csgo飞机舞,当彩虹六号的干员遇上csgo的匪会发生什么?
你应该说当使命召唤141特战队遇上彩虹六干员会发生什么? 我方无人侦查机,干扰机以入境!我方警犬以入境!我方重型武装直升机以入境!我方出现了一个无畏战士!我方空中炮艇以入境! 这TM怎么打? 彩虹里那个歪头瞄准加遥控侦查就是无敌的了!每个射击游戏特色不一样,不好对比!
cf要停服了是吗?
一说起CF这款游戏,始终是许多老玩家心中一道过不去的坎儿。因为近几年来,穿越火线的日活跃用户越来越少,大有要凉凉的趋势,这多少会让老玩家们有点不舍。那么CF到底会不会停服呢?下面小王就来谈谈我的看法。
首先,我们要明确一点,任何一个事物都不可能永久地存在。从古至今,无一例外。想当年的街机游戏是多么火爆,而如今还在玩这些游戏的还剩几个?因此,CF要停服是会发生的,只不过是时间问题罢了。
再者,CF如果停服的话,那么不得不说的就是用户的赔偿问题了。CF中的一把英雄级武器就要卖888,而大多数老玩家们仓库里都有几把甚至十几把英雄级武器。试想一下,CF停服了,他们会眼睁睁地看着自己的钱打水漂吗?所以,CF停服的话,必然会面临巨大的用户赔偿费用。
最后,我想跟大家说的是,我们大多数人都只是游戏的用户而已,没有必要整天为了某些游戏的兴起与沦落而烦恼。一款游戏如果符合你的口味,那你就坚持玩下去,如果觉得变味了,那丢掉便是。最重要的是我们要享受游戏过程中给我们带来的乐趣,自己开心就好。
喜欢小王亲切务实的解答的话,就点个关注吧,今天小王的解答就到这里了!
有什么好玩的电脑枪战游戏?
谢不邀,我是桃铁,你也可以叫我铁锤,人在中国,不做飞机。这里求一波关注~常发有趣的游戏实况,解密剧情居多~~偶尔录录vlog,还准备养只猫,家里还有只金毛!
个人枪战类游戏玩的比较少,第一枪战类游戏比较吃配置,之前还在上学,买不起那么好的电脑,第二枪法太菜~~~~~
但下剧情党,下面推荐一些我玩过的剧情好的枪战游戏,有些是云通关,不过并不影响对的剧情的体验!!!
《无主之地》
浮夸的画风,典型的美漫风格,最大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一样的游戏体验。。虽然我打三周目的时候已经吐了,作为剧情党通关一次就好了,还是很有意思的,莉莉丝赛高!无主之地3最近steam上架,还没通关,可以来一波
另外,中文化的无主之地让我深深的感觉到,小吵闹真是吵死了!
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
小米笔记本Pro能玩吃鸡游戏吗?
作为时下最热门游戏,《绝地求生》已经成为目前游戏本测试中的必选项。当然,我们选择这款游戏来测试显卡性能并不只是因为“热”,更多的原因是由于其不怎么样的优化,这令这款游戏对于显卡的配置要求很高,尤其是最近增加了“雾天”模式,更是对显卡要求甚为苛刻,目前《绝地求生》的优化程度相比《刺客信条 4》好不了哪去。
事实上,最开始用MX150来“吃鸡”我是拒绝的,可是理智无法阻挡我的“好奇心”,而且小编也是想验证一下NVIDIA目前10系入门级显卡究竟处于什么水平。
▲游戏自动调配,将所有画质设置都调到了“非常低”。
打开《绝地求生》后,小编发现,《绝地求生》已经和机器自动匹配,将所有画质调至最低,这个小编完全可以理解,毕竟一个连GTX 1080Ti在“雾霾天”也会偶尔卡顿的游戏,你还奢求MX150要高画质,显然这是不可能的,也是不科学的。因此接下来的测试,都是在最低画质下展示的。
▲“Winner Winner,Chicken Dinner!”
在实际的吃鸡中,我们发现,小米笔记本Air出奇地流畅,游戏过程中不会发生任何卡顿现象,不过在最开始从飞机上下来经过云层的时候会有略微卡顿,由此我们可以推断,MX150在“雾天”模式是根本没法玩的,因此接下来我们主要以常规模式来吃鸡。
小米笔记本Pro吃鸡是一种什么样的感受,简单来说就是,“流畅不卡能玩”,在最低画质下FPS平均值为40,等同于GTX 1070高画质或者GTX 1050Ti中画质的FPS值,当然这需要牺牲画质。因此如果你对画质没那么高的要求,只是图吃鸡的快感,那么小编告诉你小米笔记本Pro和MX150显卡完全没有问题,妥妥地吃鸡!
