逆战awm4周年,逆战怎么申请转区?
逆战没有转区系统也就无法转区。
所有和你说他有办法转区的都是骗子想骗你钱。
逆战这款游戏已经是土埋半截的地位了,这还要多亏了天美,搞pve氪金算了还出81式套装主武器伤害加成2点伤害这就非常恶心人了。这就意味着你拿r700能当awm打,拿awm能当炮打,严重破坏游戏平衡所以游戏人数骤降。
现在什么射击游戏比较火?
大家好,我是HanXa,你要说现在什么射击游戏最火,我来给你说一说
CSGO为什么我会说CSGO?给大家看一个STEAM玩家统计
我们可以看到CSGO位列第二名,最高峰值达到了一天有65万人在线,这个数据还是非常恐怖,比排在第三位的绝地求生足足多了快十万人,游戏好不好玩,人数绝对可以体现出一定的价值!
CSGO是CS反恐精英的最新续作,是由V设开发的一款第一人称射击类游戏,2012年8月正式上线!一上线就风靡全球(并不包括咱们中国...因为那时候我们在3亿人的鼠标梦...)当时48元的售价,还是非常良心的,现在已经免费了!中国地区在2017年4月正式宣布有完美世界代理,我们有了中国国服!
公平性CSGO的特色,可以说基本就是进入游戏靠自己和队友了,你充一个亿,该菜还是菜,所以公平性上,个人感觉可以说是非常高了(排除孤儿问题...)你只能买皮肤,但是皮肤不带有任何属性,你一万买的皮肤跟我一分钱的没区别
交易性CSGO你用真金白银买来皮肤,过一段时间不想要了,可以直接出手卖掉,钱又回来了,而且跟股票似的,过一段时间,说不定还涨了,你不光皮肤用了,还挣钱了,所以CSGO商人一直都不少
经济系统CSGO是少有的第一人称竞技游戏带经济系统的,这就给比赛带来了很多的变数,不再只是拼枪法和地图理解,你还要学会计算经济,每次你死亡,你都会失去护甲头盔和主战枪,需要重新花你在前几句积累的经济来购买,一把主战步枪大概都是在3000左右,防弹衣加头盔1000,还包括闪光弹、烟雾弹、手雷、燃烧瓶等等,都需要你使用你积累的经济来维持,你需要考虑在什么时候买步枪,什么时候用手枪,冲锋枪杀敌一个给600(P90除外),步枪杀死一个敌人给300(AWP和连狙除外),就如上图,黄色匪徒A队,这局就选择了全员手枪配全甲来跟老鼠全员大枪来硬刚,而且在战术、枪法等条件下,你使用手枪也不是说必败,ECO经济局翻盘的数不胜数!
中国大环境就如同我最开始所说,CS1.6在中国非常火热,但是当2012年CSGO问世时,我们被三亿人的鼠标梦洗了脑,大部分人都被游戏免费玩,想变强就花钱的放式给同化,就算听说了CSGO,但是一听我还没玩,就要花48,就选择了放弃,导致中国CSGO玩家直接断档,中国的CSGO战队在当时可以说基本上就活不下去,就连最牛的天禄战队,都需要来打逆战和CSOL的比赛来维持生计,因为没有玩家,当然就没人会花钱来举办CSGO赛事,国外CSGO如火如茶,冲过还在买烟雾头盔,不过现在真的好了,玩CSGO的人越来越多了,虽然中国的CSGO比赛成绩依然不理想,但是我相信我们会越来越好!
总结CSGO是我可以说唯一一个一直玩下来的游戏,至今也有1400小时了,真心希望中国CSGO可以越来越好,希望更多的人可以参与进来,但是!请不要开挂!谢谢
祝大家玩的开心,箱箱出金!早日大地球!
我买了把逆战里的一把巴雷特重狙半年的?
