向宗主国大明求援。
明军集结4万人马援朝作战,取得“平壤大捷”;同时朝鲜李舜臣率龟船水军也取得多次海战胜利。
水战倚仗船力而非人力,日本缺少火炮,其主力舰“安宅船”上最多才只配三门小炮,交战中自然龟船占尽优势。
1597年李舜臣忠诚见疑、蒙冤入狱。
同年日军十四万大军再次侵朝,朝鲜水师全军覆没。
危急中被重新起用的李舜臣凭搜集来的13艘残船取得“鸣梁海战”的胜利。
大明在接到朝鲜二次求援后,调集七万兵力再次赴朝作战。
1598年中朝联军在露梁海峡与日军展开最后激战取得大胜,而李舜臣和明将邓子龙一同为国捐躯。
李舜臣今世被尊为朝韩“圣雄”并和龟船一起被印上钞票。
三、日本特色武器
铁炮、大筒、武士刀。
铁炮是指日本在1543年后仿制葡萄牙人的火绳枪,以精良耐用著称。
由于日本缺乏自然资源,所以将成本相对较低的火绳枪口径放大,充当小型火炮,名为“大筒”。
太刀是日本武士的标志性武器。日本太刀的制造技术来自中国汉唐直刀古法,实战中改进为更适合砍劈的弯曲弧形。
长度三尺以下为小太刀,五尺为大太刀。
大太刀只见用于战场上的勇武精锐之士。
世界各具特色的武器无穷无尽,写起来难免挂一漏万,最后分享一下开挂三哥的特色武器。
轮刃
鞭剑
拳剑和蜥蜴攻城秘术。
战象
cf所有永久近身武器价格和图片资料?
斧子700CF,我最喜欢的武器,轻斧爆头率高很,但据说现在已经给调低了,但没爆头的话基本会是70或80血两种,重斧必杀。斧子走直线,我指的是脚下. 铲子990CF,轻铲有点小鸡肋,我觉得对付猥琐的小刀和马来剑轻刀的还是可以用的,其余基本没人用,我是指正常人,基本都是重铲,这里有个步法的问题,后面会说,铲子脚下走的是圆圈步,产自我实在用不好,我用铲子的战绩和小刀是一个水平甚至还不如小刀的。 尼泊尔1200CF,攻击范围大,轻刀会用的话,属高手,因为轻刀练的话就得练爆头,他和马来剑性质一样,重刀的话必杀,攻击范围较广。尼泊尔的脚下也是直的基本和斧子差不多, 马来剑1200CF,我个人觉得这个武器就是BUG尤其是---轻刀,按住左键乱挥无敌一样,适合初学者用。重剑距离最远,但范围太小,有点小鸡肋,所以这个主要就练轻刀。死亡隧道另说,我不喜欢那个图,玩的较少。 警棍800(已绝版),现在用警棍的人相对较少,但还是有一些高手的,轻棍的爆头比较诡异,个人感觉用这个的步法也不是直的,和铲子相似,重棍相对没有轻棍好用。但是轻棍练起来难度较大。 扳手1000(已绝版)轻挥速度很快,来重的不怎么好控制距离。一般玩家在出重的时候喜欢先退再攻,虽然很那个,但绝对很有效。
有什么游戏可以推荐给我吗?
游戏简介
游戏买断制
《激战2》是由ArenaNet独自开发的一款大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作,游戏拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界——跨服战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。[1]
激战2
游戏背景
背景设定
在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。
28张
激战2设定集
泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。
在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:
德薇娜,风灵与生命之女神(万神之神)
巴萨泽,火焰与战争之神
丽莎,美丽与幻影之双子女神
梅兰朵,自然与大地之女神
阿伯顿,水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神)
古兰斯,死亡与寒冰之神
在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。
在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。
然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。
正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了……
*注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。[2]
游戏剧情
随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……
在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。
杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,被迫前往南方寻找栖息之所。
沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线。
撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。
无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!
角色设定
主要阵营
【种族】
玩家可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。
人类(HUMAN)
人类(HUMAN)
人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。
泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。
曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。
人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!
人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。
人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。
诺恩(NORN)
诺恩(NORN)
当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。
诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。
诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。
冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族被迫离开了自己的家乡。
野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。
他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形色色的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。
然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。
上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的方式回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?
