编者按:史克威尔艾尼克斯将于2017年7月13日,也就是今日首次发售PS4版《最终幻想12:黄道年代》。本作是《最终幻想12》的重制版,在《最终幻想12国际版黄道十二星座》的基础上,将图形表现和音质、游戏系统进行了改良。最终幻想系列以每部作品系统的独特性而著称,而《最终幻想12》和《最终幻想12:国际版黄道十二星座》更是被认为拥有系列中最有趣的战斗系统。本作将介绍的是《最终幻想12:黄道年代》的战斗和角色成长系统,希望对各位玩家有所帮助。
图像表现分辨率获得极大提升,收录了新音乐
ADB最重要的是Gambits系统
本作中的动态次元战斗系统(ADB)是以一直以来的ATB的战斗系统加入空间元素而改进的版本,由ATB系统的生父“伊藤裕之”(本作导演)亲自设计。
团队成员3人+好友助阵可最大4人迎敌
ADB实现了战斗在自由空间中的组合,避免令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。点击左键可以操纵角色自由移动,实施通常物理攻击时必须要接近目标,而范围魔法正如字面所示,只对范围内角色有效,这时和敌人间的距离就对战斗有很大影响了。
因此此时最重要的是对指令输入时机的把握。“经过一段时间时间槽到最大值时角色开始行动”这一基本规则与ATB相同,然而ATB是“满槽状态下输入指令角色会立即行动”,ADB则是“输入指令开始计时,满槽后行动”。
另外,与ATB不同,ADB模式下玩家必须手动输入[○]或[□]才能显示自由移动状态。
之前的系统中,输入战斗指令的话会自动攻击,时间槽积攒到一半时输入其他技能指令会重新积攒。而ADB则置入了“角色根据指示经过一定时间后行动”的概念,比ATB更为真实,玩家输入指令可以控制全员行动,难度陡然提升。
可能只玩过《最终幻想12》和《最终幻想12:国际版黄道十二星座》的玩家会疑惑为什么游戏要采取这样的系统,实际上本作中有一个系统可以解决这个问题,那就是“Gambits(战术指令)”系统。
所谓的Gambits,即是“作战指示书”,是角色自动行动的策略,玩家将没有必要一一为角色下达指令。
Gambits设定画面
具体设定包括Gambitsslot、目标和动作三个部分。值得一提的是,Gambits的行动策略并不模糊,而是极其精确、有效,可以针对数百种战况设定精确的技能、魔法和道具,比如针对某一个具体战况使用某一种特定道具等等。比如,“目标”可以指定为“HP<50%”“火防御弱”这样的敌人,不过必须要在店内购买。动作则是“战斗”等攻击和魔法、道具的使用等等指令。
几乎所有目标可以用100Gil以下买到
在战斗中,有时比起一一输入指令,还是直接组合各种Gambits更为有效,而且组合过程其实也非常有趣的。不同的Gambits还有优先级的设定,这也是后期挑战隐藏BOSS、三名队员高效分工合作的关键。什么战况使用什么战术,设置后的FF12角色Gambits自动运行,其实是玩家自己的战局掌控能力的体现。同时,召唤兽同样有Gambits行动方式,不过实际游戏无法看到内容也不能操纵。
执照系统也是一个很有趣的部分,之前在小编另一篇文章《《最终幻想12:黄道时代》:炒冷饭还是诚意之作?》中有过详述,这里就不多言了。
一个人也可以玩的MMORPG,新鲜感满满
多数玩家将本作定义为MMORPG游戏,实际上玩过游戏和看到这里的读者也能感到,无论是Gambits的综合指令还是近似装备等级制度的执照系统,还是各职业分工的不同,都有着浓浓的MMORPG的风格。在战斗中,玩家可以即时更换队长,灵活运用Gambits,即便是多人战斗,但实际上只操控一个角色就能愉快地享受战斗。
这里推荐一下治疗系职业,和敌人拉开距离战斗既可以保障安全,又可以安心在敌后方把控全局。另外,本作还有“走路回复MP”的设定,完全可以让玩家一个人进行MMORPG战斗。除了主故事线,玩家还可以进行每日的DailyHunts,以及连续挑战一百关的trialmode,可以说,即使经过十多年的演变,这份一个人进行MMORPG的新鲜感也仍然存在。
以上就是gulu丸子带来的《最终幻想12:黄道年代》重置版的参考信息,有兴趣的玩家可以考虑入手,共同探讨。
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