steam绿帽游戏,现在任天堂的ns游戏机有没有出中文的可能?
NS推出中文还是有很高可能性的,不过目前来看,任天堂可能是出于某种战略原因而推迟了这项动作。这件事情中,有两个关键要素需要让大家知晓:
1、中文系统界面和字库的意义没那么大
现在的游戏主机里,集成多语言和多字库这件事其实早就没有什么技术难度了。早在PSP时代,索尼就在这台掌机里集成了多语言和多字库,其中就包括了简繁体中文和对应的中文字库。
但是主机的多语言和字库并不能代表主机厂商的什么态度,同样以PSP为例,这台主机直到生命末期也没推出过几款真正意义上的中文游戏。我们当年玩到的PSP中文作品,大多数是由汉化组的劳动成果,与索尼关系不大。
同样,我们玩到的NDS、3DS中文游戏也几乎全是汉化组的功劳,与任天堂关系不大(港任及后期的少数官方中文游戏除外)。
真正影响旗下中文游戏数量的原因,还要看对应厂商在中华区的发展战略。索尼早些年(2011年前后)宣布旗下主机中文化大战略后,旗下第一方游戏及第三方厂商才响应号召推出了更多中文游戏作品(很多还是索尼帮忙做的,比如最近的《怪物猎人:世界》)。此前即便有中文系统,国内玩家其实也很难享受到除了系统界面外的更多便利条件。
在中文化这件事上,更重要的其实是主机厂商的地域性战略、以及随之推出的中文游戏,而不是简单的系统菜单翻译。
2、任天堂不傻
君岛达己上任之后,任天堂显然对中文区玩家更加友善了一些。但凡稍微关注游戏新闻的人,其实都知道任天堂旗下几大明星级IP(马里奥兄弟&赛车、塞尔达、宝可梦、异度神剑、星之卡比、明星大乱斗等)集体中文化的消息。
此外第三方厂商也在NS上推出了数十款中文游戏,这些我们只要到任天堂官网看一下就一目了然,更不要说民间更加直观的游戏发售列表统计了。
任天堂正在借助这些旗下中文游戏重返中国区市场,虽然缓慢且小众,但极端黑们实在没必要戴着有色眼镜、整天张嘴就开喷。真正了解主机历史的人绝不会认为任天堂从不注重中文市场,无知不是力量,它同样无法改变真相。
主机系统中文化这件事没那么重要,NS没有中文,但同样在韩国正式发售的它也没有韩文……我们谁都不知道任天堂到底怎么想的,不过就目前来看,NS对中文游戏的重视程度还是非常高的。NS很可能在随后几次系统更新里加入中文,这其实就是任天堂高层一句话的事儿。
在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。
先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。
首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商
其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?
家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好,不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,
比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到
那么为什么说国产的那台高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。
下面我解释一下为什么我说国外厂商不会合作。
欧美厂商
欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。
暴雪
育碧
日系厂商
日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日系厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。
卡普空
科乐美
光荣
国内畸形的游戏行业
国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后狠狠地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”,网络游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?
当年被盗版逼死的上海软星,直接导致仙剑系列续作流产
国内的政策
国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说梦。
各位读者老爷,给个赞点波关注再走吧~(≧▽≦)/~
怎样阻止一些人疯狂想买Nintendo?