尽管小编在吃鸡的时候采用了极低的画质,但是凭借着上文提到的优秀的屏幕,小米这款新本在吃鸡上的画面表现还是看得过去,当然还是那个大前提,你对画质没辣么高要求!玩这款游戏的小伙伴可能都知道,吃鸡这款游戏对耳机的要求也十分高,一款优异的耳机是能够帮助你成功吃鸡的。
未成年人该不该玩网络游戏?
我分享下,我从几岁开始,到现在中年人的游戏经历,其实觉得没有网游的游戏生涯,也真的挺好。
最开始,我七八岁的时候,堂妹买了小霸王学习机。我放暑假的时候,就和父母强烈要求去堂妹家,辅导她的学习……
中午吃了饭后去堂妹家,先做完自己当天的暑假作业,然后帮堂妹检查作业,就到了下午四点了。五点半前要回家吃饭,我就赶紧示意堂妹开小霸王学习机,然后对外喊两嗓子,叔叔,我们作业弄完了,现在电视上学习下啊。
叔叔说声好,我们就赶紧打开电视机,插上20合一的卡带,那简直就是欢乐之源。
当然,小霸王学习机里面那几十合一的卡带,除了什么打字游戏,拼图游戏这些和学习靠边的,更多的是魂斗罗,马戏团,雷电飞机,赛车,射击等……
还记得在琳琅满目的游戏里肆意挑选的那种快乐,今天玩玩这个游戏,明天尝试那个游戏。一个半小时的游戏时间根本就不够用。
最后的游戏一定是魂斗罗,迎战漫天的外星人,美国大兵英勇的身姿,热血沸腾的音乐,感觉一玩起来,自己就精神焕发,快乐止不住地由内而外的迸发出来。
当然,打魂斗罗,必须要用苦练的上上下下左右左右BA,调出来多条命,然后经常在前三关就死得差不多,现在想起来,主要是堂妹太菜,还偏要和我一起玩,跟在后面跳啊跳的,就把我给拖死了……
过了小学,到了初中,学校旁边到处开满了街机厅。
巨大的屏幕,新奇的摇柄,清晰无比的画面(对比小霸王学习机),各种热血游戏,让我们这些初中生们,每天下课都必须掏出那省下的一两元钱,朝着游戏厅蜂拥而去,买几个硬币排队……
是的,得排队,因为太多学生在放学后跑去街机厅了,最热闹的时候,热门游戏,如三国,如街霸,如雷电1945,三国,面红耳赤的游戏者旁边都围着一堆手里哐当作响的学生,在那里翘首以盼。
期间的很多游戏我连名字都忘记了,但是里面的场景还历历在目。
我那个时候最喜欢玩的游戏就是街霸2了,一个硬币丢进去,选择小白、小红,真的是可以闭着眼睛轻松玩通关。
当然,这种对战类游戏,如果排队的人多了,就会有很多不甘心等待的玩家上前来,先点头示意,PK不?
