pubg全军出击学校霸主,为什么2022年2月6日女足亚洲杯的国民的关注度会如此之高?
我认为有这么几个原因:
一是时间节点特别:亚洲杯足球赛中国队出场之日正好是春节,也是冬奥会开幕之时。这两个不寻常的时间节点,注定着观看中国足球⚽的人特别多,足球的关注度必定会大大超出往常,这是每个热爱足球的人都能体会到的。
二是大年初一,中国男足吃了“憋”,被越南队淘汰出局,这给足球爱者乃至国人无形添了愁。人们在不看好男足的情况下,对女足更加寄予厚望,大家都有这样的心念:亚洲杯比赛男足“阳衰”了,希望女足能够“阴盛”起来,也一定会强壮起来。
三是女足不负众望,两度落后,两度扳平,最后点球大战,一举淘汰了上届冠军日本队,昂首挺进亚洲杯决赛,与韩国队争夺亚洲杯冠军奖杯。
在这场对决中,尤其是王珊珊加时绝平十点球制胜,朱钰两度扑点,让球迷拍案叫绝,让国人心神激荡。这场比赛真正打出了志气,打出了雄风,打出了国威。因此,人们更看好女足,更期待女足再次回归亚洲女足巅峰。这也是国人对当日决赛关注度超高的直接原因。
四是人们看好主教练水庆霞,更欣賞女足这个英雄团队,都巴望在决赛时,看到主教练的指挥若定,看到铿锵玫瑰?们的精彩表演。果不其然,在当日与韩国队的生死决战中,中国女足表现绝对出色,在上半场0一2落后的情况下,下半场连进3球,以3:2的骄人战绩获得冠军,让国人大饱眼福,让春节六六大顺增辉添彩。
纵观整场比赛,在上半场极为不利的情况下,女足姑娘们坚持既定战术战法,坚持拼抢堵截,坚持整体同一节奏,决战决胜,实在是了不起。
女足亚洲杯逆转夺冠,时隔16年再次登顶亚洲巅峰,第9次捧回光彩夺目的亚洲杯,展现了永不言败的战斗精神,不歇气不抛弃不放弃的坚持精神,为了祖国的拼搏精神,为了荣誉而奋的体育精神。
谁说女子不如男?试看今日之女足。
腾讯手游绝地求生什么时候出?
最近一段时间,腾讯代理《绝地求生》的消息可谓是沸沸扬扬,都在担心腾讯代理后会不会锁区。11月28号,腾讯发布了自己研发的“吃鸡”手游《光荣使命》,但是《光荣使命》做为后来的新秀,跟网易的两款吃鸡游戏对比评价好像就不是很高了。不过毕竟是新游戏,评分不能说明什么,还要看游戏内的画面和操作手感。
然而就在昨天,小编在taptap上看见,有两款新出的手游,分别是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》
大家从图片可以看到,这两款游戏的logo都是腾讯游戏的,而且还打上了正版二字。没有错,这就是腾讯拿到《绝地求生》版权后,分别由天美和极光两个工作室和蓝洞共同开发的手游。目前《绝地求生:全军出击》预约人数达到45万+,《绝地求生:刺激战场》的预约人数也达到了43万+,两款游戏的评分也很高,不知道这两款游戏上线后,吃鸡手游这一块大蛋糕,腾讯又能分到多少呢?
具体时间还要关注官网活动!
大家客观讨论下和平精英的主播的实力和用挂的可能性有多大?
感谢邀请?
