光学steam,科技股是否有大机会?
2018成都智博会开幕,多种智能科技产品亮相,科技股机会来了!
今日(2018年7月20日)早盘随着人民币继续走低,两市快速下探,随后在科技股逐渐活跃的带动下触底反弹后继续震荡,权重集体调整再度成为拖累市场反弹的元凶,科技股逐渐活跃。
板块上,翻红板块逐渐增多,一些科技板块表现亮眼。科技是国家政策重点关注的领域,在我们生活的方方面面都离不开科技,有关注有重点才会有机遇,我认为科技方面同样也存在很多的投资机会,映射到股市上,相对应的板块软件服务、半导体、元器件等在中长期来看同样是具备上涨效应的。而在消息面上,一些与科技相关的消息面也是层出不穷。
2018成都智博会开幕 多种智能科技产品亮相7月19日,2018中国(成都)智慧产业国际博览会开幕,博览会吸引了地方政府和众多智能科技企业参与。此次博览会聚焦数字经济发展趋势及热点,共分优化设置信息安全、人工智能、智能制造、军民融合、智慧城市、数字娱乐6大专题展区,通过展览与会议、洽谈、赛事、互动体验的有机结合,多形式、全方位展示数字经济发展成果,助力贸易合作、投资促进、技术交流。
着这里我从软件服务和元器件板块跟大家从技术面上讲解下。
在软件服务板块上,大趋势上属于反弹之后的企稳阶段,短期均线相互纠缠,MACD指标在弱势区域金叉,红柱有渐渐增长的趋势,KDJ指标三线聚集于一点之后J值拐头向上,而今天板块内多支个股涨幅较高,可对于板块内具有低估值的优质标的记性重点关注。
而对元器件板块,目前处于5日、10日均线之间,属于上有压力下有支撑的状态,可以看到在5日据悉奶附近多空争夺较为明显,分时图上可以看到盘中两次处于高位都被打下来了,而KDJ指标目前出现了死叉,后市大家要关注板块盘中量能是否出现放大以及指标的情况,不过对于中长期依旧有必要关注。
总而言之,对于相关科技板块,大家可具体根据板块内个股的回调情况进行把握,但是对于中长期来看,科技板块依旧存在机会,可持续关注,但是对于目前大盘反复震荡的局面,大家密切关注成交量放量等信号,不易过分激进,始终要把控制风险放在第一位,注意稳健操作。
为什么前两年大热的VR创业突然凉了?
不是凉了,而是没有2016年那么火爆了,这个跟中国的创业圈,市场以及VR本身都有很大关系。
从国内的创业圈风口来讲:2013年内容创业;2014年互联网+;2015年P2P;2016年VR;2017人工智能;2018年区块链......因为无论是媒体还是创业者,一年都需要一个新话题,吸引各方面的资源会向这个话题加码,期望拉高股价等等,导致泡沫的出现。但再疯狂的话题吸引公众的关注点都会一个度,即所谓的红利期。所以红利期过后,媒体和资本就开始寻找新的话题,旧的话题就会预冷。
从中国市场来说:目前中国市场山寨横行。VR“盒子”带着“黑科技”光环,风口之下不仅催生出不少创业公司,也催生了下游代工厂。甚至以前做手机、做移动电源、做平板、做手表的公司都纷纷进入VR市场,市场上出现了大量的山寨VR,一副装有塑料双面凸透镜到盒子,加上手机,就能把智能手机变成一个VR观看器了,做工非常粗糙,价格跳水严重,体验效果十分差,使得行业信誉透支。
从VR本身来讲:首先是对玩家粘性把控不够,这是由于目前vr硬件设备的输入方式不够导致的,只有头盔控制视角,用手柄控制操作,动作相对单一,而且操作起来稍显麻烦,加上推出的国内推出的VR比较少,品种单一,多数玩家体验VR都是图个新鲜感。
然后定价太高。目前游戏行业竞争激烈,VR想要从PC端和移动端中分的一杯羹已经很难。从目前来看,选择入手VR设备的一般都是在各种pc主机平台经典大作洗礼过的人,过高的定价成为了一个门槛,让很多人仅仅止步于体验,市场并不是很大。这样游戏性不够的问题就显得更严重了。因此短时间内,VR游戏这块如果没有硬件输入上的革新的话,应该不会有太大起色。
VR的发展是否会影响到我们看世界的步伐?
感谢邀请!
VR(Virtual Reality),即虚拟现实。由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。
其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
看过无数小说和动漫的朋友们,看到这里是不是有点淡淡的激动,就像那种带着头盔就可以身临其境绚烂多彩的游戏世界一般,很多人对这个技术都充满着无限的幻想。
VR到底能干嘛?
