lol慎的连招,英雄联盟夏季赛RNG与JDG的对战中?
6月17号RNG在北京新主场迎来首秀,面对JDG的挑战,UZI联手麻辣香锅、姿态首发出战;在夏季赛有一个魔咒,就是主场的队伍都没能在首战胜利,RNG到底能不能打破夏季赛的主场魔咒,让我们先来看下双方阵容。
RNG:上单剑魔、打野赵信、中单蚂蚱、ad卡莎、辅助慎
JDG:上单乌鸦、打野瞎子、中单佐伊、AD奥巴马、辅助牛头比赛的一开始RNG就拿出了套路,选择让UZI与姿态的巨魔互换,UZI直接变成了上单卡莎,一开始解说还说RNG的阵容有点过时,现在直接让UZI打上单,谁说RNG不会玩套路!
第4分钟,UZI回城被乌鸦打断,瞎子随后赶到抓住UZI的卡莎,uzi闪现进塔,瞎子选择强换,UZI的一血被乌鸦拿下,UZI也拿下瞎子人头!乌鸦还不想回城,被赵信赶到直接闪现跟进减速击杀,RNG第一波大赚!
第7分钟,JDG选择继续针对UZI的卡莎,牛头直接来到上路,看到UZI直接闪现点燃不接受连招,UZI突然升到6J一个大招躲开了牛头的控制开始反打,小明马上支援到位,不得不说明的支援是真的快,直接E闪嘲讽被慎收掉人头!
第10分钟JDG依然不死心,四人直接来到上路强杀UZI的卡莎,没办法谁都知道UZI的卡莎强无敌!最终UZI死于塔下!
14分钟,JDG主动开启了第一波大团,牛头抓住机会控住了赵信,RNG看到香锅遇险马上支援,小虎抓住机会大招压制佐伊!UZI与剑魔马上赶到,姿态的剑魔进场直接无脑输出!最后JDG四散逃跑,UZI闪现跟进被瞎子反杀!RNG打了一波2换3,剑魔收获双杀!
第27分钟,UZI上路抓住单带的卢锡安,疯狂发育的后果就是面对对面C位的时候就是直接秒杀!RNG直接开启大龙,乌鸦走位不慎被RNG先手击杀!RNG再次转向大龙,JDG没有办法只能选择抢,瞎子在大龙坑上方寻找机会,姿态剑魔直接跳上去,逼得瞎子只能秒表等死,最终RNG顺利拿下大龙,1换4赢得团战!
33分钟RNG带着大龙BUFF直接上到JDG高地,势不可挡,最终直接在门牙下开启团战,由UZI接受收割任务,直接拿下4杀结束比赛!恭喜RNG
大史官看法纵观RNG的这个套路,最重要的一个核心就是UZI,把UZI换到上路的目的就是让UZI的卡莎能够更好的发育,因为现在暴击流AD已经削弱,卡莎只能出AP攻速流,所以更需要发育!换成任何一个AD都不可能让他一个人去打上单,因为他是UZI。UZI在面对JDG的针对做的非常好,各种大招反打等等都可以看出他现在的状态非常好,在28分钟UZI直接领先了卢锡安50刀!UZI非常顺利的度过了前期,开始了CARRY之旅!
RNG用非常不寻常的AD打上路的打法用自己的方式赢下了比赛,真的让人很惊喜,因为赛前就有人认为UZI在当前版本没能像以前一样,UZI用实力告诉世人,我就是版本,卡莎无敌还有谁!假如英雄联盟删除提亚马特这件装备?
提亚马特是英雄联盟中性价比非常高的小件装备,有点类似于dota里面的狂战斧,不过相比于狂战斧那种大件而言,提亚马特还是有点不够看。如果移除提亚马特对哪些英雄影响最大?
