steam游戏旁边有朵云,Undertale与其他RPG游戏好在哪里?
第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战300回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。 在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为"新家"的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。 羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回"新家",但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了! 第一个结局的出现,隐藏着完美结局在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是Execution Point (处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指数) 的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。 在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个! 终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。 真正的和平是唤醒爱作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。 玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,"杀与被杀"才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。至此真和平结局达成。 整部作品的升华:屠杀如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。 这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:"狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄"在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N+1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。 自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,"今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!"不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。 最后说两句笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是"人"而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。 最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。虽然英文的角色名记不住,但他们每一个NPC的形象都给玩家们留下了极为深刻的印象,说《Undertale》是一款满分神作毫不为过
面包的做法是什么?
“很多人做面包都是用直接法,这个方法发酵时间短,但是面包老化快。如果用中种法,发酵时间虽长,但做出来的面包放3天依然很柔软。这个老式面包方子,采用的是中种法。用一个正方形的烤盘烤正好。如果你的面包机不能和这么多面粉,就再减少分量。
用料主料面包粉340克低筋面粉140克奶粉20克细砂糖94克耐高糖酵母5克盐6克黄油55克辅料温水192克鸡蛋液72克清水30克老式面包的做法1.先做酵头,用温水溶解酵母
2.倒入面粉,拌均匀,不见干粉
3.盖上保鲜膜,放在温暖的地方发酵至4倍大,内部呈蜂窝状。因为当天室温不高,所以我将酵头放在烤箱里,用发酵档发酵了90分钟左右
4.将发酵好的酵头和主面团里的蛋液、水、糖和盐倒入面包桶里
5.再倒入奶粉和面粉
6.将面包桶放入到东菱JD08面包机里,盖上面包桶的防溅盖,防止和面的时候面粉飞溅出来,弄脏面包机。选择面包机的和面程序10分钟
7.第一次和面结束后,加上切成小块的黄油,继续选择和面程序18分钟
8.和出的面团能拉出薄膜的状态,面团留在面包桶内,发酵2倍大。发酵温度不要超过30度
9.发酵好的面团分成6份,轻压排气,滚圆,盖上保鲜膜
10.每一份都擀成长方形
11.从上往下卷起,捏紧收口
12.搓成60厘米的长条,两头相接
13.用右手固定对折的地方,左手将面团卷成麻花
14.将尾部塞进对折处的圆圈里,压在下面
15.做好的面包胚放在正方形不粘烤盘里
16.放入东菱K40C烤箱里,用烤箱的发酵档发酵40分钟左右,在发酵好的面包胚表面刷一层蛋液(也可以在烘烤结束的时候刷黄油液)
17.放入已经预热到170度的烤箱里,烘烤30分钟左右。表面上色的时候要及时加盖锡纸。烘烤结束,将面包取出放凉,未食用的面包放入保鲜袋里,室温下保存即可
老式面包成品图电脑windows盗版系统国内泛滥成灾?
非常感谢!能回答这个问题
看似盗版,会对企业造成经济损失,但有时这只是表面现象!
1.为了市场占有率:科技企业故意放任盗版横行,以便达到市场占有率的提升,及品牌的曝光度!比如:市值超过1000亿美金的波兰一家游戏开发公司,目前游戏公司排名前三,开发的有《巫师3》《赛博朋克2077》等大作,但在十年前,他们只是一个小的不起眼的公司,在发展初期,他们开发的游戏虽然很好,但无人问津,当开发《巫师3》的时候,他们主动盗版自己的游戏,让他在市场流通开来,尤其是中国玩家,认识波兰这家公司,都是通过游玩了盗版《巫师3》,得到玩家认可后,得到了许多资本的青睐,争抢给他投资!
