以逆战为题的400字作文,逆战塔防专家卡塔防金币卡多少天能1NZ点续费永久?
可以的!猎魔执照需要180天就可以1NZ点续费永久,塔防专家卡和金币卡需要400天才能1NZ点续费永久!
逆战补给箱都有哪些?
补给箱,从出现以来好评评均有,但是购买的却从来没少过。今天,又有一批补给箱到货,各位顾客快来看看吧。 走过的路过的快来看一看看的五块的八块的十块的都有哟。
混沌补给箱,800nz一个,能开出时限版,永久版以及零件。和之前的补给箱是一样的。得到永久还是时限还是要看脸黑不黑啊。
纪元之光补给箱,可以开出时限版的纪元之光或者永久版的,以及碎片。
首个近身武器补给箱,审判之刃补给箱,同样可以开出永久版或是时限版的审判之刃以及零件。
下面为大家上一波开箱图,纪元之光。
混沌开箱图,考虑到天数可以叠加,如果用购物券购买的话,还是不错的,且有碎片可以合成哟。
审判之刃,同样。不过审判之刃也除了耐久版的哟。要是单纯的为了玩狙切枪,而狙击又玩的少的话,耐久版的还是很好的选择。
混沌与纪元之光都是400个零件才可以合出来,审判需要300零件。大家理性消费哟。
逆战星云战车怎么获得?
在自选获得新手一办在1000-2000RMB直接获得 土豪一半要400RMB左右获得 获得后在仓库道具里面 点击装备就行了!
逆战无尽塔防双主多少经验?
逆战双开无尽塔防一把给400左右经验。
无尽塔防的经验主要根据玩家杀怪的数量以及分数来决定的,比如601000般满神器的主150到200万的经验,1001000般都是300万经验,一般100万就封顶了,没有在网上刷分数的了
有啥游戏是用现代武器打古代军队的?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
真的是从上世纪90年代玩了不少游戏,像这种问题最主要还是即时战略方面了。帝国时代发展到终极时代还是在古代不能算太先进的。我们说说由Mad Doc Software研发,Vivendi Universal Games于2005年发行的《地球帝国2》。这款游戏你可以从远古发展到未来。这款游戏当时来说画面都还是可以的,构思也不错,经济、建筑、兵种、战术等等方案都想到了,比较好上手和好玩。其实地球帝国第一部是从2001发行的,不过感觉很多人都是从第二部开始玩的吧。我是从第一部开始玩起的,不过到了地球帝国2代各方面又有所改进了。起始时代到终止时代,地球帝国2一如既往的从远古到未来,一共15个时代。每一个时代的科技树分为军事、经济、帝国主义三大类12个,三类里有6个升级就可以升级到下一个时代了。升级科技和时代都需要科技点的,也就是建造大学和寺庙让市民和祭司进去获得科技点啊(祭司居然可以有科技点,这个设置多年来我不得解)。
我们先看看15个时代。1.史前石器时代,拿着棒子和粗糙的弓箭打来打去,够打了!
2.铜器时代
3.青铜器时代
4.铁器时代(公元前1000年-公元400年)它以能够冶铁和制造铁器为标志。这时候你的军营中弓箭手使用的是复合弓箭了,矛兵和长剑士都出来了,你要是这时候能够领先对手3个世纪,这些兵也足够对付敌人了。
5.黑暗时代(公元0年—公元900年)这一时期十字弓兵、枪兵、重装兵都有了。骑乘前锋兵(远程攻击骑兵)、装甲骑兵都有了。工作作坊有4种攻城武器了,分别是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同时,改进的投石器。
6.中世纪
7、文艺复兴时期,文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
8.帝国时代
9.启蒙时期
10.工业时代(公元1700年—公元1900年)科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
11.近代:你要是领先对手到了近代就可以使用最先进的自动步枪,机枪、迫击炮、一战二战时期的坦克,火炮、飞机、攻城武器了。尤其是是你的对手要是还处在中世纪以前,你就尽情的揉捏吧!嘿嘿!
