王者荣耀盘古现状图片,王者荣耀曝光新英雄鸟人云中君?
大家好,这里是沐木游戏君。
就在昨天,王者峡谷终于迎来了一位“鸟人”,这位新英雄外表颜值爆表,蓝色翅膀十分帅气,银白色的长发,一副翩翩公子的模样。他就是已经上线体验服的新英雄云中君。
云中君其实是瑶的cp,这是一场鸟儿与小鹿之间的爱情,厮守千年最终还是阴阳两隔。小鹿还是先走了一步,鸟儿从此便发奋修炼,并且最后成功在鬼谷子的帮助下修炼成精,开始了自己新的人生,从此被人唤作“云中君”。
背景故事基本上是这样的,接下来聊一下技能机制。最近王者荣耀添加了很多的新机制,像是猪八戒的虚假血量,盘古大神的流血技能,现如今又加入了云中君的气息值。当云中君的气息值攒满之后便可以在全图飞行,完全无视所有墙壁。超自由,超酸爽!
特别要说的是云中君的二技能,这个技能又是一个神技,可以将敌人的控制技能弹走,免控的英雄,到哪都吃香,特别是在这样一套技能就得凉的版本,有这个技能至少能保证自己的生存能力不会太弱!
大招也是比较帅的,从天而降的范围伤害,一打五的技能。自由飞翔,免控,位移,aoe伤害集一身,大家认为这个新英雄是不是有些无解呢?欢迎在评论区留下你的看法,来和沐木一起讨论一下吧!
王者荣耀盘古活动进不去怎么办?
王者荣耀盘古活动进不去,可以通过。重新登录游戏或者刷新后再登录游戏。在进行。进入如果还进不去的话,可以卸载游戏重新登陆。
王者荣耀五位英雄强度超标?
自从新英雄云中君上线以后,很多玩家都在准备一些金币等着下一位新英雄的上线,毕竟消耗了一波金币以后,他们身边的金币肯定没有之前那么多了,但是小编想要告诉大家的事,你们没有必要再留着金币去等马超了,因为王者荣耀官方已经确定了接下来上线的一位新英雄不是马超,而小编为猜测过很有可能就是吕蒙的啦,所以说我们根本就没有必要留着金币去等马超啦,还不如直接入手小编推荐的五位最值得上分的英雄了,因为这五位英雄的强度都是有点超标的,上分起来还是特别快乐。
第一位强度有点超标,上分起来特别快乐的英雄就是后羿,虽然这个英雄在不久前削弱了一些伤害,但是对于后羿这个英雄整体的机制是没有什么影响的,因为他的伤害本来就超标的,而且才那么100点伤害,他依然是可以很容易秒掉对面的脆皮和坦克的,再加上操作比较简单,所以练起来也是特别容易。
第二位强度有点超标,上分起来特别快乐的英雄就是盘古啦,虽然这个英雄也削弱一些伤害,但是这个英雄整体的核心机制还是在的,尤其是那个缴械是非常恶心的,前中期还是很容易怼所有的射手。
第三位强度有点超标,上分起来特别快乐的英雄就是云中君,云中君这个英雄真的非常适合上分,不仅能够非常能够加速,而且还具有无敌的技能,这些技能每一个都非常的超标,只要能抓到脆皮基本上就很容易秒掉他们,绝对是上低端级当中上分的利器,再加上王者荣耀官方表示在近期的过程当中不会削弱这个英雄,所以说大家可以在这段时间好好练一练这个英雄用这个英雄上分吧。
第四位强度有点超标,上分起来特别快乐的英雄就是橘右京啦, 在近段时间橘右京这个英雄变得突然热门起来了,出场率也大大的增加了,那就是因为这个英雄有控制,而且打射手完全不虚,如果碰到那些比较强势坦克也可以依靠位移逃走。
第五位强度有点超标,上分起来特别快乐的英雄就是钟无艳了,经过这次加强以后,钟无艳这个英雄真的是可以用来好好的上分了,控制更足,还有就是伤害更高了。
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎来家在下方留言。
盘古的6元皮肤上架多少天?