枪战竞技类手游大火,和平精英是新贵。目前各大游戏直播平台几乎都有和平精英的众多主播。各家各人都有自己团聚的粉丝,甚至还有名号。可以想见,明里暗里都不可避免的存在着竞争关系。
一、珍惜羽毛的平台,百口莫辩的主播(挂之辩)
首先,我对各个平台的运营维护还是有信心的,所以我更愿意相信绝大多数的头部主播是不可能开挂的,毕竟平台比主播更加爱惜羽毛(珍视名誉)。
其次,质疑主播开挂者可能忽视了这款游戏的匹配机制,即毕竟有青铜/白银/黄金/铂金/星钻/皇冠/王牌/战神这些段位分级卡在那里,所以稍有经验,鱼塘局确实可以横着走使劲秀,更别说如果你匹配个青铜小号。这也是非主播们的开挂玩家防止被封号的多数应对方案。
第三,广大主播们的游戏硬件配置,不排除比我们广大手搓玩家要好。比如双电脑显示器(需要投屏+粉丝抽奖打赏互动)、高清大屏PAD、高清HIFI耳机、散热风扇、光纤网络带宽……这些基础硬件其实和手机相比就先天存在巨大优势。比如视野更好更开阔、键位更丰富更易发挥手指效率、音频输出高保真(不求人说在P城能听到G港有人喝饮料纯粹就是一种为了播出效果的幽默而已)不过毕竟玩家有无戴耳机简直就是两种徊然不同的游戏体验。
第四,市场上催生出许多能过检测的物理外挂,手柄/小键盘/蜂刺等。这些小东西改变了原本的游戏平衡,M16/MINI14/MK14等原本单点的武器现在都打出了全自动的爆炸性输出。不过据我长期混迹于多个平台关注发现,右下角小窗口的露手主播们没有在用。
第五,辅助作弊人人喊打
巨大的用户催生出了巨大的隐形畸形市场,只有好的游戏才会吸引不法之徒铤而走险,用黑暗科技破坏游戏平衡。某种程度上说,能付天费月费买挂的,通常也是那些喜欢买皮肤的有矿多金炫耀型客户,辅助的猖狂动的其实是腾讯的奶酪。光子对其的惩罚性举措是手机号微信号QQ号,注册新账号的成本很高吗?如果技术上可以屏蔽通信分配的接入端口信息,绝对会彻底从源头上杜绝。总之,和平精英推出月余,外挂确实有泛滥之势,亚服国际服夸张到更不用说了。目前的状况是“道高一尺 魔高一丈”。
综上所述:
一个成名主播,提高直播效果,降低击杀难度,吸纳新粉进入和激励粉丝打赏有太多的应对方法,用挂来滥竽充数,一朝败露得不偿失!平台的公信力更会大受影响。更何况竞争如此激烈,黑粉你中有我我中有你,万一受人开挂口实,移动互联网时代,平台绝对会利益血亏。
反倒开挂的主力在QQ微信的地下广告群里,在出生岛的公频喊话推广里,因为较易获取所以开挂玩家推己及人,藐视一切技术质疑所有主播,这才是真实的世相。
二、一花一世界,一叶一如来(主播之我见)
01、AG包子(虎牙)
燃茶锤包子45杀,在吃鸡界掀起滔天巨浪,有凭有据对簿公堂。近期虎牙的几次比赛,包子真心打的不错。变压力为动力,包子用事实证明了自己。
02、鱼塘四少(虎牙)
不上学不减肥不求人不洗头,粉丝创造出来的亚文化流传极广。作为虎牙早午晚凌晨几个时间段的头部流量霸主,他们的内心近期正备受煎熬。比赛和直播表现判若两人,粉丝自尊心遭受重创。商业偶像化的背后,是爱之深责之切。谁让你是头部主播全村的希望呢?不求人更是所有情绪宣泄的出口,或许求求部落真的对20多岁的游鹏寄望太多。欲戴王冠?必承其重,衷心祝愿不求人闯过瓶颈期。不过,虎牙平台对主播的包装和危机公关能力孱弱无力,又添一佐证。
03、虎牙四美
人美枪刚看宝子,技术过硬羊腿哥,温柔杀手有壹娃,甜美套路小柯南。
04、无争(虎牙)
放弃平板后的无争似乎一直找不着感觉。一年以前的今天,无争的风头那可是无人能及的。几百万的人气,一个个煽动人心的直播故事,不露脸的无争白乎起来相当煽情。除去那个臭脾气,其实无争的直播价值依旧远超众人,话题性/反应速度/分享度/互动性/……才华横溢的他怎么就突然混成这样了,真心看不懂。现在还在争家军里的,应该全是真爱粉了吧。虎牙那时对无争的包装维护,一定是存在大问题的。
05、深夜刚枪哼哈二将(虎牙)
人狠话不多的慌神,粉丝难道都是地球背面的吗?想抢慌神的粉丝难度系数极高,至少你得通宵达旦。少女杀手白糖用实力证明了自己是带妹吃鸡的一哥。虎牙对这对主播的人设显然是早有安排的刻意为之。
06、潜力股三位(虎牙)
虎牙空城,无所不能。空城是我关注的第一位主播。无双,一直都有种错觉,无争和无双是少林寺俩主持吗?叛逆者,我叛,你咋就一直不火呢?
