steam中期展,血源诅咒和怪物猎人哪个更难一点?
我最初接受魂系列游戏是大学从室友手上的PS4目睹了血源的风采,当时就感觉“握草好帅”“武器还能变形”“英伦风格我喜欢”“枪反?好神奇”“出血量惊人”等等奇妙的设定补满了我的小心脏。后来经舍友同意体验了一把。。。结果反复在亚楠村民那条街上挣扎,连BOSS都是舍友半打半指点的过得。从那天起,魂系列的游戏就激发了我的抖M之魂。
后来魂三出了,我在我的STEAM上购买了他,从当初的黑暗剑秒天秒地秒空气,到后来拿着黑骑士大斧打通关,什么全程弹反不A一刀过英雄古达,什么裸装只拿黑骑士大斧打8周目无名我都干过,完成了自己的目标确实很舒服,很愉悦。但我心里还是惦记着血源给我带来深深印象的那个下午。
工作了后我有了自己的PS4,当时正好碰到怪猎开卖,听我同学的话就是我的所有好友都在打怪猎的时候,唯独你在打血源。血源本体那时候已经通关了,可能是有魂三的基础,所以总体感觉上不会有特别难的感觉,极个别BOSS磨一磨也就过了。后来和同学联机的关系我买了怪物猎人世界,暂时把通血源DLC的事放了一边。第一次接触怪物猎人世界给我的感觉就是“怪物好大”“生态环境好棒”“蛮颚龙怎么那么厉害”“感觉怪物每个部位都有伤害判定”“被击倒爬起来好慢”“磨刀是个什么东西”“仇恨机制搞不懂”“这游戏有无敌帧吗?”想想当初和同学两个人联机打2.6倍血量怪物一直打到解禁还算是挺不可思议的。。。自己一个人你都能玩出花来,多人怪物抗性什么的都高,怪还不容易倒地。不过一直SOLO怪也挺无聊的。
怪物猎人的话现在我是HR122,主玩弓,其次玩大剑盾斧。自己装备用的珠子差不多OK吧(属性弓好配一些),说实在有点不太想玩下去,太肝。不穿衣装不带猫灭尽3分钟随便打,不过再快也吃不消,之前BILIBILI活动狩猎灭尽龙任务我自己试了试滑步弓灭尽最快也是2分43,还得看咩咩子配不配合。
至于怪猎设定不好的地方,我想知乎上有个话题都总结出来了。怪物猎人我感觉是个难度上下差距很大的游戏,尤其是你能克制武器,解锁各种衣装、达人烟、治疗烟筒后,这游戏差不多就是往猎人方向一边倒,什么扩散神教,斩裂神教(已削)。穿上铁衣吃个药,神都杀给你看,更不用说夺命13闪了。
说起来咩咩子出生地最弱,越往后打越难。而我们第一次打灭尽龙的时候,往往武器伤害什么的都不够,白刺断不了,眼睁睁的看着变成黑刺,再飞天如来神掌。以至于你把他打换区了(不是回家)你松了口气,殊不知才是困难刚刚体现的时候。有时候感觉不是我技术好了,而是我伤害够了,数据碾压,营造出了我技术好了的感觉。
有治愈系的游戏可以推荐吗?
我对于“治愈系”游戏的理解就是,画风优美、简介,玩法休闲、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《纪念碑谷》等游戏,就是这一类游戏中比较出名的,下面呢奇趣君就再介绍一些不错的治愈系游戏把。
《永不孤单》一款冒险解密类的治愈游戏,游戏讲述了一个在阿拉斯加雪山的冒险故事,游戏主角露娜和它的白虎在长期的旅途中,辉映了“永不孤单”这个词。游戏有着一条优美的主线故事,在游戏中玩家需要面对各种解密、机关、跑酷等小游戏。
《涟漪》一款充满文艺气息的休闲游戏,游戏以解密和益智为主,在池塘中,玩家需要触屏水面来产生涟漪,当特定的涟漪交错时,水中的荷花就会绽放。介绍的有点简单,想要荷花开花,还是需要一定的技巧的。
《旋转之树》小清新的益智游戏,玩法非常的简单,就是通过特定的点击屏幕,让树木慢慢的成长、开花、散叶,一棵树会长成什么样,完全由你的操控决定。(游戏主要考验的是反应能力)
《治愈系-金鱼养成》经典的日系养成游戏,游戏中有6种不一样的金鱼可供选择,它们都有着真实的成长系统,除了长大以外,还会长成不同的颜色和图案。另外游戏的养成系统也很真实,玩家需要一天喂食3次,一个星期换一次水。
《梦中旅人》一款和《纪念碑谷》画风差不多的游戏,游戏的玩法是酷跑、钢琴、音乐结合为一体的游戏,主要以闯关为主,游戏中有着古典音乐、流行音乐等多种曲目,除了闯关以外,玩家也可以和朋友联机合奏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”穹之扉背景故事介绍?
