steam赏金游戏玩法,电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
欢迎大家关注“梦想视角”头条号!关注互联网、科技、手机、数码资讯!暗黑破坏神3在哪些方面比暗黑2做得更好?
《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。
那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:
(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)
UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。
类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。
另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。
更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。
相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。
游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:
暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。
技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。
而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。
网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。
爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。
这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。
其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
游戏中有什么意想不到的彩蛋?
彩蛋一词源自于复活节中的“彩蛋游戏”,寓意为“惊喜”。近年来,一些游戏制作方也不断在游戏中加入一些隐藏彩蛋元素,旨在让玩家于正常的故事线以外发现惊喜。不过话说回来,在某些游戏当中,这类惊喜并不好找,甚至将游戏打通关后你都未必能将其发现。就比如下面将要介绍的 5 款作品,或许你有听说过,甚至通关过,但这些隐藏彩蛋你真的了解吗?
《杀手4:血钱》里斗地主的老鼠,你有见过吗?
不到最后都发现不了的剧情真相和收集玩法——《时空幻境》Braid《时空幻境》从推出至今已有 8 个年头,即使将标准放到现在来,依然能够被称之为神作。能有如此表现,就要归功于独特的反转剧情以及脱离正常线路的星星收集玩法了。
隐藏在房间当中的星星
游戏以主角 Tim 寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线,但故事中却没有为 Tim 和公主的关系进行细致描述。想要深入了解更多剧情,玩家就要在游戏过程中不断收集散落的拼图。在故事伊始,相信每个玩家都会认为这是一个类似马里奥救公主的爱情故事,只有当真相慢慢浮出水面,才会发现原来公主想要逃离的那个怪物,正是主角本人。
关卡终点就像是马里奥的城堡
如此富有戏剧性的反转剧情,就已经为游戏加分不少,不过这仅仅是主线任务所带来的惊喜。绝大部分玩家自以为已经通关,然而回头看攻略后才发现原来还有着收集星星这个玩法,简直懵逼当场。造成这一状况的,皆因星星所在的地方都在正常流程线路以外,玩家要通过特殊操作,或是跳跃到特殊高度才有可能发现这些星星。当全部 8 枚星星收集完毕后,Tim 房子外的星空才会显现出仙女座的样子。
这仙女座坑了多少玩家
游戏本身就是一个巨大的彩蛋——《菲斯》说到 Fez《菲斯》,不得不提到它的创造者 Phil Fish。这位奇人出了名什么都敢说,行内得罪人无数,对上玩家同样怒喷不止。然而结果就是受不了某些人的而言相向,愤然终止了 Fez2 的开发。不过怪异的性格未能阻止他的成功,Fez 的成功就是最好的证明。初入游戏,Fez 就向玩家展示了一个能够不断旋转查看的 2D 世界,许多玩家的第一反应都是“碉堡了”。
最能使玩家震撼的,还是要数那些隐蔽又复杂的谜题。即使玩上很多次,依旧难以理清每个关卡中所蕴含的深意。甚至有些谜题让玩家认为是 Phil Fish 故意不想让人发现。正因如此,Phil Fish 才敢如此狂妄地说玩家连这游戏精髓的 10% 都没玩到,但他确实也有着狂的资本。
游戏过程中,偶尔出现的彩蛋还会吓玩家一跳。比如某关卡出现的乱码和花屏,以及紧接出现的重启画面,要不是看到 Polytron 团队的 Logo,还真以为电脑崩了呢。这个游戏本身优秀程度已经远远超出了大家的预期,甚至说 Fez 自身于玩家而言就是一个彩蛋游戏,因为每一次的深入体验,都会发掘出更多它所包含的隐喻和彩蛋。
这画面乍一看还以为是乱码
这重启画面吓唬谁呢!