阿苏拉(ASURA)
阿苏拉(ASURA)
这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。
身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。
他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。
阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的方式去解锁永恒炼金术的秘密。
阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。
虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。
自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。
夏尔(CHARR)
夏尔(CHARR)
夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。
泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。
由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。
虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的人民变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。
而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。
希尔瓦里
希尔瓦里(SYLVARI)
希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。
希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。
希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。
他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。
苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。
希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。
上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而邪恶的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。[3]
玩家
【职业】
在游戏中,玩家可选择魂武者、战士、潜行者、游侠、工程师、元素使、守护者、幻术师、唤灵师共九种职业。
魂武者
【魂武者(Revenant)】
能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。
魂武者是重甲战士,运用泰瑞亚历史中的传奇之力造成毁灭性的物理打击。召唤传奇,改变治疗、精英和通用技能。
魂武者学会了与迷雾沟通,这种魔法现实原质组成了激战2宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。
魂武者的精英专长“龙魂使”可获得传奇巨龙姿态。利用远古巨龙格林特的力量,为盟友提供强力援助。
战士
【战士Warrior】
不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。
战士是平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。
相比游戏里的其他职业,战士能使用更多种类的武器,而他们也拥有一系列独特的技能组。姿态类技能可以暂时提升战士的作战能力。此外,战士能召唤旗帜来增强盟友的攻击威力。
潜行者
【潜行者Thief】
潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。
潜行者熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。
潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。
游侠
【游侠Ranger】
无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。
游侠是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。
游侠总是与他们的宠物一同出没,这些凶猛的动物伙伴和他们一起并肩作战。游侠最多能拥有两个宠物随时待命,并能在战斗过程中随时切换作战宠物。游侠能操纵他们的宠物攻击特定的目标,且能够为其指定一种行为模式,如“主动”或“被动”,还可以激活每个类型的宠物独有的特殊技能。要想招收一个宠物,游侠需在野外诱捕一头幼年动物,比如大型的陆行鸟,忠诚的狗,凶暴的怪物,甚至是像鲨鱼这样的水底生物。
工程师
【工程师Engineer】
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。
使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力。
工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。工程师还能部署炮台,这种固定装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以安置一座重击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者用一座治疗炮台使附近的盟友获得再生。工程师能随意收起或移动炮台,但是只能一次使用一种炮台。
元素使
【元素使Elementalist】
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。
元素使依据需要驾驭元素之力,从而迅速应对新的威胁。当元素使与四大元素中任何一种进行协调时,就会相应改变自己可用的能力。
在常用能力之外,元素使还能施展某些特殊类型的法术,比如雕文和咒唤法术。
守护者
【守护者Guardian】
守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。
守护者专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。
守护者可以选择放弃美德所带来的增益效果,将这些保护性的力量带给附近的盟友。这种能力让守护者无论是在领导进攻,还是在协防队伍的侧翼时,都堪称完美的支援者。
幻术师
【幻术师Mesmer】
以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。作为学者职业,幻术师身着轻甲。
幻术师能复制自身,造出幻象来攻击敌人。幻象会针对一个特定的目标持续攻击,直到敌人死亡,或自己被摧毁为止。每次幻术师最多能控制三个幻象。幻象分为两种类型:分身和幻影。除了创造幻象之外,幻术师还能使用一系列特殊的技能,比如咒语和迷幻技能。
唤灵师
【唤灵师Necromancer】
召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。
唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。
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【属性】
属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。
主要属性
力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。
精准(Precision)— 增加暴击率。
韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。
活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。
次要属性
勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。
蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。
专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。
专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。
怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
职业属性
守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。
战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。
工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。
游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。
盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。
元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。
幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。
死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。
【特性天赋】
《激战2》图片
特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。
当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。
特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。
特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。
【动态等级】
动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处就是:
避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。
避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。
被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
【技能】
职业技能
《激战2》的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。
后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。
此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。
角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。
有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。
生产技能
《激战2》图片
生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。
每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。
游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。
盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。
工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。
厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。
猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。
珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。
皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。
裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)
武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。
物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。
物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。
制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。
配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。
物品道具
特殊装备
一般装备
在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。
染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。
环境武器
除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。
很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。
环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。
有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。
刀战是什么?
CF手游刀战是很多枪战游戏中的不可缺少的对战模式之一,那么刀战中的作战方式是什么,下面一起来了解下CF手游刀战怎么玩,刀战游戏介绍。
CF手游刀战顾名思义就是只能使用近身武器对战的一种战斗方式,在刀战中按照人数平均分为警察和土匪,在规定的时间内,玩家要获得更多的杀敌则算获得胜利。
香肠派对哪把枪最厉害?
