LOL的五个位置,这几年地位最低处境最惨的毫无疑问就是AD了。
游戏平衡团队也为AD做了不少改动,希望以此来改变AD的现状,但是大多数时候,我们发现这些改动确实是给AD改的,但是其他位置的英雄用起来更合适更超模,就比如这次的新版致命节奏。
新版的致命节奏移除了延迟触发和攻击英雄延长持续时间的机制,改成了类似武器被动的直接触发效果(攻击英雄,近战15%远程5%,最多6层,持续6秒),而且叠满层数的时候还会提供(近战50远程100的)攻击距离,而且攻速上限可以提升(2.5提升到10)。
这个天赋本意是改变射手们之前固定的基石符文选择,让致命节奏更多地出现在射手的符文选择上,但是现在上线之后,近战英雄使用起来,效果更加出色。
在上路英雄上,像是武器大师和腕豪这种英雄使用致命节奏明显要更加强力,武器被动和致命节奏可以说是天作之合,基本上是青龙刀之后武器的最强版本了。腕豪也很恐怖,带上致命节奏直接化身叶问,一级就可以把大部分英雄赶出经验区。
中路的话最适合这个天赋的英雄就是亚索了,带致命节奏一级叠满Q的CD将能减到1.33秒,而且不用出攻速装备,一级对拼能力更强了,一级追着A,挂上点燃,完全打不过。亚索的哥哥永恩也是比较适合这个天赋的英雄。
在野区的英雄,新版致命节奏收益最大的就是剑圣了,其他攻速流的打野用起来也挺适合。
基本上新的致命节奏一来,原先用征服者的战士都改用致命节奏了,主要是这个符文近战用起来效果太好了,尽管它是给AD准备的。
给AD用的东西最后都会被用来打AD,效果比AD用得还好,新版致命节奏就是如此,你觉得这符文会被削弱吗?
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