pubg 消音m24,手游香肠派对里面?
首先我们要明确香肠派对中都有哪些狙击枪,分别有vss、sks、98k、m24、awm。
接下来说一下哪吧容易捡到,vss、sks、98k都是能在地图中捡到的,没有说哪吧枪太容易捡到那把枪不容易捡到,这个东西还是跟运气有关,而至于m24和awm属于空头枪,肯定要比上述枪械要拿获取到,但是威力方面也确实是差距很大。
再来说说哪把狙击枪适合新手,个人感觉sks极其不适合新手,因为sks属于连狙,威力相比98k等栓狙要小一些,很多时候不能一枪毙命,这个时候在多次快速设计的情况下枪会很难压住,新手在没有很好的熟悉这个游戏的时候基本上第一枪打中了,之后的几枪就会打偏,很大可能导致敌人逃跑,要知道一般使用狙击枪的时候都是远距离观察到了敌人,二敌人是没发现你的,这么让敌人逃走是很可惜的,说到连狙还要提一下vss,这把枪俗称“呲水枪”,就是因为威力太弱了,还有一个致命缺陷就是射程不高,虽然很好压枪但是到了中后期这个射程问题会是很大的硬伤,所以建议新手玩家前期没有捡到别的武器可以用此枪过度。
再来说说栓狙,在栓狙中98k肯定会是玩家们最长使用的枪,栓狙不错在什么后坐力这一说,只要玩家们能够瞄的准就没问题,而98k的威力打头的话是可以直接击杀二级头满血的敌人,威力还是很客观的,至于m24和awm就更不用说了,所以栓狙还是很适合新手的,选择方面当然是优先awm其次m24最后98k的顺序了。
和平精英枪械配件怎么搭配?
大家好!我是无极!一个和平精英的老玩家!
和平精英枪械配件怎么搭配,哪几把武器好用?
好用而且常用的步枪有Ak,scar-l,m416,762,还有大盘鸡,单点有mi跟16,SkS操作难度比较大,玩得的的大神也没几个。
好了,这些枪该如何搭配配件呢?
1.Ak,Ak配件比较少,通常大神会选择机瞄,可以说不是机瞄的Ak没有灵魂,枪口如果压的稳选择消音,如果压不稳就消焰或者补偿。
2.scar-l,枪口建议补偿或者消焰,倍镜搭配红点或者3/4倍,握把选择看配枪,如果配枪是ju,握把选择直角,如果搭配是762或者Ak,选择轻型或者垂直
3.m416,跟scar-l一样。
4.762,762配镜建议机瞄或者红点。枪口建议补偿优先,消焰二选,握把看配枪,配枪416或者scarl,如果762压枪有信心,可以选择激光弥补腰射子弹的扩散,或者用拇指或者直角加快开镜,用闪镜枪。只打贴脸。如果压枪一般,而且配枪是ju,建议垂直,轻型。负责近中输出。如果看明用明,说明你762的造诣已经非常高了。
单点枪我就不说搭配了,相信大家有自己看法。
重点:
1.枪械的配件搭配要看配枪是什么
2.搭配什么配件就要知道这把枪的有效输出范围,例如762搭配了激光跟拇指,不是贴脸的,最好别用762,切配枪打,具体场上分析。
以上就是我的解答,谢谢大家观看!
绝地求生主副武器怎么搭配?
