pubg怎么买载具,有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
刺激战场手游的载具如何开?
谢邀!
大家在玩绝地求生:刺激战场时觉得驾驶哪个载具有比较好的游戏体验呢?今天豪哥就来和大家聊聊刺激战场跑圈必备的载具。
蹦蹦是常见的载具,一般在城镇和公路上很容易就能找到,拥有良好的地形适应性,开起来跟兜风一样,倍爽!不过实际上速度并不快,因为防护性能差,被网友亲切的称之为人包铁。一般来说只能做2人,但是也可以跳到车顶,变成“三人座”。
相比较于蹦蹦车,轿车的速度和防护都很高,是一个很均衡的载具。唯一缺点就是越野性能太差了。豪哥感觉这个车上山和自己走着速度差不多。但是要是在用来跑毒的还是很厉害的。这个车可以坐四个人,而且也很容易找到,可以说是4人组队吃鸡首选。
还有一类是三轮摩托,它的速度很快,越野性能极强,但是可以说是一点防护都没有!而且坐两个人还好,要是单人或者三人的话很容易翻车。豪哥感觉还不如蹦蹦呢,而且因为声音的关系,很容易暴露位置。不到万不得已还是别选他了!
最后,说说游戏中的“人气王”越野车,它的第一特点就是越野能力很强,能看到的大坡几乎都能上去。但是他拥有很多“打扮”,有布顶的、铁皮的和无顶的,如果碰到了无顶的,那死活可就全看司机技术了。有一次豪哥就被别人用98k一枪打死了,太悲催了!
我们也为大家盘点了一份刺激战场载具排名,感兴趣的朋友欢迎关注头条号《游戏召唤师》,私信回复“载具排名”即可查看puonhub官网入口?
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绝地求生2马上就要上线了,目前我们可以在官网中进行预约和领取特殊的预约奖励。
在官网中目前有3个功能:
1、游戏预约,进行预约可以获得载具皮肤永久的奖励。
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绝地求生迈凯伦皮肤哪个颜色最贵?
黑色贵,PUBG是一款风靡全球的战术射击游戏,在8月31日上线的19.2版本中上线了全新迈凯伦通行证,内涵工匠通行证:迈凯伦和迈凯伦代币,迈凯伦代币可以兑换多款迈凯伦GT载具皮肤、迈凯伦车漆及各类迈凯伦装饰品。迈凯伦GT标准版-硅质白。
你们最喜欢玩的吃鸡地图是哪一个?
我个人的顺序是米拉玛>艾伦格>萨诺>维寒迪
S1S2
1.雨林图确实很肥这没得说
2.雪地图大家觉得比海岛沙漠肥,但是有没有想过因为这张图野区众多,资源点非常分散,所以即使是一个大点,也难以养肥一个满编队,我习惯于搜完落点直接去抓人,不喜欢搜完一个房区又转移到下一个房区去继续搜
3.海岛图比较中规中矩,跳P城机场和两港活着出来一般都有着不错的物资,子弹和药品相对不缺,高倍镜也会有,单发狙也会有,人手一把步枪
4.我最爱跳的沙漠图,落地只有两种:皮卡多拳击馆;别墅打劫皮卡多╱圣马丁。从皮卡多或者圣马丁出来,还有伊波城橙花镇狮城,一般来讲全队二级套,至少一个三级套,满编步枪加至少一把单发狙(前几天有一局在皮卡多我们全队搜到了7把98k),人手一个高倍镜。为什么有人会觉得穷?那是因为你不会搜房技巧,又不敢跳上述大点去打架吧?
