中国csgo工资多少,穿越火线现在怎么样了?
从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。
不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。
战场模式战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!
目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!
战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。
最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到+10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些CF点,不过也不一定要花钱充值CF点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!
因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取CF点,然后再用CF点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。
生化模式生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。
现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。
我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!
总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!
网上怎么打游戏卖装备可以得到现金呢?
看你玩端游还是手游!手游的话,我玩了很多款都能卖现金。当然不能直接换成现金。只是把装备卖给玩家,玩家再给你钱!
比如时空猎人,魔域口袋版,山海经吞天异兽,等等。。!只要有交易所或者玩家直接交易的功能,都能卖装备材料。和搬砖差不多!
为什么有人觉得在游戏上花钱很是愚蠢?
这种想法并不少见,花三百多买一个游戏?你脑袋进水了?经常还是能看到的。
因为在小霸王中后期,一盘盗版卡带也就五块十块钱(前期还是挺贵的)
后来有了单机游戏,可能大多数人买的就是五块一张的光盘。
于是他们就觉得一个游戏也就这个价格了。
进入pc时代之后,直接从网上下载盗版根本不要钱,买一张正版盘好像稀有动物一样被观看,直到现在也不能理解为什么那么多免费下载的游戏不玩偏偏要花钱买正版。
其实很大程度上是收入不高,被正版价格吓怕了的后遗症。
在90年代初期,一个游戏机要三千多块钱,那个年代的平均收入可能要一两个月工资才能买得起一台正版游戏机,一个正版游戏也要一两百。这不是一般家庭能够承受的起的价格。
还有些从国外引入的正版游戏,开口200+,吓坏了众玩家,加上奥美这种脑袋进水的代理商的运作之下,正版根本没有市场,甚至在很多玩家眼里,一个游戏就值5块光盘成本钱,甚至游戏就不该收钱的理论莫名其妙的盛行了起来,实际上就是掩饰舍不得买正版的心理。(还记得小时候的我盯着v社的橙盒盯了半小时也没给我买)
↑奥美电子代理的暴雪游戏,很坑
后来电子游戏有害论就盛行了起来导致本来就将行就木的国内单机游戏彻底瓦解,画上句号。(当然了,那时候的国产单机也不是什么都好,你们看敖厂长知道《血狮》事件吧?)
于是网游大行其道,逐渐变成现在这样。
国内的正版风气其实要追溯到仙剑4发售之后。因为仙剑4正版销量实在难以让大宇继续成下去,于是宣布了解散。大量的仙剑盗版玩家终于明白继续玩盗版,仙剑没了,国产单机也没了,而这个时候也刚好是收入主见提高,一份69块钱的单机游戏可以接受了,才开始的正版行动,甚至某些破解网站说再也不破解国产游戏。
然而仙剑才有多少真的铁粉呢?就算仙剑铁粉,依旧觉得外国游戏就该玩破解的也大有人在,至今都可以看到什么“小日本的游戏就要玩破解”以为自己很爱国……
其实真正开始正版化风潮要从steam出国区定价开始。
steam本身就没事打折,加上国区特价的情况下,老玩家们开始宣传:steam很良心的,一个游戏很便宜的,买来就下载,而且有云存档,没事就打折,一个游戏才几十块钱。加上个别玩家的暴力安利(送游戏)逐渐的打开了国区市场,让更多玩家被g胖骗钱。
然而steam国区玩家往往都是收入相对偏高的玩家(反正不可能是低保户),真正大量的轻度玩家依旧还停留在上个时代,只接受免费下载的游戏,收入没那么高,眼光也没那么长远(虽然不好听,但是事实就是这样)道具付费氪的飞起,收费游戏一概不碰,直到《绝地求生》的出现。当然依旧很多人把他当吃鸡启动器来用,不过哪怕有一成玩家成为正版玩家,我都觉得这是好事。
至于另外九成玩家和非玩家群体,他们不理解可能是永远都不会理解,停留在上个世纪,只是因为不理解而下的臆断罢了。
好在现在逐渐有更多的玩家开始理解正版,并且支持正版,也开始购买游戏机和游戏,无视破解而专心体验游戏本身,至于那些不理解的,避开这个问题不讨论便是了。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。
2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。
这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。
原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。
在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。
社交加单机游戏进化成网游。
动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。
从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。
于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。
这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。
一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。
要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。
很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。
不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。
这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。
总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。
再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王
联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。
这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。
但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。
为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。
信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。
你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。
于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?
而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。
但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。
只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施 团队精神
魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。
这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。
例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。
不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。
擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。
这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!
苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。
其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。
当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。
还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。
我们要引以为戒。
这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。
社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?
因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。
我觉得是毒药。
41项检查价格看呆网友?
大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱希望我的看法!能够对你有一些帮助哟!欢迎关注+点赞哟~
PDD肿瘤再一次复发,定在直播中晒出自己的天价体检单,有网友看到价格后表示:这抵上我半年工资了,具体怎么一回事儿,让我们一起来看一看吧!PDD原IG战队上单,曾称霸LPL赛区上路一线,退役后凭借自己高超的技术以及独特的直播风格获得了无数粉丝们喜爱。可是,就在斗鱼一哥pdd刚直播了没几个月,又宣布自己即将可能停播一段时间,主要原因还是之前检查后的病症,还未完全根除,需要继续治疗。
而且长时间熬夜直播对于pdd的身体来说是一种更大的伤害,女朋友沈灵敏也是再三催促他需要停播去治疗。就在近期pdd在直播中,晒出了他的体检单,网友们发现上面的检查项目足足有41项。当网友们看到价格以后也是被惊呆了,有网友表示光着检查项目的一万多费用就已经抵上他半年的工资了。
熊猫觉得,就目前医院的收费来说,稍微检查下1万多还是属于正常水平的,但是对于刚毕业的学生来说,这笔费用是非常昂贵的。熊猫酱认为目前主播们普遍的都喜欢在晚上进行直播,虽然观看的人会多一些,但是对自己身体的损害也会更大。希望pdd能够早日康复,以最好的身体状态再次出现在粉丝们的面前。
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里面的皮肤需要充1000元?
玩家买皮肤出于什么心理?首先网游的社交元素很重,你在游戏中会认识很多朋友。那么以现实世界为例,我们平时也会打扮得好好看看,首先取悦的是自己,为了自我满足和个性化的心里。游戏当你投入了时间和精力,无疑游戏中扮演的角色是你在游戏世界的投射,在游戏中花钱买皮肤就和现实世界一个道理,满足自我。
而另外一部分玩家,在乎的是游戏本身,关注游戏场景,音乐,世界观,人物形象,故事线,游戏机制等,这部分玩家对于“炫耀自己有钱”的需求比较低,对于“挑战更高难度的关卡”需求更加高。所以这部分玩家倾向于选择主机游戏。花钱不花钱倒是其次,这部分玩家在通关游戏所话费的时间非常多。
两种玩家各有所好,所以对于有没有必要冲钱不重要。就像不吃香菜的人,会觉得香菜难吃,吃香菜的人却会觉得你不懂香菜的美味。你不懂花钱的爽,花钱的人也不懂你挑战BOSS的爽。
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