恶搞游戏steam排行,有哪些好玩的又大型的pc上第一人称射击游戏?
看到有朋友回答,有钱就可以玩3A大作,那么没钱呢?我给大家介绍几款经典的FPS游戏,麻烦大家把审美自动调回十多年前。。
一,《半条命》系列,对于上个世纪末的玩家来说,《半条命》开创了FPS的一个时代,从98年初代到04年的2代,游戏为玩家营造了一个科幻的世界,情节设计扣人心弦,而且衍生出来的CS到现在都是穷屌丝们找回自尊的游戏。
二,《杀出重围》一代,杀出重围1是一款非常刺激的动作类游戏。2000年发行的游戏却能够带给用户十分惊险的临场感受,他类型集冒险解谜动作射击和角色扮演为一体,讲述一个关于未来的故事,加上适合硬核玩家的复杂操作方式,给你十分出色的游戏体验,内中剧情也值得玩家多次回味。
三,《命运战士》系列。《命运战士》系列吸引人的地方就是普通扮演特工,去完成全球不同地方的秘密任务,画面和剧情流畅丰富,但一代已不多见,二代《双重螺旋》因为画面暴力血腥也是被禁,但总的来说,这是一款精良制作的FPS游戏。
其余大作像《使命召唤》,《彩虹六号》等这里就不一一列举了。
最让你震撼的游戏细节有哪些?
巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。
以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。
这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。
或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。
任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉
看上去只是个平静祥和的小村庄。
进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。
接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。
接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。
于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。
当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。
但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人
在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。
在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。
其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。
是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。
比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶?
选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
在回答这个问题之前,个人觉得需要首先明确一下,何为幼稚?又何为硬核?
幼稚的话,感觉上会比较直观一点。但凡觉得游戏某处感觉会给人“小孩子玩意”的地方,可能大部分人都会归为幼稚吧。
比如剧情简单,画面粗犷,等等诸如此类。
毕竟如果按照“幼稚”一词的本意“年纪小;未成熟。”来解释,反而不太符合对游戏的这种直观感觉。
而硬核的话,就需要看一下解释,因为这个词是外来的,“hardcore”。按照解释,硬核应该是:
原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格,也引申指“面向核心受众,有一定难度和欣赏门槛的事物”,如“硬核游戏”(hardcore game)即指玩起来非常有难度的游戏。后来该词含义进一步引申,人们常用“硬核”形容“很厉害”“很彪悍”“很刚硬”,如“硬核规定”“硬核妈妈”“硬核玩家”“硬核人生”等。因其热度原因,该词入选了《咬文嚼字》2019年十大流行语。所以,如果说有一款游戏,一开始觉得很幼稚,实际玩之后又觉得很硬核,那大概是这款游戏表面看着挺容易的,貌似是个小孩就能玩、也才喜欢玩的样子,结果上手后发现没个下点功夫的精力根本玩不溜。
那么,我就要腆着个脸皮继续推荐“天下第一的《塞尔达荒野之息》”了。原因还简单,就符合上面的两点描述啊。
首先没有接触过塞尔达游戏系列的人,很容易被老任的“合家欢”画面风格和玩法风格给忽悠了。
简单的画面(尤其是早期的塞尔达作品),简单的玩法(钻树林捡“垃圾”),简单的剧情(无他,救公主尔),不就是典型的“小孩子玩意”?
但是真正上手后,就会发现,但凡手残一点,即便穿上最强的装备,可能连最弱的哥布林“猪猪怪”都打不过,但凡路痴一点,打开地图都不知道该在这个诺大的开放性世界中何去何从。
就更别提什么三心速通打魔王,或者穿墙卡bug大师剑开光等神仙操作了。
可能光是想上山下海看个风景,可能就不小心摔死,或者力气用尽溺亡……
但是,就是这样直到最基本的,童真般冒险探索的快乐和惊喜,让人欲罢不能啊!
——另,据闻荒野之息2已经在路上了,超级期待ing~
以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~怪物猎人中有什么逗逼的梗?
众所周知,PC版《怪物猎人:世界》一出,瞬间降低了猎人准入门槛,男女老幼全都加入了第五期团准备征服新大陆。这其中当然就会有STEAM库中仅此一款游戏的超级萌新,当然还有妹子和小学生。仿佛《怪物猎人:世界》的热度暂时超越了吃鸡。先不说容易带节奏的问题,刚刚接触这款游戏的人其实还是有很多疑问的,这里最最关键的就是他们别看教程,不看人物对话与剧情,全都靠着直觉和老玩家分享的经验去摸索,不过还是产生了不少让人啼笑皆非的逗比问题,今天我就来把这些问题汇总一下并做解答。
怪物挖尸体时候站位对挖出的素材有影响吗?
确实,没玩过此类游戏的玩家其实不在少数,很多萌新都有这样的疑问。一只怪物那么大那么长,是不是站在头上挖就出头上的素材,站在翅膀挖就出翅膀之类的?当然不是,事实是你站在哪里都一样,挖就完了,挖出什么全看你血统。
从高处摔下来掉血吗?水里会淹死吗?
