逆战大弹夹,红海行动这电影有什么缺点?
电影是遗憾的艺术,没有一部电影是十足十美的。
所以大聪回答这个问题,并不是吐槽《红海行动》,相反大聪很喜欢《红海行动》,因为他很燃,很热血,而且打斗场面和动作,都可以和好莱坞现今的动作场面比肩了,丝毫不输好莱坞。
所以《红海行动》的缺点,算是一种严格要求,抱着想要国产电影越做越好的心态去分析的。
首先是《红海行动》的血腥镜头,在国内电影还没有分级制度的情况下,应该事先做一个提示,类似说“影片的一些画面可能会引起不适”之类的,或者提示“13岁以下儿童应斟酌观看”等。
虽然大聪理解林超贤导演想用血腥来代表真实,来代表战争的残酷,很直接很简单很粗暴,但不高级,高级的做法可以用演员的表情,镜头语言的调度,来替代这些血淋淋的镜头甚至特写。
因为观众的心理暗示是很充裕的,比如说虽然看不到那个人手段掉的画面,但是如果看到那个人痛不欲生的脸,观众的同理心一样能得到放大,相反这个时候你直接拍摄战士手被炸断,血浆狂射不止,这个时候很多观众直接就闭上眼睛不看了,甚至感到不适就离场了,呕吐了等等。
那么这个时候岂不是得不偿失吗。
此外,《红海行动》的战争场面和打斗场面很多,光大的就有五场,每一场还分配了很多层次和环节。比如海战,伏击战,巷战等等,每一场战役都看得很燃很爽。
但是近身肉搏的戏份就几乎没有,基本全片都充斥着轰轰的爆炸声,或者啪啪碰碰的枪声,如果影片能在这些射击类战役中,加入个人之间的肉搏战,拳拳到肉,用身体来对话,那层次就更丰富了,节奏也可以配合枪战来一个起承转合,这样观众更不容易视觉疲劳。
另外,在反派的塑造上,在敌区的描述上,《红海行动》也没有做到很细致。观众只是单纯的知道反派组织在策划一个杀伤性武器,但是做到什么程度,要运往哪,终极boss有什么本事,有什么厉害之处,什么背景,观众一概不知道。
反派只是作为一个简单的符号,让人觉得有些可惜。
而且最让大聪全片觉得仓促的地方,就是最后本以为是终极boss的反派,自己自杀了?!终极boss速度的结束自己的生命,也不见得能让牌局有多逆转。
而且最后蛟龙队伍最后一场战役的时候,反而没有倒数第二第三场战役这么激烈,也没有这么残酷,更像是一场刺杀逮捕秘密任务,这样的设计,让观众一直不断走向高潮的心理,在第五场“吃鸡”行动战役的时候,相对觉得没那么燃了。
这确实有些可惜。
除了这些,《红海行动》还是一部很厉害很厉害的电影,希望以后的主旋律电影,能有更多像《红海行动》一样热血沸腾的大片。
逆战夏盔怎么获得?
把9个弹夹全部打完就能领取了!记住,只要买8次,因为买3次送一次!买了8次领1次就可以打9发了!
逆战混沌怎么一秒五炮?
也不是连狙,混沌是单发的,只是通过切枪提高换子弹的速度,看起来是连狙,简单的说你切枪切的越快,阻击打的越快,甚至把一个弹夹10发子弹打成步枪的样子,当然你要打中,打不中再快也没用,切枪主要看手速,通过改键(就是默认的Q键),上一把武器来切枪,也有大神是通过鼠标的滚轮来切,当然加上一把黄金之翼,提高切枪速度,更是一个字-牛
逆战炽鬼值得买吗?
值得买。逆战炽鬼是逆战前阵子上线的一把非常厉害的v步枪武器,可以说这是一把从穿越火线中黑骑士进化过来的枪,装备扩容弹夹有40发子弹,没有弹夹也是36发,子弹方面比较不错,第二,添加了近战能力,这是逆战中第二类可以进行不是刺刀的近战能力的枪支,可以添加消音器,最后一发子弹威力增加,击杀具有专属图标,是一把不错的枪,推荐入手祝您游戏愉快
squad和arma3?