《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。本作由轩辕剑之父蔡明宏领衔的研发一部(DOMO小组)开发制作,由北京畅游时代数码技术有限公司代理,并计划登陆XBox One和PS4。此外,有衍生同名官方漫画作品,由Civiliza开化编绘,于2014年12月21日起在有妖气原创漫画梦工厂网站上连载,讲述游戏中没有细致讲述的故事。1游戏已于2015年3月26日在两岸正式上市2。并于2016年2月26日登陆Steam平台,推出多语言(简繁中文、英文、日文)加强版。
我们应该在Steam免费发布游戏吗?
感谢您的邀请
首先我们需要分析自己的创作能力是否达到免费发布这个条件标准,如果符合请以下情况进行分析.
一 、首先你要有个steam的账号
因为steam的用户分为两种,分别为首先账号和非受限账号。有steam的账号你才能进行创作
二、要进行一次捐款以及获得绿光面的资格,请看下图
三、需要提交绿光面的认证已经相应的发布游戏的费用
四、期待产品收到的steam的青睐
接下来,我会分享一下我曾经的一个好友,他也是免费发布steam游戏为其带来经济收入,首先我们发布一款游戏,要为其考虑其生产成本,人员成本、设备成本一系列成本问题。他曾经跟我说,就花了五十多万,现在的游戏只是一个中期阶段,还有各种软件的授权、一些相关的教材和案例
。人员成本主要体现在程序员,要找很多个程序员一起讨论与开发以及任务的分配,按照开发、制作、过审,如果顺利的话,基本上一周就搞定了
如果按照一个游戏6块钱来算,一万个人买,就有6万的报酬,但是在这个之前你还需要很多的成本进行推销还有变动成本以及固定成本的变动,这种花费,不是一般人能够承受下来的,所以认清这个现实,我们在来考虑是否要进行下去!
如果在steam 发布游戏,你可能不知道其中的全套和误区,毕竟steam是一款免费发布独立游戏的作品,同时你的创作基本上不会给别人认识到!
你可能你创作这款游戏成本需要五十万,付出了很多心血以及成本,这些都是无形的,但是在其他游戏玩家看来,只是一个不起眼的游戏,那又会有什么游戏玩家投入呢?现在的游戏玩家,都比较喜欢比较,在现在发展的社会中,同质化游戏很多,比如说市场上的刺激战场游戏,为什么能够火起来,而其他吃鸡就相对不火?
因因为其游戏绑定了腾讯和微信的用户,注册便捷了许多用户,同时很多游戏都是带着口碑的,一传十,十传百,百传千这样纸。同时游戏团队的支持以及更新的内容的创新型。很多游戏在此都做不到!这个可能就是已经输在起跑线上了。只有极少游戏创作者会创作出一款符合大家眼球的游戏!
如果楼主已经的作品已经发布,那么steam会给你 一个小纸条认证
综上所诉,回复楼主,创作游戏需要时间与太多的潜在成本,如果您不是公司企业的相关背景下的支持,很难会有所成就。
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如何看待守望先锋?
