steam母鸡护蛋,你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?
童年真的是一场已经远离我的美梦,它成为了我永久的美好的回忆。少年的往事还历历在目,那是的我们还是那么年轻。好了,我就和大家分享一下小时候我玩过的不花钱的游戏吧,相信大家也会想起自己的童年的,请珍惜那份纯真和感动。
1.丢手绢。“丢 丢 丢手绢,轻轻的放在小朋友的面前,大家不要告诉他”。一首小时候做游戏的儿歌,现在回味起来都会让我们心头一暖。丢手绢估计没有人没玩过,蹲在地上,笑着看着小朋友在围着圈跑,那时的我们笑的那么肆无忌惮,那么纯真自然。
2.老鹰抓小鸡。这个游戏可以说和丢手绢不分上下。小时候跟在老师屁股后瞎跑的经历还在吧。抓着前面同学的衣服死活不放,在老师的庇护下我们玩的像一个个小疯子。
3.弹玻璃球。这个游戏估计男生玩的比较多。规则有很多,有的玩法要挖洞,而有的不需要,我记得小时候还通过这游戏来赢同学的玻璃球。而挖洞的可以有一个洞,两个三个不等,规则也是不同。那时我们玩四个洞的游戏,依次表示“农民”,“知府”,“宰相”,“皇上”,等级越大越厉害。大家在一起非常开心,在有土的地方是我们的福地。
4.滚铁环。这个游戏也是男生的最爱。每个地方的叫法也不怎么相同。记得小时候每逢放学,总是要赶着它,陪着我一起回家。在空地上,操场上,小巷中,哪儿可以锻炼我们的技术,哪儿就会有我们的身影。那时的我们是多么的快乐。
5.丢沙包。这个也是男的的钟爱。不过这时候也比较大了,不在那么幼稚。但还是一下课,就冲出教室,跑到操场上,一群人玩在了一起。前后各一个人,站在中间的抓住沙包得一分,被沙包打中的下场或扣一分。这个游戏只要玩起来,那就是忙的不可开交。中间的人跑来跑去,不断的转身和躲闪,遇到那些容易的沙包飞来,手疾眼快的抓住。而扔沙包的也是要速度快,快速度的扔出去沙包,角度要刁钻,速度要快。总之是要快,准,狠。不让场上的人“得逞”。
6.跳皮筋。终于有女生特有的游戏了。跳皮筋这可以女生的至爱。她们玩游戏时也是很疯狂的。各种动作各种高难度各种不可思议,反正我是不会跳那么高,不会转身和踩住皮筋。从脚后跟开始到膝盖,最后皮筋要弄到腰甚至更高一些。我反正是佩服的不行。
7.跳方格。这可以说也是女生的游戏,不过这个不像跳皮筋那样对于我难学。这要有个东西放进空格里,石头,沙包均可,然后在空地上用粉笔或土块画上一个个方格,按照规则一个个跳就行了。但是不能跳进有东西的方格,到最后跳完还可以分配属于自己的特有的方格。
8.占地盘。这个游戏男生玩的应该。女生一般是不喜欢玩小刀的。只要在地上用刀子画个方形再分开多个“地盘”,看谁扔的扎的准,扎得多就行了。小时候我记得还可以用圆规来代替的,毕竟小刀是“凶器”吗。
9.挑线。具体的名字我忘记了,其实就是用一根绳子在手上连续的挑几次,然后让另一个人连续的挑,谁要是挑坏了(就是不能再往下挑了)就算输。男女老少均可以的。
10.打弹弓。这个多么古老的游戏相信男生应该都玩过吧。相信自己也动手做过弹弓吧。玩法就不介绍了,装上石子,瞄准发射就行了。鸟估计是打的最多的动物了吧,可怜的小鸟。
11.叠飞机。这个可就。。。。。飞机的种类很多,每个人的叠法有时候也不一样,但是我们小时候还是要比一比谁的飞机飞得高飞得远。记得那时候,不是夸张,操场已经成了“飞机场”。
12.玩四驱车。这个游戏完全是动画片惹的祸。当时的《四驱兄弟》火的不知道有多少。在我们少年时如果拥有一辆自己的四驱车,那简直就是上天给予我们的礼物呀。拿什么换到一辆车都行的。我记得我在我们村是前几个买的。当时在村口我拿着车盒(我们村没有卖的,还得跑到别的村子)一群人看到简直羡慕的不得了,直接回家拿钱骑着车就去买了。汗。在学校的走廊里,下了课,跑的不只是人,还多了很多的“车”。各种装备,轮胎,马达,车壳。。。。。还有小烈和小豪。。。。。真是美好的回忆。。。。。。
绝地求生刺激战场外服上线了充值系统了?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,认真聊游戏,关注不迷路哟!
