csgo旋律,EZ4ENCE这个歌有什么梗?
[转载] 疯了的面码酱丨文
如果你最近打开《CS:GO》,或者看主播们玩这款游戏,就会发现一件奇怪的事情:
无论是在国服还是外服,几乎所有玩家,在获得MVP时,播放的歌曲,都变成了这首《EZ4ENCE》。
对于大多数玩家来说,这首名叫《EZ4ENCE》的歌曲,已经成了当下他们玩《CS:GO》时的“背景音乐”。
甚至有人表示,只需要玩一天游戏,它就会在其他玩家的MVP中出现几十次,自己已经快听疯了。
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《EZ4ENCE》只是V社最新推出的《CS:GO》音乐盒。
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这不稀奇,毕竟要恰饭的嘛,稀奇的是:
这是截止目前,V社推出的,唯一一个和CS:GO战队有关系的音乐盒。
音乐盒名称中的“ENCE”,正是这支战队的名称,而“EZ4”就是“Easyfor”的意思。
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《EZ4ENCE》最初只是乐队“TheVerkkars”,为同是芬兰的ENCE战队制作的应援歌曲,旨在鼓励他们逆流而上,真正地站在世界之巅。
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令人意外的是,一经发布,立马引起圈内玩家们的热烈讨论,在芬兰当地,还奇迹般地进入了流行歌曲榜单前十。
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要知道,这只是一首充满了玩笑意味的歌曲而已。
《EZ4ENCE》的流行,并不是如今饭圈粉丝那样的圈地自嗨,而是在整个CS:GO圈子里,产生了实际的影响力。
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随着传播范围越来越广,仅仅在发布一个月后,《EZ4ENCE》就登上了第一个属于自己的世界级舞台——卡托维兹Major。
决赛现场,当主持人宣布ENCE战队出场时,谁都不会想到,让大家激动的,除了时隔四年,重新站在Major舞台上的老将allu,还有一首嗨歌,《EZ4ENCE》。
审核中,视频暂时无法播放:转码进行中
如果硬要形容这种感觉的话,大概就和春晚小品里,演员突然大喊一句“爬”差不多吧。
而在同一天,“TheVerkkars”乐队也放出了更加搞怪的《EZ4ENCE》MV,180万播放,7.2万赞,再一次证明了大家对这首歌的热爱。
有玩家甚至激动地评价道,“如果这个MV拿不了格莱美,那我才是真的要疯了。”
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而在芬兰军队,收看ENCE的比赛,也成了日常之一......
也许是《EZ4ENCE》的热潮引起了V社的注意力,也许V社只是单纯地喜欢ENCE这支战队,总之,卡托维兹Major结束大半个月后,它以音乐盒的形式加入到了《CS:GO》中。
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然后,全世界的《CS:GO》玩家,都陷入了这首歌的单曲循环中……
《EZ4ENCE》的“传奇”当然没有就此打住,追溯《EZ4ENCE》最近的故事,就是今年4月初的SLiS7联赛现场。
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在ENCE对Navi的比赛中,玩家们通过直播画面里的第一视角,清晰地看到,Navi战队的选手Flamie,用的正是《EZ4ENCE》音乐盒。
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赛后,玩家们开玩笑道,ENCE之所以输给Navi,除了因为简单男孩依旧TOP1的发挥、电子哥睡醒了、火焰男孩不划了、玄冥二老也能杀人了。
还有一个很关键的原因,就是Navi战队使用《EZ4ENCE》音乐盒,完成了“杀人诛心”。
说了这么多,很多老哥可能会以为,《EZ4ENCE》的火爆,是来自于歌曲与视频的传播,以及V社对其的官方认证,从而让它成为了一种文化现象。
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事实上,“EZ4ENCE”这几个字母本身,才是这首歌曲能火的根本原因。
2013年,芬兰国内组建了一支号称汇聚了当时芬兰最强选手的队伍,队伍的名称就是ENCE,其中包括此后几年大放异彩的六道狙神allu、natu、SuNny等人。
