pubg如何绑定跳舞键,如何才能过自己想要的生活?
每个人都想活成自己想要的模样,但又不是每一个人都知道自己想要的模样是什么样。有的人随波逐流,以为大众的就是自自己想要的;有的人持续性混吃等死,间接性踌躇满志。左手要诗和远方,右手又要高官名利。就这样生活越艰难,人们越撕扯;人们越撕扯,也就觉得生活越艰难。
对于生活,每个人都有发言权,但是对于他人的生活每个人都没有发言权。现在的我,普通白领,育有一子,媳妇待业,我远离家庭。车贷房贷,收支基本平衡。单位过得像家庭,家庭过得像旅馆。我也觉得生活极其艰难,我也不断地抱怨,又不断的强迫自己努力接受。一边骂着这份工作,一边又不得不靠它养家糊口;一边厌恶着这个世界,一边又不得不苟活着。就这样在撕裂中常常在夜深人静中一个人泪流满面。
我从这样的生活中走过来,读书是需要我用这一辈子虔诚感恩的一件事情。因为读书,让我学会了和这个世界握手言和,因为读书,我学会放过了自己。读书,做读书笔记,然后看自己的读书笔记。一本书,就像一场辛苦历程;一本书,一个故事,就像一场修行。
所以,当你觉得生活开始让你麻木不仁的时候,请放下手机,拿起一本书,哪怕什么都记不住,也学着和自己对话,理解了自己也就理解了这个世界。有的人可能会说自己也在读书,但是仍一无所获,读书无用,这是最愚蠢的认识。读书就像你吃过得东西一样,绝大部分都会变成屎拉出来,但是总有一部分会化成你的血,你的气,深入你的骨髓!
以下是我摆脱撕扯写的一段打油诗和部分读书笔记。望看到的人,我们一起努力,拒绝撕扯,安静读书,找到自己。
绝地求生f4为什么不能跳舞了?
1、可能电脑内存不够或者显卡配置太低。
2、游戏环境包。
3、steam验证游戏或者重装。
4,如果以上都不管应该是dll文件损坏,一般是重装了系统才修复的。
堡垒之夜能取代绝地求生吗?
在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。
Epic Games全球研发中心总监Geremy Mustard
在活动现场,17173也采访了《堡垒之夜》的研发创始人、Epic Games全球总监Geremy Mustard,以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,针对《堡垒之夜》的开发历程、《堡垒之夜》国服的发展布局、反外挂措施等方面展开探讨,以下是采访全文(略有删减):
17173记者(X博士)与Geremy Mustard合影
《堡垒之夜》的成功取决于可玩性、观赏性和低门槛 站在火箭上飞原本是Bug
17173:《堡垒之夜》目前在全球用户数已经突破4500万,并且还在持续增加。你认为这款游戏能够风靡全球的主要原因有哪些?
Geremy Mustard:总的来说,这个游戏能这么受欢迎,我们受宠若惊,甚至是意料之外。《堡垒之夜》之所以这么火,我认为有几个原因:
第一,这个游戏的可玩性很高,游戏中有建造的特性,让玩家可以在游戏中建造一个坡道或一堵墙,在关键的时候起到自我防御的功能。这种玩法本身在这种游戏中就是非常有创造性的一种设计;
第二,这个游戏的可观看性也很强,不管是看朋友玩还是看主播玩,都是很有意思的事情;
第三,《堡垒之夜》的艺术设计风格充满美式幽默,这使得游戏的视觉更加容易接受。比如游戏当中可以让玩家去跳舞,或者是说我们可以穿着一些夸张搞笑的服装……这些,都是降低游戏门槛的措施,让玩家更容易投身到游戏营造出的氛围之中。
总之,这款游戏不管是高端玩家还是普通的游戏爱好者来说,都能体验到这款游戏的乐趣所在。
《堡垒之夜》国服宣传片
