逆战手游竞技场套装排行,弟弟玩逆战上瘾?
玩逆战将近7年了,现在我也很愿意玩。猎场刚开始的时候,买过几把猎场神器,在往后就没往猎场冲过钱,都是领送的枪玩猎场,刷到自己喜欢的,就不刷了。 主要是玩爆破,也没冲过多少钱,一共也就花了3000左右吧,有时间就玩一会。 以前喜欢去网吧玩,一玩就玩一天,为了省事,自己装了一台,有时间就玩一会。从没通宵玩过游戏,身体受不了,游戏玩时间久了,玩爆破也影响手感。 猎场没事。
一百万来玩游戏你会选择玩哪些游戏?
一百万,看上去很多,但是要是真的砸起来在有的游戏里面只能算是中流,脸黑的话有可能中流都上不去。比如《地下城与勇士》砸100万强化武器,这个是看什么?是人品居上还是经济居上,PC端不比手机端。手机端砸10W谁会说你充的少?光那个V7V8以上的标识就是能让人知道你是土豪,在地下城砸10万不一定能强出天际。回合制游戏就更不用说了,在梦幻西游里面真正想要做个69、89的小霸主,100万算什么可以去富人区瞧一瞧掌掌眼。假如我有一百万我会拿出10万来当一次“大神”。
NO1.反恐精英OL 给这游戏砸10万还不得秒天秒地,现在按照行情走得话,谁有朱雀基本上PVE一把输出稳定能打50%(噩梦9库拉肯),队友垃圾的情况下更高,个人最高输出81%。武器就是10万强化的话估计都是神仙级别,包括各种热门武器,现在的CSOL不管是生化、灾变靠神器,有一把黄金鸡神可以说直接是秒天,平民一点双剑也能瞬间成吨伤害。充钱也比较实惠,既充了钱又得到了相应的游戏体验。
NO2.逆战 这款游戏是腾讯唯一做的和CSOL一样吃装备的游戏,它不比穿越火线,穿越火线就是你充了钱也不一定会变强,技术还是基础,拿的屠龙打不过小刀的也是经常存在的。但是逆战猎场和生化就是吃武器,武器越强战斗力越强,充10万什么没有?只要一到新地图开启、新的神器出来慢慢秒,每次玩都是大神。武器的威力就在哪里摆着拿的普通枪还能打吗?像这类武器花样繁多的游戏就是靠吃钱运营下去的,CSOL2做的不错吧,后面还不是没有逃脱凉凉的命运。
NO3.300英雄 战场模式,开局就氪10万,让策略性游戏变成屠杀游戏。没有什么是钱解决不了的,如果有,那么就1钻。能挡得住你屠杀的可能就只有跳跃网络经常炸吧。这些游戏都是10万就能玩的起并且玩的好的游戏,如果拿100万去无脑定位自己要充钱,前提得是你是个阔佬、是个土豪。花完100万能得到什么?10万有时候并不一定能让有的游戏平衡倒向你的这一边,热门游戏也是指定向性的。砸一个全套8级宝石还虚谁?光环都能让有的玩家离你好远,经济压制。
一般如果是有100万你会充99.99990给游戏吗?肯定是不会那么傻,有100万还不如直接买号,在游戏界一个通病就是自己练号总是亏(号贩子除外),花很多钱有可能一夜之间就能变成废土。CSOL猴神就是最大的例子,谁能想到刚刚6000块猖狂了1年第二年噩梦9再升级,赤焰魔龙降世直接就把猴神颠覆了,猴神没地位以至于现在成为招揽玩家白送的武器。
逆战也是,一代版本一代神,没有游戏什么是永久固定的。包括回合制游戏都有一个阶段,当失去饿了保值性,那个游戏不好玩,充100万能霸服,但是有那些人还陪着你当霸服工具?与其在富人区霸服还不如拿着10万每次到普通游戏当“土豪”
000nz可以买哪些逆战好武器?
谢谢邀请。
其实小编是不建议玩家进行充值的,因为感觉没有那个必要,首先,从体验来说,官方每次活动赠送的,足够玩家用的了,其次,像逆战,CF这种类型的游戏已经开始走下坡路了,最后20000nz似乎买不到一把好的永久武器。
当然,如果玩家手头比较富裕,还是可以适当充值的,以增加游戏体验,下面,小编根据个人喜好和体验向你推荐一下:
如果楼主喜欢玩竞技模式的话买把10式狙击切枪比巴雷特快,闯关的话巴雷特比10式狙击快,建议买半年90块左右9000nz点 剩下的买点道具竞技的话买手雷包 ac套装 ,闯关的话买特种雷包,A型机甲执照 ,技能格的话不要买可以再靶场打1块钱一次的靶,花10块打10次打出来的天数比你10块钱买的天数还多 还可以得一些其他的东西就算你用不上那些东西也不要便宜老马, 其他枪械就没必要买了,步枪什么的月卷买或Gp点买就可以了而且时不时活动会送的,加特林什么的可以打打保卫也可以中的 如果楼主喜欢变异战的话买把普通加特林也可以,新枪雷霆999没什么好的再我眼里看来就是一把不用换弹的垃圾枪,像开0秒换弹挂。还贵在便宜点还可以考虑 ,逆战还老说什么公平游戏,这更开挂有什么区别像是卖了个挂188一个永久外挂0秒换弹挂
逆战快速刷等级的方法?
答,逆战快速刷等级的方法如下
1.首先我们要先升到20级左右,这期间前期很快只要我们打竞技模式就可以多玩几局为后期做准备,这期间我们多练习技术,有了技术升级会更快。
2.到了20级我们先别着急玩了,我们要把好友加满,去游戏里加在线的好友,这样我们每天可以偷取好友的经验很多的,好的话一天能偷1--2万经验,不玩也能升级,还要注意经常删除不在线的好友,再加新好友要经常在线的,经验会更多。
你经历了多少个游戏?
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
你的本命游戏是什么?
我的本命游戏是穿越火线,第一次玩穿越火线是在大学一年级,那时候刚接触电脑网络游戏,充满好奇,另一方面也有室友的影响,让我深深爱上了这个游戏,从此,这个游戏已经扎根到了我的脑海,每当空闲之余,都会几个人组团去开黑,已经养成了一种习惯,不玩穿越,就无事可做的地步。虽然已经十年,仍然坚持比这个游戏,一直坚持!
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