lol近战补兵,lol怎么控制兵线?
我S1开始玩英雄联盟的,打上过王者,虽然我是主玩打野的,但是其他位置我的理解也是不错的。
我写了一篇英雄联盟上分技巧,就在我的主页,感兴趣的话你可以去看看。话不多说,咱们直接进入正题。
英雄联盟兵线强二的话一般是2-3波兵线,每个小兵经验不同,前期的话近战兵的经验值多一点,这个不详细说,另外一个回答里都写了。
我主要说一下怎么控线:
在我方塔下塔前:
在你被对方压制或是想勾引敌方英雄越塔时,尽量把兵线控在塔前,因为对方没法越塔强杀你,而你稳的话可以安心补兵发育或者叫打野来抓,塔又不会吃掉小兵的经验。而且在必要的时候要用英雄挡住兵线,防止小兵进入防御塔,不然就没经验了。还有注意对方一旦到六级并且装备碾压你或者两波兵线推入我方塔下就危险了,这时候要么溜溜球,要么叫打野,第三种方法你就会被单杀。
在河道两边时:
河道的兵线分为两种,分别是过河道的兵线和不过河道的兵线,如果你有优势并且想打强势一点就把兵线推到过河道,如果你是比较保守的,就不要过河道,把兵线控制在我方这边,可以的话就把敌方逼出经验区(也就是不能让他靠近他的小兵),用这样的方法压制他的补刀和经验。
如果你的打法是比较弱势的话,那就马上把我方兵线推到对方防御塔下,然后就去其他路或者野区进行游走支援。如果敌方回家或游走去其他路了,那你不犹豫,马上把推兵线到过河道,然后去游走支援或者回家补装备。
在敌方塔下塔前:
如果你是处在敌方塔前的话,把兵线尽可能的推到对方塔下,如果推不动的话,那就干扰敌方的补兵,最好是让敌方小兵吃了我方小兵的经验,但是让塔吃让小兵吃都是一样的,就是尽可能别让敌方英雄吃到经验就好了。
如果你在你的装备等级没有很大的优势的情况下,想越塔强杀敌方,那你一定要先推两波兵线到敌方塔下再准备动手,如果你是配合打野,从边路草丛抓人的话,效果更好,但是你一定要记得视野要做好。
控兵线注意事项:
补刀小兵的刀记得补最后一下(残血)。全局的视野一定要做好,如果我方队友没有做视野记得提醒。尽量不要使用技能来补兵,不然很容易被对方消耗换血的。在六级前,装备还没成形的时候,一定不要越过兵线去抓人和消耗换血,前期小兵打人很同,小兵的伤害一秒等于一个平A的伤害,还有前期不能漏炮兵,一定不能!!!好了,我就讲到这,如果你觉得我说的还不错的话,给我点个赞,如果你觉得我说的不全面,欢迎补充~
我溜了
如何让前期补兵顺利不漏?
你好这里说下几个补兵不漏的技巧
lol补兵是一个活的经济来源的重要技巧,可以说如果你不会补兵的话,就算你其他的操作再犀利,也不是一个好玩家,说一下lol补刀技巧 英雄联盟补兵技巧 lol怎么补兵
技巧一:首先大多数的英雄都需要用普攻补刀,尤其是前期的时候攻击力比较低,所以前期新手玩家很难掌握补兵,给大家的建议是到了线上线打一个小兵,这个时候点一下小兵的血量,你会看到你的平A数值是大于或者等于小兵受到的伤害的。也就说当你需要补兵的时候,看一下小兵的血量,然后看一下你的普攻伤害就可以了。
技巧二:补近战塔兵
当兵线进塔后,大多数的玩家都会漏兵,这个时候塔在只有被塔攻击的时候,两下塔攻小兵会只有一丝血,这个时候平A一下就可以了。
技巧三:补远程小兵
远程的小兵塔攻击两下就会死,这个时候如果没有小兵攻击,你需要先打一下小兵,然后等塔攻击一下,你再用技能或者平A收兵。
技巧四:塔的攻击是有一个轨迹的,这个时候你可以看到塔攻击的是哪一个小兵,你可以提前用技能收掉小兵,这次的塔攻击攻击相当于是无效的。可以很好的找到补兵的节奏。
技巧五:如果既有小兵又有塔的时候,这个时候漏刀是再所难免的,不需要太过沮丧。补刀除了有技巧之外,还需要大量的练习,当你练习够了之后,会发现很好补兵的。
以上就是我说的小技巧,希望可以帮到你。
lol补兵技巧?
