逆战超越之人,如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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为何网上对腾讯的骂声更多?
头条号:开着疾跑去送死。每日更新最新最好玩的游戏资讯。首先,网易靠原创IP游戏起家,而腾讯则靠一定程度上的“模仿”起家。
腾讯是靠着QQ发家的,因此腾讯骨子里的是社交基因,无论腾讯制定怎样的发展战略,都是围绕着社交的核心,或者说“消费”着这批核心用户,而这又恰恰是所有游戏开发商最为看重的,没有玩家,再好的游戏也无法运营下去。
腾讯游戏最早的系列是以QQ开头的游戏系列,例如QQ堂、QQ飞车等等,这些游戏的类型和模式都有其原型,比如泡泡堂和跑跑卡丁车,腾讯在借鉴了这些游戏的核心设计后,迅速开发成自己旗下的QQ系列游戏,并通过自己强大的社交网络进行发行,瞬间便占领市场,这让腾讯背上了“山寨”的名声。
反观网易方面,最早是做门户网站的,然后丁磊敏锐的嗅觉发现了游戏市场的商机,并于2001年推出了旗下第一款完全自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,从此开启了自己的游戏帝国。网易始终坚持自主研发+代理的模式进行游戏市场的开发,保证了游戏的品质,也提升了自身品牌的价值。
网易先后推出《大话西游》《梦幻西游》《天下》《倩女幽魂》等脍炙人口的作品,而且这些游戏经过十几年的运营依然拥有庞大的玩家数,并且占据游戏市场的很大份额,因此可以看出网易的游戏品质无可挑剔,网易出品,必属精品。
其次,网易以点卡游戏起家,腾讯以免费游戏起家。网易点卡游戏虽然有消费门槛,但是在初期的那个年代,游戏内二次消费行为很少,所以说一个玩家的投入是可预估的,能不能成为大神全屏运气和毅力。
而腾讯游戏则不然,在那是他们主推免费游戏,而且在玩家消费习惯已经养成 的阶段,游戏内消费已经成为主流,而且腾讯的流量收割吃相有些难看,很多游戏被玩家吐槽不充钱玩不下去,同时钱冲的少的话根本毫无作用,所以说在这方面,玩家间也流传着关于腾讯游戏slogan的一句恶搞吐槽:“用心创造快乐,没钱玩NMB。”
另外,腾讯游戏的账号不如网易游戏的账号保值《梦幻西游》这款游戏于2003年上线,截止到现在游戏内装备、宠物、神兽以及账号依旧有非常大的市场价值,而腾讯方面,《地下城与勇士》可以算是腾讯系最保值的一款游戏了,但是依然不如网易系游戏账号的价值坚挺。有的玩家说,网易虽然坑钱,但是确实保值,相反腾讯虽然感觉花费不多,但是钱花进去却感觉不到什么提升。
其他方面,比如游戏外挂和服务器方面。腾讯和网易两家厂商对于外挂都是零容忍的态度,在这方面腾讯还算是在近些年来给自己赚回来了一些颜面。
最后,腾讯的社交体系越来越强大,在游戏上面带来的红利越来越明显。要说最近几年最火的游戏全部都是腾讯家的,《英雄联盟》《地下城与勇士》《CF穿越火线》以及《王者荣耀》,虽然网易也有《梦幻西游》《倩女幽魂》《魔兽世界》以及《阴阳师》等等佳作,但在腾讯强势的社交系统下面,显得毫无办法。
无论是新作还是旧作,网易都不敢直接跟腾讯在正面起冲突,都只能另辟蹊径,走细分市场,吸引真正的狂热粉,这些都是由于腾讯游戏里面天然的社交系统优势。作为网路游戏,每个玩家都希望能够和好友一起游戏,都不希望把网络游戏完成一个单机游戏。
在最近,网易先后上线两款吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,连续霸占免费榜第一的位置,本以为市场老大地位已经稳固,谁知道腾讯先后预热CF穿越火线《荒岛特训》和《光荣使命》,两款游戏加一起上亿人次的预约数直接让网易震惊了,并且腾讯还拿下了正版吃鸡游戏《绝地求生》的国服代理权,还跟开发商一起发布手游版《绝地求生》,看来腾讯会继续自己国内游戏霸主的地位。
腾讯从最开始的借鉴到近些年来的代理+自主研发+收购的道路,这种策略让自己的游戏帝国愈发稳固,这样的腾讯只能说,玩家们一边骂着他,一边却又玩着他的游戏。
作者:开着疾跑去送死。
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耗资5亿红海行动来了?