在说题目以前老丁先插个嘴,来和大家聊一聊关于提亚马特的事情,首先提亚玛特是一个古希腊神话里的人物,而这个人物代表着大海或者说是生命,因为是女性所以当时人们称她为孕育万物的母亲。
而在游戏中提亚马特是一头恶龙,它拥有5个脑袋,就有点类似于小时候动画片《游戏王》里面的5D龙。
而英雄联盟就是根据这些而创造了这个英雄,不过由五头龙合成九头蛇。。。这一点官方还是有点勉强,毕竟不是谁的头多,谁就厉害呀。
插播完毕我们言归正传。
第一位、荒漠屠夫 雷克顿鳄鱼是一个非常需要提亚马特的英雄,这里我们不评价职业赛场上的思路,单纯的说一下我们的路人局。
鳄鱼这个英雄是一个非常注重连招细节的英雄,如果说E过去W咬住以后不放个平A再加提亚马特A就觉得会少点什么。
提亚马特也会提升鳄鱼的推线能力,可以让鳄鱼快速的推完线以后去游走支援,前期拥有大招的鳄鱼完全能够以一敌多,所以跟着队友去打一下小龙团或者野区团战绝对是100%能够取得胜利的。
第二位、青钢影 卡密尔青钢影和鳄鱼一样,都是需要注重连招细节的英雄,青钢影的连招还和其他英雄不同,她需要等待技能的时间才能打出最高伤害。
这也使得青钢影需要在等待Q技能时间的间隙里穿插提亚马特所带来的额外伤害从而使其伤害更为流畅。
青钢影也非常需要提亚马特所带来的清线能力,因为青钢影的AOE伤害不足以快速的清理掉小兵,而队友却非常需要她来帮忙打小团战,这也使得提亚马特对于青钢影而言显得不可或缺。
第三位、暮光之眼 慎相比于前面两位英雄而言,慎并没有什么连招,出提亚马特完全就是为了帮助他清理兵线的。
慎是一个需要提亚马特+日炎一起出的英雄,因为他的推线能力很慢,还是一个特别需要去支援的英雄,这样一来就必须要拥有装备上的扶持,提亚马特就是很好的选项。
在后期可以将提亚马特换成巨型九头蛇,在S8的MSI上let me的慎就凭借不灭之握、Q技能的百分比魔法伤害以及巨九的伤害直接将对方ADC三刀砍死。
相比于前两位而言,慎对于提亚马特的需求度要高很多,因为这个装备可以使得慎这个坦克英雄拥有不俗的伤害。
提亚马特删除以后还会有哪些英雄受到影响呢?可以在评论区留言讨论哟英雄联盟如何提高意识?
我个人认为青铜几百局的人和钻石大神其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情……腾讯这坑爹的匹配系统啊!
于是有有人就嚣张了,老子不是上不去分,是一群坑b带不动。
我对此呵呵一笑,代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的?
有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。至此,楼主便教你如何具有所谓的意识。
但是首先,请你关掉盒子。无限视距那玩意不叫意识,看见了对方的战斗力也不会让你的操作上一个台阶。当然了,自慰皮肤用用无所谓~
好,下面我们讲讲,什么是意识。
意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。
打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。
看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。
再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。
那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实楼主更主要地是告诉你自己如何具有意识,接着我将一一讲解。
选人与ban人
从这里开始便考验你的机智了,当你看到对面ban了妖姬、稻草人的时候你会ban什么?反正我会ban卡特这类怕控的英雄。
当你看到对面或者自家拿了猴子石头的时候你又会干什么?反正我会拿亚索~
接下来我随意举个例子,对面女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方慎、皇子。薇恩、风女,此时你选什么?
这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩贴吧,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。
我们逐一来分析一下:
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女
我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们风女维恩的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。
这时候我觉得上下换线不错,毕竟肾抗压,而剑姬起来又很可怕,而且风女挺克制刺客类型的人物,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。
再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢?
我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。
(个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置)
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方:慎、皇子、薇恩、风女
那么基本的思路有了,团战又该怎么打呢?
