马化腾翻唱逆战,腾讯为何钟爱吃鸡?
摘要:腾讯对吃鸡游戏达到了痴迷的程度。花大价钱抢得《绝地求生》国服代理权之后,分成了一款端游加两款手游来“一鸡三吃”,并要花1个亿用于打造从职业战队到网吧、主播和KOL的“吃鸡生态”。除此之外,腾讯在《穿越
腾讯对吃鸡游戏达到了痴迷的程度。
花大价钱抢得《绝地求生》国服代理权之后,分成了一款端游加两款手游来“一鸡三吃”,并要花1个亿用于打造从职业战队到网吧、主播和KOL的“吃鸡生态”。
除此之外,腾讯在《穿越火线》中加入了吃鸡环节“荒岛特训”,又上线了独立的吃鸡游戏《光荣使命》,据说,连王者荣耀都要加入吃鸡环节,名字叫做“五军之战”,没有兵线没有水晶,只有五波人马互相厮杀,想必画风会很醉人。
这还不算,就连马化腾也多次出来为吃鸡游戏站台。
除了发朋友圈,在腾讯游戏嘉年华上亲自站台,就连在乌镇开互联网大会时,也不忘宣传一下——我玩王者荣耀比较少,吃鸡是当前的重点。
腾讯为何对吃鸡游戏格外痴迷?
我想,一方面是吃鸡游戏本身的魅力。
吃鸡游戏叫做《绝地求生:大逃杀》,这款不能重生、没有新手教学,且充满博弈、尔虞我诈、彼此信任和背叛的虚拟游戏取得了让人惊讶的成绩。
今年3月推出以来,《绝地求生:大逃杀》创造了16天销量突破100万份,半年销量780万份,连续23周入选Steam畅销榜前十位等诸多记录,在还只是个测试版的情况下,数据就已经接近《dota2》了。
吃鸡游戏不但大火特火,而且有广阔的商业应用场景。
比如,内置个广告什么的毫无违和感,以至于我现在在荒郊野外看到一辆摩拜单车,第一反应就是想观察情况、匍匐前进然后伺机骑车。
再比如,吃鸡游戏的诸多可能性,各种让人忍俊不禁的场景特别适合直播等游戏周边行业,事实上,吃鸡游戏之所以如此火爆,很大程度上也是各种直播和短视频带来的影响。
内裤小队
另一方面,则是游戏行业内外的压力。
凭借王者荣耀,腾讯游戏这一年多过得很滋润,但任何游戏都有自己的生命周期,强大如王者荣耀也不例外。
作为游戏界的老大,腾讯急需一个新的爆款,很显然,下一个爆款游戏会在吃鸡模式中诞生。
虽然已经取得了正版吃鸡游戏的国服代理权,但是离正式上线尚需时日,偏偏在这时候,小米的《小米枪战》和网易的《荒野行动》先火了起来,尤其是《荒野行动》制作精良,目前手游用户已经破亿,端游版也已上线,联想当年《阴阳师》的火爆,腾讯焉能不急。
《阴阳师》也曾推出过一个农药版本
《穿越火线》内置荒岛特训,以及《光荣使命》的匆忙上线,甚至《王者荣耀》可能的吃鸡环节都是防御之作,腾讯吃鸡的重心,应该还是在正版吃鸡游戏上。
所以,腾讯对于吃鸡的国服代理权是志在必得,我想在这番争斗中,除了手头弹药充足之外,腾讯在国内游戏业的地位,以及腾讯游戏云国际化运作的经验能力都帮了不少忙,这里暂且不表。
取得国服代理权之后,腾讯的做法是“一鸡三吃”——除了端游之外,手游分别由光子工作室群与天美工作室群同时开放。
其中,天美工作室开发的名字叫《绝地求生:全军突击》,天美更侧重社交与配合,《王者荣耀》就是出自天美之手,可能会在组队方面有些新花样。
此外,我看今天的预告视频,《绝地求生:全军出击》还加入了全新的海战模式。
光子工作室负责的吃鸡游戏则叫做《绝地求生:刺激战场》,光子擅长做射击游戏,估计会更突出细节射击和游戏手感,这一点从他们的海报上也可以看出一些区别。
目前,这两款游戏的预约人数都已经突破千万,光子的《绝地求生:刺激战场》略微领先。
其实,内部竞争是腾讯的一贯传统,《王者荣耀》早期的竞争对手有自家的《全名超神》《九龙战》,CF则有《战地之王》《战争前线》《逆战》等,这种养蛊的方式可以让最强者胜出,从而在与友商的竞争中占据优势。
只是,靠着《王者荣耀》扬眉吐气的腾讯游戏自研团队,恐怕要再一次溃败给腾讯代理了。
而对于普通“吃鸡群众”来说,只希望正版的吃鸡游戏能够降低延迟、少点外挂,以及尽可能好的优化体验,毕竟,就算是原版吃鸡游戏,也还有很多问题的。
大吉大利,早日吃鸡。
哪些游戏是你最后悔的?
