拍大师csgo,AMD锐龙1600有没有必要升级成3800x?
如果你手里不差钱的话,我还是推荐你换的
我手头有一块3700x由于3800x是3700x的特挑版,所以本文我用3700x来代替3800x做测试。
两者区别ryzen5 1600 基础频率 3.2ghz,最大单核睿频3.6 ghz。6核心12线程,三级缓存19MB, TDP65w。 ryzen7 3700x 基础频率3.6ghz, 最大单核睿频4.4ghz。8核心16线程。三级缓存36MB,TDP65。以上分别是cpuz中3700x(锁4.3)与9900k 和1600的对比,可以看出,3700x相较于1600无论是单核性能还是多核性能有了很大提升。这得益于三代锐龙基于zen2架构,使用台积电七纳米制程。这些加持下让三代锐龙的IPC大增15%。虽然3700x在9900k面前还是个弟弟,可是在一二代锐龙里面,可是名副其实的大哥大。
再说三代锐龙相比于一二代的提升。要说提升,那首当其冲的就是zen2架构和七纳米制程了。这些加持下让三代锐龙的IPC大增15%。而更精细的制程让三代锐龙核心面积会更小,同样大小的cpu下可以放进更多核心。更多的核心带来的就是更强的生产力。虽然很多人都是买前生产力,买后打游戏。不过三代锐龙的单核性能提升在游戏方面也不会让你失望的。这里放一张本人LOL拍的帧数图,显卡是2070s,平常对线帧数贼老高有没有
还有很重要的一点提升就是三代锐龙完善了内存控制器。一是内存延迟的降低,虽然还没有达到英特尔那么低,但是相较于一二代锐龙的内存延迟有了明显改善,凹森! 二是对于高频内存的支持更好了,相信大家一定听说最近华硕的工程师破了内存超频的世界纪录,6054Mhz,没错!使用的平台就是锐龙3600。所以你还在为买的3000频的内存在一代平台上甚至连xmp都打不太开而困扰的话,果断上三代锐龙!
原本在2600x平台跑不到3200的海盗船3000频内存在3700x平台上轻松跑到3400,如果不是主板限制(迫击炮,最高支持3466),我觉得上3600也不是啥难事
最后说一下三代锐龙的缺点一是tdp一样的情况下,三代锐龙核心面积更小,所以由于顶盖不能把热量及时匀出去,会有积热的现象,所以要想达到一个比较高频稳定的状态可能需要更高规格的散热器。二是amd一贯的尿性,出厂即灰烬,很难有超频的空间。
总结如果你不差钱,那么升级3800x真的会跟你带来比较大的体验提升,别听这个没必要听那个没必要,这些说没必要的,有几个真正上三代锐龙的呢?就像江湖上60hz和144hz的争论永远喋喋不休,144无用论者,又有几个真正体验过144的顺滑呢?所以有没有必要换3800x,全看自己钱包,如果有富余,那么上就完事了,如果买了3800x就得啃一阵子馒头,那么咱也不急这一阵。最后祝大家生活愉快,给我评论或赞都行哈哈哈放一张3700x跑分供大家参考
小朋友们聚在一起玩的游戏吗?
现在回想儿时的时光,有什么游戏呢?
