作为全球最富知名度的恐怖类游戏,《生化危机》系列已经成为了恐怖游戏的代名词,许多现在全球知名的恐怖游戏也有借鉴《生化危机》的影子。不过对于这一系列,又有多少玩家发现了,它怎么由一个恐怖类游戏,发展到今天的射击类为主题的游戏呢?
回眸一笑
1996年,随着一款恐怖动作冒险类游戏的发售,整个游戏界在不知不觉中走入了一个崭新的“恐怖时代”,一个由三上真司(Shinji Mikami)创作的生化世界。自此,这一款名为《生化危机(Resident Evil)》的游戏从当初的一匹黑马成长为今时今日卡普空(CAPCOM)炙手可热的系列主题游戏作品。那到底是何时,《生化危机》逐渐由一款恐怖类游戏演变成以射击为主旋律的游戏的呢?
生化危机1
其实,从《生化危机6(ResidentEvil 6)》正式步入动作射击类型之后,生化危机系列的走向就已经被改得体无完肤了,已经步入了射击的主旋律时代,甚者,早在《生化危机4》中首创的这种射击风格或许多多少少能在当时带给生化迷们一些惊喜,《生化危机5》的延续到《生化危机6》全动作射击的玩法已经令到卡普空走入一个非常尴尬的境地。
生化危机6
那么先让我们来看下《生化危机》的前几作。
在那个过分强调3D动画的时代(虽然现在看起来已经很简陋了),几乎稍微像点儿样子的过场CG都可以得到媒体和玩家的追捧。《生化危机》虽然因为成本预算太低而只能找些临时演员拍摄真人片头,但游戏内的动画,特别是最为著名的僵尸叔叔回眸一笑,在那个大家都没见过世面的时代,着实吓坏了一大批人。恐怖题材,虽然只能使用令人不舒服的情势引来尖叫声一片,但却是男女老少最为喜爱的气势派头之一。在经历了文字暗示气势派头的恐怖游戏年代之后,使用视觉效果来吓人的游戏终于得以实现,《生化危机》之前的《D之食卓》这种以播放动画为主的游戏已经证明了3D惊悚类游戏的市场价值。本作中敌人数量大幅增多,但由于涉及操作系统的改进全部产生了明显降低难度的效果,所以当玩家结束上手阶段后,大都会发现本作更像是一个在操作系统上被限制了的爽感游戏。
生化危机2
虽然日本游戏往往都有2代现象,《生化危机2》也是系列中口碑最突出的一作(单平台销量第一,因为衍生作品数量少而各平台总销量低于1、4、5作)。《生化危机1》确立的游戏概念和故事基调一直延续到2005年的《生化危机4》,厥后的两部正统续作与多款外传只是在系统细节设定和画面效果有所改进。但奇特的操作方式(当年因为感觉更真实而造成追捧,其实现在看很别扭,不过也算是FPS操作手法的一种十字键化)、故事线和关键人物、谜题设计气势派头、易服间、双主角、过关评价影响二周目与通关隐藏要素等标记性特点都在一代就被确立,甚至强力左轮手枪、火箭炮、草药搭配这些细节设定都在此时确立并延续至今;2D贴图背景、固定视角这些因为机能限制而被动产生的特点,在之后更是被几乎所有同类游戏所运用(在镜头语言运用方面这倒也有些优势)。初代在系统完成度上所达到的高度,在所有知名游戏系列中都是比较罕见的。
生化危机2
对于从4代开始接触“生化危机”系列的玩家来说,如果想补习初代作品,除去难度和操作适应的问题,画面品质的低劣同样是一大门槛,所以PS版和SS版都不能算是抱负的版本。1997年发售的PC版虽然年代几乎一样久远,但因为有简体中文版以及角色模型可以被显卡优化,相对合适一些。所以,《生化危机重制版》不但仅是完美的《生化危机》,也是老玩家们所能体验到的“原味生化”中最出色的作品生化危机。
生化危机4
客观的说,《生化危机3》相比前作的改进是十分明显的,至少在系统层面显现出比《生化危机2》越发积极的态度。弹药合成系统使子弹的获得手法不再那么单一,而且具有一个简单的熟练度系统,可以让玩家以同样的火药在后期获得更多的弹药;回避系统强化了游戏的动作性,让游戏操作上的呆滞感明显降低;快速转身的加入,让玩家在操控角色时越发得心应手,并成为系列延续至今的经典设定。敌人设计环节,一般的怪物在本作中并无出彩之处,但追踪者这样强力并且越发智能化的BOSS贯穿游戏始终,确实是一个出色的设计。此时此刻,“生化危机”系列的衰败几乎已经既成事实,一代传奇大作的悲惨结局于销量榜上赫然可见。
生化危机3
但在剧情上,虽然本作启用了吉尔这样的人气老角色,但在整体的关联性上,《生化危机3》却又显得不那么重要,而本作中登场的主要角色,也几乎不具备延续性,仅仅依靠结尾提供的系列角色最新动态,并无法让玩家在本作中找到更多归属感生化危机。《生化危机》具备真正的可操控性和游戏内容上的绝对优势,再配合电影化的镜头运用、悬念迭起却又环环相扣的精彩剧情以及出色谜题设置和角色刻画,这样一款游戏在当时没有不成功的理由。
随着《生化危机5》PC版的发售,跨平台的迅速推出,也体现了CAPCOM越发国际化的经营策略。就游戏自己而言,《生化危机5》并没有任何基础性的改进,就系统而言,其进化程度尚不如系列最初两作之间的提高。但借助于新硬件的性能提高,《生化危机5》的顶级画面表现力,毫无疑问的从感官上大幅提高了四代所推崇的游戏体验。在这一作中,物品界面操作的便利化是最明显的改变,这也是服务于比前作更快的游戏节奏。官方宣传的日光下的恐怖感其实只是一个幌子,干掉大批疯狂的敌人所产生的豪迈感,这才是本作真正吸引人的地方。毫无疑问,在这个传奇系列重生之后,“生化危机”迎来了又一次二代现象。
生化危机5
《生化危机6》却可能是他们在这个IP诞生以来在其身上压下的最重的一笔赌注。它在设计上比任何一部前作都更像是电影,战斗的火爆程度堪称系列之最,在“大场面”方面的投入也是绝不手软。更加重要的是,它的体量十分庞大,拥有七位主角、三组半战役(可双人联机或分屏)和各式各样的在线多人游戏模式,光是单人部分的游戏时长大概就和《生化危机4》和《生化危机5》加在一起差不多。所以,若是只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对能够在系列中位居榜首。但是却恰恰在这个系列中,射击成为了游戏的主旋律。
生化危机6
虽然近年来,小伙伴都在骂生化危机越来越不恐怖,但其实也已经开始有点习惯这种动作电影式的射击类玩法了,直到《生化危机7》《生化危机8》才开始逐渐恢复恐怖元素。不管怎么说《生化危机》系列也已经超过了20个年头。但是不管怎么样?生化危机这款游戏,已经开创恐怖游戏历史的精彩回眸!!
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