不知道有没有人玩过熹妃转,这是一款宫斗手游,里面特别多女生,可能女生对时装宝宝之类的特别情有独钟吧,里边出个时装要充值一千多块才能拿到,而且基本一个月出一次,好多女生在里面充值,少的就个首冲吧,多的大几十万都有,而且里面可以当官,可以撕逼,结婚养娃钓鱼种花做菜,我自己就是一天到晚沉迷其中,控制不住的充钱买时装
斗鱼对腾讯的价值体现在哪里?
说明直播这块蛋糕很大,腾讯爸爸在内容领域势必不想错过。另一方面也能看出来,斗鱼缺钱,他需要腾讯爸爸这座金山,腾讯也需要这个干儿子奠定自己在游戏直播领域的地位。
斗鱼获得腾讯独家投资40亿,而这也将是斗鱼直播的E轮融资,当日中午斗鱼CEO陈少杰朋友圈证实了此次融资,斗鱼也再次刷新了直播行业的融资规模。
斗鱼对腾讯的价值体现在哪里?1、斗鱼做游戏直播起家,对于腾讯游戏的推广更有平台价值。市场研究机构Newzoo调查显示,中国目前有4.463亿游戏玩家,游戏收入将破200亿美元。作为顶级游戏大厂,腾讯旗下热门游戏如《王者荣耀》、《绝地求生》、《英雄联盟》等,拥有中国乃至全球最广泛且活跃的受众。相对应,在《王者荣耀》方面,斗鱼聚集了骚白、张大仙、嗨氏等头部主播,而斗鱼自创IP赛事《绝地求生》黄金大奖赛,屡屡刷新观看记录。
2、直播平台风生水起,陌陌 nice都在做,仅仅是游戏不够,还需要更多娱乐化、生活化的内容,腾讯的内容资源也对斗鱼是助力。
3、直播平台的盈利能力都要被吹上天了,一个主播分分钟一晚上躺赚数万元,这么大的钱景,不得不眼馋。
4、更何况,直播的主播、用户都是未来90后00后的中坚力量,未来的年轻人你要提前布阵笼络啊。
5、社交,腾讯的社交思维绝对上前卫的,短视频已经火到不行了,直播时代还远吗?
腾讯爸爸在众多直播平台中为什么选择了投资斗鱼良好的表现自会获得资本的青睐。这也是斗鱼直播获得“2017年度最具投资价值企业”奖的原因所在。事实上,作为直播行业的先入者之一,斗鱼从来不乏资本的追捧。
斗鱼创建于2013年,是中国领先的泛娱乐化综合直播平台。过去几年间,直播领域出现生长热潮,吸引了科技巨头、新兴资本的关注,斗鱼表现尤为抢眼。
全球会计师事务所、咨询公司德勤在去年12月发布的报告中称,过去3年,斗鱼营收飙升了708倍,斗鱼已经成为亚太地区增长最快的科技公司。据相关数据显示,斗鱼直播的DAU近3000万,月活近2亿,已在如游戏直播此细分领域占据超过七成的市场份额。斗鱼融资的“斗鱼速度”再次上演,E轮融资由腾讯独家投资,也足见斗鱼“直播一哥”的地位愈发牢固。
此次E轮独投,是斗鱼与腾讯的又一次强强联手,也让双方如虎添翼。作为“腾讯系”的公司之一,不难看出腾讯对斗鱼资源上的倾斜。这也为斗鱼在游戏直播领域的持续深耕,奠定了牢固基础。
你心目中排名前十的巨星有哪些?
