我觉得这游戏不能算特别好,但差评有些过于严厉了。生死狙击2的缺点确实存在,比如狙击过强,敌友辨识不清,生化连跳过强,外挂作弊,五十人团(狙)战不行。。许多评论也反映了这些,但未免有些夸大。狙击确实很强,开镜快,一枪秒面积大,但没有强到所有人都玩狙。
即使是在能狙到对方出生点的捕鼠陷阱,也可以用烟封狙(烟雾红名已经修复了)。可能爆破要封烟的点太多,封不过来,但团战用烟封狙是完全可行的。从版本更新的通告来来看,狙已经在被逐渐削了,只是力度还不够大。
由于敌我双方采用同一人物模型,有时确实有难以辨别敌我的情况,但那一般是在敌我双方在极近距离的情况下遭遇才会发生(比如身边突然闪过一个人,就难以分清敌友),正常游戏,绝大部分时侯区分敌我并不难,毕竟队友头上会有标识,而且都是fps了,站在你对面向你开枪的人难道还会是队友?至少在游戏里我没有遇到一直向队友开枪的人。可能有人与敌人擦身而过,没反应过来是敌是友,而被击杀了,但这种情况是十分少见的,因为是真的要在极近距离的情况下擦过身才会发生这种情况(几乎要到转角遇到爱的情况下)。
生化连跳过强确实没的洗,会连跳的身法大佬即使你用机枪扫射百分百命中都无法让他减速。不过我觉得现在生化的最主要问题是对僵尸来说,小僵尸血太少,母体血太多,导致人类击杀小僵尸很容易,而母体游戏体验超过小僵尸太多。对人类来说生化只能守点,如果打游击,后期打,僵尸过多会被其他僵尸围殴;前期打,守点上的人又会抢人头,即使不抢人头,也会因碰到母体、僵尸围殴而亡(母体开技能可以让全图人的位置暴露给所有僵尸,所以僵尸会追着落单的人打)生化只能守点,玩久了容易无聊。
五十人团战,玩狙玩冲锋都容易自闭。玩狙,首先子弹飞行速度有限,由于图非常大所以要考虑提前量,有点像拿大口径火炮防空。其次,由于距离极远即使打中了,也不能一枪死(威力最大的狙awm装特种弹匣(相当于cod阻滞火力弹匣)也只能一枪99滴血,没有重狙还是很难受的。所以玩狙不舒服。如果冲锋,远距离打,提前量+伤害衰减+枪口跳动,就让你打不了任何人,选择前压,赶路很漫长,而且大概率先被狙一枪打残。所以这个模式玩起来很累。
不过外挂问题我个人觉得没那么严重,至少普通匹配我没遇到,天梯我打的不多。我觉的可能是因为这游戏玩家普遍厉害,偶尔有时手感不好自然觉的对面像挂了。
至于美工的话,我觉的画质已经很不错了(如果不开最低画质)。枪皮整体可以,就是没有动态皮肤。只能买静态皮,没有动态皮、改模枪就太遗憾了(独眼蝎是改模枪,而且有专属的瞄准镜)。如果只有静态皮,那么皮肤销量怕难以有大的增长。不过不得不说一下,评论这么多,但喷画质的真的很少。所以批评画质真的很有待商榷。
这游戏本来就是缝合的,所以不可能像已有射击游戏中的任何一款,大杂烩才是其本色。所以单一的某一款fps 硬套生死2是不合适的。我个人不太反感左右摆头射击和下趴冲刺。
总的来说,我觉的这游戏目前的状况是可以玩,但难以深入玩。改进的空间很大,如果能改好,潜力还是有的。
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