正是因为点开这个问题我才忽然间想起在我的电脑里某个硬盘空间还装着这个游戏,打开看了一下,好友列表基本就成这样子了
这几个月我登录战网除了偶尔玩玩几把炉石之外守望先锋就很少玩了,想起曾经一个个网吧爆满电脑屏幕全是76、麦克雷的画面真的是一阵唏嘘,这款游戏已经沦落到这个地步了吗
作为一个守望先锋的曾经的老玩家来说,我现在对这款游戏只有无限的感慨,倒不是心中觉得有多么不舍,而是现在回想起来似乎觉得平淡无奇,或者这个游戏的结局早已预料的到
买断制的准入机制、奇慢无比的更新、无法购买的皮肤,在如今的中国游戏界绝对是个另类的存在,虽然这种机制在国外存在已久,但是在如今免费游戏大行其道的国内市场来说可以说是很奇葩了,也难怪它一直难登主流的视角,可以说守望先锋的火爆完全是靠它极高质量和高度的游戏性,但是慢慢的当玩家的热情冷却下来的时候,他们会发现这个游戏只有那么几个英雄可以玩,只有那几个地图可以开黑的时候,他们就会开始觉得无聊,也许我们是难以理解暴雪的苦心,虽然现在游戏团队在努力更新,但是依然挽回不了这个游戏的颓势,尽管这个游戏还有相当一批老玩家在坚守,但是他们有的也早已抛弃了这款游戏了,相当慢的游戏内容更新是这款游戏唯一值得吐槽的地方,虽然守望先锋频繁更新,但是无非就是修复Bug优化一下网络而已,对于游戏性的更新来说极少,更不用说新地图,新英雄了
关于网易的政策,不说这款游戏交到腾讯手里会比网易好多少,至少我觉得网易经营这款游戏是难得良心的一次,一次性买断,游戏内收费的只有开箱系统,箱子可以通过游戏和活动获得,皮肤只能开箱获得等,相比腾讯以往的政策网易确实相当良心了,不过这也挽回不了玩家对这款游戏的乐趣的丧失,一旦玩家对这款游戏失去了乐趣,哪怕它再优秀,它的衰落也无法挽回
电竞赛事知名度远远不如腾讯的英雄联盟,相比起英雄联盟不仅玩家的基数非常之大,而且国内还有战队曾经获得荣耀,而OW与此相比国内战队很少在国际赛事上有所建树,这也难怪玩家对这款游戏不太上心了
哪些策略类的单机游戏比较耐玩?
之前小编介绍过很多策略手游单机,有兴趣的读者可以看看我之前的文章。好玩的策略单机游戏非常的多,而且大部分都是神作,虽然说所谓的3A大作算不上,但是耐玩、好玩、策略性强等有点是肯定有的,比如《魔兽争霸3》《红色警戒》《英雄无敌》等就不用介绍了,这些都是久经不衰的游戏,尤其是War3。下面小编就给大家介绍一下其他的好玩策略游戏把。
《东方帝国》类型:回合、策略、战略、单机
简介:一款以春秋战国地图为主的游戏,(是地图为主,历史什么没有太大依据,连火铳和大炮都有),开局为一个小镇的首领,然后最终横扫七国统一天下,是这款游戏的核心目标,而这款游戏的玩法有点类似于《文明6》和《全面战争战争2》的结合体,除了贸易、资源、战争、建设以外可能就只有兵种和游戏骨架不同了。
《海岛大亨5》类型:策略、沙盒、模拟、单机
简介:游戏以开发孤岛并且完全统治这里为主要目的,“开局一荒岛,徒手建高楼”,这款游戏就是如此,在一个孤岛上你可以开发很多科技,把一个荒岛变成豪华大都市,而且你还要抵御海盗和自然灾害等问题,所以开发荒岛并不是简单的事情。
《骑马与砍杀》类型:即时战略、策划、第一人称(或第三人称)、3D、RPG、单机
简介:如果喜欢策略游戏,而没有玩过《骑马与砍杀》真的是不小的遗憾,游戏主要玩法就是带兵打仗、贸易往来、人际关系、英雄升级等,有大量的兵种和多个国家,而这款游戏最大的特点就是自由度高,在游戏中你想玩都可以,除此之外游戏还支持MOD,这样就会让这款游戏变成不同风格的游戏,可以是三国、隋唐、水浒,甚至现代、火影等都有相应的MOD。
《全面战争系列》类型:即时战略、策划、模拟、单机
简介:这里我们就说《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》这2个系列,罗马公元前罗马帝国征服北方蛮族和北非为基础的历史背景,而战锤系列是巴托尼亚大陆为背景抵抗混沌入侵。相对于砍骑,这款游戏能更好的模拟一场战争,你还可以更好的排兵布阵,如果说他与砍骑有什么不同,那就是这款游戏更倾向于即使战略,和攻城打仗。而《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》的玩法性质差异不大,前者MOD多一些,而后者画质等方面要好一些,而且上帝视角更大一些。
《史诗模拟战争器》类型:模拟、策略、单机
简介:可能很多读者都看过“1000VS1000”类型的视频,但是不知道是什么游戏,那么今天小编告诉大家就是这款游戏,只要你的显卡和CPU够好,你想怎么模拟都可以,除了大量的兵种外,还有几十种地图和多种天启给拱选择。除了模拟对战,游戏还有入侵模式,入侵模式为FPS闯关类型而且还有一定难度,1个人面对上千的丧尸潮,让你有一种无双割草的感觉。
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