游戏隐藏角色还得到现实世界解锁——《以撒的结合:胎衣》《以撒的结合:胎衣》是一款典型的 Roguelike 游戏,除了主角们那诡异的萌感,“随机”无疑是本作的最大亮点。每一局游戏都有着它的新鲜感,何况还有着各种各样的道具、塔罗牌、胶囊、饰品等等,充分多的元素使得游戏有着足够丰富的多变性。
除了上述因素以外,隐藏彩蛋也是本作的吸引人之处。《以撒的结合:胎衣》这个 DLC 推出之后不久,官方就宣布游戏里还隐藏着一个巨大的秘密。这一公告,让整个 Steam 社区都进入了疯狂解谜模式,直到许多天后才有玩家根据线索,在美国加州圣安娜的一栋建筑里,挖出了一个包好的小手办。手办上标示的内容指引玩家找到了一个推特账户,终于触发了游戏的隐藏内容更新。
这个解锁内容是一个全新人物,名字为 Keeper,同时解锁的还有成就和与他相关的物品。事实上,玩家所挖出来的手办正是新角色 Keeper 的形象。像《以撒的结合:胎衣》这样离开虚拟网络、直奔现实的彩蛋还真不多见,不知到天朝什么时候也能体验一把全民挖彩蛋呢。
基佬才是真实身份?没想到你是这样的光头——《杀手》系列《杀手》系列中的光头杀手 47 不仅在游戏里出名,电影商也为他改编了一部电影(尽管差评居多),可谓名利双收。对不熟悉这位光头杀手的玩家而言,辨识度大概就来源于他的光头。但对于《杀手》粉来说,让他们感觉印象深刻的,除了 47 的冷漠和帅气,应该就是游戏中的各种奇葩彩蛋了。
原本这应该是一款潜入动作游戏,47 展现在玩家面前的是冷酷的一面。如果你走的是正常线路,那么这一切都毫无疑问。但如果你开启了彩蛋模式,各种恶搞场面足以让你对此大为改观。为此,敖厂长还特地制作了一部专门讲解《杀手4:血钱》彩蛋的搞笑视频,揭露了 47 隐藏的基佬属性。
视频中展示的仅是本作其中几个彩蛋,就已经让人十分忍俊不禁了。尤其是射击一个毫不起眼的硬币后,居然召唤出一群基佬包围 47 的片段,实在让我没想到原来你是这样的光头!除此以外,隐藏房间里发现几只老鼠斗地主的场面同样搞怪无下限。如此隐蔽的触发方式,不看攻略估计还真没有几个玩家能发现得了呢。
这辈子都没机会体验的隐藏结局——《合金装备5:幻痛》《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫在 KONAMI 任职期间的最后一部作品,推出以后得到了 IGN、Fami 等国外权威媒体的满分神作评价,为此全球不知多少玩家掏出了钱包疯狂买买买!而正当所有人都沉醉在游戏当中时,有玩家发现了一个隐藏得很深的结局,与其说是惊喜,不如说是一个无法完成的彩蛋。
在一段疑似隐藏结局的视频里,母基地的成员们正在对全球核裁军的消息大肆庆祝。当时就有很多玩家怀疑这个结局是否能够通过正常途径达成。而后官方也出面证实了隐藏结局的说法,达成条件也确实难得吓人。
游戏中,玩家能够制作出核武来攻击其他玩家。而该隐藏结局的达成条件,则要求玩家所对应的平台服务器上,实现所有玩家 0 核武才能够触发。总的来说,就是要所有玩家处理掉自家的核武器,最终达成游戏里隐喻的“核谐世界”。无奈想法是好的,但这种结局想必大家这辈子都没有办法在自己的游戏里一睹真容了。
看完上面这些不得了的隐藏彩蛋,有没有冲动想要马上重温一遍呢?不过啊,彩蛋虽然好,有时候也是强求不来的,平常的玩法一样能够让你有滋有味。
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有哪些游戏是著名的新手劝退游戏?
ps4三巨头黑魂仁王血源
很著名的劝退游戏,攻其阴睾送给广大ps4玩家的礼物对了,秦川的 已经出了,这是地址:
真的是缺神回归啊
EVE这游戏如果不是学霸坚持不下来,坚持下来容易成为第二个will,祥瑞玉兔家宅平安(不想毁船的乖乖念一遍)
魔兽争霸站在鄙视链顶端的游戏。是的,在星际争霸之上,难度可想而知
雷神之锤系列包括doom等idsoft的游戏
孟阳就是雷神之锤3时代拿亚洲冠军的,当时在世界排名第四。现在有人玩的有雷神之锤live(quake live),雷神之锤:冠军(quake champion)这两个。
这游戏是fps,但想玩得好不只要靠枪法,一个靠背,出生点,资源点,传送点,blablabla(看孟阳的那个视频也能看得出来) ,另一个是走位,抢占战略优势
以上就是一些著名的新手劝退游戏了。2020年6月最热新品出炉?
