steam灭亡,也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?
你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。
当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。
既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:
游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。
所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。
不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:
所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。
说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?
这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。
然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。
反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。
方舟生存进化单机游戏怎样保存?
方舟生存进化单机保存方法:游戏目前为止的话就只需能支持一个存档,并不可以建立第二个存档,而游戏建立存档的方法只需要进游戏之后建立好自己的小人,然后按ESC退出菜单,在退出游戏之前就会自动帮你本次游戏的截图。2.当然玩家如果需要更换或者删除自己的存档的话则是需要在游戏的目录下X:ARK.Survival.Evolved.Early.Access.CrackedShooterGameSaved文件夹下删除或者覆盖LOCALGAME这个本地游戏的文件,如果是删除的话接下来进入游戏就是重新载入一个新的游戏存档。3.存档位置:目录/ShooterGame/SAVE方舟生存进化:1.2015年6月2日,独立工作室Wildcard旗下由虚幻4引擎打造的开放世界游戏《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》,Steam抢先体验版发布;演示中包括渡渡鸟在内的众多灭绝生物复活,人类为了生存必须利用智慧与复杂地形的方式解决凶猛巨兽。2.《方舟:生存进化》独立作室公开了他们的新《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龙题材开放世界多人生存游戏;本作预计将于2016年初登陆PS4、XBOX One和PC平台,不过在那之前,这款游戏会通过Steam平台的Early Access计划于2015年6月2日率先登场。3.《方舟:生存进化》将由虚幻引擎4打造,这款游戏将以生存要素为主,并混合了独特的多人合作和竞争要素。游戏开始时玩家们将在某个神秘的小岛中醒来,而这里还有和玩家同样陷入混乱的一群人;而在游戏中,大家需要通过打猎、工艺、研究技术等多种方式来生存下去,此外玩家们还需要建立庇护所来保护自己,防止大家因为恶劣的天气、危险的野生动物或潜在的敌人丧命。
你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?
游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。
题主没有明指高度是什么方面的,我想大概分为以下三个方面:
随着吃鸡的爆火,鹿晗和陈赫等明星的宣传,吃鸡在商业上的高度上来讲已经和现在的LOL不相上下了。不过介于LOL有比赛,还有世界观平台作为依托,从市场价值这个角度来讲还是要比绝地求生略胜一筹的,毕竟绝地求生没法像竞技游戏一样通过比赛门票,广告,偶像相应等去获得更高的市场价值。至于能不能像英雄联盟一样火七年,只能说有CF的前车之鉴,剩下的就也就不多说了。如果是看流行度,吃鸡可以说已经成功,但要说将来想要保持长久的热度,还是很有局限。英雄联盟和dota等moba游戏能够靠自身的竞技性做联赛固粉,而吃鸡虽然也已经联赛化,但受众还是比较少,能不能保持长寿还是个问题。游戏制作的角度来讲,这俩款游戏都是一直在进步,英雄联盟不断地完善世界观平台和英雄属性,而绝地求生不断地推出新地图等玩法。不与时俱进是会被淘汰的,所以在我看来,这两款游戏的制作水平都还不错,但英雄联盟由于宏大的世界观和故事背景更胜一筹---显得更有内涵有木有!总而言之,高度的判断本来就不是单方面的,而是多方面的且复合的。我们需要从宏观角度看总体,从微观角度看细节,这样才能更全面的审视游戏本身。
好啦,以上就是老撕鸡的一些看法,走过路过点个赞哦~我需要你的支持~
steam上的2d动作游戏推荐?
《空洞骑士(Hollow Knight)》
是由澳大利亚的独立游戏工作室 Team Cherry 团队开发并发布的一款类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。游戏的玩法与大多类银河恶魔城游戏相近,属于 2D 横版平台跳跃类动作游戏。
游戏中你要扮演一位沉默的、苍白的小小无名骑士,它没有背景和名字,沉默不言,体型矮小,身无分文,头戴一个白色面具,身披一件破旧的披风,挥舞着一把破旧的「骨钉」,在一个覆灭的古老昆虫王国的国土上展开冒险,逐渐揭示那些被暗藏的秘密,并在这个过程中获得更多特殊能力,挑战接踵而至的强敌。
全境封锁2好玩在哪里?