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说到《绝地求生:刺激战场》,还真是故事多多!这款如今霸占IOS免费榜第一多天的吃鸡手游,就在今天又爆出消息:《绝地求生:刺激战场》海外版开始“氪金”了!
外服商城氪金已启动,还有经典套路——首充前面提到“有故事”,是因为此前看到过一些诸如“刺激战场靠什么挣钱啊?”之类的问题...当时很多大佬们都对后期的“氪金”模式“预测”了一把,但仍然有不少吃瓜群众觉得,肯定是一直免费下去的,因为连商城都没有....
好吧,国服是还没动静,但是外服已经正式上线了“充值”系统!《绝地求生:刺激战场》海外版名为:PUBG Mobile国际服,目前已经登录海外多个国家,口碑据说还蛮不错的!
重点是上面的“首充”,估计是随意充值金额,然后送一些稀有的皮肤,看起来这个“首充”设定,从国内搬到国外,一样的经典套路啊!
外服已上线,国服氪金路还有多远?按照企鹅的套路,既然外服都上线了,国服肯定不远了!而且看上面图中,还有类似充值达到一定金额,还会继续送稀有物品,这完全是氪金的不二法门啊!
至于时间,长则十天半月,短则三五天!
吃瓜群众:“氪金”之后还能有现在的人气吗?可以肯定的是,对于广大吃瓜群众而言,即便是开放了商城,也依然会有现在的人气!毕竟“皮肤”这类的道具,只要遵循《绝地求生》的皮肤设定,不增加游戏数据破坏游戏平衡的前提下,只是“纯外观”是影响不到人气的!
所以大家也不用担心,只要不破坏游戏平衡的前提,人气还是会稳定,甚至还会拉拢一批其他已开放商城的氪金游戏,比如猪场的荒野玩家...毕竟,爱美之心人皆有之嘛!
广大朋友们,对于《刺激战场》的商城,有什么要说的吗?执笔欢迎各位评论区一起交流讨论哦!
游戏大厂纷纷自立门户?