你应该明白,你方肉够了但是输出不足,你并不了解你方维恩,不知道维恩是否会为了一个人头q进人堆一去不复返。
明白这点,你就该选个有输出的中单,如此一来乌鸦这类英雄你最好pass
且要注意,你方的输出英雄不能太容易死掉。容易死不仅仅是皮薄,也是逃生技能、射程等东西多方面的集合。
还有一点,你应该持续输出,像男刀这类一套你死不死我残的英雄最好别选。
所以说意识的重要性,此外,你还得是ap伤害。其实想想就知道了,你方阵容总不能指望着风女的ap输出吧。若你是ad,对面肉齐齐出护甲,不仅对面出防御装的时候少了脑筋,更让你们输出的局限性大大提高了。
很好,刺客、ad、逃生差之类的已经pass,半肉之类不值当(你们需要的是输出),已经有很多英雄不选了
你以为这就思考完了?错了,你还得再分析下对面的劣势是不?
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人
劣势是什么?挺明显的,对面的控制就赖着一个曙光,炸弹人w要给自己逃生,e更多的是输出,而不是稳定的控制。至于瞎子的r……假如对面的瞎子是那种能一r把你们一群人都击飞的盲僧,那你的运气真差!(运气也是实力的一部分~)
所以那些比较怕控的也能适当地选了,如此我们可以得到一份名单。
阿狸、光辉、发条、元首、卡牌
丽桑卓、卡特、稻草人、蚂蚱、卡萨丁
从这里面我们还可以做出分级来:
光辉、发条、元首、卡牌 这是一号选择,但是操作难度普遍较大
丽桑卓、蚂蚱、kass、阿狸 他们则是次一级,但如果有你的本命英雄我则推荐选本命,毕竟线上打蹦对面和赛前分析比起来,明显前者提升的胜率更高
至于稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估计会选
大家可以看到,光赛前选人我们便考虑到了这么多。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
接下来的1-15分钟是对线时期,换句话说也是考验操作的时期,教操作的帖子多的是此处不表了。
然而这1-15分钟却也是打野的黄金期,能不能赢就看你们打野的智商了。不过不要紧,你完全可以给你们打野充足的提示。你们打野没有意识,但是你有,虽然作用打了个七折,但能压制住对面就行。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
此处前期我支的招之前已经表述过来,接下来策略大概就是先打野,上路看紧了不要让对面打野有机可乘,中路找机会gank对面。
但是还有重要的一点,视野。
视野很重要,为什么重要?因为他可以填补你的意识。
当你看到对面中路失踪,你可以有三个判断。对面中路回家了,对面中路拿蓝了,对面中路gank了。
当你看到对面中路满血满蓝状态极佳的时候你就能排除对面中路回家了(除非对面已经farm了很长时间,装备还一多兰戒)
看,不知不觉间你已经运用了一次意识——对面中路是否回家了。
剩下两个也能判断,比如看下时间,啊蓝还没刷新了,哦原来对面是去gank了。
但如果蓝刷新了,此时你就有七成把握对面拿蓝了。
但如果你又在对面蓝插眼了,你的七成就可以提升到十成!
看看,视野就是这么让你的意识更加完美。
当你的地图除了小龙那儿全都亮了,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在打小龙。
当你的地图下路河道全黑,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙
当你的地图下路全黑(下路外塔已掉),而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙或者准备逼团下路打掉下路内塔。
当你们地图除了自己家全黑,意识告诉你你该骂你们辅助和该买眼了~
拥有意识有几个要素:
视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态
所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。
当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~”
有时我们觉得很难的东西,到了熟悉的人手里便会很简单。这就像会被乘法口诀的小学生对幼儿园学生的碾压一样。
所以我不会说一些玄乎乎的东西,而是把我们的技巧尽量公式化,造福大众。
时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。
一一分析
时间线
1-15分 黄金时间
1分55秒buff刷出,此时你不是在线上就是在帮打野打buff
2分05秒左右 中单注意,拿到第一个buff的打野可能丧心病狂地来抓你了
2分15秒左右 我方打野注意,假如你在上路而对面上单又不见了,可能是配合打野来抓你了。而且不管是不是,请做一个眼(尽量)并拉buff进草丛打
3分 按部就班打野吧,各线注意对面打野可能盯上你了,保持视野。
7分 对面中单估计要拿蓝了,我会在六分40秒去放个眼
15分 大龙出现
这是一个考验技术的时期,也是一个打野带动全场的时期,
15-30分 团战时间
此段时间将爆发大大小小的2v2、2v3、3v3等团战,而等肉能够抗塔的时候将是全面团战的开始。对线的优势将在此处滚成雪球,而若你会玩也能漂亮地把前期对面的优势一次次抹除掉。
还是拿原来的例子:女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
优势逼团都会,此处不表。那劣势如何团?很多人都知道,抓单。怎么抓单?当然是做好视野。
呵呵,其实很多攻略贴都是这么说。但是就这么简单?我们拿意识来分析。
当你看到对面的瞎子带线到你方下路接近一塔,而剑姬在上路接近对面二塔处,其他人位置不知道,只有大小龙和中路有眼。
你们这时该怎么办?