我当然说不行,要是输了怎么办,才开始玩的,坚定地拒绝他的PK。
随后,挑战者会点头说好的,完全不顾你的想法,因为你说的什么并不重要,他实在等不及了,强行投币,然后开始选角色。
接着就是一场初中生对初中生(高中生)的龙争虎斗,而号称街霸王子的我,凭借着娴熟的技术和主场优势,经常在一番剧烈的搏斗中,干掉那个强行硬上的对手,赢得满堂的喝彩……
我记得一次辉煌时刻,因为我操作的角色动作拙劣,几次和电脑过招都险象环生,其实是因为我想尝试下新招式,卡下动作的节拍。但是旁边围观的学生不知道啊,导致了旁边有七八个人眼睛放光,跃跃欲试。
不屑地哼哼,满怀信心上来一个,三两下被干掉,离开的他用那种无法置信且恍然大悟地眼神看着我,你他娘的扮猪吃老虎。
接着继续换人,被干掉……又上来不信邪的,被干掉……
直到最后一个财大气粗的学生,雄赳赳气昂昂地走到我的旁边,示威一样地抖动着游戏币的盒子,哗啦啦作响。只有在买了20个游戏币以上,老板才会给一个小盒子,这小盒子在当时的街机厅里,就是身份和地位的象征……
然后,他冷笑着,抓起盒子里面的十几个币,一气呵成地全部都投了进去,这个举动震惊了所有围观的群众们。这一定是个大佬……
旁边的小学生、初中生、高中生都屏住了呼吸,看着我额头冒汗,面红耳赤,手柄摇得风一样,按键拍得噼里啪啦作响,一鼓作气,连续干趴了他十几个币。直到最后,他都要哭出来,咬牙切齿地看着我,用力拍了一下按键,无可奈何地离开了。据说那天以后,他再也没进来这个游戏厅玩过……
到了高中,姐夫做电脑生意的,就送了我一台用了几年的叫586的电脑。
那个时候还没有现在这种宽带,或者说高中的我还么有那么多的钱,去办理电信那56K的宽带。
还好,姐夫给了我很多光盘和1.44寸的软盘,我还记得我经常玩的游戏。
光荣的太阁立志传,那样绝美的图片,樱花树下,披着纯白色头巾,安静低垂着头,等着出嫁的年轻少女。
大航海4,在海洋里驰骋,招揽海盗,打造商路,在一个又一个陌生的海岛上探险,直到发现一个传奇的上古遗迹。那美轮美奂的油画风格,让人真心惊叹。
红色警戒,那经典的真人动画,带着防风镜的男人踩着雪橇,从高处俯冲而下,手上的彩色烟带在风雪中划出一条漫长而斑斓的长线。
英雄无敌3,我还特地去学了表示数量词的英文,免得撞到了一大批野生怪,明明等级低,但是数量多到一定程度,英雄一样扛不住……
当然,我印象最深的就是仙剑奇侠传了,DOS版本的。(有些图片找不到,就用了后来版本的)
能够自由探索的世界,丰富的对话系统,能够看得清人脸的3D界面,让我真的沉浸其中。
那几句诗句,赵灵儿在新婚之夜,给李逍遥服下忘忧散所念的诗句——
既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言
今日种种 似水无痕 明夕何夕 君已陌路
当李逍遥醒来,和赵灵儿的往事,一并忘却。
这些诗句一直到二十多年后,依旧记忆犹新。
当赵灵儿最后为救李逍遥,宁愿付出生命的那个刹那,屏幕都变得一片模糊,年少的我第一次因为游戏留下了眼泪。
游戏结尾动画,屏幕上的林月如抱着婴儿,在漫天大雪里,眼神忧伤,等待着不知在何方的李逍遥回归的场景,深深印入了脑海中。
上了大学,网吧开始陆续出现,渐渐包围了学校。那个时候的网吧,几十台电脑共用一条56K,或者128K带宽的网络,一旦上机的人多了,基本就上不了网,就连邮件,网页都是一帧一帧地挪动。
我们同宿舍的开始玩不需要玩外网的内网游戏,如帝国时代,如三角洲,后来出的星际争霸,CS。
但是一直玩习惯单机游戏的我,也养成了脑慢手残的习惯,玩星际争霸和CS这种即时对战的游戏,基本都得信命,活不过五分钟的宿命。即便还买了电脑杂志,如每期必买“大众软件”,里面还出了星际争霸的操作秘籍,可惜几个月都无法练出上面解析的大神微操出来。
那个时候的我,和关系好的同学玩的内网联机最多的是大菠萝,暗黑破坏神。
基本如果同宿舍去包夜,他们就是大呼小叫地玩着星际争霸或者帝国,我和另外一个同学就是咬牙切齿地在那里挑战Diblo,到了最后的关卡,各种怪物如山如海,扑面而来的时候,同学挡我前面,我在后面拼命放魔法,是真正地体会到了什么叫做配合默契,一晚上下来,打了十几个关卡,不时地惊心胆战,比上课还累许多。
除了在学校和同学一起去网吧,在家里我也买了人生的第一台电脑,2002年的时候,花了9800元,当时记得很清楚,就因为显卡多了两个小风扇,配电脑的说可以超频,就多花了500元。