VR技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
听说马云粑粑已经成立了VR的研究团队,女生们的福音有木有,逛淘宝的时候可以用这个技术来试穿是不是超级棒。但是,每一个新的技术都会造成产业的大变动,我想这将会是一个契机,对很多创业者来说也将是一种机会。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装备、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
VR的发展,与其说会“影响”,不如说会“促进”行业的变革一、影视行业
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
二、绘画
谷歌在HTC与Aalve联合开发的VR设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
三、虚拟现实游戏
目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。
跋虽然VR喷薄之势呼之欲出,但目前的VR真就那么完美了吗?答案是否定的,任何科学技术在进行商业化的过程中,都要经受一次刻骨铭心的蜕变。
一、VR并不只是头盔那么简单
在很多人眼中,VR就是一个头戴式设备,但实情这里面也有很多细分。头戴式分为三个层面。
第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒“Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。
第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC Vive(与Valve合作,连接PC)、索尼的Project Morpheus(连接PS4)等。国内则是蚁视,3Glasses这种,采用的是PC输入。
第三类属于一体机(属于Rom级产品)。例如焰火工坊、搭载Nibiru Rom的虚拟现实一体机。 一体机,其实是把Android机和眼睛盒子一体化了,这种有自带内容,操作系统,国内像联想,oppo等厂商非常感兴趣,比较接中国的地气(因为一体机在出了标准的ROM后,适合做ODM,成本相对低廉)。
二、硬件现状:国外领先
一般硬件主要有两类,显示设备是一类,像头戴式的包括VR和眼镜类的AR。另外一类就是操控,玩设的一块。
海外这边,老外做的东西是要精细很多,无论是头戴式设备还是操控设备。“其实,海外给VR做游戏的并没有国内多,国外更讲究在做内容时有一种突破,就像是应用种类上,他会把这种东西运用到各种场景中,所以不限于游戏,老外做的稀奇古怪的东西特别多。”
除了做各领域的应用,操控外设也是老外关注的主流,不仅适于VR,在AR和很多领域都可以用,比如一个小戒指,可以用它来翻PPT,做演讲,也可以做智能家居控制开门,也可以用于游戏,也可以当播放器的控制键,还可以给手机做输入等。
要说到游戏,也有,但还不多,难有可以让游戏开发商学习的对象。
有VR人士提到,国内除了研究Oculus设备,也应该看到三星的Gear VR,因为他是目前最好的移动VR体验设备,虽然他只是一款Mobile VR,但对于国内团队而言,还是难以望其项背。 Gear VR 与国内的头显不是一样的产品,可以说三星相当于为VR给Note4、S6等重新做了一套系统,而国内的暴风,蚁视等只是简单的眼镜盒,而光学设备,算法和内容都没有优化。
即便如此,国内的VR设备成本也不能减的太多,如模具、光学设备、显示屏、机身设备相比手机都要好很多,包括对接外设,蓝牙等都要好一些的。一般硬件售价控制在500-1000元这个范围比较合理。否则很难实现比较沉浸的效果,他相信这个价位未来在国内也会是主流。
三、VR最大的吸引力是沉浸感
目前,国外像Oculus、HTC Vive这些是连接PC的,而像三星的Gear VR、国内的暴风等连接的是手机,两者的区别主要在于 pc 和手机的性能,性能决定游戏的品质。因此也可以说,以沉浸感为卖点的虚拟现实设备,针对移动类游戏的Mobile VR,短期内比较难出现沉浸感很强的游戏。
贾涛从国内走到国外,又走回来看,发现软件开发的难点来自游戏本身的沉浸性,也就要求你对画面的真实还原这种感觉要好的,不然的话眩晕感就会比较强,“目前为止软件方最大的问题还是在于眩晕感。”
四、VR最大的问题是眩晕感
崇慕:“现在还是技术不成熟,Oculus为什么迟迟未出消费版,就是因为有体验者会眩晕,你像一款游戏玩个十分钟不到就头晕,那肯定不行,强调沉浸感的游戏至少要能玩2个小时。”
他们也建议要多了解硬件设备,毕竟防晕这块主要就是要设备好。“现在很多硬件都不是特别成熟,配合开发的时候,眩晕感控制是软件现在比较微妙的一个点,硬件端现在才刚刚找到一些解决方案,看到一个利好的方向。”
(内容部分来自网络)
有哪些适合大学生学习的网站推荐?
做自媒体工作的小伙伴们,不管是做图文还是做视频,当然也少不了使用身边办公软件,今天就来给大家说说我用过的,且体验还不错的办公神器,一起来看看!
01.“黑狐提词”——不止于在线提词
从名字上看,它就是个专业的手机提词器,它不仅可以在直播或者录视抖音,快手视频的时候提词拍摄,它的提词功能是免费的,横竖屏都可以用。
而且它还能进行语音识别,将音视频转文字,违禁词检查,文档文字提取,智能原创等等,方便整理音视频文件,或者是搜索素材,需要提取文字,或者写文章二次创作的时候用。
02.“黑狐文字提取神器”——工作学习常用的办公软件
整理办公会议视频录音,外出采访录音,或者是整理培训视频重要字幕的时候,可以用它来一键把语音转文字,支持的格式有好多种,比如:wav、mp3、m4a、flv、mp4、wma、3gp、amr、aac等常见的全都有。
除此之外,它还能通过文字识别,快速提取图片中的文字呢。有了它,再也不用苦恼要怎么把图片转文字啦,动动手指一键提取文字!