很高兴为你解答,接下来说一下我的个人看法
绝地求生这款游戏要想玩好,不仅需要提升枪法和意识,更重要的是要懂的怎样存活到最后,毕竟活到最后才能吃鸡。
那么前期的发育也很重要,因为游戏当中的资源全靠搜索得来,有时候运气差的话 连一把步枪都没有,那这种情况下应该用什么枪呢,我个人有以下几种推荐:
第一:冲锋枪+喷子
这两种类型的枪在游戏当中出现的频率非常高,我个人比较推荐ump9加上s686的组合。
那为什么选这把冲锋枪呢,因为相比之下,uzi冲锋枪威力太小,弹夹容量也小,加之射速又快,如果没能击中敌人,在换弹的时间空挡很容易被对面反杀。而汤姆逊冲锋枪虽然载弹量很大,但是这把枪威力也偏小,并且在游戏中搜到这把枪的几率比较小,除此之外还不能加装基础镜。
几把霰弹枪当中,s686的威力首当其冲,不管你是几级头几级甲,只要迎面来两枪都可以让对手变成盒子。
第二种:步枪加喷子
如果你有幸落地就搜索到一把步枪的话,那么久恭喜你,因为你又多了一张存活下去的筹码。
步枪在游戏当中可谓是全能的,加装基础镜可以近攻,装上倍镜可以远打。威力也较大,载弹量可观。
那为什么还是要配上喷子呢,因为有时候在房屋内发生遭遇战的时候,只要拿出喷子打几枪,保证对面变成盒子
第三种:手枪加喷子
如果很不幸,落地只搜索到手枪,那么请记得还是带上一把喷子。趁对手不注意偷偷摸过去,啪啪两枪就可以尽情地舔包了
老玩家分享出M416最强搭配?
刺激战场:如何看待m416的各种搭配?
感谢大老板邀请,大吉大利,今晚吃鸡哦
淡定淡定,新赛季刚刚开始,小伙伴们是不是都在努力上分冲刺呢,小太阳晚上也上线撸了几把,当然,由于上线时间比较晚基本上都是一个人随机匹配(其实其他时间也是一个人随机匹配?)。
其实要说这m416,可以说是每个吃鸡玩家都喜欢的一把枪,射速快稳定性强,当然配件也比较多,就目前来讲,416的配件主要包含五类:枪口、握把、倍镜、弹夹、以及枪屁股。而其中枪屁股是没有任何争议的,因为就那么一种,你要就要,不要别的也没有。而弹夹的话,其实也没啥好说的,无非就是快速扩容弹夹咯,换弹快容量大,就这么简单。
目前刺激战场当中步枪枪口有三种:消音、消焰、枪口补偿。消音看名字就知道了消除声音的,当然没有达到消除那种程度,只是降低了射击的声音,没有其他任何附加作用。消焰就是降低开枪时的枪口光效,这个在昼夜交替当中十分有用,附加一定程度降低后座力的属性,近距离基本上感觉不出来这个属性。枪口补偿,说实话对于补偿这玩意,小太阳一开始是以为可以提升设计距离的,结果还是降低后座的,相对于消焰的附加属性,提升会稍微高那么一丢丢,一般人也感觉不出来??。
至于倍镜的话,目前手游当中有七种:全息、红点、二倍、三倍、四倍、六倍以及步枪不能用的八倍。全息和红点适合近距离钢枪,红点精准度高,适合点射连射,全息更适合压枪扫射。2倍镜直接忽略,没啥卵用。三倍镜还是比较好用的,适合中距离压枪扫射,弹道后座力都比较好整,比较适合新手上手。然后是四倍镜,这玩意怎么说呢,用习惯了就好用,不习惯的话,那弹道简直是要上天。重点是六倍镜,这个应该说是大部分主播啊,牛逼人物啊,都会选择的,原因在于六倍可以调整倍率,直接调成三倍,但是依然保留了六倍的准心,瞄准啥的要比四倍三倍都要舒服。
最后说到握把,这玩意应该说是争议最大的,个人比较喜欢垂直和直角,就是上图和下图,如果没有这两个就选拇指或者轻型,实在没有就不用!嘿嘿嘿
其实吧,对于一把玩家来讲,使用m416也没那么多讲究,毕竟连基本的三倍镜都压不准,还扯那不多做啥,倒不如把按键调调,多去训练场练练压枪,没事找找灵敏度比较来的好,好了已经就是本期的主要观点,咱们下期再会!
