逆战 卡无敌 封号,CSol2是不是彻底凉了?
关于CSOL2这款游戏,我想市面上都没有多少人比我了解。
这款游戏算是我当时进公司负责的第一款射击类游戏,所以对于这款游戏我有足够的话语权。
在CSGO国服没上线,CF走入衰落期的时候。国产FPS游戏一直处于一个断层中。
英雄联盟一家独大,其他游戏都在英雄联盟的淫威下瑟瑟发抖。
国产FPS游戏,尤其是网游当时只有 CF、CODOL、逆战,枪神纪,还有CSOL。(说句实话,都不给劲。)
CSOL2在上线之前已经算是当时不多的射击网游。说实话,本身这款游戏就有很多问题。凉也是意料之中,就算这款游戏巅峰时期在线人数估计不是很高。
游戏本身玩法没多少吸引人的地方首先,作为一款CSOL的衍生作品。CSOL2的画面无疑是升级过的,但是与CSOL相比CSOL2的玩法只不过多了个大都市和躲猫猫
尤其是躲猫猫这个模式,虽然上线时候很好玩。但是玩了一段时间之后,玩家基本就能背下地图了。所以越到后面这个模式越无聊。
至于其他模式,大都市上线比较晚等上线时候游戏的热度已经过了。
僵尸模式跟1没有多少不同,至于竞技模式,说句不好听的当时本身就没多少人玩这游戏的竞技模式。而且外挂很多,基本没人玩。
游戏赚钱少,官方不重视这个游戏,赚钱手段很缺乏。除了卖喇叭就是卖角色,但是游戏在线人数少。游戏收入也不是很高,加上这款游戏是代理的。代理费和运营费都导致这款游戏的收入并不如意料之中高。
所以在预算和宣传方面,CSOL2都做的很差。
老玩家不买单,新玩家没兴趣。CSOL2的尴尬之处就在于,CSOL的老玩家并不买单。比起重新充钱,买CSOL2的角色玩还不如继续玩CSOL1。反正游戏并没有多大的改变。
至于其他游戏的玩家,进来基本都是体验躲猫猫模式的。除了躲猫猫模式和僵尸模式其他基本就没人。
当躲猫猫大家玩腻之后,玩家就自然离开了。用户留存率相当低。
北京疫情再有一个月能解除二级防控吗?
我是予小草,我来回答。
北京目前已经控制住了疫情,专家:北京的二级防控至少要持续2-4周,一个月之内降低要看北京对疫情的控制度北京是我国家首都,交通发达,人流量大,管控难度大。但是,国家政府和医护人员的行动速度特别快。6月23日,北京确诊人数为237人,还在持续增长。这些病人已经集中隔离治疗,而且也会通过大数据来密切关注亲密接触者,安排隔离或者观察。
大家都希望北京能早点接触二级防疫,因为这样也就证明了,北京的疫情是被彻底控制住了,传染源被彻底解决好了,那么,百姓也能安安稳稳的过日子了。按照,目前在风险并没有完全解除的情况下,大家还是要在力所能及的范围内做好防护。
4月30日,北京才刚把一级降为二级,新冠传播速度很快北京从降二级,三级,再升为二级防疫,还不到两个月时间。政府在武汉抗疫成功的基础上,有丰富的经验,处理会更加快,也会更加保护老百姓的健康。现在,二级说明政府对北京疫情防疫是充满信心的,此举也是为了提高全北京的重视度和用最快速的方法解决新冠问题。
武汉新冠病毒和北京新冠病毒很不一样,武汉从最开始的蝙蝠再到野生动物,最后钟南山院士指出该病毒并不是中国的发源地,而是其他的国家带到中国来的。
而北京的新冠病毒,在研究发现,这跟武汉的新冠病毒不一样,传染源最大可能是海鲜食品。因为,不单单是人,还有三文鱼和肉类,豆制品上面都检测了核酸阳性。他们大部分都是采用低温保存,而低温有非常适合病毒生存,尤其是三文鱼属于进口食物,为此我国全面限制了进口食物的数量。
北京疫情对就业的影响,有多少普通人面临找工作难,守住一份工作更不容易就拿今年的疫情来说,导致很多公司和餐馆直接倒闭,因为资金运转不过来。还有很多公司出现了大量裁员来自保,而年轻人一边要面临失业,一边要对抗疫情,一边找工作,实在是太难了。而中国和全世界的失业率都在不上升,尤其是这一届的毕业生,许多大学生因为害怕失业,纷纷选择了考研继续求学,希望能安稳渡过疫情。
但是,对于已经在社会上工作好几年的来说,真的真的太被动了,唯一的办法就是自救。将目前的钱,一定要合理比例分配好,保证每天可以有钱进账,也可以利用这段时间,给自己的技能快速充电,摆地摊,拍视频,写文章,垂直做互联网工作都可以,只要你学会解决问题,就一定能挣到钱,加油,中国人!
@予小草说悟空 可以关注我,更多精彩内容等你来看,持续不断回答,可发表你的看法,与我互动。
逆战封号180天?
第一步:了解封号具体情况。
首先登陆逆战官网,网页往下拉,找到封号查询。登陆游戏账号,绑定大区→选择服务器→查看封停截至时间。第二步:找官方客服帮忙解封。首先在官网首页找到官方客服,选择腾讯客服右下角的在线客服,和在线客服沟通,说明自己的情况。逆战号被误封查询逆战封号原因没有怎么回事?
去年年初,我逆战号被封了180天,原因(私自篡改客户端) 1冤枉,不是我干的,我好几天没玩了,但我把号借给了我的几个朋友和老同学,我也不知道是谁干的。 2不服,我询问了一下,私自篡改客户端就是开挂,我认为就算我开了挂也不应该第一次就封我180天,因为我打天梯碰到那么多开挂的,他们都只是封号7天以内,最多30天,而我用助手查询,我被封号当天仅仅打了两局僵尸猎场。 3结果,半年后我又开了一次逆战,发现我已经完全脱节了,曾经花几百元买的装备变成了扔地上没人要的废物,出来的新图一个比一个变态,曾经的神器现在变得连一个小怪都打不死。 4结论,再给腾讯冲一分钱我是傻13 5后话,真香
谁能告诉我逆战无故封号显示恶意修改客户端是怎么回事啊无故封了我一个月?
正常情况下是逆战反外挂系统误封,可以找客服看能不能申请解封。
如果被举报开挂,系统会显示其他原因。有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
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