和平精英远征搭配,整个明代坐镇云南200多年的沐王府是个什么来头?
沐王府,在明朝历史上绝对是颇为“传奇”的存在,虽然历代沐王府的主人都不是明朝的皇室宗亲,更不是明朝开国皇帝朱元璋的子孙后代,但是整个沐王府却能坐镇云南,拱卫大明王朝的“南大门”长达二百多年的时间,可谓是“与大明同寿”。
虽然期间也出现了一些朝廷中央与沐王府治下的云南地方不相和谐的“小插曲”,但整体来说沐王府自始至终都保持了对于大明王朝自始至终的忠诚,特别是沐王府为延续明朝的国祚与保全皇室血脉奋战到了最后一刻,这份忠心与品格也赢得了后世的赞誉与称颂。
沐王府的第一任主人沐英,用战功和忠诚开创了家族基业。“沐王府”,虽然名为王府,但是真正能称得上“王”的,只有沐王府的第一任主人沐英一人。
沐英生于元至正四年(1344年),从小家境贫寒,父母早亡,独自流浪到了濠州城,后被朱元璋发现,就此成为了朱元璋的义子,并改姓为“朱”。此时的沐英只有8岁,并且朱元璋的长子朱标尚未出生,于是,朱元璋和其原配妻子马皇后对沐英视如己出,不仅让其读书识字,还让其跟随大军出征,培养其行军打仗的能力。而沐英也在朱元璋的悉心培养与教导下,在军中不断崭露头角,其作战勇猛,立功无数,成为朱元璋非常重要的帮手,为朱元璋最终一统天下做出了极大的贡献。
明洪武九年(1376年),沐英被朱元璋册封为为“西平侯”,赐丹书铁券。
洪武十四年(1381年),朱元璋派沐英与傅友德、蓝玉率兵三十万大军征讨云南,在这之后,沐英等人又平定了云南地区的叛乱,彻底稳定住了云南局势。
随着朱元璋将傅有德和蓝玉召回,沐英就此开始镇守云南,而除了平定云南地方土司的多次叛乱,维持云南稳定外,他还在积极组织了云南地区的开发和建设,大力发展国计民生。
沐英命令军队在云南大搞屯田,并且还采取了一系列行之有效的措施,积极鼓励百姓种植,这也使得云南地区的屯田总数达到了百万余亩,粮食产量高速增长,云南的农业发展水平和百姓的生活条件就此得到显著提升。不仅如此,沐英还积极组织疏浚河道、兴修水利、建设道路,鼓励商业贸易发展,同时,他还大兴教育,鼓励办学,增设府学、州学、县学达几十所。
可以说,沐英主政云南的十年时间里,云南在各个方面取得了长足的发展,而他本人也在云南百姓以及少数民族部落中,拥有着极高的声望,就连此时的缅甸、越南地区也都是深知其威名。
沐英是明朝的开国元勋,并且与南京远隔万水千山,可朱元璋非但没有对他产生过任何猜疑,也没有像对待其他一些功臣那样加害于他,反而是自始至终都对其信任有加,以至于朱元璋不止一次的公开表示,沐英镇守云南可以让他高枕无忧。
而之所以会如此,归根结底还是在于沐英对于朱元璋的那份绝对忠诚,让朱元璋倍感欣慰,甚至是有些颇为感动。
洪武十五年(1382年),对于沐英有着养育之恩的马皇后去世,这让沐英“心痛如绞,口吐鲜血”,一再上疏表达自己的哀痛心情,就连朱元璋都为之动容。
洪武二十五年(1392年),太子朱标离世,不仅让朱元璋深受打击,就连沐英听闻这位与自己从小相伴长大、关系亲密的兄弟和未来国之储君离世,也同样是心痛不已,悲伤欲绝,并就此开始卧床不起,两个月后便因为伤心过度,便与世长辞了。