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可惜,豪华的战队阵容,并没有为他们带来应有的荣耀,队伍稳定了一年多后,管理层进行了全方面的评估,最终,ENCE的CS:GO分部走向了解散。
一年后,此前宣布解散的ENCECS:GO分部高调宣布重建,并且引进了natu和lurppis两位老将作为管理。
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就像我们对Tyloo一样,芬兰玩家们也再次将希望,寄托在了这支战队上。
在某次公开发言中,以大嘴巴出名的lurppis,自信满满地说道,我们这支ENCE,状态好的时候,能有世界前八的实力。
然而,现实和lurppis说的天差地别,这支ENCE,不但会输给各种世界强队,在一些三流四流的比赛中,甚至还能输给网吧队。
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从意气风发到失魂落魄,甚至还没有从前两年的巨大打击中缓过来,芬兰玩家们就再次体会。
而更多的玩家,将原本吹捧ENCE的口号“EZ4ENCE”,原封不动的还给了ENCE,他们用这种方式,讽刺这支战队白白消耗着大家的期待。
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如果你不理解的话,没关系,回想一下两年前刀圈的“我们LGD是不可战胜的”就行。
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后来,国外玩家发现,没有ENCE的比赛也可以用这个梗嘛,不管是嘲讽哪个战队,反正嘲讽效果达到就行。
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这下好了,无论有没有ENCE的线下比赛,现场观众都会拉出“EZ4ENCE”的横幅,用来嘲讽那些徒有其表的队伍。
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直到2018年,allu回归ENCE,挑选了几位年轻有潜力的小将,再次重组这支战队后,ENCE才算走上了正轨。
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这时的ENCE,或许并不强,但却不再是花架子,一招一式都耍得有板有眼。
半年后的2018年10月,SliS6,新ENCE拿到了第一个冠军。
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除开大是大非,电子竞技就没有用成绩翻不了的盘,如果有,那就再拿一次。
又过半年,卡托维兹Major,ENCE连斩Liquid、Navi等强队,一步踏到了Major决赛的舞台上。
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尽管最终还是输给了无敌的A队,但决赛入场时放的《EZ4ENCE》,早已抹去嘲讽的意味,像一首真正的战歌,响彻在卡托维兹的天空。
当玩家们像疯子一样呐喊着EASYFORENCE时,脑海中大概只剩下了《EZ4ENCE》的旋律:
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“ez4enceenceence不带不带包不带不带包。”
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EZ4ENCE在CSGO音乐盒中地位有多高?
谢邀
首先ez4这首歌就是比较耐听的!这首歌无论从做词还是节奏都非常的棒!能上csgo的音乐盒节奏都不会太差。
其次,这首歌的大意我先说一下:
ENCE(赢比赛)太轻松了
口含烟放在上嘴唇
放在上嘴唇
Allu已准备好去战斗
将发现的敌人全部击杀
计划去A,但我们去B
这是Aleksib的著名战术
年轻的枪男sergej发挥
新发型使头脑发达
xseveN的防守滴水不漏
接受采访时非常自信
Aeriel在机场狂奔
但他是游戏里第一个
玩CS的都知道谁是最厉害的
ENCE来了
这首歌本来是ence的粉丝给ence战队写的歌,又加上很多比赛中的梗(这也是很多没有接触过这款游戏或者没怎么了解过ence这个战队的人不懂的地方)
大家想要了解这个战队历史的话,可以去百度搜一下,或者关注小编,小编我经常也会分享一些圈内的故事。
请问有什么游戏推荐吗?
不知道你接触steam的时长,假设你是萌新好了。
下面的游戏是你千万不要错过的(排名不分先后):
1.CS
合集(GO除外,因为它免费了)评价最高也是打折力度最狠的游戏,促销期仅售4元,这不仅证明你对CS的信仰,还更凸显你对正版的重视!