12.原子时代,核武器可以运用了,大家都懂的。这时候你可以好好的玩爽了,不必尽快消灭对手,二还是可以派远核弹程轰炸机,一个原子弹下去敌人建筑损失大半血,军队损失不少啊,慢慢欣赏这种画面吧!哈哈!
13.数字时代
14.基因时代
15.合成时代
地球帝国2中的国家也是相当多的一共有14个国家和4个地区中国:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:
龙弓手、龙吟炮、96式坦克。选我们自己的国家到了第11世纪近代就可以用96式坦克了啊!这个就很超前了!嘿嘿!并且第1到底5个世纪城墙城门是不会有任何损失的,也就是敌人打不进来。第6到第10世纪每次贸易的可以多获得10单位资源,黄金和科技点数除外。第11到底15世纪所有的兵工厂生产速度加快50%。这些优势对于经济和军事都是有优势的!
美国:文明特色,完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。特色兵种:拓荒者、民兵、地狱猫。这个民兵在第6个世纪就有了比其余国家的火枪兵稍微厉害点,有一定优势。而地狱猫M18作为反坦克武器不错在地11世纪有一定优势。
英国:贸易专家与海上霸主,文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。 特色兵种:德鲁伊教徒、轻骑兵、军情六处特务。
德国:文明特色,所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:野蛮人、条顿骑士、虎式坦克。第11世纪近代就可以出虎式还是有一定优势的。
希腊:文明特色,大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。特色兵种:重甲步兵、拜占庭长枪骑兵、游击队员。
罗马:文明特色:,军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。 特色兵种:罗马军团兵、雇佣兵、阿迪提。
巴比伦:文明特色,间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。 特色兵种,亚述弓箭手、马穆鲁克、沙漠战士。
埃及:文明特色,奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。特色兵种:皇家战象、贝都因人、埃及步兵战斗车。
土耳其:文明特色,城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。特色兵种:土耳其重骑兵、苏丹亲兵、战壕炮手。
日本:文明特色,兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。 特色兵种:日本武士、忍者、零式战斗机。朝鲜:文明特色,己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。特色兵种:花郎、火厢车、迫击炮队。阿兹特克:文明特色,己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。梭镖投手、美洲豹骑士、丛林医者。
印加:文明特色,市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。 特色兵种:流星锤投手、雄鹰战士、雷霆炮。
其余4个地区:远东地区、中南美洲、西方、中东都有待玩家自己去玩下才知道奥妙在哪?和每个国家在经济、军事等有什么区别了!
地球帝国2其余特色地球帝国2里资源分为基础资源食物、木材、石头、黄金和特殊资源锡、铁、硝石、石油、铀.科技点数讲过了省级科技用到的。然后在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。比如西方奇观帕特农神庙:1-15纪元可建造。拥有殖民征服的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊即可被占领。又比如中东奇观狮身人面像:1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。再比如远东奇观紫禁城6-15纪元可建造。拥有光辉的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。再就是中美洲奇观特太阳能发电站11-15纪元可建造。拥有能效的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。地球帝国2还是很好玩的,其中很多还是有趣的玩法有待玩家自己去发现了。
地球帝国还有3代,不过感觉地球帝国3代时代的划分只有5个没有2代好玩。并且2代还有资料片霸权的艺术还有MOD。那个所谓的地球帝国4代不是正式版,是2代的一个MOD,结果做的的时候加了个4代的标识,在这个MOD里又有很多建筑和兵种可以玩的,还不错!等你玩了之后就知道,你领先别人3个世纪的那种吊打对方的感觉,尤其是看见你都有火枪兵了,对方还在青铜时代。等对方到了中世纪你都到了近代有坦克飞机了,对方还在用老式骑兵打你的坦克,打不动的那种感觉,哈哈!觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
有没有推荐的已经完结的玄幻修真类型的好书?