带好你的符文,天赋,并且不要添加任何电脑。然后在5分钟的时候保证你的补刀量在总补刀量的95%,也就是38个刀是最大值,你需要至少补刀36个。
这个练习是没有人打扰你的,就跟在游戏里你的对手很可能会长时间不管你,那么这个时候你需要的就是抓紧时间去补刀,发育,而你漏掉的任何一个刀都可能会让你比较尴尬,所以尽量不要去漏掉任何一个小兵。任何一点资源。
练习2:
和练习1的条件一样,但是你需要不停的移动,在攻击间隔的时候进行移动。远离远程小兵的射程,并且只在你要补刀的最后一下的时候上去补兵。
这么做的原因是会提升你的操作能力,在你补刀的同时保持移动,这样会让你在对线的时候大部分的时间里都处于一个比较安全的环境。
练习3:
和练习1,2一样。但是这个时候你必须保持你在每一波小兵来到之后尽可能用最少的普通攻击次数来获得最多的补刀,就是说,5分钟38刀,你需要的就是38次攻击。
这个练习会教你在推线和控线的时候如何保证自己的补兵数。同样也可以教会你,如何快速推线进塔或者如何将兵线控制在防御塔之外。
练习4:
再做一次练习3的事情。但是这一次你需要有一个电脑在你对面
这样会让你在关注小兵和补刀的同时注意对面还会有一个人,一心二用有时候是很必要的。
记住,你的目标不是击杀电脑,而是如何更好的补兵。
练习5:
和练习4相同,但是这一次你需要面对两个电脑。
练习6:
和练习5一样,但是这次你需要下掉你的全部符文和天赋。包括身上的道具。
在这个练习里你会感受到前所未有的压力,不仅来自电脑,同样也来自小兵。所以最理想的情况是,你可以大概根据血条的量来知道小兵当前的血量,以便确保每一刀都不会落空。
练习7:
和练习6一样,但是稍微改变一点规则。在你补刀的同时,去扫一眼小地图,对,不是一次,而是经常性的去扫,最好的办法就是在你补刀之前就去扫一眼小地图。接着,快速的按TAB去扫一眼得分板。
这个练习会大量的增加你的对视野的把控。同时让你很清楚什么时候应该补刀,什么时候不应该。
练习8:
再做一次练习7,但是这一次要注意你的小兵和对手小兵的行动轨迹。
在匹配或者排位中,这个技巧会帮助你知道什么时候应该去骚扰敌人。
一些小提示:
在防御塔下,近战小兵会可以承受2次防御塔的攻击和一次普通攻击。远程小兵则不一样,远程小兵需要你普通攻击一下,防御塔攻击一下,你的普通攻击才能在前期带走这个小兵。
补刀并不是让你无脑去杀小兵,你的对手也会知道你要补刀从而去骚扰你。可以多看一些职业选手的直播,然后你会发现,他们通常会放弃一些补刀,从而避免被过多的骚扰。如果你因为一个远程小兵而被对手打掉大量的血量的话,你就会觉得你真的很傻。
辅助吃兵成为铺张浪费?
相信各位玩家已经有所耳闻了,S9赛季结束后,S10赛季的版本会有很大的改动,从地图到装备再到元素龙,每一项改动都不小,游戏的整体节奏和玩法也有着不小的变化,但本文不讨论别的,只聊聊关于辅助的改动。
在我看来,S10赛季关于辅助的改动,其实是整体加强了辅助,甚至可以说是史诗级加强,因为辅助不用回城就能升级辅助装了,而且还不花钱,只要完成里程碑任务,系统会自动将初始的辅助装升级到二阶和三阶,不仅节省了辅助的回城时间,让辅助不至于丢太多经验,还无形中省下了不少经济,这还不算加强吗?