2.为了打击竞争对手,或者说是阻止新的竞争对手发展:Windows作为老牌操作系统公司,也有不少的竞争对手,比如苹果MAC OS,Unix操作系统 和Linux操作系统,通过几十年的竞争,Windows在PC端的系统占有率有绝对优势,他们之间的竞争已经趋于稳定,只要有电脑就必须使用操作系统,不论是正版还是盗版,新的开发操作系统的公司,都很难推出新的操作软件,这个壁垒已经相当高,已经达到了垄断地位。比如:国内软件科技公司某60,与某山竞争杀毒软件市场地位的时候,某60是第一个提出免费使用杀毒软件,迅速提升了市场占有率!打击竞争对手。
3.为了培养用户使用习惯,再次打击新的竞争对手,设置了壁垒:盗版用户已经是忠实的Windows操作系统的粉丝,当你已经熟练运用软件,你是否还愿意从新学习,如何使用另一款新的操作系统吗,这就是壁垒,竞争对手无法逾越的壁垒!
4.为了收集更多的用户数据,也就是大数据:当用户使用WIN操作系统的时候,你的所有数据都会被记录在案,它会通过互联网,神不知鬼不觉的将信息,汇集到他自己掌控的服务器内,通过掌控的用户信息,可以帮助企业开发出更完善的软件等等,目前任何企业的发展都离不开大数据,谁掌握了第一手信息资料,谁就能掌控未来,现在流量和数据就是金钱,也是企业发展的根基;
以上几个观点,只是本人见解,希望能帮上你,非常感谢!
它的未来会是什么样的?
据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。
这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。
云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。
·什么是云游戏?它的好处都有啥?
从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。
图片来自艾瑞咨询
以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。
手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。
PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。
云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。
说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。
那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:
游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。
对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。
此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。
总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?
·云游戏万般好,两个问题避不了
云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。
云游戏的整个过程
云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。
转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。
对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。
这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。
这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。
要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。
·目前的云游戏服务平台简介
云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。
虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。
1、NVIDIA GRID及GeForce Now
云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。
GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。
NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。
2、微软的Project xCloud云游戏平台
微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。
拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。
3、谷歌的Project Stream云游戏平台
还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。
除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。
·华为手机玩PC游戏怎么回事?
云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。
华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟
有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高
登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了
登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。
不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。
因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。
简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。
总结:
相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。
畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。
想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。怎样才能记住英语单词的发音?
英语对很多人来说,之所以觉得难,其中一个主要原因就是英语的词汇量太大。据说,“如果加上无数学科的专门术语和俚语、方言、新词,英语的额词汇远远超过200万个,并以每年至少850个新词的速度中增加,是世界上现存的5,000多种语言中词汇最丰富的语言之一。”(汪榕培、卢晓娟,《英语词汇学教程》,2005)
然而,英语的学习,难道词汇量是关键吗?我们来看某些文学名家和作品的词汇量(汪榕培、卢晓娟,《英语词汇学教程》,2005):
莎士比亚,24,000
拉丁语《圣经》,5,469
弥尔顿,16,000
希伯来语《圣经》,5,642
丘吉尔,90,000
艾略特,100,000
但不管怎样,这个统计已经很明显的告诉我们英语词汇的学习,量肯定不是关键。小编以为,英语的词汇学习应该从以下几个方面着手:
一、英语词汇的量
虽说英语词汇的学习关键不在量,但总要有点量,那到底掌握多少词汇算是够用了呢?