电影《红海行动》自上映以来,票房一路飙升,截止到今天的票房总额达30.78亿,而且今天的票2房数依旧高达4043万元,突破《战狼2》56亿不是完全没有可能。
这几年军事主题和世界战争、中国式英雄成为中国电影主旋律。电影中的中国武器和中国力量成为拯救世界的中坚力量。
吴京用《战狼1》告诉我们一个道理:犯我中华者虽远必诛
吴京用《战狼2》告诉我们:虽然这本护照不能带我们去任何国家,但是却能够带我们安全回家。
今年《红海行动》再次在春节档燃爆了我们的爱国热情,和其他春节档喜剧电影风格完全不同,《红海行动》讲的是也门彻侨的热血故事。
真实的战争场景,真实的武器装备,酷热的环境,高强度的拍摄压力。那种无力和恐惧,劳累和伤痛始终困扰着剧组的每一个人。
《红海行动》每个主创人员的精神感染到我,尤其是杜江。从奶油小生到铁血真汉子,他的转变让我看到一个男人的成长与成熟。
每个记录都需要被超越,每个经典需要更多经典去比超。《战狼2》是现象级的影片,《红海行动》最终的票房能否超越,我不得而知,只要主旋律还在吹奏,爱国高潮还会远嘛?
如何评价csgo国服?
CSGO国服是基于steam上的CSGO国际服的一款专门针对国内玩家的一个新平台。
区别在于建立了国内的官方服务器,玩家可以享受更低的延迟。由于大陆政策和谐掉了一部分内容但不影响游戏体验。由v社在中国的合作伙伴完美世界代理运营,游戏数据将与国际版互通,并且不会开卖属性数值。
在保证了与国际服接轨的情况下,CSGO国服的开启,让更多国内玩家能够以很低的门槛进入到CSGO的游戏中去,而不用抵着相当高的延迟。
有着国内游戏公司的运营后,CSGO在国内的发展也得到了巨大的提升。
首先CSGO的知名度提升了不少。原本CSGO作为steam上的游戏,无法让大量国内玩家熟知和了解,版权购买的方式让还没有过强版权意识的国内玩家望而却步。CSGO国服在国内的运营能够让我们进一步了解和进入到CSGO的世界中去。
其次,CSGO国服对反作弊的惩罚措施较国际服来讲相对严格,一人一号的实名制方式和作弊永久封禁的措施,一定程度威慑到了作弊者,相对来讲有了不小的进步。
CSGO国服目前没有开放公测,就目前内测情况来看。
人们担心的反和谐其实并没有影响到游戏体验。
反作弊的措施虽然对大多数想要作弊的人起到了一定的威慑作用,但仅仅是对热爱喜好CS的玩家来讲有明显效果。那些无所谓什么游戏只要能玩的人还是依旧开挂,CSGO国服推出的只是反作弊的严格惩罚措施,而对作弊的监管和判定有待提高,因为无法判定就无法实施惩罚。
由于是处于内测阶段,国服CSGO相比国际服的一些重要功能还没有上线,如控制台,浏览社区服务器,创意工坊、市场交易等,这些都是CSGO中不可或缺的元素。但这些功能元素也都在不断地提上日程,慢慢地加入进来。
CSGO国服既然有了自己的运营商,那么运营商为了宣传自己的游戏就会有很多有利于玩家的举措。比如新手教学,优化设置,进阶教学,训练模式等等以前我们需要自己去摸索的东西现在系统化的呈现了出来,更利于大家融入CSGO或提升自己的能力。
有了国服运营商,我们再也不用担心投诉和问题解决无门的苦恼了。原本在steam上游戏的我们,遇到游戏上的问题很难找到客户去解决,而且限于语言的不同,往往就会有哑巴吃黄莲的窘境。现有了国内的运营商,我们就不用担心这些麻烦的事物了,沟通会变的更加方便有效。
中国女排破除心魔惊天大逆转意大利?