王者荣耀盘古皮肤上架时间是5月8日到5月16日,上架时长为8天。
王者荣耀盘古皮肤怎么启动?
1.首先启动王者荣耀,点击进入游戏;
2.
然后点击右侧的活动;
3.
接着进入拼团秒杀活动,点击发起拼团;
4.
最后确认开团即可获得盘古新皮肤
王者荣耀S17赛季强势打野诞生?
S17赛季,发育路射手由于版本环境特性,已经成为前中期经济倾斜的重点对象,在这种情况下,蓝领打野逐渐崛起,其中的代表之一,便是--破晓之神—盘古!
目前盘古排位登场率为1.50%,但是2019年KPL秋季赛 盘古登场率却高达40.7%,位居第二。从象征着王者荣耀最高水平的kpl看出,之前热度较高的刺客类打野的战术价值已经被蓝领型打野超过了。
当前S17版本,射手发育速度快,装备成型早,打团伤害高,推塔速度快,已经是当前团队的重点经济支持对象。而且当前版本流行辅助跟着射手保其发育,刺客类打野gank经常失败收手,刺客类打野还对经济需求高,因此,此类打野已经不是选手们追捧的了。
当前射手为核心的版本环境下,盘古作为打野,基础伤害高,对装备和经济依赖性小,有控制技能,gank能力强,可先手开团。不依赖蓝buff,能给法师前期带来不错的效果。野区资源能让给发育路射手发育,帮助他装备尽快成型。今天就给大家带来一些盘古的玩法分享。盘古的被动技能: 盘古斧。
盘古作为强势打野的底气之一,利用被动打出的高额流血能让盘古前期也具备着不俗的伤害,在前期入侵、反入侵都能容易压制对面。但要注意攻击次数是有限的,另一个状态能量臂相对弱势,打团前尽量储满耐久度。
一技能: 狂怒突袭
位移技能,增加攻速,能使清野速度大大加快,并且抓人是贴身后狂砍模式下的盘古一般很难有人招架的住。盘古斧状态下还能击退敌人,非常霸道的追击神技,抓人还可以位移到敌人身后实现反推效果。
二技能: 压制之握
野区遭遇战对拼神技,gank时一般配合一技能使用,有减速效果,盘古斧状态下有缴械,还有回血效果,续航能力强。
三技能: 开天辟地
无论是单挑还是打团都是极为优秀的一个技能,补充伤害,能造成aoe缴械效果,值得注意的是,蓄力的时候盘古处于霸体状态,释放时机正确的话能打出更好的发挥。
变身技能:聚合为一
切换形态时不可被选中!可以用来躲避伤害和控制技能,对拼或者打团前可以先不急着转换形态,可以先行进场利用四技能吸引火力。
铭文推荐:鹰眼10 调和9 狩猎1 红月10。这套铭文,能增强前期盘古的入侵、反入侵能力,攻速加快前期清野速度,更有节奏,生命值加成提高前期盘古的容错性。
出装推荐:巨人之握,极速战靴,暗影战斧,末世,极寒风暴,魔女斗篷。可以考虑极寒风暴换成不详征兆,对方法师弱势可以魔女斗篷换成不死鸟。后期要合理换装,保证在团战的对拼能力。
加点为主一副二: 一技能是前期抓人的追击神技,加点一技能能给盘古带来高额的攻速,CD短,游走gank能力强。
前期如果没有辅助跟着安安静静地刷野,一技能的攻速加成和被动的流血,让盘古清野效率极高,时刻注意小地图动向。如果辅助跟着或者对面打野前期弱势,可以考虑去入侵野区,被动效果能让盘古在对拼中不怂任何人。
四级后抓人,利用一技能接近敌人,条件允许可以调到敌人后面反推,接二技能缴械效果,配合队友收割,大招可以用来补充伤害。
盘古可以将buff让给队友,这时候盘古主要是配合队友抓人,多开龙,如果较为顺风,可以入侵野区,压制对面发育空间。
玩盘古需要注意的是盘古大招有霸体效果,打团时可以用来骗取对方控制技能,也可以用来躲避对方控制技能逃跑。大招最好在队友身边释放,效果最大化。四技能有无法被选中效果,参团前可以用能量臂形态进场,利用四技能吸引火力。盘古斧形态要强势的多,打架前尽量储满耐久度。