假如是我的话,我会让肾去下路守,而自己带领着四个队友去抓剑姬。
若是抓到了,辅助给f处一个眼,然后在大龙处排眼,然后在大龙草丛处静等对面到来果断强开团5v3~
若是没抓到,辅助还是给个眼,但是f处左上角也要给个眼,大龙排眼。接着不打大龙,而是抓了剑姬再说
我一直秉承着一个守则,均势不大龙。因为大龙会让你们状态及其不佳,对面又有很大的可能抢龙,这实在不是个明智的选择。
30-45分钟
细节时间
注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛!
此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。
每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。
时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分……
而我当时说了,时间判断节奏。
节奏是什么?节奏这种很让人一头雾水词是什么意思?
很简单,节奏就是你该干什么事。
黄金时间的节奏是对线
团战时间的节奏是抓单逼团扩大优势弥补劣势
细节时间的节奏是瞄准对面一波结束而不是farm,没当看到队友去抓人而我方肉还在刷兵的时候我都蛋疼不已
至于那什么go sky的节奏请你们自动无视
我们来点简单的,实力对比判断心态。
对面剑姬上单,把我们上单杀蹦了,你adc残血和另外四个队友在一起,巧遇剑姬,这时候你怎么做?
我会马上跑离剑姬,准备防御技能。
是个人都知道,杀蹦上路的剑姬500块,价值肯定大于等于你这个残血adc的,所以正常人都不会去碰你。
但是,说到但是了,你还得考虑到对面剑姬杀蹦上路,所以自信心已满一般都会干掉你这个脆皮。
这真的很常见,无论对面超神的是剑姬剑圣蛮王一般都这儿德行,看见残血手就痒,也不管怎么反正去杀,最后被对面残血的队友怒而反艹之。若是干掉残血了还会安慰自己,一换一,值了!
当然也有为大局着想不冲上去的,那么麻烦你在打完后给个可敬的对手吧!
其实关于实力对比还有很多应用,就再比如我一次武器把对面剑姬杀蹦了,万万没想到啊!我们的打野加中单妄图塔下强杀半血剑姬,结果被剑姬一个大反杀了啊!更没想到的是我q上去一个w被剑姬w反弹送了她三杀啊!
然后?然后我tm就被剑姬吊打了有没有,想留e结果不开e被剑姬一秒五刀瞬间半血有没有!开了e剑姬马上开e加速走然后晕没了瞬间大我秒我有没有!
偏偏我这个人不死心啊,想着“为了武器单挑王的荣耀!”硬是见一次干一次,干一次死一次,当我的战绩变成5 ;8的时候才幡然悔悟,冷静了下来。猥琐补兵,最后出到三项狂徒反甲科技枪干掉了神装剑姬~
可以看出来,鄙人这个例子告诉了我们一个深刻的道理:浪逼必须死。
实力对比,是调整你的心态,破坏对方的心态,以达到用意识明白对面的意图而做到控场的地步。
说到心态,其实国服的很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。
一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。
一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。
我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。
而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。
一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。
一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。
就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩……
又比如对面越塔强杀被你反艹之时打字嘲讽以至于对面怒气爆满而浪的飞起
当然了,我不推荐这种方法,毕竟局限性太大。
下面,我们就要讲讲最容易也是最难的一种——视野判断对策
这方法易学难精,必须要经验的沉淀才能达到完美的效果,我可以带你们入门,但能钻研多深看个人的天赋及其努力程度了。
红点处为重要眼位,蓝点处可放真眼。
下面我们讲讲关于位置的判断及其应用。
这判断是什么?简单来讲是你不用眼也能想到对面的位置,比如开局的时候你就会想对面打野会来对面红蓝或者我们红蓝处,而当你到达你们红又没找到对面打野时就会想,对面打野在我们蓝或者对面红蓝处。
这是最简单最基本的应用,相信大家都会。
已知你方打野正在打蓝,对面蓝开已打完现在从A走到B,从这幅图你可以判断出多少内容?
