逆战人物分身,逆战炎龙冰城怎么卡boss?
第一个拐角卡阎龙冰城Boss
首先需要4级吹风机和放空。
放空放的位置看第一个图,四周放吹风机(为了不让boss走,能让它被吹的转身)这个需要一个技巧 就是一开始就放防空,让boss召唤分身,让分身去前面 留住后面的boss到这个角落,让它被吹风机吹的转身的时候 马上放上放空 有一定的几率卡住boss(这个时候,可以把分身打了。boss也不会召唤了。)但是要注意必须先让分身先走。真身后走。不让分身过来了,就拉不住了。
第二个拐角卡阎龙冰城Boss
前面不放东西,也不打boss,让boss走过来,在快到第二个拐角的时候,放上防空,道理跟第一个拐角卡一样,就是不需要他召唤分身。(不推荐用这个,因为这是偶然卡到的,还不够完善。)
第三种:天花板后面拐角卡Boss
这种方法,也是最容易成功卡阎龙冰城Boss的(星宫打过没有?知道用88卡的吗?)在这里一个人放88 一个人放空气墙,让88个空气墙叠加在一起。
能让boss卡在空气墙里面30秒不动,(这个需要两个人配合,必须一起放88和空气墙。就能让boss困在空气墙里面)原理跟星宫卡boss一样的
有什么值得玩的游戏推荐?
推荐《逃离塔科夫》游戏
虽然这款游戏对萌新很不友好,但是当你拿出你一点耐心玩这款游戏时,我发誓你会爱上他
逃离塔科夫游戏十分的耐玩,游戏内容丰富
《逃离塔科夫》由一家来自俄罗斯的独立游戏工作室开发制作,项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试——如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。
游戏规则说起来其实也简单:每个玩家都有一个自己的角色、仓库和银行账户,主要玩法就是下副本去“捡垃圾”。你可以在这个过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,事后还可以把没用的东西拿来交易。至于物资的来源,既可以是散布在地图各处的柜子、抽屉,也可以是电脑角色和其他玩家的尸体。随着财富和物资的积累,你逐渐可以在以后下副本时携带越来越强的武器装备,进而赢在起跑线上。
比如搜索资源其实就是一个细致且费时的过程。一方面,毕竟角色身上可存储的空间有限,因此你必须熟记游戏中几乎所有物品在市场上的大致价值,才能在需要取舍时做出正确的判断。另一方面,不论是翻箱倒柜还是舔包搜尸,每一个位置或身体部位都需要花几秒钟时间单独进行搜索,许多物品甚至还要单独花额外的时间进行当场鉴定——在危险的环境中,一旦露出这种破绽,很容易就命丧当场。而这也就让游戏中最富饶的资源点大概率会陷入“螳螂捕蝉,黄雀在后”的局面,只不过谁也没信心确保自己是最后面那只“黄雀”。
交战互射的过程则是对你枪法和资源管理能力的双重考验。由于游戏没有任何UI,查看弹夹里残弹量的唯一办法只能是拆出来进行目测。而上弹的方式也极其硬核——你需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地扣进空弹夹里。此外,你所射出的每一发子弹都是你用辛苦捡垃圾的“血汗钱”买来的,账单最终都会落在你本人头上。尤其是对部分比较昂贵的子弹来说,可能只需要连续射击数秒钟的时间,就足以烧光你辛辛苦苦几个小时才能赚回来的钱。而这也就需要你认真搞清楚不同子弹类型在各种情境下的伤害和成本,争取每一发子弹都用在刀刃上。
虽然“大起大落”是《逃离塔科夫》中的常态,但这毕竟也是一款需要面向玩家娱乐需求的游戏,最起码的保底措施还是齐全的——当然,这些措施依然是处于捉襟见肘的状态。
可随身携带的保险箱是这款游戏中最重要的保底机制,相当于玩家随身物品栏中的“安全区”。换句话说,存放在保险箱中的物品就算最终没能成功逃离也不会掉落。不过保险箱的格子数非常少,稍微大一点儿的枪械和装备都是放不进去的;它的主要功能其实是帮玩家存储价值最高的小件物品。真正微妙的地方在于,《逃离塔科夫》不同售价的版本所拥有的保险箱容量是不同的,更贵的版本比普通版空间大了一倍还多——而这相当于变相大幅提高了高价版本的收益率。从这个意义上来讲,如果你真心喜欢《逃离塔科夫》且经济条件允许,请务必相信“有钱能使鬼推磨”的千古真理。
来玩逃离塔科夫吧!
你手机里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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玩王者荣耀的时候适合听什么歌来振奋一下心情呢?
嗯,我这人就喜欢瞎找歌,这几首都是我从几千首歌里头挑出来的。
1-on my own
不要因为歌词而以为是一首慢节奏,这歌听着挺震撼的,适合团的时候放
2-higher
电音的神作,美妙只能自己体会,燃歌
3- i want my tears back这歌很燃的【什么?没有推荐理由?夜愿唱的就是推荐理由!】翻盘听
4-highscore与higher同样都是电音,这个燃的更快,更强,强烈推荐这个和higher
5-这歌估计没多少人知道,这歌有些不一样,你抓人的时候听,如果常混b站你应该知道这是(当你的xxx变成xxx是什么样的体验)的高潮部分的歌,挺棒的
6-nevada
挺棒的歌,中单抓人打团都能放,带节奏神歌
7-小萌妹法师必备歌曲!!!超萌超可爱!而且强节奏也适合高爆发!强烈推荐!
8-这歌不是多燃的歌,但节奏很快并且缓解情绪,翻盘的时候放
9-全职的歌!背景音乐还是夜愿的last of wilds!有理由不听吗!简直燃爆!超级推荐
10-压箱底的神作,这歌无论啥时候听都能燃起来,你就算是辅助听了这个你也能五杀!终极推荐!!!
