亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。
大型单机游戏人人都爱,尤其是开放性世界沙盒类型的更是吸引玩家,因为通常自由度都很高,感受起来更加沉浸,再加上可探索性,能给玩家带来十足的游戏体验。
现在沙盒游戏最引人注目的就是《荒野大镖客2》和《刺客信条》近三年以来的新版本,那它们两个对比,谁才是更优秀的沙盒游戏呢?
下面就来为大家分析一下,就拿《刺客信条:英灵殿》与《荒野大镖客:救赎2》来对比。
先来分析一下《刺客信条:英灵殿》的大体特点,用六个方面来概括。
第一:它依旧是一个“历史模拟器”这次背景设定在一千多年前的北欧,主题讲述的是维京人入侵英格兰的故事,游戏里面有一种残暴、凶狠、野蛮的风格。整体的战斗操控手感也更完美,在不同的情况下,能触发多种不同的招式。
第二:游戏当中的战斗系统大有改进,对比上一代“奥德赛”变得动作更丰富,攻击带有名字的敌人,或者是BOSS类型的敌人,都会有一个残暴的处决动画,也体现出维京人斗士那种凶狠的特点。
第三:虽然地图的面积没有明显增加,但是可探索性更强,在水下,在山洞,在隐藏点,或者是地下室,都会藏有重要史诗级物品,在玩家正常探索的时候就有几率遇到,同时也能使用乌鸦进行空中侦察,然后标记地点。
第四:它依旧是一款注重RPG玩法的游戏,但与以往不同,不再注重装备收集,而是专注人物的成长,后台有一个庞大的技能树,可以通过做任务和战斗所获得的经验值,用来升级技能树,这样能让玩家越来越强大。
第五:互动性更强,里面增加了人物与动物的互动,比如在村落里遇到猫狗,能搂抱抚摸,玩家的坐骑也不只有马匹,还有巨型狼、白熊、以及麋鹿等。
第六:在探索方面,玩家能徒步前进,遇到高山悬崖,人物都可以攀爬上去,在水面上依旧能驾驶帆船,还能带领自己的手下,乘坐帆船冲上岛屿掠夺资源。
再来分析一下《荒野大镖客:救赎2》的大体特点,也用六个方面来概括。
第一:它是一部专注荒野西部题材游戏,背景设定在1899年,相当于近代历史,主要围绕西部牛仔和帮派之间的故事。R星的游戏大家都知道,在细节和真实度方面追求极致,别看这是一部游戏,但里面把当年的西部刻画得栩栩如生,无论是当时的文化,人们的喜好,还有不同区域的形势,都完美还原。
第二:这部游戏的地图巨大,主要分为城市、郊区草原、山地、和局部小镇四大板块,当中的郊区和山地要占一大部分。游戏的探索性也非常强,任何一个区域都能自由进入,同时也会遇到不同的情况,比如遭到野兽攻击、其他帮派成员的追赶、或者是被全面通缉和被赏金猎人锁定。
第三:自由度很高,对于主线任务,玩家想什么时候去完成都行,其余时间还能去自由探索,能骑着马在郊区打猎,或者去河边钓鱼,而且打到的猎物可以就地扎营,变成晚餐,也能拿到小镇上卖掉。还能进入城里看电影、看舞台剧、去酒吧喝酒、或者去旅馆洗澡放松,在这些内容中,甚至可以体会到一种度假的感觉。
第四:游戏里面的每一个NPC都很生动,无论是镇子里的人,还是过路人,那种感觉就像是真人一样,人物不僵硬,不混乱,都有自己所做的事情,走到他们面前还会主打和你打招呼,而玩家也能进行简单的对话,同时能选择文明对话,或者讽刺对话,这些也会影响NPC的情绪。
第五:由于游戏的年代时间问题,所以载具方面仅有马匹和马车,偶尔能抢下蒸汽机火车,但只能按照铁轨行走,至于水中载具,仅有小船,在有鳄鱼的地区中,也不是很安全。
第六:在与动物互动方面中,这部游戏更细腻,小镇中路过的狗可以抚摸搂抱,但在与马的方面是最细致的,能为马梳毛,喂食物,对话安抚,还能牵着马行走,当马不高兴了,玩家也会被踢。在野外遇到的野马,也能慢慢地去驯服,成为自己的伙伴,在与动物交流这方面上,任何游戏都无法超越。
两款游戏的最后总结
《刺客信条:英灵殿》虽然是一款沙盒游戏,但是它更注重战斗和RPG玩法,它一直没有脱离刺客信条系列的传统玩法与风格。
而《荒野大镖客:救赎2》更注重自由探索,更注重真实度,能为玩家带来一种沉浸的游戏体验。
所以两个游戏对比,以个人的角度来看《荒野大镖客:救赎2》在沙盒游戏方面更胜一筹,而《刺客信条》系列只是一个采用开放性世界的RPG游戏,不过能在里面加入一些互动内容和探索内容,也已经很不错了,那在此你怎么看呢?
好了,本期的游戏内容就到这里,我是大T,想要了解更多游戏内容,请记得关注,下期继续为大家更新。
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