无论国内外总有人对资本家口诛笔伐,但现实情况又让我们不得不屈服于资本的威力,老老实实为老板创造价值。
为什么老板能顶着社会的舆论压力榨取员工的剩余价值?
在《纪元1800》这款策略游戏中,我们就有机会体验一下资本家的日常,感受一下为什么老板总是希望你能996,同时还能体会到996对于老板来说意味着什么。
996是修来的福报《纪元》系列是育碧的老牌模拟经营游戏,该系列曾经把游戏时间设定在古代、现代、未来,是一个兼具历史感及想象力的游戏系列。
而《纪元1800》则把游戏背景设定在19世纪这个西方的大探索时代,同时也是资本主义高速发展的时代。
《纪元1800》的系统庞大而又讲究细节,但上手难度并不大,那是因为游戏中有一个剧情模式的教程,可以让玩家通过一个比较简单的故事,逐步掌握游戏方法。
经营系统是《纪元1800》的主角,在游戏中我们需要通过城市建设,设计城镇的经济供应链,以及其他公共服务配套设施,比如码头、医院、消防局等等,还需要制定相关的政策,最终目的就是为了赚钱。
在这个过程中,我们需要注意平衡经济规模与人口的关系,经济发展不能操之过急,否则钱没赚到,反而会因为基础设施的空载而造成损失,而经济发展则要求人口素质需要提升,各种各样的要素在《纪元1800》的经济系统中环环紧扣,确实已经在一点程度上模拟出了社会经济的复杂性。
无论在现实还是游戏当中,生产力都不可能一直直线上升,在生产力提升缓慢的阶段,提高生产时间变成提升产值的法宝,996也由此而生。在《纪元1800》中,我们可以通过延长工人们的工作时长来为我们工作,从而达到赚大钱的目的。
工人得福报,老板得金钱,真可谓是双赢。
当然,游戏中使用这种方法也是有代价的,工人们会因为老板苛刻的工作要求而产生不满,造成幸福感下降,反过来降低生产效率,这种情况下老板也是有对策的,因为社会上的数据我们能轻易获取,而工人很难准确知悉,所以我们可以准确判断利弊,只要这种情绪造成的负面影响小于延长生产时间的正面影响,我就会继续选择延长生产时间。
总之一句话,只要不干死,就往死里干。
大时代并不只有金钱其实成为资本家去压榨工人只是《纪元1800》的一部分,它的好玩之处远不止此。
比如在游戏中我们需要根据供应链和资源的情况,对城镇进行规划,布局的水平将决定生产效率的高低。
又比如我们需要与其他势力接触,而在接触的过程中我们可以通过经济、外交、武力等手段来从对方身上获得利益。
还比如我们可以去开发新世界,重演地理大发现时期的波澜壮阔。
除了玩法上的优点,《纪元1800》作为2019年发布的游戏,画面及音效也完全是过关的,作为模拟经营类游戏,它光影效果不错,市民建模动作丰富,尤其是示威的时候更是非常逼真,声势逼人。
总结总的来说,《纪元1800》是一款难得好玩的模拟经营游戏,它拥有大厂的制作水平,也有老牌系列该有的设计能力,无论是技术还是玩法上都表现不俗。
《纪元1800》这种对繁杂系统的细致打磨,正是很多只会堆砌元素的游戏厂商需要学习的。
当然,好玩的《纪元1800》也不是没有缺点的,比如说太花时间了,一不小心就玩了一天。
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