大家好,我是赤夜天下,很高兴能够回答楼主这个问题。
在香肠派对中,我个人觉得,最厉害的枪无非就三种,第一种是M416,第二是AKM、第三种是UMP9冲锋枪。
首先,香肠派对的各种枪械中,咱们可以先从M416开始介绍,M416是一款十分受欢迎的一把步枪,各位玩家都了解这把枪的实际表现如何吗,今天就为大家带来香肠派对M416详细数据介绍
416裸装30发口径为5.56mm
游戏中身体伤害41
头部伤害81
脸部伤害60.5
手臂及腿部20.5
下半身28.7
基本资料:
机械名称:M416;
枪支类型:突击步枪;
子弹类型:5.56mm;
归零距离:100-500m;
子弹射速:880m/s;
射击间隔:0.086s;
武器伤害:
裸(上身):41;
一级防弹衣:28.7;
二级防弹衣:24.6;
三级防弹衣:18.45;
爆头伤害:
裸(头部):102.5;
一级头盔:71.75;
二级头盔:61.5;
三级头盔:46.13;
使用技巧:
M416有单发和全自动两种模式,在使用方面上,枪头推荐用补偿器提高稳定性能,握把推荐使用拇指握把。基本上所有倍镜都适用,四倍镜最好。
优缺点:
优点:M416是一个比较适合新手的突击步枪,射速快,后坐力相对其他步枪来说比较小,稳定性较高,适合各种距离下使用。
缺点:M416需要配件来稳定性能,没有配件的它杀伤力很一般,前期需要花不少时间找其配件。
这,就是我为什么在香肠排队中推荐它最厉害的原因。
那么,咱们继续往下看,接下来就是AKM。
同样的,咱们以数据来说话
基础数据:
DMG(伤害):44(靶场数据)
RPM(射速,分钟/发):40(最大弹匣容量)/5.00(秒——弹匣打空的时间)*60(秒——一分钟秒数)=480
DPS(秒伤害):8.00(秒射速)*44(伤害)=352
BS(弹速):725(于靶场测得,可能存在较大误差)
使用7.62mm口径子弹
伤害为49,相较于其他5.56子弹的步枪三兄弟来说,伤害要高一些。
子弹初速度为715,在这一点上略逊色于其他突击步枪,也就是说AKM中远距离打移动靶表现并不优秀。
子弹射击间隔为0.10s,每秒能达到的最高伤害有490,换算下来,如果火力全部倾泻在敌人身上的话,在0.1s内,他已经成为了盒子。
二级甲两枪就能带走,一枪头一枪胸口,这就是高DPS的AKM恐怖之处。
但在后坐力方面,AKM的表现是非常糟糕,最早我们就对比过所有突击步枪的后坐力,发现AKM的后坐力在不压枪的情况下是这样的。
不仅垂直后坐力大,而且水平后坐力打到后面越来越难以控制。
在玩家的印象当中AKM可能是一把适合近距离全自动使用的突击步枪,虽然其DPS较低,但较高的单发伤害与较慢的射速使其拥有了更高的输出能力与较少的子弹消耗。而这把枪的高刷新率也使得其成为了落地后短时间内能够找到的一把强力武器。
但较高的后坐力使得其即使装备枪口补偿器也只能搭配基础瞄具(红点瞄准镜/全息瞄准镜)才能获得更好的使用效果,这也限制了这把枪在中远距离的输出能力。
AKM虽然看似比M416还优秀,但它自身的原因,在香肠派对中,我也只觉得它算是第二厉害。
那么,接下来咱们就介绍第三把我觉得在香肠派对中最厉害的一把冲锋枪。
它就是UMP9冲锋枪,可以这么说,它在香肠派对里的冲锋枪中,有称王的美誉,不信的话,咱们可以来看看它的介绍以及数据。
武器数据
武器名称:UMP9
武器类型:冲锋枪
攻击力:30
口径:9mm
弹夹弹药数量:35
可用配件位置:倍镜/枪口/弹夹/握把
UMP9冲锋枪原型为HK公司于2002年开发的UMP枪械的最新型号,同时也是HK公司新理念的代表作品,该枪械在研制中运用了其他部分枪械的优点如G36等。因为枪械价格便宜并且性能出众,现已被美国海关与边境保护局等机构采用,还广泛运用于警察。
UMP9香肠派对。获取几率较高,并且使用较为常见的子弹,因而无论是枪械获取还是弹药补给都不容易出现问题。可装配的配件较多,有枪口、握把、弹夹、瞄具四种配件
接下来我来给大家分享一下我的搭配方案
1.枪口,个人推荐补偿器。消焰气,个人特别不推荐。ump9这把枪本来就伤害很低,而且并不适合中远距离交战,如果是决赛圈了,并不建议用这把枪,并且希望决赛圈的所有枪不要搭配消音器,疑问很小的圈就当搭配消音器也会听见。(金光装备除外)
2.倍镜:个人推荐全息,二倍,三倍。红脸并不适合,这把枪本来射速快,红点只适合于扫射,而这把枪如果扫射的话前几发子弹没中,后发子弹很有可能容错,到时候你还没有击杀敌人子弹已经打光。
3.弹夹:不用我多说,扩容的越多的越好。
4.握把:全息瞄准镜作为一款新出的道具,很多人可能都会觉得他很强,其实他是一件非常鸡肋的,任何一件优势都远远不足直角握把和垂直握把。当然在这里我更推荐使用垂直握把,它的刷新率也算是挺高。
这把枪在游戏里的伤害;
无防具
爆头伤害78,基础伤害36。
一级防具
爆头伤害54.6,基础伤害25.2。
二级防具
爆头伤害46.8,基础伤害21.6。
三级防具
爆头伤害35.1,基础伤害15.75。
四级防具
爆头伤害27.3,基础伤害12.25。
对载具攻击。
皮皮球需14枪, 小绵羊22枪, 蹦蹦车25枪, 吉普车32枪。
在香肠派对中,我觉得M416、AKM、UMP9这三把枪最厉害。
好了,我的回答就是以上内容,最后来认识一下吧,我是赤夜天下,如果觉得我的回答大家还满意,别忘了给我走一波双击和关注,谢谢!
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