语言学家们在研究当中发现过一个有趣的事实:学会英语最常用的1,000个词,就能理解一篇规范文字的80.5%的内容;2,000词,89%;3,000词,93%;4,000词,95%;5,000词,97%。
考虑到我们平常看文章,大多不会逐词逐句地去阅读和理解,看来我们只需要掌握2,000个常用单词即可。
小编说这话是有证据的,《朗文当代高级英语辞典》(2014版)收录的词条、短语和释义达230,000条,但却只用了2,000个常用单词来做释义,所以大家其实只要学习这2,000个单词即可。
二、词汇的分类
当然,即使是《朗文当代高级英语辞典》(2014版)用来做释义的那2,000个单词,也不是说每个单词都要好好研究学习的。无论是学生还是老师,到底哪些单词是我们需要花精力去研究学习的,其实也可以从词汇的分类角度去取舍。
总的来说,名词、动词、形容词和副词无论是在词汇含义、词形变化还是句子成分功能上,都较为多变,所以从词汇的教与学来说,是要多花时间和精力的。
以名词为例。
英语名词可分为专有名词和普通名词,对于专有名词,如地名、人名、机构名、国名、疾病名称等无需特别识记或掌握,大多见过就算;而对于普通名词,则要区别对待。普通名词可分为可数名词和不可数名词,可数名词可分为个体名词和集体名词,不可数名词可分为物质名词和抽象名词。
这些词类中,真正需要重点识记的是可数名词和抽象名词,物质名词也大多见过就算即可。比如说,厨房里的各种器皿工具,基本不用去强记或掌握。
下面我们以《新概念英语》第一册第73课为例来看看词汇的教与学应该如何取舍:
本课教材里罗列出来的生词有:week, London, suddenly, bus stop, smile,pleasantly, understand, speak, hand, pocket, phrasebook, phrase, slowly,另外还有一个短语bus stop我们在这儿就先不考虑了。
先看名词。其中,London因为表地名,所以无需强记;因为这个地名在生活当中使用频率比较高,学生会经常碰到,比较容易因为复现率高而记住,所以只需识记即可。week的意思较为单一,形式上只有单复数变化,所以也只需识记意思。hand作为生词列在这儿,对于大部分学生来说,已经没有必要了;只是当hand用作动词时,其与介词in的搭配用法是较为常用的,可根据自己的接受能力考虑是否要扩充识记。pocket作为名词,意思和形式也较为单一,只需识记;如果有兴趣,可以识记扩充词汇pocketmoney和pocketbook。phrase的意思和形式也较为单一,无需拓展记忆;phrasebook也是如此。
再看动词。smile、understand和speak都是较为常用的实义动词,所以是学习的重点词汇,学生可根据这三个单词在文章当中的用法,来做详细了解,重点学习该词语的前后词语搭配用法。
最后再看副词。副词一般都用来修饰动词或形容词,也会用来修饰整个句子。文章中的pleasantly和slowly在意思和形式上其实都比较单一,都是用来修饰动词的。建议结合文章中的动词来学习其搭配用法,同时也要注意这两个副词都是通过形容词加ly构成的,顺便学习副词的这种构词方式。在此基础上,自己也可以回忆在前面课文中所学过的形容词中有哪些词可以通过加ly构成副词来修饰动词。
三、词汇的意义
不少老师在教授新词时,倾向于做很多的扩充,既有词性变化的扩充,也有搭配用法的扩充,还有词义变化的扩充,等等。
一般来说,英语大部分词汇在词性变化上相对较少,大部分单词一般只具备两种词性变化,而且意义变化也不多。
比如book,作为名词表示“书”,作为动词表示“预订”,相当于reserve。学生在学习book一词时,只需掌握这两种词性及其相关用法即可。
但是,英语中词汇的意义,往往由语境决定,也就是说,一个英语单词,如果离开语境,是没有意义可言的。一旦单词被用于某种语境,其意义往往会超出词典里给出的释义。
比如说,同样是“孩子他爸”,在正式场合(如法律文献),一般用male parent,估计大多人这辈子都不会用这个词来称呼别人或自己的“父亲”;在非正式场合(如家里),一般用daddy或dad,就像我们汉语称呼的“老爸”或“爸”;大多比较中性的场合,一般用father,就像我们汉语里说的“爸爸”。
再比如说,要表达一个人“瘦”,英语常见的表达有slender、thin和skinny。这三个单词从感情色彩来看,thin是中性的,slender是褒义的,skinny是贬义的。
下面这位,大家觉得应该用哪个词来修饰呢?