不得不说,社交平台是有放大作用的,switch的确有它好玩之处,但也不是每个人都喜欢,但是当你看到社交平台上网友都在疯狂地推荐这款掌机的时候,也许你对它还没有足够的了解,也许仅仅只是出于休闲玩玩手游的那种轻度玩家,就买了机器,结果买回来才发现不是自己的菜,懊悔不已。
所以在购买switch之前,需要有人给你浇一泼冷水,让你冷静一下大脑,以下几点你必须了解:
1.经济实力。机器本身不贵,2000块钱对于现在的中国人来说,完全是可以掏得出的价钱,这并不是经济门槛,真正的门槛是游戏的售价。也许对于国内玩家来说,Steam上百元以内的游戏是心理价位,略高出一百元的价格都可以被视为3A大作了,但是在switch上不是这样,大作的售价普遍在400元以上,即使遇到打折,力度最高的时候也不过7折,平时最常见的都是9折,9.5折。所以在购买机器之后,一定要做好买一款游戏就要花三四百块钱的心理准备。
另外还要说明一点,如果相同的游戏出在PS4和NS平台上,那么NS版的价格会比PS4版贵50-100元,这是卡带成本造成的。
2.游戏时间。与花5-20分钟就可以快速进行一场游戏的手游不同,NS的游戏通常都有较长的游戏时间,需要你花很多时间才能浸入到游戏世界中,一旦这种连续性被破坏,体验就很不好。所以在购入NS之前,一定要确定自己是有一小时以上休闲时间的,否则只会长期闲置落灰。
3.这不是掌机。也许有人会觉得,我随身携带着它,偶尔拿出来玩一下,完全没问题啊。但就笔者的个人体验来说,捧着它进行游戏是很不舒服的,因为机器本体太重了,稍微玩一会就会觉得手酸。要知道一台NS的重量约为512克,华为mate20重量约188克,iPad4重量约为652克,重量接近iPad,显然是不适合拿在手里长期使用的。所以把它看成是家用机更合适。
4.会员制度很坑爹。NS的会员是让你拥有游戏联网功能,云存档和FC游戏的免费试玩。如果你不买会员的话,这台机器就仅仅只能玩单机而已。然而对于国内玩家来说,联机掉线几乎是日常,体验很不好,所以为了保证联机通畅,你还得买个游戏加速器服务,加起来一个月需要近60元的费用,游戏本身就很贵了,联网的开销也不小,你确定能承受得了吗?
5.并不是所有游戏都是中文。虽然现在任天堂加大了对中国市场的重视,但依然有很多NS游戏是不支持中文的,甚至包括某些大作。就拿《八方旅人》来说,这款游戏刚出的时候是没有中文的,甚至制作人还表示不考虑增加中文,直至游戏发售了这么长时间,才终于增加了中文补丁。这种操作在NS中非常常见,例如LV5的《点心世界》至今也不曾考虑过添加中文。
更多的所谓中文游戏都是刚发售的时候没有中文,很长时间以后,再以补丁的形式添加中文支持。比如说《塞尔达传说:荒野之息》,比如《勇者斗恶龙建造者2》,又比如中文版至今还没发售的《牧场物语:哆啦A梦》。所以想以中文的语境第一时间体验到最新游戏并不容易。
6.保修。目前NS并没有国行版,你能买到的均为海外版,所以如果机器坏了,想要找官方渠道修理是很困难的一件事。而在电玩店修NS,费用会高得吓人,不然你以为奸商的名号是怎么传出来的。
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
为了塞尔达买switch值吗?
朋友问过我:“为了塞尔达买switch值吗?”
我很肯定地回答:“值,太值!因为不用钱”
如果不是因为塞尔达,我可能压根就不会买switch。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊聊为什么为了塞尔达买而switch?
switch全名NINTENDO SWITCH,是任天堂公司2017年3月推出的新一代家用机与掌机一体式设计的新游戏机,次世代创意游戏机,其实主机的强大功能就很吸引人。
但是当时最吸引人的是他的专属游戏,伟大的林克传奇《塞尔达传说:荒野之息》,其实很多人可能都是看到官方的switch电视宣传广告里有展示这么一款塞尔达,被惊艳到了,心想小时候玩的游戏变成了那么完美。
后来我在网上查了一下,当时switch卖2300元,价格肯定是太贵了,但细心一看买switch送《塞尔达传说:荒野之息》……立即又心动了,最后确定为了塞尔达买买买。
感觉任天堂应该感谢淘宝的捆绑销售,客户以为捡到便宜了,就会更想买switch。
刚开始可能都不觉得switch到底有什么好,不就是一台游戏机吗?