但是电脑的盗版横行,基本大作不要钱,我也玩了很多经典的游戏。如大航海4,半条命2,太阁立志传3/4,明星志愿,英雄无敌3,盟军敢死队2,合金装备2,大富翁,也第一次接触到了轩辕剑古风系列,也第一次看到金城武真人形象的游戏鬼武者。也第一次接触末日背景的游戏辐射。当然,生化危机,最终幻想8,模拟人生,三国群英传3,也是基本玩通关的。
最终幻想八,真的印象深刻,王菲的eyes on me,真的是惊艳无比。
大学的四年,玩通关的单机PC游戏应该足足过了百款,更不要谈接触的各种游戏了,现在想起来,也颇为诧异,当时其实还是很忙的,除开学习之外,又当书站编辑,又写书又玩游戏,生活真的是太充实了,这估计也和大学没谈朋友有关系,所以才节省了大量的时间……
参加工作的头几年,十分忙碌,游戏基本就是浅尝辄止,陪着同学玩了玩魔兽世界,因为同学说这个可以赚钱,一个月比工作的钱还多,但是周末冲了两天,觉得太累,眼睛受不了,手腕也受不了还是工作好,没那么伤身体……
接着就是结婚生子,更加忙碌了,基本就没有沾游戏了。
一直到了三十岁以后,女儿终于上了幼儿园,开始有了空闲的时间,于是又稍微升级了下电脑,换了个CPU,加了内存条,换了个显卡,开始断断续续玩了十几款在机器上还能跑的PC游戏,如龙腾世纪,无主之地,火炬之光,空之轨迹系列,生化危机5之类的,即便有时候卡得电脑机箱嗡嗡地发出不堪重负的声音,依然很有耐心地等着,大不了拿着手机看篇文章,然后再回来继续过关。
空之轨迹的主题曲,星之所在,口琴版的,真的是太过让人动情,建议没听过的可以试下。
最后,十年的电脑终于跑不动了,女儿也慢慢长大了,更加黏人了,在她面前玩游戏,已经不太好了,在老婆的“劝服”下,要做一个好父亲榜样的我,终于开始了长期的断游了。
当然,几年后,我又打着锻炼身体的名义,先后入手了XBOX360,积极邀请老婆和女儿加入锻炼。几年后又买了XBOXONE,后来又注册了XBOX的会员。
利用工作闲暇的时候,又玩了几款游戏,比如争议最大的最终幻想(王子钓鱼),天外世界,使命召唤,勇者斗恶龙,德军总部,瘟疫传说。
看到轩辕剑的一款老游戏还加入了港版XBOX游戏,也去花钱买了玩了通关。
前段时间,丫头也喜欢玩网络游戏,但我真心觉得对于未成年人来说,这类网络游戏影响很大。她基本所有的脏话,骂人的话,都是从网络游戏中学的,其他的玩家的口不择言,实际给她带来了很坏的影响。
而另外的影响,就是网络游戏的沉迷系统太过厉害,未成年人很难控制住自己,一波接一波地勾起玩家的兴趣,不停释放你只要玩得够多就会够厉害的诱惑,让人不知不觉就把时间和精力给耗费进去了,更不要说勾引玩家进行各种付费了。
在去年疫情的时候,丫头在家的小半年时间,也是游戏玩疯了,每天玩七八个小时。到了今年,我把她所有的网络游戏账号都给删除了,她也是哭过喊过。但慢慢地,她也接受了手机网络游戏实际还是不好,会极大影响身心健康。
这段时间,因为疫情又在家里呆了两个月,我叫她开始玩起了单机游戏。
发现她在赛车上还真的是蛮有天赋……不管我怎么比,她都比我要强一大截……
现在基本上,赛车类的游戏,她都牢牢霸占着里面排行榜的第一。
而她也喜欢玩RPG类的探险游戏,八方旅人我下了一直没怎么玩,结果她上手,一下就玩通了关……
她玩游戏的时候,我就看着她玩,她有时候BOSS打不过了,我还在旁边指点指点。如果该学习了,也能够立马断下去学习,不至于粘性那么强。
我这玩游戏的三十年,一直觉得真正好玩的游戏,实际网游端的很少。
我网游也玩过一些,甚至还靠网游赚了一些钱,但最终还是弃玩了,因为实际我并不喜欢那种故意吸引人玩而玩的网游。
说句诛心的话,很多网游,实际走的都是邪路,不是想着如何设计到让玩家觉得好玩。
而是想方设法地要让人沉迷进去,要让人不断爽,不断花钱,实际我这种玩家,也很难在其中体会到真正的游戏乐趣。
真正好玩的游戏所带来的由衷快乐,能满足我的好奇心,让我积累的负面情绪得以疏解,甚至还可以开拓我的思路,引发我的情感共鸣。
这类游戏,我真的只能从单机游戏里面去寻找。
(以上因为玩的游戏年代久远,加上自己玩的时候也不求甚解,也许里面的细节有些出入,什么版本错误,名字错误的,还请见谅一二,意会到即可。)
有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
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