问出这个问题的时候,隔壁杰洛特估计都快哭了。《怪物猎人》系列,不管哪一作,你从多高的地方跳下来都不会伤一丝血。不过你捏脸捏个杰洛特的话可能还是会摔死哦。水里也一样,多深的水,或者你躺在水里多长时间都没问题。
在水里滚能不能洗掉身上的泥?
我遇到过这样一种情况,萌新打泥鱼龙或这土沙龙的时候陷入了泥里,拼命跑出来后就近找了个水坑滚滚滚,瞬间体力就没了,然后跟原地喘气。我问她你在干嘛?她说“中了泥效果,在水里洗一洗,滚几次异常状态就没了!”。我不知道她从哪听说的还是自己“悟”出来的这个道理,但冰水雷三大异常效果和火不一样,并不是滚几次,就能解决问题的。乖乖找个抵消果实吃了吧。
怪物睡觉了我怎么抓不了?
好多新手猎人,包括某些新人主播,看到怪物回巢睡觉了,上去就是一通捕获弹,两颗不行三颗,三颗不行四颗,然后恍然大悟“哦,血量还不够,不能抓呢!”。我之前的文章就已经说过了,捕获除了怪物要进入濒死状态之外(瘸腿、回巢睡觉、如果调查等级高可以看到小地图上怪物显示骷髅图标)还需呀陷阱的配合,麻痹陷阱和落穴都可以,实际测试中猫的麻痹效果,森林虫笼族同伴的陷阱也是可以捕获的,但是武器的麻痹效果不能抓,猫的武器麻痹一样不能抓。
NPC可以杀吗?
虽然名字叫做《怪物猎人:世界》,但它其实并不是开放世界,这不知道问这问题的人平时都玩得什么游戏。《怪物猎人》全系列NPC都是无敌的,都不能杀。再说每个人都对你交口称赞,你怎么忍心下手?
怪物睡觉能回血吗?砍断的尾巴会再长出来吗?
如果使用眠属性武器让怪物睡觉,怪物不会回血,但如果怪物回巢睡觉是会回血的,但并不会回满,只会回复一点点,差不多到濒死之前的状态而已。不过破坏的部位和砍断的尾巴不可能再长出来啊,又不是壁虎,而且最像蜥蜴的大凶恶龙根本无法断尾……
怪物会拉屎吗?
好重口味的问题,不过游戏中也确实有这种重口味的设定。老玩家肯定不会错过捡起怪物粪便,新手玩家也许会对这个道具嗤之以鼻。投掷异臭弹的用途是场景中存在多个怪物时向怪物投射可以让占满臭气的怪物暂时离开,对应技能“异臭名人”,如果可以真不想装备这个技能。那么这些粪便从哪来?当然是怪物制造的啊,你甚至还能看到某些怪物正在制造中的场景,真实吧。
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
那我在Steam上买的游戏们怎么办?
首先呢,V社照目前的发展势头来看,几乎垄断了单机游戏的发售渠道和游戏市场。G胖挥舞着打折的绿条,面带微笑的看着你的时候,我倒是觉得在他们倒闭之前我们玩家的荷包会先倒闭。
回到题主的问题,假如V社真的倒闭了,我们的游戏怎么办?
首先要明确一个观点,我们买到的游戏跟Steam继不继续服务是没有关系的。你下载到本地的游戏从你下载好的那一天就是你的。
会产生影响的只有Steam服务中的下载服务、联机游戏服务,以及市场成就评测之类Steam个性化服务。
比如你卸载了的游戏,Steam倒闭了,关闭了下载服务器。那你就再也下载不了了。但是下载不了的情况是不会发生的,Steam如果倒闭了,这类事情也需要善后的,也不是说破产就破产,而且还有一堆大佬公司虎视眈眈想收购Steam,就算Steam倒闭了,也一定是以另一种形式继续生存下来。
联机游戏问题,这个就没办法了,Dota2,CSGO,或者一些单机游戏中的联机模式,在失去了Steam这个平台,当然是无法运转。同样的,这类成功的游戏会被其他公司收购,在另一个地方继续存活。
至于Steam的个性化服务,比如市场,显然直接崩溃,那些囤货商人如果那时候还没出手剩余货物的话,会变得一文不值,也没法再卖出去。其他的成就,评测,创意工坊,同样的,全部都会停止服务。
也就是说,如果V社倒闭,你的游戏都还是你的,你也可以继续玩,但是你的游戏将变成一个彻底的单机游戏。除非被别人接手,继续提供这些服务。
有的人会问,他们倒闭后服务都没有了,我能退款吗?一张图回答。
虽然里面全是英文,但是你不会关心这里面到底说了什么。里面有大量的条款限制,免责声明,有限责任,告诉你,没门!除非是符合特别退款条款,也就是大家都知道的两小时内,两周内,无理由退款。
你对这个问题怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。觉得写得不错点点关注和赞来支持我吧。谢谢大家,祝大家新年快乐!
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