pubg团队钢枪,吃鸡四排该不该有分工?
队长:
吃鸡游戏游戏节奏十分重要,特别是高端局,一步走错全盘皆输,就算你单人模式有很强的作战能力,但在四排时讲究的还是团队配合,只有团队配合才能更容易吃鸡,那么团队中就需要有一个带节奏的人,这个人就是队长兼指挥官了!
队长这个位置需要对游戏有一定的了解,最好是身经百战的老玩家,对地图一定要很熟悉,路线,资源点、刷车点、战术地点等都很了解,还要有良好的沟通能力,面对任何突发情况都能指挥队友完美配合,与队友做好沟通,根据每个人的分工特长来进行合理的资源分配,有良好的战术素养,掌握很多套路打法并能根据战局随机应变,灵活运用。
侦察兵
主要是负责观察可视距离内的各种动向,包括枪声方位,脚步声方位,经过的车辆以及空投落点,对有动向的位置进行标点提示,了解敌人情况、及时告知队友,以便呼应队友作出行动,侦察兵不需要太强的作战能力,但要特别机灵,在队伍中更偏向于辅助类,侦察兵最好穿戴与地图颜色比较接近的服装,以便能更好隐藏自己,药品饮料也要多带一些,以便随时为队友提供补给!
突击手
突击手在队伍中的分量极为重要,这个位置必须要让枪法不错喜欢钢枪的队友来担任,作为冲在前线的火力压制人员,需要胆大、手稳、枪法好!走位风骚敢刚敢上,一旦打开敌方的突破口,其余队友就能顺势而上一举击破敌方队友!应该把最好的防具以及充足的弹药都给突击手,因为冲在前线一方面要冲锋进攻,一方面要承受敌方火力,在装备分配上,三级头盔和三级防弹衣等防具要优先分配,在武器方面,其余队友应该优先把配件让给突击手,尽量保持武器是满配状态!四人队伍中物资不是个人所有,而是大家共同的,最终的目的是吃鸡,所以应优先让队伍中的核心队员保持充沛状态!
狙击手
新手不建议担任此位置,一般都是要枪法过关,而且眼神够好的老玩家才能掌控,会打狙的队员最佳,作为一名狙击手要充分了解地形,懂得隐蔽自身位置,最重要的是有极强的保命能力,一般来说要确定好几个安全的隐秘输出点,打一枪换一个点,做好随时撤退的准备。除了百米之外压制敌方,狙击手的存在也是对敌军的一种心理压制。所以万万不能站桩狙击,要学会一边隐匿一边输出,在装备方面,队伍应该让出高倍镜和狙击枪给狙击手使用,当然有AWM就更好啦!副武器推荐携带爆发型突击步枪来弥补近战能力的不足。
其实分工对于四人来说都是其次,四排队伍信任和默契永远是第一位的,想轻松上分还得多结交一些值得任性的队友,建议大家最好在游戏中建立起自己的固定队伍,有长期稳定的游戏圈子,玩游戏上分是最简单不过的啦,而且有三个信任的队友一起玩,游戏过程也会更加愉快不是么。
绝地求生里面有哪些通用语?