祝愿大家早日上王者!
目前国漫排名前五的都是哪些?
国漫现在可谓是百家争鸣 蒸蒸日上,好看的国产动漫两支手都数不过来,现在说起动漫,我们不再第一时间就想到日本的《海贼王》啊,《名侦探柯南》或者《火影忍者》这些霸榜多年的日漫,现在一说起动漫,我们大部分人已经第一时间想起国漫《秦时明月》或者《斗罗大陆》等优秀国产动漫了。
题目问到目前排行前五的国漫都是哪些,其实每个人心中的国漫排名前五都不一样的,我就为大家介绍目前国内质量以及播放量和知名度最高的五部动漫吧。
TOP5 斗罗大陆《斗罗大陆》是一部欧美风格的魔幻动漫,画质清晰,特效更是没得说,题材来自同名小说改编,是唐家三少最得意的作品,《斗罗大陆》也可以说唐家三少的成名之作,目前这部动漫由“杭州玄机科技”拍摄,剧情基本还原原著,深受原著党的喜爱,目前动漫《斗罗大陆》已经更新到第二季第59集,总播放量已经达到了惊人的96亿,这在国漫历史上是绝无仅有的,所以《斗罗大陆》绝对有资格进入国漫排行榜前五名。
TOP4 :画江湖之不良人《画江湖之不良人》是一部以历史为题材改编的长篇武侠动漫,在诸多国漫中属于佼佼者,故事讲述的是大唐年间朱温作乱杀死唐王,拥有大唐皇室血脉的李星云被不良人收养,数年后天下大乱,多方势力都想得到李星云挟天子以令诸侯,这时数百年未见的不良帅袁天罡登场,他击败了诸多高手并要挟他们一起辅佐李星云登上皇位,但玩世不恭且胸无大志的李星云拒绝了皇位,开始了他游荡江湖行侠仗义的传奇人生。
TOP3 :天行九歌《天行九歌》是一部以战国时期为题材的史诗级长篇动漫,以超高的颜值和华丽的特效赢得了广大网友的好评,这是一部弘扬中华历史的高品质动漫,这是一部让国人爱到骨子里的高颜值高品质的国产动漫,这部动漫同样由国产动漫界大佬“玄机科技”出品。
《天行九歌》这部动漫主要讲述的是儒家学子韩非学成归来后,回到内忧外患的韩国后,身为韩王第九子的他决定拯救韩国,于是他和卫庄等人建立帮派开启了救国之旅。
TOP2 :秦时明月《秦时明月》是近十年来最出色的国产动漫,这是一部改编自同名小说再结合历史打造出来的高端动漫,《秦时明月》的口号是“历史为骨 艺术为翼”,近些年产出的国漫或多或少都带有点历史的色彩,仿佛这成为了一种潮流,这也更激起了观众追下去的欲望,因为他们都想知道某某个人物会不会真向历史所写的那样。
《秦时明月》主要讲述的是秦国统一天下后,以暴力的方式管理原六国百姓,这时候反抗秦国统治的人越来越多,“诸子百家”的各路高手也纷纷加入反抗暴秦的行动,故事就这样展开了,目前这部动漫已经更新到第五部《秦时明月之君临天下》了,喜欢的朋友可以去看看。
TOP1 :虹猫蓝兔七侠传说起《虹猫蓝兔七侠传》,我想八零后和九零后再熟悉不过了,这是一部画风精良的3D武侠动漫,这部动漫是九零后和八零后最好的回忆,这部国产动漫当年火遍全国,很多八九零后放学就第一时间冲回家看这部动漫,遗憾的是这部动漫播完第一季就被禁播了,更导致做这部动漫的公司倒闭了,当年无数八九零后何尝不是和小编一样希望《虹猫蓝兔七侠传》会出第二季,可惜这个希望永远成为了泡影。
《虹猫蓝兔七侠传》这部动漫讲述的是以虹猫为主角的七个少年 为救森林大地和魔教斗智斗勇的传奇故事,讲述的是正义最终战胜邪恶的神奇故事。
好了,以上五部高质量的国产动漫就是目前国内最受欢迎的动漫,希望大家喜欢。
有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
题主的答案我也很认同,近些年国产仙侠手游游戏也越来越好,其中网易出产的逆水寒和手游的楚留香这两款游戏可谓是开创了一个仙侠游戏的新时代。
我推荐的是楚留香这款游戏,因为现在手机的使用率还是要比电脑高一些,楚留香在经过从发布到现在的过程中也逐渐优化,其中最值得让人称赞的是它的高自由度和它的游戏场景,堪称美轮美奂,很符合题主对于仙侠游戏的要求。
而且楚留香在7月26会公测一款进阶版——一梦江湖,在美术场景方面又有很大的提高,各种高燃剧情让人沉迷进去,又逢这时是学生们的放假时间,我敢相信,这款游戏必定大火,起码风靡这个暑假。
对于女玩家,这款游戏的优点是在捏脸方面做了很大的调整,可以变换千万张人,多重人生。宠物系统也几乎重做,还是挺有意思的。最重要的是情缘系统上线了,茫茫江湖总有一个适合你,还可以和NPC结为情缘。
对于男生来说。那就更简单了,它的操作系统变得更加考验操作性,新增了15人的巨型团本,开放了一个新门派——太阴,而且武学方面再也不想以前那么死板,它可以分解选择出最适合你的连招,作为一个男的,我动心了。
有句话叫“网易出品,必属精品”,现在腾讯和网易不同的是,腾讯现在出品游戏都偏向萌化而网易出品的偏向于古风江湖之类,所以相比下,题主可以试试网易最近热门的几款游戏,应该挺适合您。
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