先说说这个榜单,“最热新品”中不是新品的有以下几款
《盗贼之海》 《孤岛危机3》 《龙腾世纪:审判》 《极品飞车:热度》 《幸福工厂》 《战地5》 《风之旅人》 《星战:前线2》 《女神异闻录4:黄金版》《超凡双生》 《底特律:化身为人》 《星际拓荒》 《模仿人生4》 《泰坦陨落2》
上述几款游戏,无一例外是早前其他平台独占,近期才推出Steam版的,尤其是EA重回Steam之后一口气上架了大量游戏,把热门新品这个推荐栏位搞得很混乱,所以只能说按照“热门新品”这个标准来看待6月的Steam推荐列表,很没有参考价值,因为他基本上都不是真正的新品。
那么除开这些,还有下面几款竞争力不够的免费游戏,《火炬之光3》 《诈骗之地》 《赏金奇兵3》 《迷走深空:碎舰师》 《海绵宝宝:比奇堡的冒险》 这五款游戏,就是上述榜单中仅剩的,还拥有参选资格的游戏了。《火炬之光3》由于网络问题,游戏体验过差,而且很难看到相较于前作的进步,令人失望!Pass
《海绵宝宝》就是一个很普通的平台跳跃游戏,整体来说不能算很差但你要问我他有多好,我还真说不上来。Pass
现在还剩三款游戏,这三款我个人都比较喜欢,一个一个看。
《碎舰师》这款游戏,是主打物理体验的拆飞船游戏,游戏方式比较有创意。不过要算到6月最喜欢中还差点,毕竟目前还是抢先体验阶段,很多地方还不够成熟,只能说是个好胚子。
《欺诈之地》这个游戏吧,就是个RPG+杀戮尖塔,Steam上面好评率高达96%,游戏偏简单但是很有乐趣。开发商是《饥荒》、《缺氧》那个制作组,你们懂我意思吧,就那个画风就很有特色。
最后一款,《赏金奇兵3》这个游戏,应该是个人心目中的6月最佳新品了。西部题材,味儿很冲,再加上现在非常少见的潜行RTT的游戏类型。这家工作室叫Mimimi,是以前开发过《影子战术》那家,关卡设计水平登峰造极。不过这款游戏跟上面两款比起来耐玩性就要差点,而且比较贵。原价入手其实有点划不来。
整体来说今年6月份Steam的阵容一般般,EA这几个游戏存在感太强了,而且像《火炬之光3》这种本来应该万众瞩目的新作到最后大部分人都是吐了口痰就走了。中枪的还不止Steam一家,PS4上某款大作也是一样的情况,还更惨,所以说整体上而言,今年6月是非常让玩家失望的一个月。
比特币真的稀缺吗?
比特币具有很强的稀缺性!
首先,比特币总量恒定,永不增发。比特币的发明者中本聪,将比特币的总量定义设计为2100个,准确数量是20999999.97690000枚,因此,从发行量来看,比特币是衡量的!
从2009年比特币刚诞生的时候,每个区块的初始奖励是50个比特币。诞生后的第一个10分钟后,中本聪本人挖出了第一个区块链,得到50个比特币。每10分钟产生一个区块链,也就是说,每10分钟产生50个比特币。
当区块到达210000个时,也就是比特币总量到达1050万时(2100万总量的50%),奖励就会减半,此时的比特币会从50减半到25个,周期大约为四年。这就是四年减半的来历。
当总量达到1575万个时,于2016年迎来第二次减半,奖励为12.5,这也是目前的比特币奖励数量,大约到明年5月,会迎来再一次减半,比特币奖励会变成6.25个。
这也是目前大家不断提及的减半行情,很多人认为,明年5的减半会出现大的牛市行情!
到2040年,比特币总数接近2100万个后,奖励就会停止,也就是说比特币的总量最多有2100万个!
其次,比特币由于人为、社会,程序损坏等因素,使总量减少。比特币一般会存储在建立的钱包中,而钱包则依靠私钥来进行安全保障。一旦私钥丢失,钱包中的比特币将永远无法找回。
因此,私钥非常重要。在比特币的历史上许多因私钥丢失而无法获取比特币的事例,其中,最有名的是:
2013年,英国一名IT员工,通过挖矿获得了7500枚比特币,但是误将存有比特币钱包秘钥的硬盘当做垃圾扔掉了,7500枚比特币便永远失去!
不过,丢失私钥导致比特币永远失去的例子主要出现在早期,当时,比特币价格还不高,很多人也不够重视,随着比特币价格的暴涨,这样的情况出现的要少很多。
据2017年11月27日新浪科技报道,根据数字取证公司Chainalysis对比特币区块链进行的研究,大约有278万至379万个比特币已经永远消失,对应当时比特币总数的17%至23%,这一数据是非常庞大的。
而实际情况,可能还会更多。
丢失的比特币虽然在理论上还是存在的,但是,到目前为止由于没有人能够破解私钥,这些比特币永远无法取出,等于永远消失了。
因此,比特币的总量远远小于2100万个。
第三,比特币共识越来越强,意味着认同比特币的人会越来越多,人均持有量就会被稀释。随着比特币和区块链价值的被认识,进入这个领域的人越来越多,如果,未来全民持有比特币的现象出现,那么,比特币将比黄金还稀缺。
正是因为比特币的稀缺性,目前,大部分人认为,未来比特币的发展会成为黄金一类的数字黄金,作为数字货币的价值储存存在。
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