蓝领打野有两种开局方式,一种方式是前期和辅助、边路沟通好,直接选择入侵野区,反野的成功率是非常高的,自己家的野区就放给队友发育,我们无限入侵敌方野区,法师有蓝,射手有红,各路的压制力自然就非常强势,在加上我们蓝领打野的各路支援,获取优势是轻轻松松的。蓝领打野的特色就是放弃野区,我们入侵野区,放弃己方野区,自然能获得优势。另一种方式是如果队友不跟我们入侵野区,我们也不要强行进入敌方野区,很容易出现问题,这种情况下,我们就选择正常开局,刷完所有野区,然后选择抓边,4级后就可以把野区的资源向射手和法师倾斜,蓝给法师,红给射手,自己刷小野补充经济。
在后期尽量保证进行团队作战,大部分的蓝领都是控制能力比较出色,在后期都是六神装的情况下,对单的优势就不明显了,进行将自己的控制技能释放在团战中,蓝领打野打出关键性控制,由c位进行后续输出、收割。
个人感觉盘古之所以热度高无非以下几点
射手爆发高成为主流,团战刺客无法近身,盘古易于切入对局
现在这个版本对于射手是比较友好的,发育路拥有额外经济,会让射手的发育时间缩短,装备成型更快。这样就导致了一个很明显的问题,那就是同时间段,射手的输出能力与分路调整之前会被加持的很高。这对于团战来说,就是一个非常大的问题,双方开团,大部分的刺客都会选择击杀敌方的后排,来保证团战的胜利,但是由于这个版本射手输出能力被加持的很高,刺客往往近身的时候,没有第一时间控制到射手的话,很容易被射手秒杀,在现在这个版本是非常常见的。随着游戏节奏的不断变化,爆发型的法师慢慢的减少,越来越多的中单玩家开始使用周瑜、王昭君、张良等功能型法师,因为目前的团战,相比于法师的爆发,功能型法师如果能配合刺客可近身的“双核”的可能性越来越小,盘古由于自身的连招的高爆发属性,可以迅速的击杀后排的同时不受控制,同时一技能的压制之握可以让射手无法使用普攻输出能够有效的克制射手,可以有效的降低射手团战的可输出时间。
职业调整导致蓝领打野走上主流
之前蓝领打野一直属于冷门的只要原因是,蓝领打野往往会存在一个输出不足的问题,以前版本最突出的蓝领打野代表就是兰陵王了,不是很依赖发育,装备只要暗影战斧和破军出了之后,野区基本就可以让给其他队友发育。
在版本调整之后,蓝领打野完全可以走上主流,盘古就拥有这蓝领的特色,由于被动和技能的加持,不需要太多的装备加持,只要在一波团战中打出该打出的控制,就足够了。这就是蓝领打野所需要做的事,基本能在团战中打出这部分控制,团战就不会输。
盘古相比于其他蓝领打野的不同之处
大部分蓝领打野的相同之处在于不依赖经济,可以将野区经济让出很多甚至是全给射手或法师发育,利用这部分经济来加快射手的经济获取,降低射手的发育周期,打出经济压制。
盘古别于其他英雄的是,盘古不仅仅是控制技能多,同时技能易命中,这是盘古最大的优点,一技能让盘古有拥有不错的越塔强杀能力,三技能让盘古拥有出色的团战控制能力,特别是后期的团战,大家基本都是抱团走的,配合上盘古的三技能(蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道),大招基本上不会存在难命中的情况,开团能力独一无二。
盘古的上手非常简单,但是想要玩成一个“大神”是比较难的,需要合理的把控技能间的衔接,利用大招的霸体躲避控制,一个盘古是否能够大招打出完美控制,也是检验一个盘古玩家的标准,合理利用好盘古,让你成为一名不用刺客的野区霸主!
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