17173:《堡垒之夜》是Epic第一款用来展示虚幻4引擎的游戏,最早侧重的是以沙盒求生的PVE玩法,为什么突然在2017年加入大逃杀的模式?要知道当时大逃杀玩法还没像现在这么流行。
Geremy Mustard:你说的没错,《堡垒之夜》一开始确实是一个主打沙盒、PVE模式的游戏,当然我们依然会在PVE的模式上进一步的去加强。但在PVP方面,我们也想让玩家在游戏中能够进行更多的交互式体验和竞技,比如我们可以让100个玩家同场竞技,这同样很有乐趣。所以我们加入了这个模式。这个PvP新模式的加入确实是这个游戏很成功的一步。
如今,我们每周会更新一次,为我们的玩家带来更多新的体验,比如新的武器、道具、地图等等。此外,我认为这个游戏能成功还有一个重要原因,因为这款游戏是一个很适合跟朋友一起玩的游戏,也算是一种新型的社交体验。也是因为这样,才会有越来越多的玩家邀请他们的朋友加入进来,越来越多的人去玩这个游戏。而我们要确保玩家在社交的过程中能够有一个很好的体验,所以组队玩大逃杀是一个不错的选择,而这个模式也让游戏更加的成功。
当然,你也可以自己单排或者自己一个人玩,但相比之下,我认为这种组队的体验会更好。
游戏团队总数超过700人 开发者喜欢在游戏中尝试脑洞创意
17173:目前《堡垒之夜》的研发团队的规模有多大?我们很好奇目前这么多人在一起是如何分工的。
Geremy Mustard:研发团队一开始规模比较小,后来随着游戏越来越成功,这个团队的规模也逐渐壮大起来,人也越来越多。现在,公司绝大部分人都参与到了《堡垒之夜》的项目中。
因为《堡垒之夜》采用的是我们自己的虚幻4引擎,所以我们分出一个专门的引擎团队负责支持《堡垒之夜》项目的引擎开发,借此更好的帮助《堡垒之夜》游戏实现更多的特性和效果。比如说我们《堡垒之夜》最近有回放的功能,与其他游戏的回放功能不同,《堡垒之夜》的回放系统是基于虚幻4引擎底层,创造出的一个原生功能。因此,不论是体验还是效果都可以达到最优秀的体验,而这个功能本身能够让玩家享受到回看的乐趣。
《堡垒之夜》回放系统
此外,通过引擎的开发,我们未来如果有其他的百人同时在线的游戏,也能借此得到最好的体验。
17173:能知道一下研发团队大体有多少人吗?
Geremy Mustard:研发团队在300人左右,这不包括全球各地的运营、客服、QA等人员。如果算上这些人员的话,也许超过700人了。实际上,Epic Games不仅仅是在开发这款游戏,同时也在全球很多地区运营这款游戏,甚至还包括与腾讯合作的这部分,所以团队规模其实是很大的。
17173:《堡垒之夜》的不少玩法和道具脑洞很大,富有创造性,比如玩家可以站在RPG火箭上飞行、还有让人跳舞的手雷等等。这些玩法的创意来源于哪里?为什么会考虑在游戏中加入这么多奇特的脑洞玩法和设定?
Geremy Mustard:总的来说,在整个游戏的设计和开发过程都还是蛮有意思的,比如说我们的开发人员有的时候会想到许多稀奇古怪的idea,讲出来之后其他人就会说:“你的(脑洞)想法不错,让我们把它放到游戏里看看。”比如我们前面提到的会让人跳舞的手雷就是我们创意的产出,一般情况下一个(眩晕)手雷丢出去可以把敌人炸晕了或者让他停止一段时间,我们当时就想:要不就让他们去跳舞一段时间,反正效果是一样的。总的来说,我们只是把一件比较常见的事情或者道具变得不太一样,变得搞笑而已。
我这边再分享一个例子:游戏里有玩家成功在火箭炮在发射出去后站在火箭上飞行,这种非常规操作引起了我们的注意。一开始我们以为这是一个bug漏洞,需要修补。但后来发现这样也还挺有趣的,所以就保留了这个设定;
17173:您前面提到游戏开发中,你们获得了不少乐趣。能否跟我们分享一些开发中遇到的趣事?