从图中可以得知,若是对面打野想抓中,应该从甲线路走,这样顺路省时间,对于打野来上前期的时间就是胜率。
所以打野到B后我们有三种判断:
1、对面打野反野
2、对面打野抓上
3、对面打野抓中
然而对面打野的路线却是从蓝到四鬼(A)然后到B,没有打红。
所以现在对面打野是二级,从我方打野正在打蓝可以判断出时间大约为2分15秒左右,此时上路第二波兵差不多到了,若是抓上那么应该先红然后三级,这样效率更高且上路兵也快清完不越兵线。。而中路是黄金发育点,现在等级二级快三级,同理抓中也该先红。
得出猜测的答案,对面打野要反野。
但是切记,这是猜测。你的判断得要多重过滤:对面打野是不是新手、对面打野是不是反其道而行之等等,所以你的判断把握最多也就是七成。
此时我方打野正打蓝,若对面反野,那估计是蓝插了眼,而且应该是对面上单插的,那么对面上单也有可能支援,同理对面中路也一样。
如图所示,你现在又三种支援路线,你走哪条?又或者你 三条都不走,而是另寻道路,现在交给你判断。.
PS:大神勿喷啊!!英雄联盟最冷的冷知识是什么?
《英雄联盟》作为目前最火的MOBA类大型竞技网游,游戏中拥有数百个英雄,并且还有庞大的世界观,除此之外,游戏中存在的一些冷知识也非常有趣。
1、 蕾欧娜攻击到婕拉之后,婕拉的体型会变大在游戏中,婕拉是一株植物,而蕾欧娜被称为曙光女神,也就是太阳的象征,植物碰到太阳就会进行光合作用,所以蕾欧娜攻击婕拉,就会使婕拉长大。
2.LOL
中防御塔的攻击范围根据英雄体积而变化在英雄联盟中,防御塔的攻击范围会根据英雄的体积而变化,所以一些小个子的英雄在某些时候会比较占优势,比如防御塔对提莫的攻击范围就小得多,而游戏中最胖的英雄是开了大招的剑魔。(大虫子需要吃胖...)
3.英雄联盟一区是希腊文明的发源地.
的起源“希腊的本质,其实就是红圈里的爱琴海内部以及周边的小岛和破碎陆地,希腊文明“爱奥尼亚人”就是在这里,而希腊著名城米邦利都,特洛伊等。其实都在现在的土耳其,也就是地中海东岸。
4.在基地被推平后,有段爆炸动画,还可以在操作英雄的
当你连击两次回车键,ctrl加123就可以继续用了! 想象一下其他人都傻站着就你还能跳舞的感觉,多骚气。
5.如果安妮在初入英雄联盟(2009年)时是10岁,那么她今年已经19了[吃惊]。6.游戏里卖装备的那个老头其实是提莫他爷爷
7.其实蛇女,老鼠和提莫的毒都是一样的。中了老鼠和提莫的毒的英雄,被蛇女的E技能命中会触发额外伤害。8.老版本星妈可以给小兵回血,知道的人已经不多了。9.德莱厄斯的E技能无情铁手,德莱文的R技能冷血追命,合在一起恰恰是四大名捕的名字!10.亚索的风墙不能抵挡大眼的平A,也不能抵挡天使开E之后的普攻还有三只手Q之后的平A,严格点说,亚索的风墙并不能抵挡所有的远程平A,但亚索的风墙还能抵挡死歌的大招,需要超高技巧11.拳头的创始人之一:Marc Merrill别名叫做泰达米尔,也就是蛮王。寒冰射手艾希也是取自他老婆的名字Ashley。官方狗粮也是够了