谢邀。如果是从游戏从业者角度来看待steam目前的生态环境,枫叔可以肯定的说,V社还处于领导地位。这一点无需质疑,因为如果不是领头羊,就不会出现被“围攻”的描述,市场竞争一直存在,steam面对围攻不是百害无一利,甚至对于玩家来说,对于开发者来说,反而是一种积极信息。在给小伙伴们做结论前,枫叔先来科普下目前的几个常见平台,所谓常见,实际有不少很少有人接触,大家可以自行判断下它们各自的实力。
第一个说下Origin,也就是大家俗称的橘子平台。EA自家的平台,和V社的steam发展路径一样,靠战地系列这样的独家大作做支撑,然后兼容其他游戏的发行。在开放支付宝付款前缺点是只能欧元结算,现在虽然支持人民并但是没有所谓低价区策略,定价都很高。主要竞争针对steam,但是忽略中国市场。
第二个说下GOG平台波兰蠢驴的平台,就是《巫师3》开发商打造的GOG。它和V社思路也类似,自家产品支撑,兼容发布其他厂商游戏。波兰人的做法更亲和一些,自己产品没有独占自己平台,估计《赛博朋克2077》也是如此,但是自家强IP多了后,这个随时会变。而且GOG是一次性买断数字版,因此也吸引了不少玩家投奔。
第三个说下微软应用商店WIN10自带,按说对口群体很充足,可惜这个商城客服系统和退款系统都很迷,在这里买游戏如果是认不清的玩家,最好不要尝试。微软也打造XBOX的平台,虽然兼容WIN10,但主要侧重点为主机,所以这个商城对V社竞争力不大。
第四个说下UPLAY育碧的UPLAY平台,实际更像是自家的粉丝平台,它里边没有其他厂商的游戏,都是自己或旗下工作室的产品,所以育碧这个算自销平台,和steam那种分销概念还不一样。
第五个说下动视暴雪的战网虽然在外人眼中,动视暴雪的战网开始加入动视游戏,是一种转变,但我觉得这是动视暴雪自己家务事,因为动视方面不这样做,可能真发展不下去了。但战网是人家暴雪方面的,能够答应也算难能可贵。说白了从大方面去看,他们合在一起依然是自家游戏平台,和steam不是一个模式。
第六个说下ARC平台很少有人知道的一个平台,幕后公司是我国的完美世界。别看完美世界代理国内steam,海外也曾一度想挑战steam的地位,这个ARC就是产物之一。ARC是独代运行星际迷航网游的平台,其中也有其他少许合作游戏,影响力不大。
第七个说下WARGAMING平台毛子开发的平台,就自己的几款看家作品,人数不多,几乎都是坦克世界的玩家。平台里唯一的一款战争策略即时游戏《全战:竞技场》也刚刚宣布停运,所以它也就是壳子是渠道形式,但内容和steam没法比的阶段。
第八个合并说下EPIC平台与WEGAME平台实际最近说steam被围攻,发布的软文多来自于腾讯方面的EPIC报道。EPIC作为腾讯控股子公司,和WEGAME可谓一内一外,针对steam发展渠道生态。EPIC在世界范围内,政策性更开放,所以要抢steam的地盘容易一些,方法也简单粗暴,就是价格战。提高给进驻游戏的分成来抢夺游戏作品,目前这算steam面对的最强有力竞争,但steam方面并非没有重视,G胖决定给开发商阶梯分成(游戏卖越好,V社抽成越少)就是为了留住优秀开发商。
总结:纵观以上的各类平台,不是自产自销就是自己实力不足,最有竞争力的目前是GOG,搅局的是EPIC,但要让steam凉,要看怎么判断。如果要在中国凉估计很容易做到(就看完美和腾讯怎么折腾了),要在全球凉起码没个五年,十年的做不到。
本次疫情对各大开发商的2020春季游戏发布计划有多大影响?
相对于实体行业的经营惨淡,疫情对游戏行业的影响却是另一番景象,这一点我们可以从各个报道中窥斑见豹。
国内手游市场方面:据光大证券于日前发布的最新研报预测,“受益于疫情影响带来的用户回流,腾讯旗下手游《王者荣耀》1月流水将达92亿元”,这个令人嗔目的数字无疑让《王者荣耀》成为1月游戏市场的最大赢家。
而Steam方面:随着国外疫情的影响,越来越多的人开始减少出门、宅在家中,这也导致Steam的在线人数在最近2个月内不断攀升,创造新的记录。
此前,最初的同时在线人数的记录为2018年1月6日的1850万,随后在2月2日、2月9日、3月15日,最高在线人数的记录不断被打破,分别为1880万、1900万和2000万。再之后时隔六天之后的3月21日,记录被刷新为2100万。现在时隔一天,记录又双叒叕被刷新为2200万。
对于春季游戏发布,各个厂商也都纷纷发声,内容大同小异,因为工作效率减缓,可能会推迟一些发布,但总体上影响不大。
好了,祝大家游戏愉快。
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