再比如说,当我们看到home一词时,大部分人都知道它表示“家”的意思,但英语表示“家”的单词还有house,两者的区别在于,house让我们联想到的往往是物理意义上的建筑,即“房子”,而home让我们联想到的往往是亲人、归宿,所以英语会用homesick来表达“想家了”,而不是housesick。
当然,同样是home,对于流浪在外的异乡人来说,一想到“家”,会充满温馨与思念,但对于家庭关系频临破裂的人来说,可能就是一个极其厌恶、不愿提及的地方,比如说一对婚姻失败正在闹离婚的夫妻,可能对home的感觉就很差,对他们而言,home意味着无休止的争吵、每天夫妻间冰冷相对。
再比如说,表达红色的单词red,在英语里,这个单词往往会让人想到鲜血、暴力或危险等不好的信息,所以会出现red-light district(红灯区)、red revenge(血腥复仇)、a red adventure story(一个令人紧张的冒险故事)等表达。而在汉语里,红色往往让人联想到喜庆、热情、丰收、吉祥等好的信息,所以会有红娘、红人、红颜等表达。
所以,单词的意义往往不能像词典里的释义一样,孤立去教或学,而要放到语境当中,去理解,去运用。
当然,词汇的意义对于词汇的教与学来说,也只是其中的一个方面,要想真正掌握词汇的用法,还需要从词汇的衔接作用去了解,请接着往下看。
四、词汇的衔接作用
(一)何谓“衔接”
前面小编跟大家分享了如何学会使用词汇的方法,即词汇量、词汇的分类和词汇的意义,但要真正掌握一个单词,关键要了解词汇的衔接作用。
那么,衔接(cohesion)又是个什么东西呢?
所谓的衔接,说得通俗点,就是通过语法和词汇两种手段来来连接前后文,使得文章前后的内容保持一致。
英国著名的语言学家Michael Hoey在他所著的《语篇中的词汇模式(Patterns of Lexis in Text)》一文中提出,词汇的衔接主要体现在词汇的重复上。
Hoey界定的词汇重复类型有:简单词汇重复(Simple lexical repetition)、复杂词汇重复(Complex lexical repetition)、简单释义(Simple paraphrase)、复杂释义(Complex paraphrase)、上下义重复(Superordinate/Hyponymic repetition)和共指重复(Co-reference)、其他重复方式(如指示代词、人称代词、so、do等)。
1、简单词汇重复:指的是文章先出现了某个词,接着在文章后面先后出现了同样的词,或是通过该词的基本语法变形(如名词的单复数变化)产生的词语。如:bears和bear。
2、复杂词汇重复:指的是文章先出现了某个词,接着在文章后面出现了与该词同源的其他词性的词语。如:drug和drugging。
3、简单释义:指的是在不改变具体意思的情况下,前后文出现的近义表达。如:take care of和look after。
4、复杂释义:指的是前后文出现的同属一个语义范畴的单词或短语,也包括反义词。如:doctor和nurse;happy和unhappy。
5、上下义重复:指的是前后文出现的单词或短语存在语义相互包含关系。如:biologists和scientists,生物学家属于科学家范畴。
6、共指重复:指的是前后文出现的单词或短语指的是同一个人或物。如:John Smith与the engineer,John Smith就是the engineer,the engineer就是John Smith。
7、其他:以代词为例,如果前文出现了Jack,后文再出现he,两者即存在词汇衔接关系。
为了帮助大家理解以上七种词汇衔接手段,请看下面这篇文章是如何通过词汇手段来实现前后文的衔接的。
我们来看《新概念英语》经典版第二册第80课的课文。为了方便说明,小编对文章的句子进行了编号,并且每句话都分段排列了。
1) Perhaps the most extraordinary building of the nineteenth century was the Crystal Palace, which was built in Hyde Park for the Great Exhibition of 1851.
2) TheCrystal Palace was different from all other buildings in the world, for it was made of iron and glass.
3) It was one of the biggest buildings of all time and a lot of people from many countries came to see it.
4) A great many goods were sent to the exhibition from various parts of the world.
5) There was also a great deal of machinery on display.
6) The most wonderful piece of machinery on show was Nasmyth's steam hammer.
7) Though in those days, traveling was not as easy as it is today, steam boats carried thousands of visitors across the Channel from Europe.
8) On arriving in England, they were taken to the Crystal Palace by train.
9) There were six million visitors in all, and the profits from the exhibition were used to build museums and colleges.
10) Later, the Crystal Palace was moved to South London.
11) It remained one of the most famous buildings in the world until it was burnt down in 1936.