20本好看的幻修真类型的好书奉上 喜欢的亲记得收藏关注一下 小白 1 《仙朝帝师》
平凡少年的修仙旅程,一代天帝之师的传奇之路。无论是颇具先秦风格的架空设定还是创意十足的力量体系,毫无疑问都是这本书的亮点。故事情节方面也绝对不会是刷副本找材料战二代闭关升级继续刷副本的烂俗套路;而塑造到位的配角强者与女性角色也为这本书增色不少。如果看腻了凡人流和洪荒流,这本书值得你换换口味。
2 《人道天堂》这是一个未来世界,梦想的起源地,科技的进步,使人类消灭了沉重的体力劳动,第一次由人类内部压迫中开始解放出来。黄金时代的来临,过去数百万年的业力却纠缠不息,消灭或者解脱,一切都在人类自己选择。作为教主封神系列的新作;无论哪一个理由都值得教主信徒去看这本书。而对一般读者来说,这本书主角沙发果断,剧情独特(通俗一点就是自创世界没有主神的无限流),角色安排有理有据,后宫设置令人信服,背景设定更是诚意十足。
3 《仙傲》六域苍穹,豪杰辈出,三千左道,八百旁门。少年则成,踏上仙路,仙秦遗迹,远古洞府,轩辕剑派,剑鸠化形,十诀仙典,扬我神威,一剑在手,万人俯首,傲视乾坤,敢问天下谁是英雄。 焚烧残躯谢师恩,我辈都是无情人. 无论是繁杂无比的世界。
这本书无论是“为人族奋斗”的主线目标,还是在煽动读者情绪和高潮制造上,都非常好,再加上在凡人流当中罕见的精彩战斗剧情,这本书确实值得一看。
4 《仙葫》千般法术,无穷大道,我只问一句,可得长生么?
蛤蟆的作品在设定创意方面堪称一绝,所以如果你之前没有看过这本书或者其他任何类仙葫的作品,这本书在世界设定上的推陈出新就是这本书最大的亮点。同时这本书前期的主线“长生”存在感略强,所以不必担心文不对题。
5 《幽冥仙途》主要讲述了富贵荣华的福王世子李珣,因长辈妄求仙道,竟被推入万劫不复的深渊——在夹缝中戒慎恐惧,小小年纪,心智便已难单纯,承受各方威胁的同时,还要背负生死存亡的游戏规则!
这本书满足一切关于好书的要求,从设定的合理性到战斗描写的可读性,从出场人物的智商到对话,从出乎意料但有情理之中的主线剧情;甚至主角也是那种王道的励志向主角,虽然内心阴暗城府有些太深,但是有下限,是不可多的好书。
6 《问镜》我有一镜,乾坤山河也照得; 我有一剑,人心鬼域皆斩破; 我有一城,九重天里云中座; 我有一心,长生路上笑蹉跎。 世人为何要长生?因为长生包容一切的欲望,长生便是无限的可能。这是一本爽文,搭配起作者一贯的设定恢弘,剧情曲折的特点,对于看腻了凡人流的仙侠文爱好者来说,这是一本要去看的作品。
7 《风起紫罗峡》上古神作,教主风评最好的一本书;对杀妻证道的看法会决定你看古代篇的心情。现代篇的剧情,只会让你对现在的部分都市文彻底失望——这么强的金手指你是为什么还混得这么惨啊。
不喜欢杀妻证道的,不喜欢机器人主角的,不喜欢教主私货的,最好还是别看这本书了。