12.点赞的人能更容易拿到五杀
英雄联盟中哪些英雄是你玩过一次之后?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面这几位英雄是我玩过一次就不想再碰的。
厄斐琉斯抱歉,在下告辞,实在看不懂厄斐琉斯的被动,也没兴趣研究换武器的顺序。少了一个E技能,变相把被动弄得如此复杂,真的让新手驾驭不了。上手难度其实不高,平A的手感也跟普通ADC无异样,如果是把技能栏遮住,就平A和放大招的话,还是能接受的。只要鼠标移到那可怕的被动上去,有种瞬间弃游的感觉。
老规矩,最后放上厄斐琉斯的被动,看看这可怕的描述。残月神兵: 厄斐琉斯拥有5件由他妹妹拉露恩所制的皎月武器。他同一时间可以使用2件: 1件主武器和1件副武器。每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的主动技能[Q]。攻击和技能都会消耗该武器的弹药。在弹药耗尽后,拉露恩会回收该武器,并召唤下一件武器给厄斐琉斯。 厄斐琉斯不需要使用技能点来提升技能等级,而是会将技能点用在能永久提升属性的赐福上。 攻击力[Q] 5/10/15/20/25/30 攻击速度[W] 0%/36% 穿甲[E] 4.5/9/13.5/18/22.5/27 皎月武器: 通碧(步枪):长距离攻击。 断魄(短镰枪):生命偷取和移动速度。 坠明(加农炮):控制。 萤焰(喷火器):群体伤害。 折镜(飞轮刃):近距离的高额伤害。
吸血鬼至今看不懂吸血鬼的被动,至今不会吸血鬼的蓄力E技能,感觉需要蓄力的英雄除了维鲁斯,都比较复杂。而且吸血鬼是一个普通玩家和高手操作上限差距特别大的英雄,碰过一次就不想碰了。
艾翁种菜偷菜游戏我会,但是艾翁的种菜偷菜实在学不会。上手玩了几盘,连个被动都看不懂,大概知道是对野怪无伤,定期过来收菜即可。但是实战中,艾翁就是一个辅助英雄,而且因为技能过于怪异并不受队友待见。艾翁的特殊刷野机制也许是挺好的,但是对我们这些普通玩家来说,他的刷野路线必须设计好,实战中特别难。因此放弃。
奥瑞利安索尔 龙王对于这个英雄有点一言难尽。本身被动和技能都算比较简单,定位也是法师,没什么多深奥的连招。龙王这个英雄对路人玩家最可怕的技能是这个W:被动:将护体行星的基础伤害提升(5/10/15/20/25) 主动:奥瑞利安·索尔的护体行星们延展至外轨,转动得更快并造成140%伤害,总共造成(17-168)+(35%AP)魔法伤害。在再次激活或在3秒后,护体行星会缩回内轨并且奥瑞利安·索尔获得40%移动速度,在1.5秒里持续衰减。无论是对线或者团战,根本不知道何时开启W,何时关闭,也不知道开启W后能不能打中敌人,要命的是龙王根本无法蹲草丛!注定1级团吃亏的一个英雄,在下实在驾驭不了。
还有获得本人提名的还有狮子狗,梦魇,千珏,豹女,蜘蛛,杰斯等。
以上仅代表本人观点,不代表其他玩家观点,欢迎讨论。
有没有一款好玩又不腻的小游戏?