Geremy Mustard:很多趣事会与玩家有关系。比如我们喜欢听一些玩家的意见和反馈,所以有的时候会根据玩家的一些意见给游戏做一些调整,去为他们设计一些好玩的东西,提升游戏的体验。
有几次,我们邀请主播给游戏做一些自定义的修改,发挥他们的创造力,其中一次,他们就在游戏当中设计了一个很大的湖面,如果要通过这个湖,就需要地图上的100人同时收集各种资源,把所有资源堆在湖面上,脚踩着这些道具才能通过湖面。这种玩法本身没多大意义,纯粹是脑洞比较大,比较好玩而已。
另外有个例子:美国的高中经常会举办一些所谓的高中舞会,在舞会上男生需要邀请女伴或者女朋友一起来跳舞。而游戏里有很多人都是单身汉,没女朋友,所以这些人就在游戏里设计了一栋楼,楼上写着:“舞会?”(打了个硕大的问号),在游戏里办一场假面舞会。。。
还有一次,他们收到一个年轻玩家的要求:他想邀请女朋友参加游戏中的舞会,希望我们可以帮她实现。于是,我们就在游戏里找到一个山顶,在山顶上放一张便签纸,上面写着“你要不要跟我一起去跳舞”,然后把这个女朋友的名字写上去。然后这个玩家(的女朋友)爬到山顶上,一定要把这个便签纸不停的放大到最大,才能看到字条上的内容。
当然,这也是比较偶然的事情,我们不会经常做。
文化差异对游戏体验影响不大 中国龙滑翔伞你们满意不?
17173:《堡垒之夜》中有不少涉及到欧美文化的细节,比如说里面有一个叫做“take the L”的舞蹈,在欧美地区被视为是胜利者向失败者嘲讽的动作,但国内玩家可能没那么容易理解,您会不会担心这种文化差异的细节会影响玩家理解这款游戏?
Geremy Mustard:有些游戏里的手势可以他自己都不懂,但这是文化的一些反馈。比如说一些国外的足球赛、篮球赛之后会有一些跳舞,开发团队会把这些舞蹈加入到游戏当中,比如说你刚刚说的这个“Take the L”的手势等等,一开始可能大家都不懂,但大家玩着玩着可能就都懂了,因为就算两个玩家来自不同的文化与背景,他们应该都会有一些通用的手势动作,比如说我们经常看到的比心、海草舞等等,这些都是一些国际通用的语言,其实也没有什么文化差异在里面。
《堡垒之夜》“Take The L”舞蹈
17173:那么你们未来是否有可能在游戏里专门为中国玩家开发一些内容,比如说中国特色的地图,设计一些符合中国玩家审美的角色等等?
Geremy Mustard:前面讲到我们会每周更新游戏,每次更新我们都会加入一些新的元素或特性,比如我们在游戏中建造了一个城市,另外在游戏中还有一个很有中国风的区域,叫Lucky Landing。同时,我们在游戏当中会进行一个自定义的、有特色的皮肤的选择等等,还有就是玩家跳下来的滑翔伞上有个中国龙的造型,这个中国龙滑翔伞造型在游戏中也很受欢迎。
《堡垒之夜》中国龙滑翔伞
Epic Games与腾讯将联手严打外挂 《堡垒之夜》中文版数据将回迁国服
17173:外挂泛滥是目前吃鸡游戏都要面对的难题,但《堡垒之夜》在外挂方面控制的很好,能跟我们分享一下你们防外挂的经验吗?
Geremy Mustard:我们以严肃的态度对待和打击外挂,公司内部有专门的一个反外挂团队,致力于监控外挂。目前为止跟你说一样,反外挂方面做的比较成功有效。另外,我们的一些技术也能够很好的应对外挂这一点的。我们相信《堡垒之夜》来到中国之后,我们与腾讯会在技术上合作,联合起来打击外挂。
Ted博士:关于这个问题我想补充一下,相信大家也是对中国国情比较了解,国内和国外的外挂环境是不太一样的,所以应对策略也会不太一样。除了Epic Games本身有很强的反外挂意识和技术在里面,腾讯也会和Epic Games分享在中国环境下运营游戏时的反外挂经验。同时,我们还会在技术之外,比如在法律层面上对外挂进行打击、遏制外挂的销售渠道、监控非法外挂舆论等等。
17173:我们也都知道《堡垒之夜》在国外能火起来一个很重要的原因就是直播助力,而腾讯前段时间收购了斗鱼和虎牙这两大直播平台,我们想知道在这之后,腾讯会如何把《堡垒之夜》与旗下的直播平台做结合,扩大《堡垒之夜》影响力?