除了上面所说的功能,它还能进行视频转音频,智能原创,多国语言在线翻译等等,不管是上班族还是学生党们,都能用到的一款智能软件,香!
铁血战士狩猎场怎么改中文?
游戏官方支持中文所以不用改,《铁血战士狩猎场》是一款不对称的多人游戏,一组玩家将扮演人类,可以使用散弹枪、smg和狙击步枪等武。由一个玩家将扮演铁血战士的角色,它将使用许多标志性的武器,比如它的等离子切割机和光学迷彩模式。
机器人技术如何领跑未来?
机器人教育的定义:
机器人教育是指通过设计、组装、编程、运行机器人,通过激发学生的学习兴趣,来培养孩子的综合能力,从而让孩子学习到机器人的机械原理,电子模块,计算机软硬件和人工智能等多项先进技术。
国内外外教育机器人行业的发展:国外机器人教育始终是教育领域的热门,多个国家早已将机器人教育加入青少年教育课程内容中。
为抢抓人工智能发展的重大战略机遇,构筑国家的人工智能发展的先发优势,抓住人工智能发展的重大历史机遇,我国在不断加强人工智能教育,而作为人工智能最好的载体,机器人无疑是这场教育改革发展的风口之一。
根据国务院关于印发《中国制造2025》的通知指出:
强化职业教育和技能培训,引导一批普通本科高等学校向应用技术类高等学校转型,建立一批实训基地,开展现代学徒制试点示范,形成一支门类齐全、技艺精湛的技术技能人才队伍。鼓励企业与学校合作,培养制造业急需的科研人员、技术技能人才与复合型人才,深化相关领域工程博士、硕士专业学位研究生招生和培养模式改革,积极推进产学研结合。
机器人教育的发展必将推动人工智能和机器人技术的发展。近年来,大批高校针对人工智能、机器人工程开设了相关专业等等,都在告知着所有人科技教育已经来临,机器人教育对于学生的未来发展有很大的帮助。
举办国内机器人竞赛,目的也是让更多人了解机器人教育机器人比赛不仅是一场综合技能的挑战,更是学生展现能力以及学习交流的舞台,参加机器人比赛对青少年学习有着特殊的意义。
通过这样一个比赛,能够让更多的大众去了解机器人教育,了解机器人比赛、了解 STEAM 教育等
方面。2021年的5月份,中国工程机器人大赛暨国际公开赛”的召开,幻尔科技为本次大赛的“机器人视觉项目(包含视觉机器人识别赛和视觉机器狗识别赛)”提供全程赛事支持与指导,“
虽然我国机器人教育开展如火如荼,相关理论研究层出不穷,具体实践项目持续涌现,但作为一个新领域和新风口,机器人教育发展的时间还不长,能够借鉴的经验也不多,因此所要面对的问题自然也不在少数。
想要成功将机器人教育纳入现有教育体制中,未来我国还需要面对机器人教育课程平台的缺乏、机器人教育学习内容的缺失、机器人教育课程衔接困难、机器人应用教学匮乏、师资力量薄弱等诸多问题;作为未来教育体制中的一门学科,机器人教育还需要解决实践困境和应用难题,发展中所要面临的挑战也实属不易。
国内的教育机器人发展现状?在国内,目前的教育机器人大致分为:人形、多足、机械臂、小车等。其中,仿生类机器人一直倍受用户的喜爱,其研究开发的难度也较高,前期往往需要经过很长的沉默周期,期间,对资本的考验,对研发团队技术的考验,对于市场消费者的考验,这些都是制约着国内教育机器人发展的重要因素,在经过十余年的技术沉淀后的幻尔科技,凭借扎实的机器人研发技术,完善的编程课程体系,不断研发创新,在教育机器人领域中拥有40余项技术专利,其研发机器人产品带给全球80多的国家和地区用户,推动着全球教育机器人行业的向前发展!
多足机器人SpiderPi表演翻身行走
多足机器人SpiderPi表演测距功能
仿生AI视觉人形机器人TonyPi表演人脸识别
仿生AI视觉人形机器人TonyPi表演智能搬运
仿生AI视觉人形机器人TonyPi表演
开源AI视觉识别机械手臂ArmPi表演智能码垛
开源AI视觉识别机械手臂ArmPi表演颜色追踪
AiNova智能视觉机器人小车表演视觉巡线
AiNova智能视觉机器人小车表演迷宫穿越
AI想要进入课堂,需将机器人作为载体,机器人就是学习编程,学习人工智能最好的工具之一,“AI+教育”必将成为教育领域中新的布局重点,能够变得越来越火热,也是顺应着科技时代潮流。
还没有评论,来说两句吧...