其实很简单。
之前没有电脑,没有手机,没有网络,早上开开心心去上学,下午放学后伙伴们不约而同就聚到了一起玩儿。
玩什么呢?都是自己和小伙伴们一起创造和想象出来的,有丢沙包、跳皮筋儿、机器人、捉迷藏、拔河比赛、石头剪刀布。大概也就这些了,但是想想,那时候玩的特别嗨。对还有一个,你拍一,我拍一,一个小孩开飞机,你拍2我拍2, 二个小孩梳小辫儿,你拍3我拍3, 三个小孩爬大山,你拍4我拍4, 4个小孩写大字,你拍5我拍5个小孩敲锣鼓……
现在想起来,还特别美呢!感觉玩的特别尽兴。现在提起以前的这些游戏,只是一个字面上的东西,在当时玩儿的时候是很嗨皮,是童真的快乐。每天在大街上玩到晚上九点多十点,回家后睡得特别特别香。因为白天玩得很累了,这些玩儿的游戏都是体力上的游戏,他都需要你动起来。记得当时玩拔河比赛,我们一个胡同里边儿有一二十个小伙伴,然后男生一队,女生一队,那肯定是女生会输啊,后来不行,给平均分一下,就那样,一个大麻绳,一边十几个人,然后喊着叫着,加油,加油,加油!就那样,一会儿甲赢了,一会儿乙赢了,都是那种前扑后仰哈哈大笑,开心极了。
回过头来再看看现代的孩子们,不管从吃穿住行上来说,还是从玩具上来说,比我们那时候富裕多了,但是孩子们好像并不快乐,缺乏一种天真的快乐和童真的时光。
现在到处都是网络、手机、游戏,都是机械性的玩具,花费很多的金钱,确买不来孩子的快乐。大家都成了低头族,没有相互的交流和沟通,反而导致现在孩子觉得学习是一种负担,玩游戏觉得是一种浮躁,晚上所以现在的孩子缺乏一个快乐丰富的童年。以至于今天出现很多厌学叛逆的小孩。
难道这都是富裕惹的祸吗?
我感觉还是应该让孩子有实质性的体能游戏,让他们彻底的放下手中的手机电脑网络,走进大自然和大地接触,吸收大自然的能量,让孩子真正的打开心,接受正能量,让孩子们快乐是第1步,一个孩子如果没有快乐健康的童年,孩子长大以后不管是在学校还是走上工作岗位在接人待物上多多少少都会受到影响。
这个就需要我们做父母的,带着孩子去感受大地母亲的伟大,让孩子感受到天地之精华,体验阳光雨露之亲。
最后祝愿我们中华民族大地的孩子们都能够健康快乐茁壮的成长!
亲爱的热爱的里的游戏原本是什么?
目前大火的热播剧《亲爱的,热爱的》李现玩的密室风暴就是csgo的游戏原型,全名字叫做《反恐精英:全球攻势》
这个剧本来就是讲的是爱情与电竞,开始拍也肯定是以csgo为蓝本拍的。后来可能因为过审原因进行了修改与重拍,剧中多次出现口型与配音完全对不上的情况。
为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?
常玩FPS的玩家肯定都发现在FPS乃至大多数第一人称游戏中低头看不到自己的身体和脚,视野中唯一能看到的身体部位就是手。
具体来说,要分两种情况:单机游戏和多人游戏。
单机FPS为什么看不到脚?为了省钱省力,在大多数单人FPS游戏中,除了手部,其它身体部位其实根本就不存在。就像下面这样(虚幻引擎中的FPS开发截图):
即使有脚部模型也刻意隐藏不让你看到,为了简化动画效果。
比如,毁灭战士(2016版)除了在处决动画时能看到脚,平时看不到。真实情况是这样的:
多人游戏为什么也看不到脚?这类游戏明明有身体模型为什么还是看不到身体呢?
大多数主流FPS游戏有两套模型,一套是给对手看的第三人称全身模型,在主视角下对玩家是隐形的;还有一套是玩家自己看到的第一人称手部模型。
玩家操控角色时,其实只操控了手的部分。与此同时,第三人称模型也会有一个对应的动作与你的操控同步,但细节和动态都相对简陋。
很多3A大作都采用了这种“视觉欺骗”手法,比如守望先锋。仔细看就会发现破绽:很多人物的动态在一三人称下是不一致的。
麦克雷开大的左手从哪里冒出来的?