Ted博士:首先你提到的收购,代表我们非常重视直播对于游戏发展的影响。未来在直播方面,我们会和直播平台进行深度合作。这主要基于两点原因:第一,这个游戏的优势之一在于它玩起来很好看,这就是这个游戏最有竞争力的一部分。所以我们会和直播平台一起把《堡垒之夜》的这方面竞争力优势放到最大。
《堡垒之夜》直播
另外一点,这个游戏很强调大家一起来玩的,它对社交性以及一起玩的气氛要求还是蛮高的,所以我们希望通过直播去营造和扩大这种氛围,让更多一开始并不了解这款游戏的玩家也能通过直播感受到游戏的乐趣,进而与朋友一起看,甚至是一起玩,或者你玩我看等等,让大家一起获得乐趣。我们也会尽力营造《堡垒之夜》的良好游戏氛围。
17173:《堡垒之夜》现在已经出了中文版供玩家体验,未来玩家的数据都会回迁到国服吗?
TED博士:首先回答:是的。目前,我们已经在官网开启了“勇者回归”活动,参与“勇者回归”的玩家,将来回归国服时,可将EPIC《FORTNITE中文版》中空降行动模式已获得的所有外观完整迁回。回迁的内容包括已获得的服装、背部装饰、采集工具,滑翔伞、轨迹、登录界面、姿势等所有外观。更多的详情,大家可以去我们的活动官网查看。
谁知道绝地求生端游怎么边跳舞边打药吗?
打药跳舞同时按下,如果不行的话再试试,手游至少是这样
现在游戏种类那么多?
首先,你要知道,玩街机与玩街机游戏的区别。街机游戏,现在各种平台都有,手机,电脑,可以联网玩,不用出入街机场所一个人也可以对战。但是,咱们玩的时候,大多是身边一个人,或者准确一点的说,是没有同样喜欢街机游戏的伙伴在身边看你玩街机游戏,工作,生活,环境等等多方面的因素,你虽然身在现实,骨子里却忘不了街机游戏,与其说是联网玩街机游戏,不如说是一个人在玩寂寞。
当街机出现在大街小巷并开始流行的年代,那时候没有电脑,没有手机,更没有网络,就连电视台一年都放不了几个动画片,你能体会到那种物质与精神上的贫乏状态吗?
而这个时候,插黄卡的红白游戏机也刚刚传到我们身边,现在的术语叫fc。但是这样的东西,在那个时期,也是个天文数字的售价,我记得一盘多合一的卡带,在县城买到几百元。于是有人买几台红白机,接电视论小时收费,也发了一笔财。不过,这机器的性能远远比不上街机,无论是画面还是音乐,操作感。
而且,玩街机,运气好,十几分钟,半个小时,运气不好分分钟就玩完了,相比计时玩红白机,虽然后者比较公平实惠,但是往往人满为患,要等待排队,而拿零用钱玩红白机的时间,不能太久了,你知道被家长抓到要挨揍的。所以呢,电视,桌子,游戏机,两个马扎或小板凳,这是必须的,空间占的很大。记得有个退休的老太太家,放了四台电视玩游戏,算是比较厉害的,还要有排队等的人坐着的地方,沙发,床上都坐满了人的。
其实,同时的街机厅里,也是很多人的,但是街机一般双打的机台较多,三打的,四打的,一个游戏厅也就一台,空间上比起玩红白机接电视,再做俩板凳的配置,街机厅的空间利用率完胜。而且,那时候的街机厅,没有配备板凳的,都是站立游戏。
