怎么上逆战yy,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!
回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!
一、三国群英传Online
无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。
游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!
二、烈焰遮天
这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。
三、《征途》手游版
端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。
不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!
每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!
四、王者荣耀
这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!
亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!
或将推出11周年套装?
谢邀,这个号是玩了十年的号了,为了证明自己是个老玩家,以下贴图为证。此处并无自傲之举,只因对这游戏曾经爱过,现在爱不起了。
贴合问题提一下,这个策划估计是脑门子被夹了,虽说我并非一个软妹币玩家,但是看着这个活动还是有种感觉,这游戏随时都能卷钱跑路的感觉。昨天一看(不知是否为官方渠道),需要11套才能拿到最终奖励,但是只有7个包呀,这不明摆着圈钱吗?但是今天一看好像恢复了。和去年一样,只需七次就能拥有,但是想不到吧,我不买!
这个游戏之前一直没花什么钱,花的地方估计就是才出猎狐者买了一个,每个月C4钳子,贫穷的我AC套和烟雾头护目镜都不要,拿着土AK就能和战队的人玩儿半天,那时候是真爱这游戏,捡把消音还能高兴一会儿。那时候活动少,领一把七天的都会守着玩儿。进游戏第一时间绝对在换枪。
后来慢慢的,从火麒麟出来的时候,就感觉这个游戏变味儿了,888的价格,根本不敢想。慢慢的战队的人也不会上线,YY基本都是挂在最下角的空瓶到。完全没了之前的每晚战俘,还分几队的荣光。就感觉火麒麟出来之后引申出一个优越感的东西,自我感觉有些破坏游戏平衡。于是游戏时间从每天三小时变成两小时一小时半小时,最后只玩儿一把刀。因为那时候还有每月满勤能拿黄金礼包能开出枪。
在这个游戏里最有优越感的还是最初幻影卡出来的时候,后面活动囤了六张卡,本想弃坑刷完卸载,哪只一个喷子能刷出来,但是游戏里这玩意儿很稀有哇,进游戏处处被围观,还有人要花钱买号。后来慢慢的,感觉不出这游戏的乐趣了,记得中间还有段时间能花钱买复仇者,后来这玩意儿就烂大街了。
工作之后倒是花了点儿钱,去年10周年轮回,100抽了一把毁灭一把修罗,今年花了120抽了一个龙啸。还好个人喜欢狙和斧,也就小高兴了一把。不过包里有送的源雷神和火麒麟加上马上有的源天龙,基本之后爆破也能无忧了!
总感觉吧,现在活动满天飞,特别是周年活动出来之后,一直盛传的CF要套钱跑路的消息更多,在这儿也只能说,它陪了我们十一年了,最好的青春也给了,现在也不会为它多付出那仅有的爱了。反正我不买,大概因为我是个11年的老穷B吧!
个人观点,不喜请轻喷!
英雄联盟和绝地求生?
感谢邀请,我是尼古拉私。
从S7结束的时候,就有一种说法开始弥漫:LOL过气了,PUBG崛起了。也有很多玩家觉得LOL好像过气了,不过这个过气应该是相对于它自己来说的。
《英雄联盟》只是不如当年的《英雄联盟》人气高,但绝不可以说LOL过气了。
《英雄联盟》在国内,已经俨然有一种非常正规的赛事,S8的春季赛,分成了东西部,甚至还设置了LDL的次级联赛,新增了主客场机制,一个过气的游戏,会有底气这么办吗?打个不恰当的比方,现在的00后一定也打篮球,看篮球,不过看篮球的主力还是这些看NBA长大的人,可能越来越少的篮球观众会知道“姚麦”,但并不妨碍中老年的我们买菜回来看球....即便会有越来越多的好游戏活跃在市场上,但英雄联盟留下的是整整一代人的经历,这代人永远都会把召唤师峡谷放在心上。
现在提《绝地求生》过气,可能为时尚早,因为在我看来《绝地求生》还没开始发力。截止发文,《绝地求生·大逃杀》已经在steam50连冠,再有半个月,就霸榜一整年。然而,这款游戏在中国的版本,还没有上线。
《绝地求生》的游戏模式虽然稍有违背核心价值观,但游戏性却符合“黑暗森林法则”,在每次游戏中,玩家都会体验到随机的状况,这些状况会组合出无数种的游戏体验,在一场游戏中,玩家会感受到非常复合的情绪变化,狂喜、愤怒、恐惧、平静、无聊....等等而在一场被限制为最长36分钟的游戏里,这种游戏体验的性价比非常高,对于游戏者来说非常划得来。国服开放之后,会解决非常多的问题,比如卡顿和外挂的问题,游戏体验提升之后,玩家人数会有质的飞跃,到那时,《绝地求生》才开始表演。
到那时,才可以判断《绝地求生》能火多久,就看它有没有影响了整整一代人。
不过有一个百试百灵的理论验证《英雄联盟》并没有凉:一款游戏会不会过气,就看这款游戏是不是那种“永远不会卸载”的游戏。大多数沉迷吃鸡的玩家电脑的某个角落都有一个懒得上线但按时更新的LOL。
如果我说的就是你,请点赞
穿越火线还能陪我们走多久?