首先我需要从4个方面来回答你这个问题,分别是画面,音效,互动和战斗。下面我就从这4个方面来为你解答该游戏是否好玩或是值得一玩。画面看惯了纽约的雪,华盛顿的春天肯定不会习惯,慢慢适应就好了。众所周知,暴雪是拍电影的,拳头是做电音的,V社是不数3的,而育碧就是画画的,没错,育碧的美术从不会让人失望,这次全境2也是如此。音效设置中发现了三种声音效果,家庭剧院、头戴耳机、电视扬声器。从道具栏换不同枪出来试射会发现没有开枪声音的情况,停一下再开就出来了。互动1、有人说地图更大了,但这次由于只开放了几个区域,不太好说。2、白宫是我们的行动中心,不知道是不是真实取景,白宫内部压抑狭窄,而且左端到右端距离有点长,和我想象中白宫有很大的差距。真像特朗普说的“白宫还没我家好”。3、个人感觉能进去的房子多了,能收集的物品也多了,满足各位捡垃圾的需要。4、这个没机会截图,但是亲眼所见,路上本以为就是个贴图的井盖居然开了,然后从上面爬上来几个敌人,还能清楚的听见刚爬上梯子的喘息声,这个好评!就是这种井盖。5、不知道是剧情需要还是什么原因,偌大的华盛顿只有小动物、敌人和友军陪我,当地居民不知道去了哪里,别改没了啊,我还要给大家发吃的呢。6、说起小动物,品种挺多,开枪打了几只,手感不错,可能会有成就,干脆改名“全境猎人”?7、安全屋也没有一代温馨了。8、地图,主线剧情流程引导不太清晰,同时会有玩家不停的发给你求救信号,希望大家都能伸出援手,但设置可以关。9、聊天框,不太好看。10、引入了照相功能,如果育碧此举是为了吸引女性玩家,那我就建议把奥德赛的那一套摄影UI拿来用。战斗1、副本里有弹药补给,但是进安全屋和白宫会自动补齐弹药。手雷和装甲包补齐需要点技能。害得我找了半天。2、血条以装甲+血量组合,血包改为装甲包,只回复装甲,无技能情况装甲不恢复,除非脱离战斗。装甲消耗后消耗血量,血量战、中隐蔽呼吸回血,但会有些只消耗血量的情况存在。3,小技能,只开了三个分支,一共八个,开放了机枪塔,追踪雷和无人机。4、大技能,分成了三种特殊枪械,狙击、弩箭、榴弹。所用弹药无法从补给箱获取。目前来看最好用的是狙击,打怪会掉落子弹,枪膛7发,弹夹6发,单刷一般难度boss,一枪破甲一枪收命。剩下两个要么是装填速度慢,要么是子弹不够打。弩箭类似黏弹,打一下换一发。榴弹一次装填只有6发,瞬间发射打完就没了。可能今后会有调整或者支持的配装。5、枪械,装备,因人而异,我反正觉得用着最顺手的枪是轻机枪和拉栓狙,冲锋枪也不错。步枪这里分为了突击步枪和步枪两种,前者全自动,后者半自动。装备的话不好评价,各路测评不一,还得自己亲身体验才拿得准。但是有意思的事,这次的装备几乎都是由全球各大公司制作的,当然也有我们“国产装备——中国光能工业公司”。6、配件变成了特长,解锁了一个所有枪都能用,举个例子,我解锁了7.62枪械弹夹,仓库有ak47,rpk,都是我用7.62的,那这些枪都能用,不用买或者换。7、天赋词条触发条件变了,变成了装备属性数量,有可能是高于某一数量,也有可能是低于某一数量,至于电工火体咋配装?我也想知道啊。8、快速抬血技能目前没有,技能CD加长了,莽夫打发这一代可能不受用了,但是无人机有个金钟罩的技能(弹道偏移)。9、AI设定更智能了,这次敌人学会了左右包抄,交叉火力,近战兵多了会打激素拿电棍的,医疗兵会复活,机枪护甲厚了,需要打下位爆弹药带,技师可以遥控各种无人机,自爆车到处。还有机器狗遥控坦克,一枪秒护甲。10、暗区,增加了标准化,意思是说进了暗区大家都是同一水平线,复活点门口新增了高火力炮台,理论上不存在爸爸打儿子的情况,但大佬永远是大佬,该堵门照样堵门。独狼玩家还是找个队伍组队打吧。总之,以上是我简单游玩的一些体验,希望能对你有所帮助。
如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制?
大家好,我是和平精英巡查员,结合一开始玩到现在,大小也经历好几个赛季了,我们先来说说怎么吃鸡在击杀玩场上的所有敌方时,场上吃存活己方的一队是,就能获得冠军,也就是俗称:吃鸡
现在毒圈的机制就是:在圈外会持续掉信号值,一旦信号值在圈外变成0时,就会倒地,假如没有队友及时救援,那在这场训练中就会被淘汰只有站在毒圈里面,信号值才不会减少,也能通过饮料等恢复健康值我们知道,正常一局游戏从参赛,到吃鸡,需要大概30分钟左右,也就是这个毒圈,让我们更好的遇见敌人,从而消灭他们获取冠军假如没有了这个毒圈机制,我们拿海岛这个地图来说,一但跳伞到了军事基地的地方,那么离北面的山顶废墟就有了5000多米要是没有毒圈机制,那么一局游戏,我们可以进行一整个月,或者更久,因为没有毒圈机制,很难让两个人相遇,更何况要是两个人在哪里趴下了一动不动,试问谁耗得起....,还有一种就是开了辅助了的,那他们的人头什么的很好看,找人也简单了,但普通玩家在这种没有毒圈的机制下玩吃鸡,会得不到一点游戏体验,最后这游戏会沦为神仙大战,以上就是和平精英巡查员吴大锤的解答了
还没有评论,来说两句吧...