沐英去世后,他的灵柩被运送到了南京,朱元璋亲自前往迎接,并对其予以了厚葬,同时追封沐英为“黔宁王”,赠谥号为“昭靖”,配享太庙。
在这之后,沐英长子沐春袭承了“西平侯”的爵位,并接替他的父亲继续镇守云南,到了明成祖永乐皇帝朱棣时期,沐氏家族又被晋封为“黔国公”的家族爵位,如此世袭罔替。
此后,沐英的后世子孙虽然依旧住在“沐王府”,但是除他之外,都只是享有“黔国公”的爵位,再无一人被封王爵,因而他也成为了“沐王府”历代主人中,唯一的“王”。
沐王府虽然世守云南,但依旧受到了朝廷中央的极大节制。沐英之子沐春去世后,他的弟弟沐晟成为了“西平侯”。而在朱棣发动“靖难之役”后,沐晟便遭到了岷王朱楩的弹劾,称其暗中与建文帝朱允炆有过往来,并且整个沐氏家族世守云南,手握重兵,成为了朝廷的威胁,应该对其进行制裁。
不过,朱棣虽然对于沐晟也是颇有微词,但考虑到云南的特殊情况,少了沐王府的镇守,其他人确实是难以胜任,于是便驳回了朱楩的弹劾,继续让其镇守云南。
“初,岷王封云南,不法,为建文帝所囚。成祖即位。遣归籓,益骄恣。晟稍持之。王怒,谮晟。帝以王故诏诫晟,贻书岷王,称其父功,毋督过。”
在这之后,由于沐晟在平定安南的过程中建立了功勋,朱棣又将其晋封为“黔国公”,沐王府的声望得到了进一步提高。
或许这个时候有朋友会问,既然沐王府有着如此权势和地位,同时又握有重兵,可为何从来没有听说过沐王府有过任何谋反的举动呢?究其原因,主要有三点。
首先,沐王府虽然世守云南,但是很大程度上是受到朝廷中央的节制的。
明正统五年(1440年),明英宗向云南地区派驻了巡抚,并且在云南地区建立了“三司系统”,可以说这样一来,就此改变了此前沐王府“一家独大”的局面,沐王府的任何行为,特别是用兵的举措都要受到朝廷的监督与限制。再加上一直以来,历代“黔国公”都是由皇帝亲自册封的,这也进一步强化了朝廷中央对于云南沐王府的控制。
其次,沐王府在云南,但是沐氏家族的陵寝却在南京。
前文中也说到了,沐英去世后,灵柩就被拉到南京安葬,而历代的沐王府主人去世后,也是按照极高的礼仪,葬在了南京,这也就使得沐家后人有了很深的忌惮。不仅如此,如同其他藩王之子被安排在京城为“人质”一样,沐王府中也有人被扣在了京城为质,从而也就让其不敢再有非分之想。
再次,就是沐王府确实对大明王朝是忠心可鉴的。
沐英十世孙沐启元袭承黔国公的爵位后,骄横跋扈、轻狂不法,甚至纵容家奴残害百姓,而就在当地官员准备惩治沐王府涉事家奴的时候,沐启元居然调集兵马,用火炮对准巡按公署,气焰极为嚣张。于是,沐启元的母亲宋氏将其毒死,并主动上疏向朝廷请罪,就这样她的另外一个儿子沐天波成为了新的黔国公。而这位沐天波虽然也曾有过对抗朝廷,拒不交饷的一幕,但在正统明朝灭亡后,也是他始终扶保这南明永历皇帝朱由榔,直到生命的最后一刻。
纵观沐王府镇守云南的二百多年时间里,尽管朝廷中央也与其有过一些小的摩擦,但总体而言,双方的关系还是非常的融洽,实际上,这也是制度和人心共同作用的结果。