另外,辅助装也有着不小的调整,移除了很多老的辅助装,同时大大提升了辅助装的功能性,这无疑是又一项加强。
同时,辅助还新增了一个惩罚机制,就是当辅助出了辅助装后,击杀小兵到一定数量后,再次击杀小兵后,金币收益会大大降低。拳头这样做意图很明显,就是让辅助回归本质,做辅助该做的事情。
说句实话,所谓的“辅助惩戒机制”,其实根本不算什么,真正的辅助根本不会主动吃兵,只有不会玩或者不想好好辅助的辅助才会主动吃ADC的兵,既然这样,惩戒机制就就是一种“防小人不防君子”的设定,只要正常玩是肯定不会触发机制的,但辅助一旦“不守规矩”,惩戒机制就变的格外重要了。
所以,对辅助而言,这根本算不上惩罚,问题中说的“辅助没人权”更是无稽之谈,不让辅助吃兵就是没人权?讲道理,辅助在团队中所承担的任务,本来就不包括“打伤害”这一项,因此,经济自然要让给ADC,为了胜利,各司其职是最好的。
当然了,我不是说辅助不需要经济,做视野,出功能性装备,为团队提供控制等等,这些都需要经济,但是,同样的经济,给ADC会比给辅助的收益更大,这个道理大家应该都懂。
在低端局,大多数玩家意识不到辅助的重要性,也不在乎辅助的作用,所以,五花八门的辅助层出不穷,跟ADC抢兵的情况更是时有发生,因此,低段位打ADC是最累的位子,既要自己玩的好,还要祈求遇到一个好辅助,不然打ADC特别累,对面的辅助即能做好视野,又能帮ADC打先手和挡技能,而自家辅助,除了在线上分经验,别的不会了,这样对线不炸才怪呢。
辅助就应该做辅助该做的事情,不想玩辅助,可以跟队友提前商量,实在不行,偶尔玩玩辅助,其实也是蛮有意思的,ADC能发育起来,辅助有很大功劳,任劳任怨一点也没关系,获胜才是最终的目的,这不就行了。
所以,下赛季新增的辅助惩戒机制,在我看来,只有好处,没有一点坏处。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
LOL如何提高玩adc的水平?
很高兴能回答您的问题,内容比较长请耐心观看,下面小编向您娓娓道来,
前言
如何打好一个ADC?这个问题在知乎上已经有多个相似回答了。而在众多的回答中,确实有一些实用,精彩的回答,然而也不乏一些死板,无用的教学,确实是龙蛇混杂。我这次写下这个回答,希望可以精确的量化ADC的标准,并且可以提供实用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是简要的放了一些攻略链接和直播地址,并不是非常实用,新回答如下:
作为一个ADC(Attack Damage Carry/物理伤害输出类型核心),想要提升能力可以从以下几方面入手
提升补刀数(这也是一个老生常谈的话题了)
提升换血能力(即如何在对线过程中尽可能的减少对方对你的消耗,同时增加对对方的消耗)
提升团战输出能力(该打谁?怎么打?)
.视野
一.补刀
大部分人补刀少的原因是以下几点
1. 对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
2.由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀。
3.在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
4.被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
下面,我将对以上问题逐一解答
对自己的伤害判断失误,导致过早或过晚的A出最后一下而漏兵
在众多的补刀教学中,我们最常提到的就是“卸下所有符文天赋,开自定义练习”这种方法确实有一定作用。然而大家没必要过分依赖这个方法。这个方法对大家提升最大的方面是“熟悉一个ADC英雄的前几级的攻击力,攻速,弹道”,其次可以在一定程度上提升你的反应速度。而补兵并不是一个完全依靠反映速度的任务,你还要考虑小兵的攻击,也就是小兵的攻速,攻击力,弹道等也要被归结到计算中。
对于这个问题,有一个回答已经回答的比较好,我在此引用一下
链接:如何成为一个优秀的adc? - 匿名用户的回答
补兵需要[练]的有两个方面:
[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。
[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。
其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。
最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。
其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:
敌方小兵:120 120
错误的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻击一个小兵 => 0 0 => 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。
正确的做法:攻击一个小兵 => 40 80 => 攻击一个小兵 => 补到1个小兵 40 => 攻击剩下的小兵 => 补到2个小兵。
以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。
补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。
