csgo还原枪口,绝地求生中有哪些坏习惯非常致命?
绝地求生可以说是大家比较喜欢的吃鸡类游戏了,很多人都从萌新小白变成了吃鸡大神,然后回看以前的没有吃鸡的视频,很多时候被淘汰的原因总是惊人的相似!除去偶然原因,很多游戏时的陋习才是让你致死的罪魁祸首!下面我们就来盘点一下游戏中把你置之死地的陋习。
第五、不放过任何空投,只想做追梦少年。在绝地求生中,空投可以说是最具有诱惑力的东西了,里面既有很难搜到的三级头、三级甲、消音器等,还有地图上直接没有的AMW、吉利服等空投独家产物!正是这些神秘物资,驱使着一个个的追梦少年前仆后继,但是很多时候就是飞蛾扑火有去无回,因为大部分的人都会目光聚焦空投,你去捡空投无疑就把自己暴露给了四面八方的敌人。
想想我捡空投而死的次数,真是比我杀敌次数都多,想想就泪奔T﹏T了,其实总体来说,前期的空投还是可以捡的,因为前期人员比较分散,所以关注一个空投的人相对来说比较少。后期空投尽量就不要捡了,因为后期一般你的装备已经成型了,空投物品对你的提升空间并不太大,而且随着毒圈越来越小,瞄准空投方向的敌人也越来越多,这时候去捡空投就很容易成为别人的把子。而且捡空投一定要快,摸完就走,不要留恋,晚一秒也许你就要开始下一局了。
第四、频繁切枪装弹。
频繁切枪装弹这个习惯貌似很多人都有的。这个习惯可以说是玩射击类游戏的老毛病了,从cs、穿越火线就遗传了下来。还有很多的人有这种强迫症,就是打两枪就要装子弹,仿佛弹夹里面不满就没有安全感>_<。现实生活中也是,很多人都喜欢一直给手机充电,必须要电量显示百分之百,甚至百分之九十九都心里不舒服。
而频繁切枪换弹的致命之处就是有时候会“转角遇到爱”。当你换枪或者换子弹的时候,忽然迎面碰到一个敌人,这时候你这一两秒的“空窗期”就是你的死亡的主因了。
第三、站着开枪,从不找掩体。
这也是很多游戏小白经常犯得错误,由于地图比较大,刚开始人员比较分散,不容易发现敌人,这时如果看到了一个敌人,有的人就想发现新大陆一般一顿横扫,也不移动,这时如果打死对方还好,一旦打不死对方,别人反击时你就像固定的把子一动不动,很容易让别人反杀。而且你们交战时的枪声很容易引起旁边的敌人,这时候他要是来个螳螂捕蝉黄雀在后,你也很难活着逃离这场战争。
这时就体现了掩体的重要性了,掩体可以让你调整状态、观察四周、避免暂时交战,是十分重要的。所以野外战斗时,一定要找到一个掩体,再进行战斗,如果没有掩体时,一定要学会移动射击,降低别人对你的命中率。
第二、站着舔包。
这也是吃鸡大忌!荒野行动中什么时候警惕性最低?那就是舔包的时候了,试想你正在美滋滋的舔包,眼里心里都是面前的八倍镜、三级套、医疗箱,你在想到底拿个八倍还是四倍时,却被别人一枪爆头…什么感觉?
所以说舔包也是很有学问的,舔包前一定要先观察下四周,有没有枪声或者车辆,确认没有异常时再迅速目标移动。舔包时可以趴在草丛里,站着或者蹲着舔包也一定要左右移动着进行,防止被埋伏的敌人一枪爆头,舔包后一定要快速转移到有掩体的地方,不要再原地逗留,防止别人偷袭。
第一、毒外恋战。
我感觉毒外恋战死亡的几率太大了,尤其是最后几个圈,别人不打你你的药有时候都补不上,敌人蹭你一下你基本上就屎了。很多时候两个人毒外打仗基本是两败俱伤,都不能活着进圈。
正确的做法应该是先进圈,贴着毒边找个掩体观察四周,此时你的敌人应该是毒圈外的人,而不是毒圈内的敌人,因为毒圈内的人一般都已经有很好的防御位置你很难攻破,而毒圈外的人一般都只想着先进圈,无心观察四周和你战斗,而且因为在毒内所以不是满血,就算是对枪你也很有胜算。所以一定要时刻关注毒圈的刷新时间,提前卡到毒边。
以上就是荒野行动比较致命的陋习,还有那些习惯阻碍吃鸡的脚步,欢迎各位大神补充啦。
互相关注,共同进步!
彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么?
第一这游戏bug太多,优化太差。
第二对新人不友好,新人一般玩不了几把,八十级以下把把被虐,八十级以上看运气,这就导致新人玩不下去,老玩家就那么几个,长时间没有新鲜血液加入,如果一个游戏都是老鸟的话,新人就会把把被虐,恶性循环人就越来越少了。
第三服务器太渣,我平时不挂vpn想连上uplay只能靠运气,更别说进入游戏了。就算挂了vpn还是会发生各种延迟,卡顿,掉线,根本不能好好的玩耍好吗!
第四要求电脑配置较高,这游戏优化又不好,这让低配玩家怎么好好玩耍?游戏价格一般。
第五游戏上手比较难,八十级以下都是新手可不是说着玩的。
如果这游戏想在中国火起来这样两点。
第一:找一家国内代理商比如网易,腾讯。
第二:这游戏的匹配系统需要大改,对新人要友好,出几个简单点的地图。
第三:优化很重要,要求配置要亲民。
(如果满足第一条可无视下面几条)
csgo枪口抖动恢复?
1、首先你点击开始,选择任一模式进行一盘游戏。
2、进入后就是这样的画面。
3、按“~”打开控制台,之后就会出现这样的画面。
4、输入指令:viewmodel_recoil 0,输入之后就可以按回车进行提交。
5、提交之后就关闭枪口抖动,恢复完毕
吃鸡用m24怎么打移动目标?
大家好:我是宸宸小哥哥很高兴为你解答!
1.打移动的敌人是需要有一定的预判的技巧的,以及对于不一样高度的坡度都要有枪口的抬高才行。怎么预判就靠经验了,我是cf的前职业玩家,现在也入坑了吃鸡,还是喜欢钢枪,狙击枪也比较喜欢甩着打。
2.目测距离,近的话不用远的话需要将枪口抬高到头部以上(这个要自己估计抬高多少),然后敌人在移动的时候,可以将枪口放在敌人移动的前方,至于距离多少,看一下敌人的速度和距离就行,慢慢来,会找到感觉的!
3.98k的弹道没有m24好,所以98k在打移动靶时候枪口要上抬一些,然后再根据敌人跑动的方向,瞄他的斜上方一个字的距离。m24基本不用怎么抬。再就是打移动靶本就是随缘的,一般第一枪中了,第二枪人家也会走位的,所以不中也不要气馁。不过远距离一枪爆头秒掉移动的敌人确实很爽!
4.
敌人要往左跑的话,你往左移动一块,然后射击子弹就会碰到了。如果他是跳的话,你就往上一点。要是远的话,你就往左上一点。
多练习,玩狙大多都是靠手感和经验。没有捷径和好办法。
大逃杀听声辨位技巧?
吃鸡游戏中如何听音辨位呢?在谈这个问题之前,板凳不得不说几个比较难受的问题(我解释也难受,你们看估计也比较难受):
·人如何通过声音辨别方位?
如何设计游戏的声音系统?
耳机的原理是什么?
耳机中的声音和真实声音有差别么?
1.人是如何通过声音辨别方位?
左右耳协同作用就是人通过耳辨别方向的机制的核心,这个跟判断距离需要用双眼看到物体是一个的道理。由于存在位置差异导致的“相位差”,以及 “强度差”和“时间差”这种影响双耳接受声音的因素,所以耳朵辨别方位是通过多方位声音来判定的!
相位差:
强度差:
时间差:
2.如何设计游戏的声音系统?
游戏声音系统,要做到完全拟真,唯一的办法就是做声音模块,这个模块怎么做呢?大概就是(数值是为了表达模拟):将整个游戏代码区块分为1000个区域,每个区域代表一种材质/人物/枪械/树木等等,然后将这些区域的声音模块化。比如,人跑步的声音在不同材质的地面上发出不同的声音,在这些不同材质之间跑步的人就是一团移动的数据,当这团数据从一个模块跑到另一个模块的时候,两者相加就会触发一个阙值,声音就会达到你听到的效果。
仓库外和仓库里的地面就是三种材质三种声音
3.耳机的原理是什么?