假如说这篇文章没有标题而题目要求给出标题的话,我们就可以通过研究该文词汇的衔接情况,很快得出答案:The Crystal Palace,因为这个短语在前后文中反复出现,说明这个短语是全文的话题中心。
该文的词汇衔接情况如下:
1、简单词汇重复:1)、2)和11)中的the Crystal Palace;1)中的exhibition和9)中的exhibition;5)和6)中的machinery;7)和9)中的visitors。
2、复杂词汇重复:1)中的building、built、2)、3)和11)中的buildings以及9)中的build。
3、简单释义:1)中的the most extraordinary building和11)中的one of the most famous buildings。
4、复杂释义:7)中的traveling、visitors、8)中的arriving、taken to和9)中的visitors。
5、上下义关系:1)中的building和the Crystal Palace;5)中的machinery和6)中的Nasmyth’s steam hammer。
6、共指关系:3)中的a lot of people和7)中的visitors。
7、其他重复方式:3)中的it和2)中的the Crystal Palace;3)中的one与2)中的buildings。
【小结】
通过以上分析,对于我们今后的词汇学习可以得出以下启示:
1)词汇的数量:重在常用,不在量多——以常用单词的学习为重
2)词汇的分类:重在功能,不在多少——着重掌握功能词和实词
3)词汇的意义:重在搭配,不在定义——不要单独学单词,而要在语境中学
4)词汇的衔接:重在篇章,不在词句——要注重文章的结构,而不是一个个单词
五、语音知识
除了以上四个方面,如果要更好地记忆单词,建议抽时间把国际音标学一学;如果是幼儿园到三年级的孩子,建议先学习自然拼读,然后再学习国际音标。掌握了常见的语音知识和各类发音规则,可以大大提升单词的记忆能力!
下面给大家介绍几个常见的发音规则。
作为非英语国家本土语言学习者,要想说出一口地道的英语是非常非常难的。对于我们大多数非母语国家的英语学习者来说,要说语音语调好的话,可以粗略地分为两个等级:标准(standard)和地道(native-like)。
【标准】
这里所说的标准是个形容词,指的是某人的英语语音语调都发得很规范、很标准;通俗点说,就是每个音该怎么发就怎么发,每个调的升降该怎么着就怎么着。如果说要再具体点,你只要打开中央电视台的外语频道,听听那些中国主持人的英语就可以了。TA们的发音就是典型的标准水平的。
其实,语音语调要做到标准也是很不容易的。小编在此就不跟大家去啰嗦什么自然拼读或是国际音标等繁琐的语音课程了,但是以下几条发音规则还是很有必要跟大家掰扯掰扯的。
1、连读
所谓连读,指的是在同一个意群(“意群”是一个稍长的句子分成的具有一定意义的若干个单词或短语——短语为主,它是根据语意、语速的需要而自然产生的一种语音停顿现象)内,当前一个单词以辅音结尾而后一个单词以元音开头时,这两个音就会连起来读。
如:I will come into the room if you don't mind. 整句话中理论上讲有两个地方需要连读,即come into和room if,因为都符合辅音结尾和元音开头的特点,但是room if一般不会连读,因为这两个单词不属于同一个意群。
在连读中,有一种特殊情况需要注意,有人把它称作击穿连读,是指当前一个单词以辅音结尾,后一个单词以/h/开头时,这个/h/会被击穿,前面的辅音后/h/后的元音直接连起来读。如:Kill him! 这句话乍听上去是这样的:/kɪ lɪm/,之所以会是这样的发音,就是因为him的首字母h的音被击穿了,kill和im直接连起来读了。类似的例子还有:take home (/teɪ kəʊm/)、 let her (le tɜː)等,当中的h都不发音了。
2、爆破的消失