沐王府的最后一任主人沐天波,用生命践行着对于大明王朝的忠诚。崇祯元年(1628年),其母宋氏毒杀了孙沐启后,年仅十岁的沐天波袭承了“黔国公”的爵位,成为了沐王府的最后一任主人。
崇祯十七年(1644年),李自成攻破北京,崇祯皇帝自缢,正统明朝就此灭亡。与此同时,盘踞四川的张献忠开始觊觎云南,不断袭扰云南边境,而云南内部也出现了地方土司叛乱,沐天波就在“沙定洲叛乱”中险些丧命,并被赶出了沐王府。
最终,沐天波在孙可望等人帮助下,重新恢复了对于云南的控制,并且顺利归附了南明永历政权,开始全力扶保永历皇帝朱由榔。
起初的时候,李定国“两厥名王”,大败清军,收复大片故土,从而让人们看到了明朝“复国”的希望。可伴随着孙可望与李定国的反目成仇、倒戈相向,以及后来孙可望的主动向清军投降,永历政权的军队开始节节败退,永历皇帝朱由榔只能狼狈的越过国界,逃到缅甸境内,而沐天波也依旧跟随在朱由榔的身边,寸步不离。
然而在顺治十八年(1661年)的时候,“咒水之难”爆发了。
此时在缅甸国内,莽白发动政变,成为新的缅甸国王,而已经率兵进入缅甸境内的吴三桂也不断向莽白施压。于是,莽白向永历皇帝朱由榔捎来口信,让他过河同饮咒水以盟誓相约友好,朱由榔等人看出了这就是一桩“鸿门宴”,便安排了沐天波代为前往。果然,当沐天波到刚刚到达对岸便遭到了重重包围,与此同时,朱由榔的驻地也遭遇到了危难。
在此情形下,沐天波奋力抵抗,希望能够杀出一条血路重新与朱由榔会合,但终因寡不敌众,在奋力击杀九名缅甸官兵后,力战而亡。随他一同过河前往的幼子沐忠亮也同样遇难,父子二人就此客死在了异国他乡。
至于永历皇帝朱由榔,也在被莽白擒获后交给了吴三桂。康熙元年(1662年),朱由榔在云南昆明的篦子坡,被弓弦直接勒死,其余家眷也被尽皆屠戮,大明王朝的皇族血脉最终断绝。
对于沐天波舍生忘死,忠肝义胆的举动,清初学者邵廷采有着这样的评价:
“跋涉从亡,流离异域,不屈以死,见危授命,斯亦无愧其祖宗矣。邵廷采的评价真是中肯,沐天波忠贞不二,不屈而死,真的无愧于他的列祖列宗,无愧于大明百姓,无愧于汉家衣冠。”
而这不仅仅是对沐天波本人的极高赞誉,同时也是对为大明王朝镇守云南两百多年的沐王府所给予的充分肯定。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧?。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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埃尔多安兵败利比亚?
据俄罗斯塔斯社的报道,刚刚在利比亚首都的黎波里爆发了一场战斗,有71名土耳其联军士兵被打死,44至55名联军士兵不同程度受伤。而阿拉伯电视台报道称,当时土耳其联军正在的黎波里南部,和哈夫塔尔领导的国民军作战,结果遭受重创。事后哈夫塔尔说,是土军破坏了停火协议,主动进攻他们。结果被国民军挫败!