2.放逐之城
绰号饥荒模拟器(误),一款看似比较简单但实际相当有难度的模拟经营类游戏,你需要在一片远离文明的地方建立起村落,对抗来自大自然的苛刻气候和居民衣食住行的需求。一旦沉迷其中便难以自拔,我晚上经常玩着玩着就发现天亮了233。夏促期间仅售23元。
3.超级六边形
考验玩家反应力的魔性小游戏,游戏最大的特色便是超有节奏旋律的复古8BIT音乐和不断变难的关卡等级。游戏售价仅10元。
4.僵尸毁灭工程
可以和小伙伴联机的2D沙盒生存游戏。玩家需要在一片被僵尸占领的世界里生存,搜刮资源满足角色的所需,既可以和小伙伴共同对抗僵尸,也可以像PVP模式互相寻并杀死对方。游戏的特色是超大的地图和拟真的生存模拟,玩家可以使用烹饪工具对食材进行加工,也可以在地图布置陷阱消灭游荡在附近的僵尸。夏促期间价格28元,如果买四人包还可以更便宜一些。
5.环形世界
超自由的沙盒+模拟经营游戏,游戏从养成,建造,探险,RPG和战斗一应俱全,玩家需要管理小人进行建造和生产,从一开始的一无所有到建立一个勉强生存的小屋,然后逐渐发展到可以种植和放牧,生产热兵器,与其他殖民地交流,反抗来袭的强盗或掠夺其他的部落等。由于游戏素质过硬导致游戏发售至今不仅从未打折还涨价了一波233
游戏售价103元。
6.饥荒联机版
独乐乐不如众乐乐!饥荒联机版可以让你和小伙伴体验到单机所体验不到的内容!并且游戏一直处于更新状态,目前售价仅12元,喜欢和小伙伴一起联机的童鞋千万别错过!
7.泰拉瑞亚
可以联机的横轴动作沙盒游戏,RPG式怪物和BOSS,生存类型的搜刮与锻造,沙盒类型的建造和探索,动作类型的打击感和操作,在这款游戏里你能享受无与伦比的体验。目前售价18元,买四人包还能更便宜。
虽然starbound也很出色,但我个人还是比较推崇泰拉瑞亚。
8.围攻
一款基于物理引擎所设计的建造游戏,原本设计者想让玩家建造中世纪攻城武器,结果被大佬玩坏成了各种黑科技武器的实验室,在这里你即可以看到地上跑的坦克和天上飞的飞机,只要想象力无限,那么这个游戏便会有数不尽的黑科技等待挖掘。目前游戏售价12元。
9.星露谷物语
虽然我更喜欢GBA版的牧场物语,但想让小伙伴一起和你玩GBA也不现实不是吗,所以还是体验一下这款牧场物语精神续作吧。目前售价38元。
10.山
一个字:悟
11.奇异人生
steam上的互动式电影游戏有很多,但一定要我推荐一个我最喜欢的,那便是奇异人生了。
12.七日死
将RPG式的升级和沙盒融合在一起的第一人称多人生存游戏,由于游戏的随机生成地图机制和挖掘锻造,游戏又称为僵尸版我的世界。游戏售价26元。
以上这些游戏不仅便宜还很经典,无论是趣味性和体验都非常好。下面这些游戏也很热门,但价格比较贵并且很吃配置,有一些我个人还并不喜欢。
1.GTA5
2.吃鸡
3.MHW
4.巫师3年度版
5.文明
6.黑魂
7.彩6围攻
8.全境封锁
9.三国全战
10.鬼泣
有什么射击手游?
众多非常好玩的手游射击游戏:网络游戏中:那么吃鸡《和平精英》必然得算上去了,该款游戏是来自pc端的《绝地求生大逃杀》所建设的正版手游吃鸡。那么里面的内容可以说是很和人意得。这款游戏的成功甚至创造了国际服,众多的国外玩家也是比较满意的。那么他的优秀之处在哪里呢?我们要知道一款非常自由,射击感很优美的游戏是很难找的,那么吃鸡就算是其中一个了。腾讯的《和平精英》的热度也是比较的高的。《使命召唤手游版》:这款游戏是绝对的优质,玩过的都知道该游戏画质很好,射击感和电脑版很相似,因此国外的很多玩家痴迷于此,至于我国这款游戏的知名度还是不算高的,很对的人都不知道有,而且下载方式也是比较的反锁。《荒野行动》其实这款游戏很多玩家都是比较的不满的,但是目前的他正在不断的向现实出发,目前的很多地方也是不断的在优化,虽然可能还是不满人意,但是我们也可以看到他们网易的努力。《穿越火线》手游可以说也可以在内了,我们玩过pc版的在玩手游班会发现手感地方还是有很多相似的,那么它是目前最优秀的中国网络第一人称射击游戏的之一了。同时这款游戏出的丧尸生存模式还是很好玩的,里面的画质是有翻天覆地的变化。里面的挑战性还是很高的,值得一玩!