一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!
CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!
1.首先,我们来说说CF出品商:
Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。
2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:
起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。
因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,
当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。
然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。
第一个就是《战地之王》
由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。
起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。
然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF
当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就
(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。
3.谈谈个人玩CF经历:
当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。
慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。
之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。
最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。
好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。
为什么CF的人气会下降?
CF的人气为什么会下降,我觉得最根本的原因是各个游戏平台的崛起,也就是说,各种竞技类游戏的出现,像去年大火的逃亡游戏绝地求生,连游戏公司都没想到能有这么火爆,可是相比较穿越火线现在一直不温不火的状态,绝地求生这种瞬间炸街的游戏好像并不能顺应现在玩家的口味,地图单一,玩法单一,武器单一,各种问题也是层出不穷。这也是导致绝地求生火过一段时间之后,突然感觉安静了很多的重要原因。
那么为什么CF人气没那么高了呢?
其实这只是你以为的而已,插一句话:不要以为你以为的就是你以为的你以为。其实CF现在的人气还是很高,为什么这么说,可能之前谁都不会这么觉得,就包括我这个穿越火线的死忠粉都觉得网吧玩穿越火线的少太多人了,基本不是绝地求生组队的,就是英雄联盟连坐的,一个网吧顶多能有二三十个玩穿越火线的。
不知道大家是不是忽略了一个问题,在最新公布的2017年各个游戏的的收入来看,穿越火线还是以14以美金的收入位居第三,这说明什么?这说明cfer其实并不少,举个简单的例子,能有几个玩穿越火线的会在网吧玩的?又有几个玩绝地求生可以在家里玩的?'其实这是很重要的一点,在家就能玩的CF有很多人就会在家里玩,所以在外网吧见到的不多,而绝地求生这样的游戏,有的网吧开加速器都不一定能玩,更何况家里呢?
有些人说穿越火线得外挂太多了,所以才退服了,外挂多我承认,但是如果一个游戏不火,能有外挂吗?再说都是先有外挂,才能再进行反外挂,这有一个先后顺序,所谓道高一尺魔高一丈,我相信很多人都懂这个道理。
还有些人说英雄武器破坏了游戏的平衡,其实我作为狙击手而言,我没有一把英雄武器,当时英雄武器出现的时候也没给我造成任何的影响,他拿毁灭,我拿绿皮狙,他照样对不过我,所以到目前为止,技术还是比武器重要的,所谓乱喊的,都是一瓶不满半瓶晃悠的,一打不好就怨别人用的是英雄武器,说实话,英雄武器确实有很多好处,还有各个方面的加成,但是腾讯不会傻到让英雄武器破坏游戏平衡。
其实我想说的是,这么多年了,很多玩家也是因为情怀在玩这款游戏,说实话也是没听说过有因为情怀玩其他游戏的,细想一样,这么多年,穿越火线变了吗?是的,他变了,所有游戏页面的优化,所有游戏模式的更新,所有游戏武器的免费赠送,没错,穿越火线变得越来越人性化了,就连对外挂的防护治理也是下了很大的功夫,说句玩笑话,连我这个不开挂的都被封了,更何况开挂的呢?
那么还有变得是什么呢?
没错,是人心,有些人已经忘了当初的三亿鼠标梦,也忘了当初上网通宵打爆破的时候,也忘了卡点打僵尸的时候,也忘了有一种情怀叫做穿越火线。所以要问为什么人气没那么高了,答案也许很简单,是因为人的心变了!
让你痴迷的游戏有哪些?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重
可能年纪大的玩家已经很多都没时间打开电脑和主机,痛痛快快的玩一次游戏了,但是,我们心中还是有那些割舍不下的游戏,即使多久不玩,还是会放在电脑里,仿佛,它就是我们生活里不可分割舍的一部分。
最放不下的游戏:《DOTA2》——我是一个老刀粉了,从08年接触DOTA以来,经历了无数的风风雨雨,但是始终割舍不下的游戏,就是DOTA。那些曾经网吧开黑的岁月,那些曾经一放学就急忙打一把RD的时光,都让我的童年记忆里印刻满了DOTA的影子。
DOTA从萌芽,起步,兴盛,到现在的渐渐玩的人越来越少。我却依旧放不下它。DOTA2虽然会占据我几十G的硬盘空间,但是每当我换电脑,重做系统。我总是会第一时间把DOTA2下回来。因为有了它,我的青春才完整。
最难以忘怀的游戏——《刺客信条》——无论什么时候什么人问我,你最喜欢的游戏(单机)是什么?我都会毫不犹豫的告诉他:《刺客信条》。刺客信条是我的信仰,倒不是真正完全信仰它的:万物皆虚,万事皆允的理论。而是《刺客信条》有一种别样的艺术感和美感。
如果要颁发一个最艺术感的游戏,那我肯定会把票投给《刺客信条系列》。无论是夜空下的弗洛伦萨,还是白雪覆盖的美洲大陆,亦或是风光旖旎的加勒比海岸,更别说还有壮美华丽的巴黎和蒸汽朋克的伦敦。到了现在,刺客又到了神秘异域的埃及。可以说,跟随刺客信条的脚步,你能欣赏到全世界的美景。
这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
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