当然,这里面也无法像玩计时红白机的老板家里,街机厅大多是不禁止吸烟的,偶尔会有非学生的社会人员,也会有勒索游戏币的事情发生。不过,我上学路上的那家,开的比较晚,但是老板是当地的,房子是自己家的,所以只要是打架斗殴,或是勒索威胁之类的事情,只要是老板发现了,特别是家里的俩少爷知道了,肇事者都会被请出去,而且连门口都是弱者的受保护范围。
相比之下,外地的老板大都是南方人,租房开的游戏厅,老板都不敢惹当地人,就算是出现了打架斗殴,也只是表面上说几句,安抚了事。从脸色和语气上可以看得出来,那些嚣张的小混混,比较吃香,还会时不时从老板那里要几根烟抽。除非是出现了很大的事件,老板才会请出房东镇场子。
其实,从当时我们小玩家的角度看,当地的这家老板,还是比较人性化的,连口渴了都可以免费索取开水喝,但是人家老板自己却不卖汽水饮料雪糕之类的零食,也算是术业专攻吧!治安好,当然买卖也会有帮助,最起码口碑上一提到“西关游戏厅”,整个县城的玩家,评价都是很高的,甚至是后来两个少爷,也各自发展了街机厅这一行业,二少爷在原地盖楼继续继承祖业,大少爷自己开门立户,后来还去相邻县城开连锁店。
抛开外环境的因素,单说街机的游戏,那时候的经典倍出,名将,惩罚者,三国,街霸,恐龙快打,豪血寺,暗黑封印,神话战士,双截龙,真人快打……一大批的佳作支撑了街机厅的聚财神话。而这些游戏的制造商,都是鼎鼎有名的,甚至是至今都在创造经典的,比如说CAPCOM。
只有从那个年代过来的人,才会有体会,街机这个东西,就像是点燃我们想象力和好奇心的导火索。玩过街机,才知道世界上原来还有这样的东西,既让我们玩的开心,又会因为难度快速玩完而让我们伤心,那个时候,手里有一块钱的零用钱,就是一天充满电般的状态,等到放学,半小时就放电完毕。
说到游戏币,那个时候是一个币三毛钱,一块钱四个币,而我所说的这个“西关游戏厅”,老板或是少爷会比较给力,一次买两块钱的会多给一个币,两元九币。两块钱,放到现在,连孩子都不在乎。可是那个时候,你知道是一个什么样的概念?五毛钱,能买两个烧饼。而低廉的物价,前提是钱挣得也不容易,所以再到我们这帮学生手里的时候,零用钱基本上都是家里人有铁饭碗的,或是有单位发工资的,就连做小买卖的父母,都不会随便给孩子零花钱。而很多时候,我们是饿着肚子,把吃早餐的钱,偷偷藏起来去买游戏币。本来是为我们提供食物,变成身体物质增长的,却用来变成了我们精神上的营养。
所以呢,吸收街机文化长大的人,可以说是比较努力的一族。努力挨饿,努力练游戏技术,因为不练好技术,几分钟就玩完了,那样就忒对不起饿的咕咕叫的肚子了。就算不是游戏的高手,至少玩起喜欢的游戏,起码要过几关的,注意!这是完全凭自己的实力,那个年代不存在像现在的网游“充钱就会变得强大”这样无耻的。就算是富家子弟,有钱任性,买的一大把游戏币,续关打通关,我们除了有点羡慕人家有钱随意玩,反而更敬佩那些一币就算通不了关也能玩半天的高手,看高手玩会学到很多套路,会让我们以后的游戏变得更加美好。只是,这个快餐式的物欲年代,现在的网络街机游戏,开挂成了常态,有意思吗?
一大帮人,围在机台前,就算是热的满头大汗,也会情绪高昂,随着玩家操作的角色,玩的好了跟着喝彩欢呼,玩的菜了一起唉声叹气,这才是同呼吸,共命运!