◆然后说说我对各图游戏对局的看法:
1.沙漠图适合打狙这是共识,又容易在中远距离发现敌人,平均战斗爆发的距离会远于另外三张图,所以考验中距离的步枪压枪能力和狙击水平。伏地魔很少很少不用太担心野外被阴。山脉和反斜众多,适合狙击+各种拉反斜突进战术,反斜意识和拉枪线在沙漠图可以说是最重要的一个点了
2.海岛图狙击能力和钢枪能力都很重要吧,很中规中矩,不过钢枪更重要。先谈地形,野外地势起伏比较平缓几乎没有反斜,反斜战术在这里没啥用,着重于树木石头掩体,对狙机会很少,考验钢枪能力。而且伏地魔众多要多加小心,必要的时候尤其是决赛圈,我也会化身伏地魔
3.雨林图地势起伏极大,草木茂密,所以比海岛图更容易被伏地魔偷袭还不好躲,也更削弱了狙击枪的作用。房区众多,交战距离短,最考验钢枪的地图没有之一
4.雪地图我是真不爱玩,白花花晃眼还不好找人。草地又是枯黄加黑,雪地的草地往那一趴我是真眼瞎不知道在哪儿。地势比较平缓加上陡峭的雪山,石头和树木密集,狙击作用有所削弱,更考验步枪中距离压枪。因为野区石头树木太密集,要小心突进的前方或者侧翼的某个掩体后面就可能有人埋伏,比较不安全。两军对垒时,你可能对对方四个敌人具体躲在哪个掩体后知晓的并不全面,所以当你选择突进时很不安全。
以上对于沙漠图狙击作用大还有一个重要原因,沙漠图比较大,同时遭遇的队伍相对会少,狙击是一个专注的消耗对峙过程,如果是在另外三张图,相对容易在狙击时被第三方近点偷袭
丝血反杀
一直打沙漠最近有点厌倦了,最近打了两天的海岛,这把G港落地12杀之后千里跑毒到N港,决赛圈杀了四个吃鸡,中间一直在跑毒,难受
一个猎鹰带着三位小粉红
这局是沙漠图,中间打了一波比较典型的拉枪线和反斜战术,我的两个队友和一个满编队在两个山头对峙住了而且处于劣势。我开车绕侧翼拉了枪线获得了优势,然后利用反斜战术一打四把他们逐个击破了,当然这个一打四是有队友在远处打狙骚扰他们的,不算纯正一打四
绝地求生爆出藏宝图玩法?
春节将至,蓝洞给众多吃鸡玩家留下一个巨大的彩蛋。估计是要等中国区玩家好好过完这个年才会上线的,大家都在吃饱喝足之后发现绝地求生新内容,新玩法上线,岂不美哉!那么就跟随橘猫来了解一下这个彩蛋到底是什么?
吃鸡新玩法-藏宝图模式蓝洞在这款游戏的发展过程中,也是尝试了很多新颖的玩法。包括之前的八人组队,50VS50,区域争抢得分。而在2018年农历年即将结束的时候,又是爆出了一个新的资料片,内容很短,采用蜡笔作画的方式制作出了一张地图。有公路,有树林,有山地,有标记的点位,一看就知道是一个藏宝图。
根据内容,橘猫猜测这很有可能是将要上线的新玩法,玩家到指定的地点打开宝箱可以获取高级物资。这样说来,我们是不是能联想到手游《刺激战场》的圣诞模式和春节模式,是的。加上腾讯与蓝洞的合作关系,橘猫认为藏宝图模式很有可能就是类似圣诞模式的玩法。
雪地图出现空投制作基地这个是已经实锤的内容,在维寒迪地图里双桥镇和哈达农场中间位置的一块石碓里。玩家使用载具撞开了外面的石头,发现里面竟然是一个空头制作基地。最重要的是,里面居然有很多高级物资,有一种狼掉入羊圈的感觉。而根据新爆出的藏宝图资料片,橘猫仔细对比了一下,资料片里标记的三个点位刚好与这三个空投基地位置相符合,附近的道路和小高点都一一符合。这样的话空投基地和藏宝图模式之间的关系应该八九不离十了。
橘猫认为绝地求生此次即将上线的内容还是很不错的,加入了新的游戏模式。而橘猫认为具体的内容会像手游那样抢圣诞礼盒,就让我们拭目以待吧。
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