继战地2pr模组开发来的独立游戏,半硬核 游戏机制模拟真实战场,只有第一人称 没有第三人称 真实度大大提高 地图没有Arma3那么大 不用死命赶到战场 被打死 又重来长途奔袭。有火力压制效果(不是很强 有不少铁头娃还敢顶着敌方机枪火力压制乌拉冲锋的)。被压制时,会听到身边有子弹飞过的尖锐的咻咻声,画面变得昏暗,甚至模糊、黑影、视野变窄
有绷带 被打伤之后 会流血 需要自己打绷带 不然会流血致死。所有兵种只有两个绷带 打完就没 医疗有六个。受伤效果流血时,屏幕会忽暗忽明;流血较多时,会听到快速的心跳声,屏幕变化加剧,视线模糊:
医疗兵救人可不像战地那样 电下瞬间复活,“嘶”慢慢撕开绷带 大力按压在身上 稳了之后再拿出医疗包奶。全部过程差不多一分钟 要是没队友帮看着 可能奶着奶着就被乱枪打死。
游戏分有五个阵营 美军 俄军 英军 车臣 塔利班。九人一个小队 以美军为例 基本配置选择有一个队长 两个医疗 普通步枪兵 有红点跟acog光瞄选择. 三个支援兵种 有光瞄机枪,特射 M110 榴弹兵 轻筒m72. 重筒At4
游戏里有一个独特的无线电系统(喜欢这个),红色喇叭(指挥频道 各队长交流),绿色喇叭(队内频道),蓝色喇叭(附近20米内的友军语音,会随着距离而音量减少喔,在空旷的楼房里讲话还会有回音)。不过战场交火激烈的时候,枪声 炮声 一片混乱很难听清
看了上述的无线电系统 就知道麦的重要性了!!!交流很重要 要时刻汇报战场信息 例如敌人大概方向 敌人兵站 Fob 载具等等...信息 由小队员上报并核实 各队长在地图标记并在指挥频道汇报 其他队会有相应的措施 比如改变战术什么的
真实性
游戏中最经常自问自答的一句话“我是谁,我在哪?谁打我,我该打谁?”
“硬核军事模拟游戏”,引用自Zery521 :: Review for Squad
在其他游戏里,大多是相当醒目的辅助识别,比如战地有Q键来标识敌人位置;
这个游戏里,只有队长可以在地图上标记方位,而且是凭借他自己的经验,根据他理解的方位和距离进行判断,在地图上标记出来;
如果他比较菜,那一定会被摸到眼皮底下,然后团灭(又名团灭发动机,别问怎么知道的)
友军伤害
是的,可以自己打死自己人, 而且没有明显提示,队友不知道是被谁打死的
当然,自己知道是杀了他,因为会显示“team kill somebody”。然后国服会提醒在误伤TK后打出“sorry”,否则OP会认为恶意TK而封
死了之后是可以呼叫小队医疗兵和附近医疗兵的,真的是呼叫,自己在麦克风里喊得那种
非量化数据
不到结束,不知道杀了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,负几分就是死了多少次。
【2017年6月28日更新】游戏结束后现在会有数据显示,包括杀人数量、击倒数量等。击倒 - 杀人 = 对方医疗兵救起的人数。
也不知道自己还有多少血,医疗兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量较少的时候有“血幕”效果
子弹并不是无限的,右下角有每个弹夹的状态
shift加速跑,右下角有“体力值”
不知道是不是快赢了,只能知道队还剩多少条命,右上角有显示,还有倒计时,倒计时结束之前,命数量减到0,对方赢。所以,最好对面有个人告诉。
非常难受的方位指示
现实中0-12点的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
需要体味的就是别人说xxx方位的时候,要知道自己的角度,因为可能不在一条直线上,而且还有距离问题。
【2017年6月28日更新】因为方位是最基本的展示,游戏里面新增的坐标体系,M键打开地图后右下角有明显的坐标标记,假如方位感比较强,距离感比较强,可以报方位,然后让小队长标记。不过建议,还是报参照物,诸如“前边房子后边”。更为重要的:死了之后一定要告诉队友阵亡了!!!