巴雷特和大炮是同一种枪 只不过型号不一样 CF的是M82A1 而 CSOL的是 M95 两个游戏没法比较至于AWP 和AWM 其实就是一把枪 只不过缩写的叫法不一样而已 PS:感觉CF 没意思 同样是一种狙打 买了头盔后就能得一命巴雷特打脚指头都能死csol很公平 防弹衣 头盔 拆弹夹这些都是免费的AWP(或AWM)必须打腹部以 上CSOL里面,AWP和巴雷特的区别是:巴雷特比AWP的攻击高,穿透力强!同AWP比巴雷特的速度快和弹夹备弹多!因为子弹的口径不一样所以才出现上面的情况!我的答案希望能帮到您!谢谢采纳
csgo和cf哪个更好玩?
CF《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
而CF相对来说不是一款公平的FPS游戏,首先要说的是这款游戏没有经济系统。而且cf没有枪械平衡这么一说。CF里AK47一枪破盔,M4穿箱不减伤害,甚至打到脚尖都能秒杀、穿箱子都能秒杀,Cf从来都没有做过枪械平衡性调整。真正影响平衡的实际上是付费才能获得的ac、闪光护目镜、烟雾保护头盔、手雷包和c4工具钳。
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还会通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。
CSGO在平衡性甚至考虑到了地图因素,CSGO同样存在皮肤枪,但并没有特殊加成,并不影响游戏平衡。此外,这些皮肤枪也不是完全一样的,每一把皮肤枪都有不同成都的磨损,这样就是没一把皮肤枪都是与众不同。
而且CSGO的战术比较多,ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手,上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘,和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术都是在CSGO游戏里面能够见到的。CSGO仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用。
所以我是非常喜欢玩CSGO这款游戏的。
真的会像网友说的那样心悦会员落地三级甲98k那些么?
这种事情是不可能的,就算是腾讯想圈钱想疯了,他们也肯定不会这么做,因为这么做不只是影响绝地求生一个游戏,整个腾讯估计都会被网友的口水淹没把,而且像腾讯这种集团企业,一个游戏的成败,对他来说还可以忍受的范围,但是因为这一款游戏带来的恶劣影响影响其他游戏和其他行业领域,那是他无法忍受的后果。
首先,虽然大家对于腾讯的心悦会员或者是充钱就能变强这种风格不是很喜欢,但必须得说的是,腾讯在对于这种游戏的把握,对于付费买坑的设计还是非常巧妙的。想他代理代理地下城与勇士,如果你不充钱,那你就老老实实搬砖花时间,如果你想充钱,那你也可以快速变强,但总体来说,你充钱与否,并不影响你整个游戏体验,除非是你一直想快速成型打火山副本,装备实在跟不上,不充钱没办法。腾讯代理英雄联盟的时候,你也不会看到充钱玩家跟非充钱玩家,有什么差别,皮肤是没有任何属性加成的,纯粹是好看,但单靠皮肤,也足够让腾讯赚个盆满钵满。这个估计腾讯自己也很清楚。
再说了,像绝地求生这种游戏,最看重的就是公平跟竞技性,你如果在一开始就对付费跟非付费玩家有装备上的倾斜的话,那不就等于官方外挂,付费变强,这款游戏就失去了它的魅力,本来这款游戏最重要的就是不同的玩家,在跳伞之后,有着相同的条件,那就是什么都没有,必须靠搜刮资源,然后通过自己的各种枪法杀人,或者是意识埋伏,成为最后一个活下去的人,如果要是腾讯敢打破这种平衡,那绝地求生肯定要黄,腾讯也不敢冒这种风险。
所以,楼主基本不用想象腾讯会在绝地求生上面做这种影响游戏公平性的充值挖坑了,肯定还是更多的以皮肤为主,如果再想挖深一点,那就跟英雄联盟一样,搞个天赋出来,如果不想充钱,你就靠时间积累天赋点,如果充钱,你可以直接获取天赋点。
逆战AWM冰雪怎么获得?
关樱之谷BOSS掉落宝箱获得! 鬼王之锤,寒铁狼牙棒,赤炎修罗叉,樱花长刀,鬼武雷切,忍毒手雷-通过通关樱之谷各关BOSS掉落宝箱获得!
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