女排姑娘们太出色了,我主要谈谈袁心玥吧,她真的是一个很努力的姑娘
中国女排在香港站最后一场的比赛中以3-2逆转意大利,这场比赛在赛前被誉为是巅峰对决,中国女排与意大利女排都代表的是世界女子排球最高水平,在18世锦赛上意大利是亚军,中国女排是季军,加上中国队面对意大利已经6连败,所以这场比赛被渲染的更加厉害。在中国女排连输两局的情况下,球迷们开始有些沮丧,埃格努的强发球让中国女排的一传根本没有到位率一说,后排挤着四人接一传,可在第三局意大利女排开始松懈郎平指导看准机会,让袁心玥死盯埃格努,不断用身高臂展拦下埃格努的扣球,迫使埃格努急躁从而犯错失误,结果埃格努真的连连失误,尤其是在第五局决胜局,开场两个下球为了躲避袁心玥的拦网扣球出界,这场比赛若是朱婷是最大的致胜功臣50扣22+3拦1发拿下26分,那袁心玥当居次功,她太出色了。
我们都知道埃格努这场比赛,57扣30中+4拦6发拿下40分,扣球成功率52.6%,跟她在18世锦赛上88扣39中(扣球成功率44.3)+2拦4发拿下45分差距不大,而且扣球成功率还有所提升,但她这一次的自失跟18世锦赛上也相差无几,这场比赛埃格努本人就失误达到9次,而18世锦赛是12次,造成埃格努如此多失误的一个重要因素就是袁心玥,袁心玥有着2.01米的身高,拦网高度3.13米,虽然埃格努的最大扣高已经达到3.473米(国际排联更新数据)可她不可能每一次都能跳这么高,而袁心玥有身高臂展,她的拦网高度让埃格努陷入困局,再连续被袁心玥拦网后。埃格努开始连连失误,扣球出界、发球不过网,所以袁心玥的身高+拦网能力就是关键时刻冰封埃格努的关键。
袁心玥除了冰封了埃格努,她在得分上也是朱婷最好的支持,这场比赛袁心玥23扣12中+6拦2发,拿下20分,仅次于朱婷的26分,但袁心玥扣球成功率52.1%比朱婷高出8个百分点,20分也是全场第三高分,仅次于埃格努、朱婷,而6次拦网则是全场最高,埃格努4次拦网排在全场第二,袁心玥这一场比赛真的是打出“暴力副攻”的风采,去年世锦赛袁心玥还被批打意大利0拦网是输球祸首,而香港站的这场对阵意大利就是袁心玥的救赎之战,她做到了,她做的很完美,她的拦网太出色了。
袁心玥有多么出色呢?从澳门站开始她一直都是先发副攻,6场比赛她已经拿下了82分+21拦+8发,全都是全队最高,82分压力朱婷的78分,当然朱婷有一次轮休,有一场只打了一节,不过袁心玥作为副攻压制了龚翔宇、张常宁两个主要得分点,拦网与发球袁心玥也位居中国女排第一,这就说明她的进步真的很大。
目前在世联赛的拦网榜上袁心玥已经冲到了第七的位居,局均拦网0.68次,袁心玥这个身高2.01米的巨人已经逐渐的展现出她暴力副攻的特质,在颜妮老去,杨涵玉、胡明媛还没有展现出过人实力之前她成为了中国女排副攻位置上的中流砥柱,她每一次的拦网都为女排大涨士气,她的呐喊不比朱婷的呐喊激励作用小。
文/颜小白
红海行动好看在哪里?