为什么不用一个功能完整的身体模型?从技术上来说,真实的FPS视角很难实现。目前除了武装突袭和闪点行动等几款拟真游戏以外很少有“真正的第一人称”。
原因是,为了保证视野清晰稳定,大多数FPS的摄像机并不在眼睛的位置,而是在与脖子平行靠前的地方。而直接把摄像机放到模型上很可能会看到手脚乱舞的奇葩画面,严重影响游戏。因此需要两套模型。
所以,FPS游戏视野外的真实画面其实和我们看到的不太一样。
来感受下隐藏在FPS镜头后面的真实画面镜之边缘:
完全就是手掌模拟器里的镜头……180度扭腰吓到我了。
孤岛危机2:
蹲伏起立全靠拉伸,到底谁才是外星人?
毁灭战士:
开场毁灭战士被赤果果绑在石棺上的画面是不可能漏点的,因为他根本就没有点(笑)。
不过最奇葩的是虽然游戏中主角从未露脸,制作组还是给他做了头部模型。
怎么说也是个有头有脸的人物。说到底,游戏就像好莱坞电影一样,绚丽视效的背后是无数精心安排的假象,而FPS的镜头是最好的伪装。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有什么好玩的游戏推荐?
谢邀。玩了一年的绝地求生,在饱受辣鸡服务器、一步三回头,外挂满天飞、决赛圈诸神之战等摧残之后,不仅是题主,相信很多朋友都有点开始腻歪了。但今年还有许多值得期待的优秀游戏即将发售,不要错过!
叛变:沙漠风暴insurgency:sandstormSteam上的《叛变》是很多人接触G胖的第一款fps军事模拟类射击游戏,销量非常可观,广受好评。预计今年年内发售的续作《叛变:沙漠风暴》发布的宣传片,虚幻引擎4打造的游戏场景,更加真实的战场模拟,让很多玩家激动不已。反正我是出必买。
骑马与砍杀2领主可以管它叫骑马与跳票2,有生之年系列。但经过去年一年的开发日志和e3上展示的内容,有些大佬推测很可能今年下半年会出……但是谁知道呢,谁让做这游戏的是个烧烤啤酒公司呢。
地铁:逃离metro:exodus地铁系列比如《地铁2033》《地铁:最后的曙光》向来受到一致好评,虽然如今多人游戏已经是大势所趋,地铁仍然是单人剧情FPS游戏界的巨头。《逃离》在前作的的基础上对画面和玩法又进行了提升,玩家们拭目以待吧。
荒野大镖客2发售日期已公布,R星广受期待的新作。本该17年秋季发布的《大镖客2》被跳票到今年春,估计不能再跳票了吧。但没有pc版本有点可惜。
死亡搁浅《死亡搁浅》是小岛秀夫在16年E3公布的一款开放世界动作游戏。除了超高的自由度和小岛秀夫游戏令人沉迷不已的剧情要素,游戏的在线内容也十分令人期待。而且游戏中会有《行尸走肉》中的当红演员诺曼·瑞杜斯(弩哥)加盟扮演。不过该游戏也是主机玩家福音。
腐烂国度2今年5月22日发售,可以看成超高配版求生之路。游戏支持4人合作,打造避难所,搜集资源。比起前作,腐烂国度2更加注重开黑的快乐,这也确实是如今众多游戏的一大卖点。
孤岛惊魂53月27日即将迎来育碧一大备受关注的大作上线,那就是far cry 5。早在之前的实机演示就已经向玩家展示了孤岛惊魂5中惊艳的画面,以及肌肉车、全地形车、飞机等丰富的载具,丰富的敌人和生物,还有更加精彩的战斗场面和枪械,有这些元素还吃什么鸡,不存在的!
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【文/Fresh酷玩小鑫】
绝地求生中有哪些坏习惯非常致命?