《绝地求生》里面有哪些通用语?这通用语太多了,我一类一类的给你说说:
先说武器类的通用语:
大菠萝:空投武器M249的别称。
狗杂:空投武器Groza的别称。
大盘鸡:步枪DP-28的别称。
枪屁股:枪的尾部部件,种类如图,比较多;我们一般多指M4枪托、狙的托腮板,micro枪托。
DD枪头:消焰器(最普通的一个枪头)
快扩:快速扩容
三角:直角前握把
载具类:
三蹦子:三轮摩托,一个危险系数极高,极难驾驶的车子
奔奔
药品:
电脑(笔记本):医疗箱
红牛:能量饮料
普通用语
吃鸡:拿了第一就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以叫吃鸡
落地成盒:(人死后会变成一个盒子)跳伞落地后不久就死了。
苟:躲屋子或者草丛、灌木等等地方,比较猥琐的玩法。
LYB:老阴比指躲屋子或草丛阴人,或者玩法比较阴险的玩家。还有高级一点的“钓鱼执法” 在某个地方放上一个医疗包,医疗箱什么的,蹲在旁边卡个视野,然后坐等上钩的。
伏地魔:依靠色差和远距离看不见的特性,躲在草丛、灌木等一些地方的人
水鬼:躲在海里或者河面不出来的人。因为子弹没办法穿透水,但是可以用手雷炸
炸鱼:用手雷轰炸水里的人
打野:去一些建筑较少或者人较少的地方进行资源搜索。
堵桥: 在桥头等人,守着桥不让人过来。常见机场上面的两座桥
修脚: 射击敌人暴露在车或者围墙下的脚。
机瞄: 没有倍镜,用机器自带的瞄准镜射击。
架枪: 拿着枪火力压制敌人,敌人露头就开枪,主要是为了掩护队友移动进攻或者救队友。
拉枪线: 遭遇战时需要你的一个队友跑动吸引敌人火力,然后让敌人漏出破绽方便你击中敌人。同时也是为了降低自己队伍集中在一块的风险。
封烟: 扔烟雾弹封视野,方便跑图,救人等一系列战术
人体描边挂:就是一直打不中对方。
送快递:捡了一大堆装备,被别人杀死,装备全部拱手让人。
收快递:杀死别人,接手对方的物资。
安全区:随机刷新的一片区域,如果没有刷在你那个位置,你就必须跑起来,如果你在安全区外面就会一直掉血。前两个圈还好。最后几个圈完全没办法抗毒。所以要早点进去。
跑毒:如果你在安全区外,必须跑进安全区。这个过程称作跑毒。
天命圈:指的是安全区刷在你这个地方,或者安全区离你很近。
天谴:就是被轰炸炸死
毕业:要搜得东西都有了,没必要搜了,可以杀人了
建筑习惯性称呼:只列举一些常见的或者没有实际名字的楼
假车库
拼图楼:常见G港上城区
谷仓:上面是圆拱形
迷宫楼
指挥所:常见机场,光明顶
海景房:G港的房区,6个海景房排一排三层楼
炮楼
基本上常见的通用语都说了,我遗漏了什么的,大家评论里帮忙补充呀!
绝地求生中有一半的几率都落地成盒?
感谢邀请,看题的描述,说明你需要一口平底锅
这样在被打时,可以通过是否有丁零当啷的声音判断是后面被怼了
判断方式除了依靠平底锅这种辅助判断方式外,最主要的还是靠耳朵来听
绝地求生有一个枪械配件叫做:消音器,顾名思义,消除枪械开火时的声音,但听不到也可以依靠视觉来弥补。
绝地求生还有一个枪械配件叫做:消焰器,顾名思义,消除枪械开火时的火光,这俩配件只能选一个佩戴,听不到声音就能看到火光,看不到火光就绝对会听到声音。
回归问题本身
想要增加生存率,两条路分为难易两种方式
一:神挡杀神,佛挡杀佛,枪法一流,意识操作一流
二:提高躲避率、尽最大可能追求只杀一人拿到第一
第一个是把绝地求生当做一个硬核游戏玩,技术最重要,也最实用,但也最难以磨炼;
第二个是用脑子认认真真去玩绝地求生,用思考赢下游戏,相对第二种,提升最为显著
首先要明确绝地求生是一个射击类游戏,这很重要!是第一优先级,无论你头脑再精明,最后剩下两个人的时候,你也总要开枪对敌,但是枪法的提升,对于非天赋型选手就很不友好了,譬如我这种枪法只会拿着枪瞎比突突的,所以相较于缓慢的枪法技术提升,我更喜欢简单粗暴的用头脑玩游戏。
所以,求生的基本要素一定要活下去,这样才能吃鸡,下面是我总结了几个要点!
刚开始,禁语音,免得被人扰视听。
跳飞机,往远飘,飘的越远人越少。
找车子,是关键,有车不跑马拉松。
搜房子,蹲下走,仔细听人有没有。
拿装备,不用多,拿多都是快递哥。
这毒圈,共七层,如何进圈是学问。
一二三,开车冲,房子要找圈正中。
四五六,四处瞅,能趴不蹲苟着走。
决赛圈,药打满,该干时候就得干。
找掩体,扔烟弹,运气也占一大半。
没吃鸡,不打紧,胜败兵家常事理。
玩多了,要休息,时间太长眼坏哩。
换大屏,硬道理,笔记本吃鸡太苦逼。
刺激战场为什么不出一个大团队对战模式?
