steam魔人,为什么超蓝孙悟空用20倍界王拳加上元气弹也伤不到吉连半根毫毛?
视频延伸:孙悟空新形态吊打吉连,比鲁斯维斯大神官均震惊,全王大呼超厉害
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从龙珠超的悟空吉连加长篇看出来了,看来这次制作组学聪明了,不让速趴赛亚人悲剧塔绿做前菜了,直接让主角悟空体验一把前菜的感觉。疑似20倍界王拳+元气弹被吉连直接识破,然后直接上新形态——也是很服气了!
而且,这还是超蓝悟空的疑似20倍界王拳!而且这个20倍界王拳怎么算的,蓝的性能X20吗?那吉连也太逆天了吧……
再来说说元气弹,有人说元气弹对邪恶之人的威力才大,所以吉连肯定不是反派,没用,拖剧情,来显示吉连的强无敌。
笔者承认吉连强无敌,但是元气弹的设定其实已经崩了。按界王说的,能量太高,连自己要保护的地球也会被消灭,别说不伤无邪气之人,就算在地上爆炸,余波也能振死你!而且元气弹一开始的设定是是拥有邪恶心灵的人无法使用元气弹,不是对正义的人无效,现在估计这个设定也被忘了……
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为什么感觉严格意义上的动作游戏ACT很少有RPG?
这个问题要从概念上解释
ACT(Action)就是传统意义上的动作游戏
RPG(Role-playing game)就是传统意义上的角色扮演游戏
ARPG(Action Role-playing game)也就是偏向动作游戏的RPG游戏
RPG类型游戏除了在剧情上下功夫外,还有一点就是丰富的武器和道具(包括服饰、装备)。因为RPG中不断变强,一方面体现在角色的自身属性成长,另一方面体现在不断获得更强力的武器和道具。也就是说可更换武器和道具(涉及数值和属性变化的),就隐含着刷刷刷。
传统的ACT要么是自始至终就那么几种武器始终不变,要么就是有几个阶段的升级,但是玩家没法直接观看属性,而且一旦升级之后也不用再关心任何武器相关的问题了,而是关注操作。
动作游戏可以有换装,比如《鬼泣》确实可以换装,但是换装更重要的意义在于好看(除了无限魔人和无限魔力装是为了奖励玩家),而不是获得属性上的增强。而且换装也只是那么几种,没法不断刷新。
如果一款动作游戏融入了刷刷刷,那么刷刷刷绝大部分都要通过不同数值来体现,这就带有了RPG的要素,也就变成了ARPG了。所以从概念上看,传统ACT是不能有换装和刷子系统的。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
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