游戏厅的没落,除了政府部门的政策,赌机的出现更是雪上加霜,虽然能为老板赢取更多的利润,但是却让本来就被老师家长反对的街机厅,口碑传的更加黑暗。我们小孩子却是很少去碰的,原因嘛,除了比较穷,更多的是一串灯亮来亮去的,没有街机游戏好看。再后来,网吧的出现,电脑的流行,成了压垮街机厅这一行业的最后一根稻草,街机厅渐渐的消失,当年的街机厅老板大多都改行了,做了其他的行业。
现在的商场,大型超市,还有街机,但是多了模拟机,娃娃机,捕鱼机。真正再去玩双打街机游戏的,看不到几个了。可能,中大城市里,消费水平比较高的地方,商场里的街机还是有人去的,反正我们当地的乡镇超市,里边的街机却鲜有人光顾。后起的智能手机大军,已经成功的分得了一杯羹,一杯大号的羹。玩网游,这成了年轻人的时髦,连当年的经典单机游戏,他们都看不上眼,充钱买个装备就可以在网络上横行霸道,谁还费心费力去练什么技术?让这些人玩街机游戏?拜托,这么老土,这么low!意料之中的反应。
所以呢,很多人从手机,电脑,掌机上再回味街机游戏,或是通过平台联网对战一把,至少不要离家寻找玩伴。我其实也在各种平台上玩街机游戏,与那些为了在格斗游戏中赢,练得许多不要脸赖皮连招的人不同,我只是玩而已,玩的是心情,我是为了高兴才玩,不是被游戏玩的虐心,更不是练个损招充大爷那种邪魔歪道。
但是,小时候,每次依依不舍离开游戏厅的时候,那个心情我不知道有没有人能体会。那时候,我们穷,没有能力拥有自己的街机,也无法尽情的去享受游戏的乐趣,于是游戏里的人物,就成了我们生活里精神世界的光环,课本上,作业本的背面,都是寄托我们游戏世界的载体。
把人物的动作逐步分解一张张画在课本的右下↘角,然后快速的翻起来就会成为动画。说实话,从简单的火柴人到复杂一点的,制作过很多本。只是后来大了,只保存了那么几本做纪念。
一本书的右下角不够,那就右上↗角,再不够,那就横过来继续,甚至是到了后来,自己学了雕刻,学徒时用下脚料还继续我的游戏梦。
这样的惯性,应该不是所有爱玩街机游戏的人都有的吧?但是这里面还有一个小插曲,很有意思。初中的时候,用水彩笔在白色半袖背心上,胸前画了街霸的地图选人场景,背后画了STREET FIGHTER II的游戏标题造型,然后把这个用了一个星期天的时间做的东西,星期一穿到了学校里。你知道那是怎样一种氛围吗?同学们一个个瞪大了眼,张大了嘴,像是看见外星人一样,不仅仅是我们班,连教室门口都围满了一大帮其他班的同学,都在问从哪里买的。那个年代,没有现在的卡通衣服卖,也没有现在的不怕水手绘颜料,所以三天后当它一进洗脸盆的时候,这作品就一去不复返了。而很多年后,当跟一个同学好友在一起吃饭时,好友打电话约另一个同学来,说出我的名字对方却已经忘记,好友提示“就是把街霸画到背心上的那个xxx”,结果对方一下子想了起来,看来游戏的魅力远远大于我的影响啊!哈哈!
不过,小时候,真的很想有自己的一台街机,而这个梦想也一直在我脑海里挥之不去。虽然从md,PS,gba,dc,ps2,PSP都有了,总觉得美中不足的是小时候的街机,尽管能在其他平台上可以玩街机游戏,但是街机嘛,街机,你懂街机吗?
毛爷爷教导过我们,没有枪没有炮,我们自己来造,自力更生,艰苦奋斗!于是,我自己用积攒的电路知识和淘来的零件,自己做了一台街机。除了屏幕用淘汰了14显示屏,(这个以后有机会可以升级换更大的),略有不足之外,虽比不上工厂制作的精美,却也是玩的别有一番滋味在心头。甚至是玩王者的俩侄子,来到我这里,也玩的激动的不得了。看着他们玩,我就好像回到了小时候,那个没有零花钱,默默地在别人背后看人家玩游戏的那个我,现在有了自己的街机,可以高兴的看着别人玩我的街机,如果可能也可以好友相聚一堂,一起厮杀一通名将或是惩罚者,也许那才是最惬意,也是有意思的事了吧。
街机,一个特有年代的文化,历经了沧桑,正在走向没落,唯有我们这些当年不经世事的孩子们,在长大后的现在,还在继续着它的余热。或许,这个变革的社会,当年那片街机厅的土地上,上演了无数个版本的精彩,但是当年的观众却已经散场,离席的我们,想要再次回到那个当群演自己出钱却不给钱的片场,道具可以再造,导演呢?谁来开拍一部属于我们,属于街机厅长大的那代人的情怀电影?