绝地求生可以说是大家比较喜欢的吃鸡类游戏了,很多人都从萌新小白变成了吃鸡大神,然后回看以前的没有吃鸡的视频,很多时候被淘汰的原因总是惊人的相似!除去偶然原因,很多游戏时的陋习才是让你致死的罪魁祸首!下面我们就来盘点一下游戏中把你置之死地的陋习。
第五、不放过任何空投,只想做追梦少年。在绝地求生中,空投可以说是最具有诱惑力的东西了,里面既有很难搜到的三级头、三级甲、消音器等,还有地图上直接没有的AMW、吉利服等空投独家产物!正是这些神秘物资,驱使着一个个的追梦少年前仆后继,但是很多时候就是飞蛾扑火有去无回,因为大部分的人都会目光聚焦空投,你去捡空投无疑就把自己暴露给了四面八方的敌人。
想想我捡空投而死的次数,真是比我杀敌次数都多,想想就泪奔T﹏T了,其实总体来说,前期的空投还是可以捡的,因为前期人员比较分散,所以关注一个空投的人相对来说比较少。后期空投尽量就不要捡了,因为后期一般你的装备已经成型了,空投物品对你的提升空间并不太大,而且随着毒圈越来越小,瞄准空投方向的敌人也越来越多,这时候去捡空投就很容易成为别人的把子。而且捡空投一定要快,摸完就走,不要留恋,晚一秒也许你就要开始下一局了。
第四、频繁切枪装弹。
频繁切枪装弹这个习惯貌似很多人都有的。这个习惯可以说是玩射击类游戏的老毛病了,从cs、穿越火线就遗传了下来。还有很多的人有这种强迫症,就是打两枪就要装子弹,仿佛弹夹里面不满就没有安全感>_<。现实生活中也是,很多人都喜欢一直给手机充电,必须要电量显示百分之百,甚至百分之九十九都心里不舒服。
而频繁切枪换弹的致命之处就是有时候会“转角遇到爱”。当你换枪或者换子弹的时候,忽然迎面碰到一个敌人,这时候你这一两秒的“空窗期”就是你的死亡的主因了。
第三、站着开枪,从不找掩体。
这也是很多游戏小白经常犯得错误,由于地图比较大,刚开始人员比较分散,不容易发现敌人,这时如果看到了一个敌人,有的人就想发现新大陆一般一顿横扫,也不移动,这时如果打死对方还好,一旦打不死对方,别人反击时你就像固定的把子一动不动,很容易让别人反杀。而且你们交战时的枪声很容易引起旁边的敌人,这时候他要是来个螳螂捕蝉黄雀在后,你也很难活着逃离这场战争。
这时就体现了掩体的重要性了,掩体可以让你调整状态、观察四周、避免暂时交战,是十分重要的。所以野外战斗时,一定要找到一个掩体,再进行战斗,如果没有掩体时,一定要学会移动射击,降低别人对你的命中率。
第二、站着舔包。
这也是吃鸡大忌!荒野行动中什么时候警惕性最低?那就是舔包的时候了,试想你正在美滋滋的舔包,眼里心里都是面前的八倍镜、三级套、医疗箱,你在想到底拿个八倍还是四倍时,却被别人一枪爆头…什么感觉?
所以说舔包也是很有学问的,舔包前一定要先观察下四周,有没有枪声或者车辆,确认没有异常时再迅速目标移动。舔包时可以趴在草丛里,站着或者蹲着舔包也一定要左右移动着进行,防止被埋伏的敌人一枪爆头,舔包后一定要快速转移到有掩体的地方,不要再原地逗留,防止别人偷袭。
第一、毒外恋战。
我感觉毒外恋战死亡的几率太大了,尤其是最后几个圈,别人不打你你的药有时候都补不上,敌人蹭你一下你基本上就屎了。很多时候两个人毒外打仗基本是两败俱伤,都不能活着进圈。
正确的做法应该是先进圈,贴着毒边找个掩体观察四周,此时你的敌人应该是毒圈外的人,而不是毒圈内的敌人,因为毒圈内的人一般都已经有很好的防御位置你很难攻破,而毒圈外的人一般都只想着先进圈,无心观察四周和你战斗,而且因为在毒内所以不是满血,就算是对枪你也很有胜算。所以一定要时刻关注毒圈的刷新时间,提前卡到毒边。
以上就是荒野行动比较致命的陋习,还有那些习惯阻碍吃鸡的脚步,欢迎各位大神补充啦。
互相关注,共同进步!
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