《红海行动》国产战争类型片的极致
文|令狐伯光
2018年贺岁档口碑第一硬片《红海行动》国内商业类型电影,类型当然有着很多。
《红海行动》绝对是把国产战争片这个类型,不能说后无来者,但绝对是前无古人,将其做到极致。
国产战争动作电影,这个类型很明显是吴京在2015年《战狼1》开启。
更早的话,还要追溯到2002年的《冲出亚马逊》
早期国产战争动作片《冲出亚马逊》林超贤导演自己的《逆战》严格说来类型不同,还是属于典型的香港警匪动作片,只是开头套了一个现代战争场面。
《战狼1》开启过后,后续有2016年林超贤导演的《湄公河行动》,2017年吴京导演的《战狼2》,2017年李晨导演的《空天猎》。
2018年贺岁档林超贤导演的《红海行动》
一旦说到同类电影,那么必须提及到《战狼2》,两者难免比较。
两部电影无论从题材,还是剧情来看都很相似,但核心其实完全不同。
《战狼2》核心还是孤胆英雄似的动作片《红海行动》核心就是现代战争片《红海行动》在文戏上确实有着较多问题,但在武戏上,也就是现代战争电影的元素上,绝对将国产战争电影做到世界级的水准。
在笔者看来,至少体现在三个方面。
1、 美术,场景,特效,服化道,特效,节奏等等在制作方面。《红海行动》导演林超贤,不愧是出道二十多年,身为资深警匪枪战片的香港导演。
这个层面上,比起第二次当导演的吴京的《战狼2》,要强不止一个档次。
这种强,不是《红海行动》投资,比《战狼2》多3亿人民币能够砸出来的。
而是导演长期拍片,对于镜头调度,片子节奏,场景选择,演员和节奏配合调动的成熟感,圆滑感和经验感。
《红海行动》镜头节奏调度达到世界顶级如果《战狼2》是把国产战争动作片提升到世界级水准。
《红海行动》便是把国产现代战争片达到世界顶级水准。
2、 文戏虽偏弱但导演控制力很强这一条,实际仿佛是节奏,和剧情的补充。
笔者相信,只要观看过《红海行动》的观众,都能感受到本片文戏的孱弱。
由于本片节奏太快,剧情只是起到一种串起武戏的粘合剂。
但
即使在文戏有限时间内,林超贤导演的成熟控制力。对于群戏角色的塑造,和孤胆英雄的《战狼2》,相比也没有弱多少。
《战狼2》剧情角色核心就是吴京,但女主角卢靖姗饰演的医生,反派大老爹,张翰饰演的富二代,再到于谦饰演的华人奸商等,都还是留下较为深刻的印象。
《红海行动》的文戏明明非常有限,对于角色塑造,镜头时间还远远比不上《战狼2》。
蛟龙突击队队长张译饰演的杨锐,杜江饰演的副队长徐宏,骄傲又经验丰富的黄景瑜饰演的顾顺,在战场快速成长的观察手尹昉饰演的李懂,再到惨烈牺牲的石头,和唯一女特种兵佟莉。
即使通信兵庄羽和医疗兵陆琛戏份更少,但在牺牲和手榴弹炸成断臂的过程当中,都给观众留下深刻又揪心的印象。
《红海行动》蛟龙突击队各位队员,一个个角色都塑造提非常鲜明。
《红海行动》里蛟龙突击一队队员们 海清饰演的战地记者夏楠反派的狙击手,年纪明显不大,但军事素质高得过人的一只耳,反派的叛军首领和中国军舰的舰长。
《红海行动》明明文戏无限压缩,甚至给人感觉不到有文戏这回事。
但电影过程当中,很多只是寥寥数个镜头,塑造的角色硬是立住了。
这个方面,正体现出导演对电影节奏,角色塑造的经验,控制力度。
相反,去年空军保驾护航拍出的同类大片《空天猎》
中国首部空战大片《空天猎》因为导演团队的水平,成片质量的差距,进而导致电影票房商业上的回报。
结果显而易见!!!
3、 现代战争电影元素的世界级水准这一个方面,《红海行动》明显在近几年国产战争动作片的几部电影中,排在第一。
国产战争类型电影:《战狼1》《湄公河行动》《战狼2》《空天猎》《红海行动》
《战狼系列》,都得到南京军区的大力支持。但即使如此,《战狼2》的支持有些不如《战狼1》
《战狼1》的各种军备力量,很明显得到实际军区真实装备的支持。
《战狼2》稍逊一筹,因为把背景搬到了非洲。很多西方武器可以租借,坦克相同,但撤侨的军舰方面,用的方式就是记录片,和正片剪辑配合。
从两者的画质就能看出来差距。
《红海行动》则完全不同,非但《战狼2》做到的超越了。
《战狼2》没有做到的,在海军全力支持下,《红海红行》不但做到完全超越了。《红海行动》的战争元素真实震撼所以正是这样,《红海行动》为中国贡献出一部近几年最优秀的现代战争大片。
相反,再对比一下同样得到空军支持的《空天猎》,水准完全不同。
总的来说,《红海行动》是一部值得观看的国产现代战争类型大片,绝对世界级水准。
中国应该有这种商业类型大片,立下行业标杆!!!
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