8 《仗剑高歌》挥剑决浮云,高歌啸星河。修者如蚁的时代,仗剑高歌。战斗描写是这本书的最大亮点。
9 《永生》肉身,神通,长生,成仙,永生,五重境界。一个卑微的生灵,怎么样一步步打开永生之门?天地之间,肉身的结构,神通的奥秘,长生的逍遥,成仙的力量,永生的希望,尽在其中。无穷无尽的新奇法宝,崭新世界,仙道门派,人,妖,神,仙,魔,王,皇,帝,人间的爱恨情仇,恩怨纠葛,仙道的争斗法力,尽在《永生》。
梦入神机在《阳神》后半本领悟了很多挑动主流读者的技巧,在这本书里面,可以看到炉火纯青的爽文创作技巧。几乎没有任何能让你感到不爽的剧情,任何人物和剧情的出现都是为了让作者爽;看这个把读者当上帝伺候的作品,你只需要一段段的看过去,就能体验一段爽快的冒险。
10《修者传说》修者之途,坎坷丛生。 天命之说,顺乎?逆乎? 修炼之道,性乎?命乎? 世间百态,清乎?浊乎? 本书讲述的是魔道修者,再履凡尘,重历因果的故事。 故事可能会一点怪诞,有一点邪恶,又可能会有一些无情。 不用奇怪,这就是真实的修者世界。
这是一个魔修渡劫失败夺舍重生的故事,但是和其他心境流不同,这本书的重点不是主角升级也不是主角复仇;而是卖设定卖故事卖私货。这本书有着出色的剧情和矛盾设置,出色的设定和自洽性极高的各类私货;对现在仙侠文失望的读者可以试试这本中古作品。
11《凡人修仙传》一个普通山村小子,偶然下进入到当地江湖小门派,成了一名记名弟子。他以这样身份,如何在门派中立足,如何以平庸的资质进入到修仙者的行列,从而笑傲三界之中!
这本书作为凡人流的开山之作,作为一本已经名满天下的仙侠文,如果你没有读过 那请一定不要错过了。
12《元神真仙》元神真仙,踏紫薇,抚瑶光,举目天外,遗世而独立。
造化钟神秀,阴阳割昏晓,天魔蚀九阴,化羽落缤纷,星辰牵机变,碎空素还真。
神霄绝雷霆,通天忘不归,玄冥盗黄泉,归藏连山易,忘情斩一空,紫罗莫风闲。
这也是本不错的心境流修仙文。书荒可以看看。
13《黑山老妖》主要讲述了小说王钟是现代社会的一个大学生,练了十年的铁砂掌,一直追求本心。遭遇一系列的偶然或必然后,他以三阴戮妖刀杀尽了国贼和家贼,但也犯下惊天大案,无法被现代社会所容。遇上七杀碑后,王钟穿越到了明末清初。 不同于现代社会,这个时代神佛满天,民众已经被儒家的流毒害的愚昧不堪,按照天道也就是历史,随后应该是满清入关建立清朝,然后建立民国和中华人民共和国,王钟以坚定不移的本心,誓要逆转天道,改变中华民族几十年后被压迫的历史。这是一本少见的政治隐喻仙侠文,虽然也有着出色的人物剧情和战斗,但是显然很多读者的兴趣更多地放在了那个“真*结局”上。不过如果你想看看一位有着大魔王气势的主角,那么这本书就是一个不错的选择。
14《修真世界》左莫,无空剑门毫不起眼的外门弟子,最大的愿望就是拥有无限的晶石,想尽法子的赚晶石,无意间却闯入奇异修真世界。 我心中的仙侠!