《明日之后》这款游戏可能有很多人会说他的射击手感怎么会好呢?大多数人都停留在新手阶段就离开了这款游戏,所以才会感觉如此,那么我们在后期自己的枪械都有所提升的时候,我们在做判断就会有一些好了。游戏中还有着榴弹发射器,狙击枪等。那么我们前往一些比较危险的地带就可以玩出丧尸吃鸡的感觉。单机射击游戏手游:《近地轨道防御站战》如果一些大佬喜欢玩单机大型游戏那么一定对gameloft的游戏从未失望过吧!他的游戏几乎每一款都得大于一个g,里面的画质是很漂亮的。但是这样的单机游戏竟然避免不了冲钱的命运,这样制作细心的工作室要冲钱我们还是能理解的。就算不充钱我们也可以通过自己的技术来玩到最后,只是挑战性很大。《屠杀全系列》三款大小没过400mb的俄罗斯游戏是绝对不会让你失望的。里面是分的耐玩,剧情三部都是连一块的,里面的自由程度还是比较的高的。真希望某个游戏平台能出个这款手机游戏的速通世界纪录《生化危机4》这个游戏的手游相信很多人都不知道,众多的人玩过这优秀的PC版,却没见过他。那么目前的这款游戏随着时代的进步开始逐渐的落伍了,因此之后前几年的手机才能完好的适应。《反恐行动》这是一款和《csol》极为相似的手机游戏,目前竟然拥有剪辑模式,目前的这款游戏还不到300mb,可是都够人玩一年的了。里面有8种模式但是都是英文需要探索。不过其他的地方几乎都是中文翻译好的。为什么这么耐玩呢?因为该游戏的制作组孜孜不倦,持续更新,收获了不少的口碑。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
有什么休闲的游戏值得推荐?
休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~
1.《皇室战争》
其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。
好了,这些就是我要说的两款游戏了,你还有那些见解呢?可以在下方留言评论哦~
你手机里玩的最久的手游是什么?
没具体比较过,在初中的时候就开始接触各式各样的游戏,我那会压根不知道自己玩的是盗版游戏,所以无法统计游戏时间,不过时长最长的大概也就是这两个:《要塞2》和《骑马与砍杀》系列。
说实在的要不是盗版不能联机,《要塞2》我现在可能还在玩,所以现在与steam有一种相见恨晚的感觉,错过了不少好游戏。
本人是策略游戏爱好者,六年级上完后有了第一台惠普笔记本电脑,大概玩了一年的4399之后,正式接触到了单机游戏(通过一些盗用其他游戏cg的垃圾页游广告得知),第一个游戏记不得是《帝国时代》还是《要塞2》,但后来因为《要塞2》的画质更好所以选择了它。
这一玩就是一两年,建造城堡,打仗,这是我最喜欢干的事,中途也有其他的策略游戏《魔兽争霸》《地球帝国》进入我的电脑,但他们都没有《要塞2》好玩。《魔兽争霸》操作太繁琐复杂,还有英雄机制,要带他们刷级,打的时候还要放技能太麻烦。《地球帝国》则是画面效果没有《要塞2》看着清新舒服。
最让我觉得不错的是,《要塞2》里面简单方便的地图编辑器,自己做地图自己玩,这是最舒服的,就这一个功能我都不知道自己到底在上面花了多长时间。
之后就是《骑马与砍杀》,这是弟弟推荐给我的,一开始我还觉得这个名字有点low,但接触之后就立马觉得,唉~,真香!
换个视角代入战场的游戏模式让我觉得眼前一亮,新鲜感十足。先是玩了很长时间的原版,然后接触战团和火与剑,尤其是火与剑让新鲜感有提升了一个档次。不过最让我影响深刻的还是一个MOD《光明与黑暗》。起初年轻的我还以为这是官方的正统续作,后来才知道它只是一个MOD,它算是本人第一个真正意义上通关的RPG游戏,剧情已经记不清楚了。
打完《光明与黑暗》之后,走去网上搜了很多的mod,比如卡拉迪亚现代战争、风云三国、魔戒、大不列颠统治者等,还有订婚舞会(手动滑稽,现在我有老滚了,苏福~)。
最后又玩了官方的DLC:维京征服才正式退游等二代,这真是一个漫长的过程……
就说这么多,你玩的最久的游戏是什么呢?留言分享,看能不能找到爱好相同的朋友吧!
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