聊街机,玩街机,但是我却不是街机游戏高手,但是我却深爱着街机,你有可能不会自己去做一台自己的街机,但是你一定会像我一样热爱街机,爱街机游戏,爱那段街机厅里的往事,怀念街机厅里的美好时光。
很多人不理解,很多女人更不理解,为什么你的男人会喜欢一个老游戏,一台老掉牙的机台,没有智能手机的时尚,有没有光鲜亮丽的外表,其实,你们不懂。街机游戏,就像是一面镜子,不管你用的化妆品多么名贵,不管你穿的衣服多么有气派,外行人打扮给别人看,内行人看的是自己,活得高兴,而不是让别人看起来自己高兴。真实不做作的人,大都会怀旧,会记住自己生命中最喜欢最珍贵的人和物。
兄弟,当年搓手柄,玩摇杆,你的手上有没有搓起过血泡?有没有磨起过老茧?那么现在呢?你的键盘用坏过几个?手机搓花过几部?你已经out了,自己一个人搓的再有劲儿,还不是一样被女人嫌?带着你的老婆女朋友一起搓吧,等到她也喜欢入了迷,就不会被追着你要化妆品首饰衣服了。
据说,恩爱的夫妻都是一起搓的,当然如果你的老婆也很爱你,搓的不仅仅是游戏,还包括衣服,如果你两样都自己一个人在搓,我真的深表同情。俩人一起搓是传说中的完美仙境,你听说过了吗?没有?那就赶紧去听吧!再不去听,你都要老了,难道要下辈子再找个人一起搓?
搓搓更幸福,有搓的地方才有爱。
今天,你搓了吗?
你童年时玩的第一款游戏是什么?
七八十年代出生的人可能都会记得,我们那时没有现在孩子们的玩具,只有一些土游戏,可玩起来也很过瘾,也给我们的童年留下美好的回忆。我这边记得整理了一些,让大家来波回忆杀!
跳皮筋
在小时候,很多人都玩过跳皮筋,这个主要是女孩子们玩的,玩的还是比较开心的,在玩的过程中,主要是利用脚法去做一些动作,而这些动作不可以出错,这个游戏让很多人都记忆犹新。
丢沙包
丢沙包也是个比较经典的游戏,玩法是比较多的,主要就是不要被沙包给砸到了,砸到也就淘汰了,沙包一般表面是布料内部是沙子,所以,砸到身上其实往往也不会特别的疼。
老鹰抓小鸡
之后,老鹰抓小鸡这个游戏算是经典中的经典了,现在在很多幼儿园老师还是会带小朋友们做这个游戏的,母鸡需要带着小鸡,而且需要避免小鸡被老鹰给抓住。
滚铁环
滚铁环往往是男孩子们玩的,也是比较经典的游戏,主要需要保持铁环的平衡,不要出现铁环歪斜,不然铁环就会倒掉,而且还需要确保速度不要太快,太快的话,铁环就会跑掉了。
丢手绢
丢手绢也是个经典的游戏,需要将手绢丢在小朋友的身后,而且不能让他发现,如果发现的话,是可以去追丢手绢的小朋友的,追到的话,那么丢手绢的小朋友就需要继续丢手绢在别人的身后了,没追到的话,那么被丢手绢的小朋友就需要继续丢手绢在别人身后了。
跳方格
跳方格这个游戏也是相当经典的,主要需要确保在跳的过程中不可以踩线,速度其实是可以有效控制的,只要不踩到的话,那么我们可以完成很多轮,但由于小时候的动作其实往往不够协调,踩到线往往也是正常的。
打弹弓
打弹弓这个游戏往往是男孩子玩的,而且打弹弓其实还是有一定的危险的,一旦打到人的话,还是容易造成受伤的,小男孩在小时候喜欢自己做弹弓,可以瞄准一样东西,去尝试打中,这个游戏也是相当好玩的。
还没有评论,来说两句吧...