至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。
不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。
在自定义里变量太少,只起到降低难度让你上手的目的,起不到锻炼[脑容量]的目的。
准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。
并不是说传统的方法[无效],而是[没有效率]。
练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。
锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。
如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。
也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。
第二个问题
由于对手的逼迫,不得不频繁地补塔刀,致使大量漏刀
首先我向大家介绍两个对于兵线判断比较有用的两个结论
1.两边的新出来的小兵互为镜像,你可以根据己方未到达兵线小兵的位置知晓对方小兵位置,从而进行粗略的判断。
2.在新的小兵到达兵线之前,线上小兵在无干扰的情况下,对拼结束后剩下的小兵可以这样计算~小兵多的一方的小兵数目的平方 减去 小兵少的一方的小兵数目的平方,最后的结果开根号,即可得到剩余小兵数目。
如,我方剩5小兵,对方剩3个小兵5的平方减3的平方(即25-9=16) 然后开根号 得4
所以这次小兵对拼后我方剩下4个小兵(注:这个结果是理论上的情况,因为小兵不可能完全满血对拼,另外英雄也会攻击小兵或者吸引仇恨。我最初是利用兰彻斯特方程,在算出结论后发现可以在纸上假设几个小兵对拼,很简单的几次循环后照样可以算出这个结论)
有了这两个简单结论,你就可以对兵线的移动情况有一个大致的判断,随后就可以通过只补最后一刀/使用AOE技能或不断A兵来放线/推线,保证兵线不会被推至塔下,而不补塔兵将会极大地减少你漏兵的可能性,毕竟就算是职业选手也会在部分时候漏塔兵。
至于更加高级一点的兵线知识,我推荐千鹤的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。当然,耐心应该是一个优秀ADC的特质吧
《兵略》详解——从菲奥娜的视角去看待上单兵线技术
第三个问题
由于在线上过度对拼,使得自己无暇补刀
这个问题我将在下面关于线上对拼的地方讲到。
第四个问题
被对方上中野频繁针对,很难获得良好的补刀环境
解决这个问题有一定的难度,因为想要尽可能的避免自己被对方多人击杀,你不仅需要有敏锐的嗅觉,并且不过度推兵线,你更需要的是一个能够提供充分视野保障,还有良好支援意识的团队。在个问题我将并入“出装/视野”部分进行回答。
至于补兵补多少合格,我认为大家没必要执着于这个问题,你要是可以10分钟80兵更好,但没有也不要难过,你的补兵比对方ADC多,发育的比他好,就是一种优势。当然,优势并不是骄傲的理由,也许你觉得你补了40兵,对方补了35个,你占了优势,其实如果让一个更厉害的玩家来,他也许补了50,60,打出了更大的优势。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加严格地要求自己。
二.换血
换血,简而言之就是 尽可能让自己的普攻和技能打到对方,并且尽可能躲避对方技能,以及调整自己的走位,不给对方轻易A到你的机会。
我认为,想要做到这些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其实这个任务量并不大,而且打到30级的玩家就应该接触过足够多的下路组合了,更遑论众多打过排位的lol玩家。当然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下这些还是好的。
而且,你真的做到熟悉了吗?对面奥巴马的Q技能能不能打到你,轮子妈Q最远距离在哪里,这些你真的很清楚吗?如果不熟悉,就会在线上轻易地被奥巴马打的毫无还手之力,或者是在最远处吃了轮子妈两端伤害(像艾克 轮子妈 阿狸的Q这种来回的技能在最远端伤害是最大的,因为你在最远处吃到这些技能表示你铁定要吃下两段伤害了,而你在近处被打到,你会有足够时间躲避第二段伤害)
熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的时机。消耗的最佳时机是对方补兵或者放读条技能(如艾希的W)/前腰时间较长的技能(如女警的Q)。因为在这些时候,英雄会出现僵直,不能进行还手。你要做的就是抓住时机,点他一下或者是用技能还以颜色。在这里,我再一次推荐A键攻击,这样可以显示你攻击的距离,让你更好地掌握进攻的时机。如果你能抓住越多的这种时机,你将会在线上有着越大的优势。当然了,辅助控制住对方的时候,你可以尽情地输出。 不过你不能总是指望辅助,要在依靠自己的情况下仍然保证有打出优势的可能。
而你尽可能少站在己方残血小兵(我指的是那种血量低于四分之一左右的,还有半血的你就放心站吧)要不然对方金克斯的Q,维鲁斯的Q就都往你脸上招呼了,又可以消耗你又可以击杀小兵,希望你不要成人之美,额不,亲者痛仇者快。