操蛋的“授权”
载具需要队长的授权,不能瞎几把开,得让队长给授权才能去开
授权载具需要同小队的2人以上同时在场(已更新,一个人也可以开启载具,依然需要队长授权),而且一个小队根据人数,可授权载具数量也不同,最多3辆。
如果有载具扔在战场,这个载具是记在3辆之内的,除非它被敌方击毁。
如果载具被敌方击毁,而且击毁的载具+已有载具=3,解锁新的载具需要等待CD刷新时间。
互相屏蔽的小队机制
squad 译为“小队”,所以这个游戏是一个“配合、多人、建制级”游戏
真实的讲,现代战争(热兵器之后)没有所有“容错性”。错了,就是死;然后,就没有然后了。但是,这毕竟是个游戏,而且不是回合制的,所以他允许不断去“作死”,但是他其中一个“底线”,就是小队的建制;重生点,电台的设置也是基于此
小队包需要包括队长在内的2个人才可以放置
电台需要包括某个队长在内的3个友军才可以放置,现在新增了一个兵站,需要在FOB放置后进行“挖”,才可以在兵站复活。
一个小队在一起走,有人前突侦查,有人负责报告,团队很重要,不然怎么死的都不知道
基于以上,真的,得有麦克风,或者手机上YY,大家都有YY的前提下!
游戏最重要的,“平衡”机制
其他游戏中比较让人吐槽的就是“平衡”机制
CF中人体模型,身体的瘦弱导致“中弹”面积明显低于强壮的,而小身体需要买。。还有武器的伤害值,花钱越多枪越厉害,最后不是靠技术,而是“拼爹”了。
战地1 中,曾经在日服遇到过25打5的情况,爽的一比,也遇到过被人爽的一比的情况(10比20+)
而此款游戏中,也有一定的问题,但有一点“纠错”方案比较好
米系装备明显比俄军装备好不少,反正打的时候在毛子阵营经常被人血虐
有限时间内有限次数的“叛逃”,他允许每隔多久“叛逃”一次,即切换队伍,具体的分队逻辑不详,应该是随机分配队伍,然后切换地图切换阵营。
很少有FPS游戏能兼顾娱乐性与真实性,而PR(squad的初代版本)却很好的结合了这两点,用一句话来概括,可以说PR是一款介于战地与阿玛之间的游戏,没有战地节奏那么快,也没有阿玛那么困难和难以上手。
尽管现在的squad还处于A测阶段,但他已经有了非常良好的雏形,并且在上一季度登上steam畅销榜第八位,一个a测游戏能做到这一点是很难得的,其中很大一部分原因是开发者将squad的难度设计的比pr要低。在pr中一些让新手完全摸不着头脑的东西在squad中都简化了。(例如队友姓名显示,队长的标记等等)
但是简化到难度再低,这毕竟也是一款较为拟真的硬核射击游戏,在有一丢丢pr经验的情况下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接触这一类的FPS,可能仍然要30-50小时的游戏时间来适应游戏。(穿越火线,逆战,战地4,战地1,COD系列的经验在丝瓜中并不适用,甚至延长适应时间,dayz,h1z1,arma等游戏经验可较大缩短适应时间,叛乱,彩虹六号可较小缩短适应时间)
如果只是一个想体验战术战略配合的游戏玩家,会非常建议入手这款游戏。如果您是顶尖的军事发烧友,可能这款游戏目前的状态节奏还过快,可以考虑加入愿望单,等以后完整版再入手,毕竟目前开发组现在还在为新手简化游戏(赚第一波钱)。
给新手稍微提一些建议:
1.这个游戏麦克风与耳机很重要,重要性仅次于主机显示器鼠标键盘和脑子。V键区域通话,B键小队通话,不会玩用语音询问队长一定是您最好的选择。
2.如果您实在没有麦克风或不方便在游戏中说话,您可以使用J(全部玩家)K(己方阵营玩家)L(本小队玩家)按键进行文字通讯。当然任然建议您去买一个麦克风。
3.进入游戏前请多看两眼您自己的ID,千万不要队长喊你半天没反应。听到队长喊最少要给个信号让他知道您能听见。有一次当队长喊小队员半天没反应,然后就换英文喊他(国服偶尔会有欧洲人,毛子和韩国人进来,会用到英语交流),然后还是没反应,选了另一个队友执行任务之后,他用标准的普通话询问刚刚是不是喊了他。
4.新手在没有了解完整游戏前,请不要担任队长职位,在没有队长同意的情况下也不要选择特殊装备(医疗除外)。
5.队长的压力非常的大,如果队长有什么小失误尽量谅解,有情况向队长汇报尽量隔一段时间再向队长确认一遍,队长有时会和其他小队长联系战术战略,有可能没听见话。
6.遇到哑巴队长或使用精准射手装备的队长,请立刻退队。
7.在没有特殊命令的情况下,紧跟队长的脚步,别掉队,也别一个人做独狼,即使反应再快也无法打掉一整个敌方小队。
8.队长给了命令尽量快速执行,如果有特殊情况没法完成任务或被拖住脚步应立刻向队长报告。
9.多观察小队的两侧与屁股,遇敌之后立刻散开,千万不要三四个人挤在一起。
10.M键可打开地图,请多观察地图。(非常重要!!!!!!)