耳机原理
游戏用耳机最基本都是有双声道的,而实现立体声的基础原理就是利用双声道来实现。左右耳扬声器互成一定角度,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果。
4.耳机中的声音和真实声音有差别么?
有差异。差异的根源来至两个方面:第一,游戏本身在开发声音模块时对声音模块的追求,是否细分不同声音所占用的输出源;第二,硬件本身。硬件提供的声道原则越多,就越能细分不同模块发出的声音,使用耳机的人当然就更能区分细节。(贫穷限制了我的想象,我一个兄弟伙买了个28999的耳机打吃鸡。)
绝地求生吃鸡游戏中如何听音辨位呢?1.首先就是要信任,信任什么呢?信任自己的耳朵。
吃鸡中的声音,根据上面第一部分的分析,大家应该清楚,他来源于对真实发声环境的模拟。既然是模拟,那么他发出的声音被我们采集到的效果应该就跟我们在日常生活中采集声音的效果一样。那么,靠近声音源的一边耳朵,采集的声音信息一定是比逆声源的一边更清晰。现在,请大家跟板凳一起将这个成语读三遍:侧耳倾听、侧耳倾听、侧耳倾听。成语释义:侧转头部,使一耳略前略高。形容恭敬地听。(当然,事关小命,必须要恭敬的听。)当你听到声音,但不能确认其准确位置的时候,请第一时间将你的角色的一侧对象你本能反应的方向。然后在移动的状态下,始终保持角色某一侧对象声音可能的方向,等待第二声枪响。
2.不同环境下的声音辨别。
在不同的环境下,声音传播受到的影响是不一样的,比如你在麦田里往一个方向跑动,这时候有人能偷袭你,基本上玩过20小时都可以清楚的辨别枪声来自于哪个方位。但是在丘陵或山地的时候,你就很不容易判断。为什么呢?小学老师就告诉过我们关于回音的知识。在山地或丘陵地带,复杂的山势和数目等障碍物,都会造成声音的多次折射,这种折射最终的结果就是导致声音在传到你耳朵里的时候是两个方向甚至是多个方向的混响。
你可能要问,我在城战里为什么能清楚辨别城市里哪里在战斗呢?这种情况,就需要搞清楚回音干扰需要的距离和空间:城市空间狭小,距离多半很近,这样回声要通过折射产生另外一条声线的可能性减小,因此你大多数时候都能判断声音的位置。
可能还会有小朋友问:我在城市里搜集的时候,也经常搞不懂声音的方向。那么,这个问题就属于操作层面,而不是听力了:在你听到声音的同时,停止你的搜集/转向动作,用1秒确认声音源,你就很容易听音辨位了。
当然,绝地求生中的各种声音都是这个游戏辨位的重要因素之一。游戏进行中,会有很多复杂的因素出现,在复杂情况下,怎么判断呢?
板凳提出3要点:
1>对地形一定要事先观察,临阵磨枪不快也光,作为辨位辅助;
2>绝地求生地图虽然大,但是它始终是在一定范围内进行的游戏,游戏本身的范围限制也是辨位的辅 助;
3>敌人的敌人就是朋友。多方观察视野内的敌人,作为听声辩位确认视野外敌人的辅助。
更多的辅助辨位知识,请查看老板等的头条文章绝地求生:PUBG游戏中如何准确判断敌人的位置?
3.一款优秀的耳机。
一款平均水平的耳机(能够清晰分辨声道),对于你玩好听音辨位的方法就非常巨大了。下面这位,就一直用的苹果耳塞。
对于练习听音辨位的几点建议。1.烟雾弹是练习听音辨位的神器。
将烟雾弹扔在任何位置(草地/二楼/一楼/屋里屋外),围绕跑动,用角色的每一侧对着它,跑远跑近,跑左跑右,让耳朵自己记录这些声音不同情况下特点。
2.主动要求好基友帮助,或者被动接受路人帮助。
主动要求好基友到你希望的地方去开枪,跑动,来熟悉声音来源(当然此方式有丢掉小命的危险);要听别人,先听自己,在你身边一场跑88次的队友,为你提供免费的听声辩位练习!
如果您觉得板凳还有点东西,请您关注老板凳的杂货铺!
你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
还没有评论,来说两句吧...