而最佳的击杀时机,就是对方辅助去插河道眼的时候。但是你仍然要注意一点,对方打野可能在反蹲,而对方的上单中单也握着TP。当然这也引申出一个小技巧,你在线上可以适当地卖个破绽。如让锤石,泰坦勾到(当然,你要保证在塔附近,而且队友可以提供很快的支援,要不然你把自己卖死了,别说是我教你的…….)然后你的队友拍马赶到,击杀对方两人,推塔拿龙一波大节奏….(理论情况)具体的应用大家可以参考S5小组赛LGD VS KT的第一场比赛,ARROW的大嘴在塔前故意让PYL的锤石勾到,结果对方上单中单瞬间TP赶到,打出0换3(啊我的心好痛)
视频播放页-视频中心 (视频第25分钟,而不是比赛第25分钟)
三.团战
团战ADC想要打出尽可能多的伤害,取决于以下因素
1.装备的好坏
2.英雄的选择
3.存活时间的长短。
4.选择输出的对象
在面对不同的阵容,你需要不同的装备来面对各种局势。表面上看,LOL中有数不尽的阵容,而我们需要五花八门的出装。其实,LOL对于程序员来说可能只是一个数学运算程序,你可以想象一下,当这个游戏中,英雄的外观,特效等被拿走时,你的电脑上仅仅会是一个个小圆点代表的英雄模型,而攻击,技能也只是一条条指令,打出的伤害是由公式计算出来的。LOL其实也是一个数学上的博弈。
言归正传,在团战中,你的输出伤害取决于你的攻击力,攻速,暴击率,而减少你输出的敌方属性是生命值,护甲。在面对多坦克阵容时,你需要破败,破甲弓。而在面对脆皮多的阵容,幽梦,饮魔刀,幕刃将是你的首选。在对面使用蒙多,吸血鬼,乌鸦的高回复英雄,请尽快掏出死刑宣告。这其实是比较简单的针对出装,希望大家打的时候多想那么一点点就可以了,而不是千篇一律的死板出装。
另外,对于水银弯刀/饮血剑,破败/无尽,黑切/破甲弓这三组装备,我的建议是,当你的队伍水平参差不齐,团战相当混乱时,选择这三组的前者;如果你的团队衔接较好,配合紧密,你选择三组装备的后者。当你的团队一片混乱时,水银弯刀的解控,破败的减速(主动效果),黑切的血量都会尽可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的团队配合好的时候,使用饮血/无尽/破甲弓将会极大地提升你自己的输出。简而言之,队伍越跳越要完蛋时,选择这种保命且多属性的装备,队伍越稳越要赢时,选择属性较为纯粹,能最大化自身输出的装备。
英雄的选择方面,在队伍没有四保一打算的话,请尽量少选择VN大嘴 寒冰 老鼠(少选,不是说不选,你玩的自信或者对面很笨重的话可以选)而在和朋友组排或开黑时,选择这种ADC将会是一个明智之举。路人局,推荐选择EZ,奥巴马,小炮,女警等具有一定位移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依赖队友,在路人局里面尽量少指望队友。
存活时间的长短,一方面取决于你的出装,另一方面取决于你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中讲过
我更推荐大家出女妖(如对面有石头人这种强力的团控)水银系带/弯刀(对面有宝石女坦等稳定的单体控制)血手(对面劫 泰隆 瑞文 亚索这种AD刺客或者是进攻方式偏向与刺客的战士) 复活甲(对面会突然把你秒了但你的队友可以守住你)这四种防御装。活下来才有输出,老是说等我出完破甲弓/饮血再出防御装。。。等你出好了,对面把你杀得钱都够他们一人一件了吧。。。
岀保命装备不丢人,是为了让你更好地输出
而团战时想要少吃技能,你要站住一个好位置,不要与队伍脱节,更不要站前面。站在后排距离AP不远的地方最好,如果两个C位站一起的话,就等着一起吃一堆AOE技能上天吧。一点技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和伤害极高的大招。如布隆R,石头人R,猴子R等。打团战之前,想清楚对方的关键技能,一个人也就一个两个而已,你真正要躲的就是这些了。你需要想清楚对方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里预演过对方攻击你的方式,你才会在对方做出举动时有合理的应对。当然你出了保命装,同时选了一个有位移的ADC,那你的输出的容错率会大大提升。如果你的判断能力极差,反应也不快,你可以先躲一下,等对方控制都交了再上去打。
在这里,我要向大家补充一个知识:技能计算距离为 敌方模型中心至我方模型中心 普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘,普攻计算距离为敌方模型边缘至我方模型边缘。所以技能实际范围应该是技能标注范围减去两个英雄半径,相当于一个英雄的直径(150码)。比如,兰博Q范围600码,实际上只有射程大于450码的英雄他都烧不了的。还有诺手的E,540码确实只相当于390码的ADC射程,你作为ADC不要怕被勾,勇敢地上去输出吧(要是兰博Q能烧到艾希我真的会笑死然后去上分)
另外,打团的时候切勿死板的打离你最近的人,打谁要考虑考虑的。比如一个石头人大招被你躲了,你的射程里面有石头人和诺手,你应该打谁?石头人大招已经没了,他的QWE技能对你的威胁并不是相当大,而且他出了大量坦克装备你们不一定打得动。而诺手如果不管的话,一旦叠到五层,对你们团队将是毁灭性的打击。所以,打团不要只打最近的人,你应该打你的射程范围附近(哪怕就是走几步)对你们团队威胁最大的人。
最后一点是视野,不要以为作为ADC就可以不管视野了。视野永远是越多越好。对线期,下路草丛眼最好由ADC负责,这样可以使辅助腾出眼位放在对方野区。另外,我建议最好买一个真眼。蓝色方放在红BUFF后的草丛,红色方可以放塔附近的三角草丛。
LOL永动机奶妈火爆韩服?