刺激战场决赛圈用什么武器比较好?
不请自来
其实从跳伞那一刻开始,玩家的神经就一直紧绷着。而到了决赛圈阶段,更是对心态和技术的一次考验。
除了天命圈+完美掩体,大部分玩家都会在刺激圈选择伏地,如没有吉利服就会将身上的背包脱掉,并将止痛药和饮料全部嗑满。
但面对满圈的伏地魔,如何选择趁手的武器变得至关重要。老麦个人常用的是自动步枪+冲锋枪的组合,主要是为了考虑应对多样化的战局。
自动步枪我一般会推荐两款【空投除外】,首推M416。到了决赛圈基本都满配,外加一个自己习惯使用的倍镜,如4倍,就能在决赛圈远近通吃。
配件方面各有各的选择,没啥好说的,但像上图这款粉色M4皮肤,我建议还是别带着了。这颜色趴在草地中极其显眼,有时候敌人并不是先看见你人,而是被你这粉嘟嘟的枪身吸引到了。
另一款就是M762。配件槽口同样挺多,但这把枪最强悍的地方在于射速和近距离威力。由于使用的是7.62的子弹,配上极强的射速,导致它在对付远距离目标时不好控制,但近距离无所谓了,扩容40发一股脑扫上去就是了。
而冲锋枪方面分类很明确,毕竟枪械属性摆在那,就是用于近距离交战。小巧的枪声+滋水射速,在决赛圈的突发遭遇战中明显占优。
在这里老麦首推的是UZI,最好是消音+快扩+枪托满配,高达35发的弹容量让你在solo对战中能有更强的刚强能力。
而且它的用途在前期落地时的巷战中也很大,算是一把使用率很高的武器。
以上就是我的回答,望采纳!绝地求生AWM和98k哪个厉害?
刺激战场中枪械种类各式各样,狙击枪也被分为两大类,一种是我们常见的拉栓狙,也称单发狙击枪,还有一种就是可以连发的连狙。毕竟威力不足,射速来凑。今天我们就来看一看这把连狙,比98K打的还要元,危险程度比AWM还要高。
AWM,这把单狙被玩家称为狙击枪中的“无冕之王”,想要遇到就只能去空投碰运气,伤害与射程都是狙击枪之最,而官方为了保持游戏平衡限制AWM的性能,将子弹强行限制只能使用数量稀少的马格南子弹,而且只能伴随着AWM刷出,每次也只有25发的数量,AWM可以算是《刺激战场》中伤害最高的狙击枪了,毕竟作为最高防具的三级头也经不住AWM的一枪。 不过唯一限制它的那就是刷新几率真的太低和子弹数量太少,很多玩家得到之后都不敢随便浪费一枪子弹。
SKS,这把连发狙击枪也属于游戏中阶位最高的武器之一,sks的裸枪威力的55,裸头一枪致命,对一级头的伤害是92、二级头85、三级头75。所以打头最多三枪就可以置对手于死地,尤其是巨大的成长性,最多可安装有5个配件,满配后各项性能都非常优秀,这样威力巨大的武器一定是游戏中子弹口径最大的7.62毫米子弹,获取也十分的容易,没有任何难度,虽然后坐力有点高,但是相比起单发狙来说还是有优势型的,毕竟对于单发狙来说如果一枪打不中的话,敌人就会逃跑了。
MK14,这把武器就是今天小编要告诉大家的,伤害比98k更高,射程远于sks,比AWM更危险却少有玩家爱用,因为妹控与AWM一样是空投中的稀有武器,使用着7.62毫米子弹,不会受子弹不足的限制,但由于高额的后坐力让许多玩家嫌弃,但是在技术熟练的大神玩家手中,它的危险性要比AWM更高,妹控的基础伤害是61,还要高出sks6点的伤害,远可防身近可伤人,相信在日后的游戏中会逐渐被玩家接受。
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