11.即使战况再复杂,以下两条也能适用于70%的接敌场景。
12.近距离被动接敌,在队伍头部被攻击的立刻趴下,没有被攻击的尾部与两翼应迅速从左右向前包抄,从侧翼消灭敌人。
13.远距离被动接敌,千万不要趴下,加速冲刺到掩体附近,然后用烟雾弹展开烟幕,目前squad还没有热成像技术,此方法除非对面有多挺机枪火力压制,其他无解。烟幕展开后有经验的队长会告诉哪里是小队脱出战斗位置的路线,再次向脱出道路打烟,然后再和小队一起离开。
14.不要没看见敌人随意开枪,尤其是弹药库模式,如果误点鼠标应立刻告诉周围队友是误射,但如果是弹药库模式,道歉没有用了,脱裤子让队友肛吧。
15.主动攻击敌人前请思考三个问题,能不能打中,能不能将所有敌人击毙,开枪后对自己小队会有怎样影响。
16.在A8版本中(即回答时的版本),如果不是美军,请不要在山头与人对射,美军有光学瞄具,而没有。
17.在A8版本中(即回答时的版本),如果是美军,请不要在没有老司机队友的情况下在山头与人对射,因为机械瞄具没有子弹下坠,而光学瞄具有。
18.偷袭过程中即使看看敌人也不要开枪,会暴露小队位置与偷袭意图,除非对面已经发现。
19.请不要在复活点周围开枪,除非对面已经在复活点周围。
20.请不要从复活点直线冲向接战地点,会暴露复活点位置,除非队长说:快啊!快进点里!
逆战游戏设置详解?
一.游戏设置
逆战的主界面有一个“系统设置”的选项,点击此按钮进入系统设置界面。
点击“游戏设置”对游戏中玩家交流等功能进行设置:
1.游戏内快捷键设置:战术小地图、雷达、截取画面、积分板切出、帮助切出、投票确认、开关技术统计页面、开关退出菜单、游戏内聊天向前、游戏内聊天向后。
2.基本操作:聊天输入、快速队伍聊天、快速全体聊天、战术命令1、2、3组、喷漆、显示战友位置、第三人称视角、俯视角、自由视角。
3.射击界面:雷达透明度、准星颜色、准星形状、准星勾边、持枪设置。
二.操作设置
点击“操作设置”对游戏中的控制键进行设置:
1.基本动作:包括前进、后退、左移、右移、蹲下、慢走、跳跃。
2.战斗相关:包括射击、武器特殊功能、背包切出、解除,开启,使用、换弹夹、武器切换、拾取丢弃。
3.选择武器相关:包括主武器切出、副武器切出、近身武器切出、投掷武器切出、特殊武器切出、使用机甲、使用技能、向前切换武器、向后切换武器。
三.音频设置
点击“音频设置”对游戏中的声音进行设置:
1.设置整体音量:此设置是执行玩家需要的整体游戏音量的大小,推动可听见预设置大小。
2.设置音效音量:此设置是执行玩家需要的游戏内枪械击发,爆炸,弹着反馈等音量的大小。
四.视频设置
点击“视频设置”对游戏的画面进行设置:
1.画面效果:玩家可以自动设置,仅选择需要的画面质量极高、很高、高、中、低来自动设节显示设置的各种细节,玩家需要根据自身的机器配置情况来决定开启何种质量效果,降低显示效果和分辨率是提升游戏帧数的一个最简单的方法。
2.画质特性:玩家可以选择手动设置来在此设置详细的每一项画面表现特性。
贴图/物件精度:玩家可以在此调节游戏内贴图和物件的表现精度,降低贴图和物件精度也能提升游戏帧数。
3.画面亮度:玩家可以在此调节画面的明亮程度。
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