作者既然能写出《师士传说》和《卡徒》这样的作品,那么就大可以对他的设定功力放心了;事实上这本书的前期描绘的修真世界真的很有意思也很独特。至于其他指标,老作者一般都是能让人放心的。但是这本书无论是从设定还是主角的个性,都不适合让主角单打独斗;但是这本书还是让主角单打独斗,这就很让人纠结了。
15《灭运图录》修仙觅长生,热血任逍遥,踏莲曳波涤剑骨,凭虚御风塑圣魂
虽然借鉴了《仙葫》的设定,但事实上在我看来这本书的可读性比《仙葫》要强得多;虽然有不少仙侠文比这本书最好的章节还要好,但是这本书难能可贵的是一以贯之的普遍高水准剧情。在众多开头惊艳后期泯然的仙侠文中,这是一本少有的从头到尾都能保持较高水准而且还能保证更新速度的作品。至于作者对于俗套剧情的吐槽,我倒觉得看看笑笑就足够了,没必要太过看重。
16《大道争锋》不堕轮回入大千,心传一道在人间。愿起一剑杀万劫,无情换作有情天!
作为一本资源流修仙文,这本书无论是在主角的设置、金手指的设定甚至是各种副本的安排都绝对是水准之上的,而合格的反派安排和不错的人物智商,也为这本书带来了不错的可读性。虽然战斗描写不算出彩,但是作者明白扬长避短这回事,所以这点小缺陷基本上不会影响你的阅读感受。
17《旁门散仙》小小道童,师出旁门。还算不错的资质,离天资美质还有一段差距。没有一路通天的大道正法,但也有种种机缘巧合。在天道大势的运行之下,在玄门正宗的替天行道当中……他要凭借自己直达本心的意志,劈荆斩刺,勇猛精进,搏杀出一条独属于自己的道!
——神州大地,这是一个练气士的世界,有仙佛,有神魔,也有妖族,更多散修……
这是一本战斗描写和修炼设定都非常出彩的古典仙侠作品,虽然很长一段剧情主角压抑自己使得这本书的不如其他作品那么爽;但是偶尔主角的黑化和战斗,简直可以叫做压抑之下的爆发,在阅读感受上和那些一直都是高潮的作品就有了不同。这本书如果站在爽文的角度来看,有些压抑了;从前期的卧底剧情到目前的各种阴谋阳谋,不像是仙侠小说,到有些像黑暗武侠了。套用一句话,那就是主角念头就没通达过。
18《真灵九变》一个持续了数万年的阴谋,布置下重重的迷雾;一个普通修士的热血奋斗,彰显着激情澎湃;一个门派的崛起,预示着权谋与利益;一场人妖两族的对抗,展示着联盟与背叛;一场大劫的临近,埋藏着杀戮与秘辛;一段段秘辛的揭露,拨开了重重的迷雾。 且看真灵派普通修士陆平,如何…作为一本凡人流,这本书继承了元祖作品的众多优点,比如稳定有序的升级速度,数量繁多但各有用处的装备和宝物,常常换地图等等。而这本书值得一提的亮点,就是作者对于修仙者和门派之间关系的推演,可以说,即使这本书被骂成是黑道仙侠,但是最少这本书里面的黑道门派有一套完整的体系来维持资源以及人员的忠诚度;这点就高于其他很多凡人流作品了。
19《大圣传》妖魔中的至高无上者,名为“大圣”。少年走出山村,踏遍天下,一步步跨入传说中,成为神话。凡人流做皮,玄幻文为骨;这是一本剧情独特,爽点足够,人物形象鲜明,角色智商出众,煽情描写合格,后宫剧情引人入胜的佳作。虽然后期也不错,但是我依然觉得前期在小村里奋起的剧情才是这本书最为出色的剧情,因为只有在这个时候,主角才有那种英雄豪杰气;后来的主角,只是个优秀的主角而已。
20《纯阳》死亡之神入侵仙道大千世界,掌握死亡法则,形成埋骨之地,步步紧逼万千修士,赶赴外域,与神争战苍茫大地,谁是正统,谁掌纯阳。
教主的第二本仙侠;貌似是易鼎的后传。优点之类的,我已经不想多说了。主角很自我,或者说很自私;如果不能把这个当做这本书的可读点,甚至认为这是毒点,那么真的没必要看这本书了。
关注小白,每天推荐欣赏调侃一本经典小说 非常非常非常有意思噢。
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