07、冷宴华团队(企鹅电竞)
因为意气相投相见恨晚,所以游戏ID命名格式都改成了江湖人称腰射王。冷宴华据闻也是当兵的出身,却落得一身匪气。冷总麾下已有大徒弟小力力、白洋7、怂探长、阿旺……等一众脾胃相投的战神段位直播人才加入。其中大徒弟小力力技术上有出蓝之胜,以AWM冲锋狙闻名江湖(对标虎牙骚皮皮的全自动MINI)、白洋阿旺的呐喊式报点紧张刺激,86开加力游图车战杀人,4个彪形大汉,活生生把战神局变成了连鸡鱼塘局,雄性荷尔蒙贯穿整个直播时长。搞笑的是,冷叼毛的口头禅也得到全队全江湖人的效仿复制“他哥的”“一切尽在掌握之中”“一个能打的都没有”,这群主播让人狠容易联想起李云龙和《亮剑》,同样的禀赋气质。不得不提的是,和平精英赛季初冲榜,虎牙的宝子白糖等主播团队遇到有人开挂后,和游戏里的其它玩家一起跑到地图边上躲挂沦为笑谈;反观冷宴华团队,经常性的奉上战神局诛仙大战。冷宴华作为企鹅电竞的标志性人物,其技术实力早已被粉丝认可,被挂认可。不开观战/战绩可查,试问有几个大佬可以做到?作为冷粉,我还想说的是:直播间的400万人里有多少是因为技术而粉?冷叼毛演死情侣党/小力力路人大练兵/滴滴车声控秒加油……这些笑破肚皮的直播桥段,和虎牙无争当日的“护花僵尸掉线妹吃鸡/陌生路人滴水恩,30个盒子报涌泉”何其相似。直播之所以有巨大的魅力,恰恰这些直播中的戏剧性和故事,撑起了人性的丰富张力。或慷慨激昂、或蝇营狗苟、或煞有介事、或假痴不癫、或一诺千金、或一言九鼎……发掘直播中的故事性戏剧性,应该是所有直播追求的终极效果。有此能力者,不亚于电影相声戏剧音乐的感染力。端的是:企鹅虽小,一枝独秀宴压群芳;虎牙仍大,龙争虎斗时有遗珠。
08、SKY盖哥(企鹅电竞)
转会到企鹅后,作为行业里成名已久的大神,竟然人气一直上不来,奇怪!莫非绝地手游也像部落冲突一样,一代补丁一代神吗?盖哥在游戏里偶遇不求人之余,不忘对冷宴华的提携传帮带,人品情商都值得嘉许。
09、其它人气主播
因为机缘有限,许多成名主播暂时还未关注到。像韦神、阿布、难言、8gk、奇怪君、浪子断、柚子无敌、艺帝帝……有时间一定去学习
10、生态视频创作者
和平精英的发展,如果想要复制王者荣耀的成就,必然要发展到一个文化传播的生态体系,众人拾柴才有品牌合力。橙子、燃茶、昭哥、高手电竞、小虎、亦君、帅气优秀盒子精、板娘小薇……虽然不全是主播,但都贡献良多。
综上所述:
没有人是自成一体、与世隔绝的孤岛,
每一个人都是广袤大陆的一部份,
如果海浪冲掉了一块岩石,欧洲就减少。
如同一个海岬失掉一角,
如同你的朋友或者你自己的领地失掉一块。
每个人的死亡都是我的哀伤,
因为我是人类的一员。
所以,不要问丧钟为谁而鸣,
它就为你而鸣!
————约翰·多恩John Donne
非常美的一段话,意蕴很深。不是吗?
乌克兰正式宣战的可能性有多大?
感谢网友的提问,如果乌克兰东四州公投入俄,乌克兰正式宣战的可能性增大,而宣战权不在乌克兰的手中。因为一直以来,乌克兰幕后都有人操纵。而这个幕后人就是美国。
所以如果要宣战的话,不是乌克兰宣战也不是欧洲人决定宣战,而是美国在决定宣战。
美国挑起俄乌冲突,是为了达到自己“一箭三雕”的目的。
第一、乌克兰千疮百孔不说,乌克兰直接听美国的,变成了美国的傀儡。
欧洲也好不到哪儿去,欧洲面临着断供天然气和石油危机。如果缺少这些欧洲的冬天会更冷,欧洲的汽油价和粮价也会上涨,老百姓的生活负担也会增加,国内矛盾也会加剧。
第二,这场战争也让俄罗斯的实力会削弱的。
第三、美国在依靠着自己卖军火赚钱,另外,它可以坐山观虎斗,继续转嫁自己国内的矛盾和危机,从而维持自己世界霸主的地位。所以这场战争到最后的赢家是美国。
普京总统想早日结束这场战争是有战略眼光的,且俄罗斯现在巩固战争成果,防止美国再挑起战争。
从长远角度看,这个世界需要的是和平。政治上需要维持政治格局的多元化,相互牵制才能达到世界和平。不能容忍一国称霸。
世界经济面临着经济一体化,世界各国需要相互合作才能促进全球经济的发展。所以希望乌克兰和欧盟能早日清醒过来,看到自己的面临的困境,早日结束战争。
战争中为什么要留预备队?