不是《刺激战场》(现已改名《和平精英》)不想出,而是因移动端硬件而限制。
众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。
[刺激战场]
但是,此时《刺激战场》的游戏画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。
优化问题以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的游戏《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]
但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。游戏画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。
对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]
移动端硬件限制这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上游戏画面发展。
而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量游戏细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及游戏早期宣传片做个对比就知道了。
[刺激战场]
结语优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。
你希望光子出50V50模式吗?欢迎留言讨论。
绝地求生职业联赛新赛制飞机上不刷圈改动引网友热议?
谢谢邀请。
近日有国外网友称绝地求生北美职业联赛NPL将采用优化版的8422赛制,在新赛制中第一个安全区将不会在参赛选手上飞机的时候马上刷新,而是将在游戏开始的90秒后出现。
我认为这个改动对于绝地求生的职业联赛来讲是好事。老版的8422赛制上飞机就刷圈的规定确实存在一定问题,当时职业联赛采用的是3倍物资,这也就意味着参赛队伍无论跳哪里都不会缺少物资,因此在比赛中出现了参赛战队全部集中在安全区内和周围的尴尬局面,从而导致地图的其他资源点完全荒废,实话说如果参赛队伍不能合理利用到地图上的所有资源点,那这款游戏做这么大的地图又有什么意义呢?而现在飞机上不刷圈,90秒后才出现第一个安全区的赛制变动将会使参赛队伍更加注重对于地图资源点的合理利用,进一步提高了资源点的重要性,在比赛中参赛战队也将回到各自原有的跳点上面,同时更加考验参赛战队比赛整体的运营能力,我感觉如果未来中国赛区也采用这种赛制,像OMG,4AM,SnakeTC等传统强队也会逐渐复苏,强力的指挥型选手又会成为职业战队争夺的香饽饽。
朋友们,你们认为飞机上不刷圈的赛制改动对于职业联赛来讲是好事还是坏事呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,一起了解最新的绝地求生赛事新闻。
刺激战场AKM加消音?
这里是游戏震惊部,刺激战场中的步枪分别有两大枪族7.62mm和5.56mm,其中7.62mm的枪械基本上单发子弹威力,不过都有不稳定和后坐力的大的情况,而5.56mm就相反,后坐力基本很小,稳定性也高,缺点也明显就是子弹没前者威力大。
现阶段游戏内部有7.62mm步枪:AKM、GROZA、M726、MK47!这四把步枪中GROZA是空头枪,其余三把是日常用枪,其中M762可以算是AKM的升级版本,而MK47被定为在的中程作战,作用其实很“鸡肋”,但有玩家能将它当成是连狙使用。AKM加消音手感好“神配”不过7.62mm枪械都有共同的缺点就是后坐力问题,不过可以使用握把和枪口补偿器来进行后坐力降低,不过在M762、AKM、MK47这三把枪中,只有AKM是没办法装握把的,但很奇怪的是通常很多步枪在装备消音器后,后坐力明显会变大,特别是在近战的时候明显。
就连M416装备消音器也感觉到不好压枪,唯独AKM装备消音器反而在近战的时候,开启全自动进行基础瞄准和要射都非常的稳定,而且声音也特别的好听,这很有可能跟AKM在手游中没有气息晃动和射速慢的缘故。
AKM依旧后坐力大虽然在近战方面AKM加消音的的手感确实很好,但是这把枪的后坐力依旧特别大,在四倍镜进行连射的时候,晃动的幅度如果没有好的压枪技巧,基本上射击目标会彻底偏移到别的目标点上去。
不过和其他三把7.62mm枪械比较,M762虽然为AKM的升级版本,但配置消音器的时候在基瞄射击的时候波动幅度大,而MK47拥有仅是两连发,但进行多次两连发后也会造成枪口抬高过度的问题,Groza就不用说了,装备消音器也没有英雄他中近战的任何射击问题,只不过这是一把空投枪,又不是人人都能捡得到。
所以AK加消音在基瞄方面确实非常稳定,也不知道是不是漏洞的问题,可能这把枪的后坐力跟端游完全不一样吧,而且自从刺激战场版本更新过后,很多玩家对7.62mm的枪都颇有兴趣。
而且在下个版本中,5.56mm的枪王M416可能进一步削弱作用,游戏单方面可能对冲锋枪的地位进行提升,而由于7.62mm的步枪在远程作战方面并不是很行,所以作为刺激战场的推崇武器M762可能在想加个版本中加强远程作战能力。
还没有评论,来说两句吧...