所谓爆破的消失,指的是英语里的六个爆破音(/k/, /p/, /t/及其浊辅音/g/, /b/, /d/)后面紧跟辅音时,前面的爆破音在发音时,往往只是形成阻碍,并不发生爆破。也有人称之为“失爆”或“不完全爆破”。
比如:Good morning! 句中Good中的d,因为后面的单词是辅音m开头,所以会产生失爆现象,听上去像是不发音,只有一个短暂的停顿。
3、浊化
所谓浊化,指的是当一个单词的某个音节开头是清辅音/s/,后面紧跟爆破清辅音/k/、/p/和/t/,而且整个单词的重音又在这个音节上时,/k/、/p/和/t/就会分别发作它们的浊辅音/g/、/b/和/d/。
如:street,音标的注音仍然是/striːt/,但其中的tr要读作/dr/。再比如:restrain,音标的注音仍然是/rɪ'streɪn/,但其中的tr要读作/dr/。
4、音变
所谓音变,大多指的是以下情况:
1)/d/和/j/相邻,会发成/dʒ/,如:would you中的d和y相邻,原本的发音分别是/d/和/j/,此时两个音会发生音变,一起发作/dʒ/。
2)/t/和/j/相邻,会发成/tʃ/,如:last year中的t和y相邻,原本的发音分别是/t/和/j/,此时两个音会发生音变,一起发作/tʃ/。
3)/s/和/j/相邻,会发成/ʃ/,如:this year中的s和y,原本的发音分别是/s/和/j/,此时两个音都会发生音变,一起发作/ʃ/。
【地道】
这个地道也是个形容词,指的是某人的语音语调听上去就跟英语国家本土人士(native speakers)说的一样一样的。比如,同样是中央电视台的外语频道里的那些老外主持人的英语。
地道的英语到底应该是怎么样的,小编的语音语调也不地道,所以估计只能靠大家自己去意会了。不过,如果你的嘴巴张合幅度很小的话,你的英语肯定不地道!
为什么?因为英语的很多音,都需要我们较大幅度地张合嘴巴。
正因为这样,小编倒是有个办法,可以让不懂英语发音的人,很直观地八九不离十地瞬间辨别出主持人到底是中国人还是老外。你只要这么做:
打开中央电视台英语频道,关掉电视声音,然后只观察主持人的嘴巴(记住,视线只集中到主持人的嘴巴上),你就基本可以通过主持人嘴巴的张合幅度来判断TA是中国人还是老外了——小家碧玉式的张合幅度(嘴巴基本不露齿的),大多是中国人;大家闺秀式的张合幅度(嘴巴张合得像金鱼一样的),大多是老外。
不信?你试试就知道了!这也算是发音的妙趣所在吧!
如果觉得好,欢迎继续关注支持廖怀宝的原创头条号“新概念英语的教与学”!
有蒸包子的整个流程吗?
包子好吃我们都是知道的,但未必人人都能做出媲美外面包子铺的包子哦。做包子,主要流程是和面、发酵、制馅儿、包包子、蒸包子,就成了,包子好吃的关键,一是面团发酵的质量,二是馅儿料的味道,因此要想做好包子,两个方面缺一不可。
接下来分享一下做包子的详细步骤。
香菇肉馅儿包子一斤普通面粉倒入盆中
倒入4克酵母,少许白糖(帮助发酵)冬天最好先用温水把酵母化开,夏天我都直接倒进去,然后用一点温水化
250克左右冷水,也可以用温水,少量多次把面搅拌成面絮状,最好是多点点水,面团会比较柔软,包出来的包子面软又蓬松。
揉成光滑面团,拉上保鲜膜发酵至2倍大
猪肉,买带肥的,好吃,还不用另外加油,肉末可以自己剁,也可以直接买绞好的,菜市场还有一种绞好拌了葱花的,那就更省事了。
鲜香菇切碎
切成这样差不多了
把所有调料倒进去搅拌,用力顺时针搅拌
中途加入点清水搅拌上劲,拉保鲜膜放冷藏入味
面团发好了,戳下去不反弹,拉开有蜂窝组织
排气后的面团从中间按一个洞,成一个圈!用刀切开用手挤压让长棍变长!放案板上搓长,搓圆滚!
切成小剂子,按压
杆成中间厚边缘薄的
包起来,这个要多练习,刚开始可能包得不好看,没关系,多试试就好了。
蒸笼布用水弄湿,冷水上锅后5至10分钟后再开火蒸,大火蒸12分钟左右,关火焖5分钟再开盖。如果用金属的蒸锅,要是没有蒸笼布,记得在屉帘上刷点油,否则可能会粘起来,影响包子外形。
上锅开蒸
太香了啊。
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