一、预留预备队是战术原则的要求。作战中无论是进攻战斗还是防御战斗都应预留一定规模的预备队,按作战规模和级别各级都分级留有预备队,预备队的规模一般没有明确规定,但通常为本级总兵力的四分之一至六分之一左右。有时没有预备队打完了,没有完成既定作战任务,必须继续战斗时机关指挥人员和炊事班或驾驶员等勤务人员,都要编程预备队中的预备队,必要时也要投入战斗。古人在作战时也分为左中右前后五军布阵。
二、预备队的主要职能有。一是保障一侧的境界。二是指挥所的防卫。三是临时性的前送后运战勤支援。四是应对战场突发情况。五是按指挥员指令加入战斗。作战中战场态势不够明了,有时甚至敌人在哪里都是未知的,只有逐次投入战斗,像打牌一样一级吃一级,逐级一口一口的吃掉敌人,如全部投入不留预备队,则导致兵力暴露,行动企图暴露,便于敌人对己方的打击,应结合战前侦察结果,边打边了解战场情况。把预备队用在最关键的时候,通常可分批投入战斗,也可一次性投入战斗,起到力挽狂澜的必杀效果。
三、有预备队有以下好处。一是及时调整战场态势,增强己方优势。作战中如果没有预备队,整个作战群队就基本上失去了持续攻击能力,有了预备队指挥员可结合战场态势的变化,及时调整攻击方向或主要防御方向,增强作战指挥的灵活性和战场态势的适应力。二是均衡的分布兵力增强持续战斗力。战斗过程中,受战场密度所限,如一次性投入所有兵力,在密集敌火下必然造成重大伤亡,分批分波次小群多路的兵力行动,就更有力于己方取得有优势的战场态势。三是起到一锤定音的绝杀效果。无论战斗规模多大,往往决定最终胜利的就是预备队,进攻中一线部队打开突破口,二线部队投入加入纵深战斗,基本上持续攻击力和防御力消耗的差不多力,这个时候要想完成作战任务,就靠预备队投入战斗力。
吃鸡游戏有什么好玩的?
感谢悟空小秘书邀请,我来分几点说说吃鸡游戏为什么好玩,或者说为什么吸引人。
游戏的随机性吃鸡游戏中最大的核心之一就是,游戏中的规则和设计都将随机性放大,这样做的好处就是对与每一个玩家来说,机会都是一样的。
比如地图分布的物资、武器、弹药、装备每次开局都会随机分布。这一局你捡到一把手枪,或许下一局就会得到98K。
而且吃鸡游戏中,还有其他的重要因素,比如、天气、安全地带的刷新位置、飞机的走向、天命圈、车辆等等都会随机为玩家制造尽可能多的惊喜。
让这款游戏玩起来每一局都不一样,都那么有趣。
游戏的突发性另外一点,在吃鸡游戏中,以《绝地求生》为例,每隔一段时间会在地图上刷新轰炸区,为平缓的游戏过程陡然增加了一些刺激感。而空投的奖励箱子也为玩家增加了游戏的胜利的几率。
而更为重要的是,吃鸡游戏中每一名玩家都是独立的个体,不想传统的射击游戏分成两派,不是警就是匪,不是蓝方就是红方。吃鸡游戏的玩家都为生存而战斗,有可能A在杀了B后,回头被C狙掉。这种突发性的情况在游戏中屡屡出现,同样这些都为游戏的公平性服务。
游戏的公平性终于说到了游戏的公平性,一般来说射击游戏为了公平,设置地形、人数、派系都是比较保守的。比如CS或者CF那种,而吃鸡游戏中,首先将玩家投放到了非常巨大的一张地图中,而且可以让玩家在投放过程中选择落地地点。
这就是在游戏首要的公平展现,玩家自由选择落点,机会平等。而大地图伴随着物资分配、载具数量分配的需要大量时间去收集。
在这个过程中玩家之间的竞争就已经开始了,但是这个过程不是那么强烈,就算是新手玩家也可以完成,并且相对公平,物资分配的多少完全凭运气。相对于传统游戏新手进入后被老玩家压制的抬不起头来说,游戏体验要好上太多。
而吃鸡中的安全地带一圈圈缩小,位置也是随机的,这样对于所有玩家来说射击技术其实并不是很重要,策略、走位、隐蔽等等都发挥着至关重要的作用。
在吃鸡游戏中,游戏设计将所有玩家都一次次处于同一起跑线,这样所有玩家都会有动力,都相信自己有机会“吃鸡”。
真正的团队游戏在吃鸡中允许玩家双排、四排与其他玩家组队来进行游戏。大大提升了个人生存几率,并且就算队友或者自己倒下,还可以被人拉起来。首先营造了一种非常强的团队凝聚力,我倒下,就没人会救你,所以促使玩家背靠背来进行生存战斗。
而后期的房屋攻防战、前期的武器互相赞助都以来几个人来配合,关乎到自己的生存时,每个人都会发挥出应有的能力。
相比LOL、王者等等团队游戏,输了比赛就开始狂喷队友,吃鸡游戏你可以不用顾虑那么多,简单、粗暴的游戏玩法让团队的隔阂少了很多。
结语好了,关于吃鸡为什么好玩就说这么多。
记得关注我,游戏播火人~
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