如果真像报道中所说,那么可以说,最低利比亚双方的停火协议已经作废,双方战斗已经开始。但是这次土耳其联军伤亡严重的报道,没有说清楚到底是多次、一次,或者是进行中的战斗。所以,应该不是计划中的大规模的战斗。可以看成双方接触中的战斗,而土耳其人地两生,先期吃亏应该是必然的了。无非下步他们如何调整布置,进行应对了。
土耳其的战略,埃尔多安制定的非常清楚,先占有现在利政府军控制的阵地,巩固自己在利比亚地位,徐图发展。因为埃苏丹知道,在外国作战中,开始肯定自己会处于不利地位。只有自己稳定住,最后才能和国民军进行决战。当然,哈夫塔尔领导的国民军,也是麻杆打狼,两头害怕。他们那里,也不敢贸然大举进攻。所以现在进行的战斗,基本上是试探性,决定性的还没有进行。即使如报道的那样,有几十甚至上百人员阵亡,仍然改变不了小规模、局部和试探的战斗程度范围。
埃尔多安是很狡猾,绝对不会在利比亚主动进攻,他用的是防御性稳固战线,谋求时间长久的战术。也就是,他不会急于在利比亚开展进攻,打败国民军。用持久性的战斗,有利于自己能够长期占有这一地域。所以哈夫塔尔说是土耳其联军主动进攻,并不可信。应该正是国民军,趁土耳其联军立足未稳,给他们一个下马威,这才造成他们重大 的伤亡。 这点要承认,埃尔多安调来的都是自己收编的伪军,目前的战斗力不高,但掠夺、烧杀成性。他们只要能够存在下去,那么利比亚被 其攻击的地带,都没有好日子过。这些匪徒一样的伪军,伤亡多少老埃并不心疼,拿他们就是做先锋、垫脚石,先打一通再说。如果打到一定程度,埃苏丹认为需要,他是会派出自己的亲兵、卫队,为其目标冲锋陷阵呢。
哈夫塔尔也不能那么得意,似乎土耳其军不过如此。真正的大战没有交手,真的大打,不见得能够打得过老埃指挥的部队。毕竟,人家埃尔多安是老司机了,在叙利亚战场实践多次了。利比亚这里,应该比叙利亚简单得多吧。可以确定,二月他们是要有一次或几次大打,要看看结果,我们才能下结论!
俄罗斯边境的波罗的海三国有北约驻军?
由于北约整体实力远远超过俄罗斯,所以俄军针对波罗的海三国有北约驻军,没有太多好办法。只能继续加强探入欧洲腹地的加里宁格勒的军事力量。目前美军与东欧尤其是波罗的海地区三国的防务合作已经极为深入,除了驻军和常规军事行动,美军甚至有发动“人民战争”的打算。
根据美国著名军事网站《国家利益》7月12日的报道新闻称,美国陆军士兵正在东欧地区,训练包括波罗的海沿岸国家在内的数国民兵部队,提供战术支持,并努力提升当地国家的民兵作战素质。这么做的原因是帮助这些靠近俄罗斯边境的国家抵抗“未来俄罗斯很有可能发动的武装侵略”,理由是俄罗斯近来已经加大了在边境地区的部队部署规模,所以美国断然猜测俄罗斯将会发动大规模向西推进的攻势行动。
除了波罗的海沿岸国家,波兰和乌克兰也得到了美国的“重点关照”,来自美国现役部队和西弗吉尼亚州国民警卫队的特种部队就于上个月为波兰领土防卫部队展开了一次专题军事训练,而这种训练在东欧的北约边境国家而言,美国的“无私帮助”就像家常便饭一样常见。
“东欧是我们训练精锐的特种部队的理想场所,可以帮助当地国家的军队掌握应对未知敌人来袭时所需掌握的一切至关重要的技能和手段,这对于在地缘政治不稳定的地区而言极其重要。”美国陆军少校詹姆斯•霍耶在近期的一份声明中表示。虽然霍耶并没有强调所谓的“未知敌人”是谁,但是稍微有些政治和军事嗅觉能力的人都能明白霍耶所指的是俄罗斯。
除了在当地训练,东欧国家的国土防卫部队也经常前往美国参加训练,虽然美国在东欧有大量军事基地的存在。但为了以防万一,这些经过培训的当地武装力量可以在冲突发生后的早期立刻做出相应,保障关键性的交通基础设施,如桥梁、铁路,并在预设的阻塞点攻击敌军,阻碍其快速推进,这么做无疑可以为美军以及后方的其他国家军队争取到宝贵的时间。
美国的野心其实很大,根据美工加利福尼亚州兰德智库于2019年4月公布的一份报告中称,在美国的牵头下,北约准备将东欧边境国家打造成能够抵挡“未来俄罗斯可能发动的进攻”的三层防御。第一层由特种部队和常规部队、预备役部队组成,主要是在正面抵抗敌方进攻;第二层由警察、业余枪手和其他装备较少的部队组成,主要负责对敌方关键设施进行破坏;第三层是知晓部分军事理念的平民和其他人员,负责照顾伤员并运送作战物资。
美国在东欧计划部署重武器。北约在东欧边境地区的兵力一直处于劣势,俄罗斯部署在这里共有760辆左右的坦克,而北约方面仅仅保有130辆坦克,其中约90辆还是由美国临时替换的M1坦克。
针对美国所称的“俄罗斯即将进攻北约”的言论以及在边境地区训练部队的行为,普京也在最近接受媒体采访时表示,北约方面幻想“俄罗斯大举进攻北约国家是‘痴人说梦’”。普京称,某些西方国家长期以来一直保持着对俄罗斯警惕,甚至诋毁的态度,并积极打造某些所谓的“前线国家”,这种做法毫无意义,而且没有任何事实根据。
有哪些高质量还很良心的手游推荐?