排名不分先后,在我心目中巨星排行榜!不论人品,在工作中都创出成绩,工作勤恳认真,所谓,认真工作中的男人最帅,专注自已领域內的男人。
吴其隆2甄子丹3吴大维
4.刘德华
5成龙
6.吴京
7.李连杰
8.金城武
9.梁朝伟
10.孙耀威
为什么明明有csgo这样的游戏却还是有人愿意玩cf并花大笔的钱?
非常高兴回答这个问题!
萝卜白菜各有所爱萝卜白菜各有所爱,东西再好,但是总有人会不喜欢,东西再差也会有人喜欢。不过CSGO固然非常优秀,但是CF也是可以将就着玩的,没有那么的不堪。
做到极致 竞技游戏之魂 再氪也不能破坏公平作为CS系列的正统续作,CSGO再很多方面都做出了巨大的改变,丰富武器系统,各种各样的武器相对于CS1.6大大充实,皮肤系统的加入吸引大量玩家氪金,以及物理引擎的更换让画质光影更加出彩,各种骚操作(千里送狙)成为了可能。动辄成千上百甚至几十万的皮肤不过是装饰用的摆设,做到了“再氪你也一样菜”将公平竞技的电竞精神体现的淋漓尽致。但是为什么国内在线人数远不如穿越火线呢?
免费游戏的消费观念深入人心,买断制游戏生存空间被大大压缩在网络还不是非常普及的年代,盗版游戏光碟横行泛滥,导致很多游戏开发商直接破产,国产单机游戏的短暂春天永远的进入了无尽的寒冬,于是网络游戏开始兴起(虽然也被盗版私服折磨的不轻)原先通过购买正版游戏光碟的线下消费模式发生转变,开始转为线上充值获取游戏道具。起先是因为玩家的版权意识不够,后来是因为受到长期“免费”游戏的影响习惯于玩“免费”游戏,实际上充钱比买断制游戏更多,而腾讯正是抓住了这一点,不断在通过充钱提高游戏体验方面下功夫,从cf里的英雄武器就可见一斑。(虽然只是代理,但是腾讯已深得其精髓)
玩家们喜欢免费体验游戏不能不归功于腾讯超强的营销策略,但是CSGo的盈利方式显然不太适合国内的情况,steam售价48块左右,打折可能在十几块左右,几十块钱也就一个月烟雾头的价格,但是CFer们宁愿玩着“免费”游戏也不愿意掏钱体验一番。
皮肤没有加成效果,买了也没用,还是充钱虐菜来的舒服这应该是很多玩家选择在cf里面充钱也不愿意体验CSGo并且购买皮肤的原因,首先不说炫耀这一方面,因为你在CSGo里使用龙狙比cf全装会员还要牛气不知道多少倍,主要是因为可以虐菜啊 cf的游戏机制是较为不平衡的,同水平玩家都会被持有英雄武器的玩家吊打,充钱为虐菜,有钱玩的就是任性!
CSGo对新手不太友好CSGo操作比cf要难的多,比如需要急停就让很多适应cf游戏机制的的玩家很难适应,而且狙击开镜也会虚焦,需要注意的地方太多,让人一时半会很难有什么经验可言。相对而言,玩家们更喜欢操作更加简单的cf。CSGocf一样考验的是枪法走位与意识,而CSGo更多的是拼智商,一把下来被套路的脑仁疼,真是非常烦人啊!
不是不想玩,机子带不动很多玩家想要体验CSGo但是苦于自己的PC配置太低,与cf相比,CSGo需要的配置太高,这样就流失了大量的潜在用户,而cf这种游戏对电脑的要求比CS1.6高不了多少,随便什么机子都能玩,看了看墙角结满蜘蛛网的大头电脑,我不觉陷入沉思~
代理因素这其实不是非常重要,尤其是相对收费模式,玩家们普遍青睐“免费”,殊不知免费即贵。
不过不论玩什么,都不要随随便便瞧不起其他游戏的玩家,你可以不玩,但是不玩无理抹黑
最后希望大家都做一名有素质的玩家,不玩引战,切记切记!
好了,如若总结不到位,欢迎批评指正!
穿越火线还能陪我们走多久?
一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!
CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!
1.首先,我们来说说CF出品商:
Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。
2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:
起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。
因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,
当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。
然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。
第一个就是《战地之王》
由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。
起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。
然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF
当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就
(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。
3.谈谈个人玩CF经历:
当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。
慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。
之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。
最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。
好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。
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