上单是一个很神奇的位置,和中路相比,它的线很长,和下路相比,它又是孤军奋战,因而这个位置充满凶险,却也屡屡发生奇迹,能够在这个位置坚挺住的,都是堪称毒瘤一般的英雄。被称为上单质检员的诺手,横冲直撞的大鳄鱼,还有剑姬剑魔这些猛人,都是上单位的常客,在正常情况下,战士英雄在上单位的出场率最高,然而在新版本中,却有一个定位为辅助的英雄在一众"肌肉猛男"中脱颖而出,登上了上单胜率排行榜第一名的宝座,这个英雄就是星妈。
试想一下,如果你在排位中选择了星妈上单,可能你的队友都会疯狂打信号,认为你在演他们,因为上单星妈看上去是一个完全不靠谱的选择,但是世事就是这么奇妙,向来被大家当作辅助的星妈,的确是可以走上单位的,并且还很强力。
其实最初星妈刚火的时候,她是走过单人路的,当时星妈的Q和W技能是很bug的,后来毫无疑问地被砍了,直接瘫在辅助位了,但是如今的星妈依然是可以走上路的,而她依仗的就是Q技能的减速所提供的风筝能力。
根据韩服数据来看,上单星妈主要还是用来打笨重的短腿英雄,Q技能可以有效地进行风筝。对于诺手盖伦这样的低端局毒瘤英雄,星妈可以有效地保持安全距离,对方想要摸到星妈,一定会付出比较惨重的代价。至于锐雯这样的高爆发高机动性的英雄,上单星妈打起来稍微有点吃力,必须注意每一个细节,Q技能消耗的同时捏死E技能,只要E技能在手,就可以在对方突进的时候争取到拉开距离所需要的时间。
在出装方面,上单星妈还是以辅助装为主。圣杯是上单星妈的核心装备,各项属性都非常适合星妈。出完圣杯之后可以选择出振奋盔甲增加治疗效果,其他装备就要视情况而定,队伍里有霞或者女警这些ADC时可以出香炉,对面有爆炸性法术伤害时可以出鸟盾,需要解控时可以出坩埚,一句话,上单星妈就是前期恶心短腿英雄,后期为团队奉献巨大增益的一个套路。这些装备都很便宜,所以走单人线的星妈会早早地成型,堪称十个人中最快神装的一个人。一件输出装不做也能给团队带来很大的贡献,并且压制90%的近战憨憨英雄,而且圣杯和香炉以及振奋装备为奶妈提供了很强的续航能力,使其成为一个线上的“永动机”。
艾黎是上单星妈的最佳天赋选择,可以极大地增强星妈的消耗能力,副系我们推荐了坚决系,毕竟是打上单位置,骸骨镀层可以稍微弥补一下星妈的脆弱,复苏可以增强治疗效果,点出来就不会吃亏。这套天赋就是上单星妈的最主流打法了,利用艾黎和焦灼,前期星妈可以很好地进行耗血,在赖线方面就更不用说了,Q技能的回血可以很好地支撑她的对线。选出来上单星妈,一定要保持警觉性,对方打野一定会经常光顾,兵线一定要控制好,E技能要捏死。
那么大家觉得上单奶妈的强度怎么样?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
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