随着移动互联网的不断发展,如今手机成了人们必不可少的物件,对于许多爱玩游戏的人来说,手机上必装的就是游戏。而当下手游市场百花齐放,各种各样的游戏充斥着大家的眼球,选择什么游戏成了一些玩家们比较纠结的事情,下面台长就给大家推荐5款良心手游。
先普及一下什么是良心手游?在许多人看来,良心手游就是不花钱玩的那种,这样的想法就大错特错了,不花钱玩,游戏公司挣什么?用什么来支持游戏的运作?至于良心手游,在我的理解中就是正规游戏公司发行,土豪玩家与平民玩家之间的差距不大,而且游戏内容有趣,这样的游戏就可以称之为良心手游。
1、王者荣耀总有人说《王者荣耀》是个坑,但台长不这么认为,作为腾讯旗下的游戏,《王者荣耀》很良心了,这款游戏创造了手机MOBA的巅峰,在同类游戏中一枝独秀,多种游戏模式根本玩不腻,最主要的是这是一款考量玩家技术的游戏,充钱变强是不可能的。
2、《绝地求生 刺激战场》和《王者荣耀》一样是腾讯旗下游戏,在吃鸡游戏盛行的时代下,用手机就能吃鸡,技术与策略相结合,实力决定胜负,从百人丛中脱颖而出,大吉大利,晚上吃鸡。《绝地求生 刺激战场》也同样是一款考量玩家技术的游戏。
3、《碧蓝航线》有哔哩哔哩独家代理的一款即时海战、少女养成类休闲手游,游戏画风清新唯美,而且玩法也十分简单,策略作战配合即时战斗模式,带给玩家的是全新的体验乐趣,火力全开!为人类的尊严而战!
4、《第五人格》作为网易游戏开发的首款非对称性对抗竞技游戏,《第五人格》上线之后也给玩家带来了不一样的游戏体验,废弃的庄园,似真似假的线索,到底谁是真凶?这是一款脑力与智力的对拼的游戏,黑暗哥特的画风,配合悬疑惊悚的玩法,让玩家切身感受心跳的感觉。
5、《梦幻模拟战》由紫龙游戏打造的《梦幻模拟战》手游开创了国内SRPG游戏的先河,作为一款27年经典ip改编的手游,他的玩法当然毋庸置疑,经典的战棋玩法,结合地形影响、兵种相克等策略进行作战,加上还原的音乐和熟悉的画风,每一种都能够瞬间点燃玩家们的激情!
《梦幻模拟战》手游拥有独特的英雄转职以及佣兵系统,玩家可以根据个人喜好规划英雄的转职路线,玩家自由选择职业走向,多种玩法绝不会感到枯燥,像《梦幻模拟战》手游这样的良心手游在世面上也已经不多了。
大家还玩过哪些良心手游呢?欢迎推荐。
你经历了多少个游戏?
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
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