你好,厌倦了大型游戏的繁琐与肝度?那么我来推荐几款好玩耐玩的小游戏。
1.《该死的混蛋》
这款手游我之前也介绍过,是一款小体积但又很有意思的游戏,该游戏仅有7M,基于鬼畜物理学的中世纪格斗风格,玩家可以自由选择武器类型自由搭配,挑战百个不同的关卡。
不过作为横版像素格斗游戏来说会有些血腥,且在战斗的时候会断手断脚……挺真实,但也意味着承受能力差的人谨慎游玩。
游戏全英文,开局一小刀一盾一裤衩,金钱全靠打(物理),过了新手关后就会见识到什么叫墙外的世界。打斗技巧可以说是只有那几个:原地起跳、下蹲后向上窜、试图挑战人体极限……当然,也可以无脑一点,点屏幕右边用拇指转圈,然后两人一起活到九十九。
三星的判定感觉没有讲清楚过,是要在规定的时间内打死?还是血量别低到某个点?不过胜在可以重复刷关刷到三星,且没有体力限制。
武器装备什么的基本都是1000起步,关卡三星固定给300,如果是为了给角色买衣服买武器的话,这个游戏会显得有些肝。但是也有技巧,比如第10关的boss拿到3星就给1000,一般玩会了两三分钟能刷一局,买装备就很轻松。
总得来说,这是一个集休闲解压为一体的沙雕格斗游戏,如果只是图一乐会很有意思,如果是为了买装备会有些肝。
2.《经济战略模拟》
《经济战略模拟》——又名:简易版像素工厂这是一款小型io战略类生产游戏。在游戏中你将体会到资本家和工人之间的“和协”关系。
比如,你工厂来了几个敌人,他们屠了你几个工人.....过了一会,敌人被击退,然后死掉的工人会被拖去回收站然后变成食物.....(D区)游戏虽小,但设定繁多,配上简洁的UI界面和角色设计。不得不说这部游戏当个益智休闲来玩玩是很不错的。
游戏中可以去看看别的玩家设计的初始地图,虽然好几个设计的都不怎么好用......还有就是新手教程,第一关的似乎有点问题,因为无法改变队伍,所以在盖好绞肉机时那些该死的工人不去提供原料,而是在那边不停的闲逛,不过到了后面就差不多了,嘿嘿。
内容差不多也就这样了,推荐多造农场和绞肉机还有工厂,整个运行系统对食物还有珍珠的需求挺大,尤其是经常死工人,所以工厂一定要多放人,不要忽视了保护塔的重要性,虽然不管黑猫白猫,能生产的就是好猫,但死的工人多了,你这工厂也就完了。同样的,这款游戏也是小体积,只有12M。
3.《低模之战》
一个比较简明的上帝视角策略游戏,回合制玩法,像素版的《文明》
①:首先最关键的就是兵种了,一般都是剑士和投石搭配使用,和剑客的3防3攻面前,其他兵种的性价比就显得很低了,搭配巨人使用,攻城会很轻松,投石在后期是最重要的兵种,勇士前期开路,投石则是后期的火力担当,投石因为范围广且伤害大但移动后就无法攻击且一格移动点(陆地)的特性,基本上搭配的策略是构筑防线,而不是莽进,最好排一排构筑一个投石军团来交替使用,你会发现真的很爽,投石因为防御低所以每一次移动投石军团线都必须省慎考虑,但要记住投石的特性只有在陆地上才有用总结:前期勇士,后期兵种只选剑士和投石
②:建筑方面有两个很重要的在他们面前其他建筑都是弟弟,海关的等级会随着城市上升,提供的星星(钱)数量会随之上升,港口可以一次性提供两人口(鱼猎林果庙都只能提供一个)且浅海即可建筑,并且能链接个个城市,城市连上首都后,首都和城市都会增加一人口,且任何兵种通过港口进入海中都会变成2攻击距离的远程兵,在前期作用很大总结:浅海全搞港口,别嫌多,海关很重要
③:科技树要先盯紧一方面搞,前期不能四面开花,不然别人让你爽,什么什么信仰就别搞了,先搞好农田,采摘,伐木,打猎,攀爬等基础技术,然后武力上的科技树在航海和铁器中选一个,后期时逐渐发展全总结:盯紧某一个科技攀
4:总体策略上,建议选择那个出生带剑士科技的,然后前期兵要出去探索,看看有没有村子或遗迹,多造兵,在前期很容易夺城,这游戏没有和平,总结:干就完了!
这3款手游都是我玩过的小体积,却不缺乏游戏性,有种让你一玩就停不下来的魔力,希望大家喜欢!
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