游戏机真的只是一台游戏机,就算他可以接显示器,就算他可以拆卸手柄也只是一个平台,如果没有出色的游戏,那根本没有任何意义。
正是如此新一代塞尔达传说给switch加上一道光环,让switch看起来就那么的好。
后来switch的成功还得多谢《超级马里:奥奥德赛》《Splatoon 2》《精灵宝可梦》等出色的游戏,如果ps4可以玩这些游戏就没switch什么事了。
在新版switch lite上可以看得出,任天堂想降低掌机门槛,把一些没什么用的功能去掉,最终switch lite定价为1400左右,任天堂想人人买得起游戏机,毕竟他们终于明白游戏才是赚钱之道。
如果不是塞尔达,你会买switch吗?谢谢观看!
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声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
任天堂switch值不值得买?
如果是在两年前,瞅着NS的游戏阵容我一定完全没有底气去给周围的朋友安利这样一款主机,可意想不到的是,从发售到现在,老任凭借该游戏机过硬的实力加上自己第一方游戏的全力支持,已经实现了迈向伟大的第一步。
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随着索尼正式宣布PSV在今年三月全面停产的消息,任天堂在掌机领域又回到了一家独大的地位,加之另一游戏巨头微软还尚未在此领域迈出脚步,此时身为所以二年级生的SWITCH绝对是购买掌机的不二选择。
更何况,人机互动、玩家的互动也是这台游戏机的卖点之一,咱们换句话说,只要把手里的另一只joy-con交给朋友,让对方亲自体验一把,这就是对他们最好的安利。
这依赖于SWITCH模块化的设计,一台主机一对可拆卸的手柄(joy-con),两个人拿在手里就可畅玩,甚至再多储备几对,在派对和聚会上就可以让更多人参与进来。
掌机主机随时切换
不仅可以分离合体,SWITCH还可以在便携与家用模式任意切换。在主机状态下,你可以把游戏机放在底座上,只要用HDMI线连上电视就可以享受TV模式的乐趣,并且只要取下两边的手柄(joy-con),和握把组成,就能得到一个简易的控制器。而掌机状态更不用说,你将能获得本世代最好的掌机体验之一,虽然性能略有欠缺,但这也是为便携考虑的折中方案。
游戏阵容
第一方大作《塞尔达:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》自不用提,还有《异度之刃2》、《八方旅人》这样原汁原味的JRPG,刷刷刷爱好者也能在《暗黑3》里享受随时随地爆装备的快感,格斗游戏有老任看家的《任天堂全明星大乱斗:特别版》,运动赛车有《马里奥网球》与《马里奥赛车8》,想要动作游戏?与动作天尊卡普空旗下的《鬼泣》系列齐名的《猎天使魔女1、2》也能满足你的胃口,最后还要想多人竞技?那自然也没问题,《喷射战士2》同样会让你乐在其中。
在SWITCH的大好势头下,越来越多的第三方工作室也愿意让自家作品登陆这台机器。下半年从五月份起卡普空的冷饭《生化危机》陆续发售,六月份有《马造2》,七月的《火纹》,八月的《astral chain》,跟别提《宝可梦:剑盾》、《塞尔达传说:织梦岛重制版》、《动森》等烙下的大饼。
天时地利具备,只欠人和
上个月,一则新闻吸引住了主机游戏业的目光——任天堂的游戏主机终于过审了。之后,于26日任天堂和腾讯共同宣布将在中国合作发布Switch游戏主机。这一消息意味着主机业三巨头终于又在中国齐聚一堂,这又是推动行业发展的好苗头,可谓是有了天时地利,只等待发售后的人和。
哪些玩家不适合?
一味地鼓吹当然也并不可取,最后不妨再罗列几点SWITCH的缺点与毛病:
1.SWITCH并不是一台以强劲性能取胜的游戏主机,在掌机模式下分辨率仅仅有720P,哪怕是主机状态也不过1080P,跟动则2K、4K的PS4pro与XBOX天蝎座完全没法比较。
2.NS游戏,尤其是老任第一方作品画面更偏卡通渲染风格,另外由于机能所限复古的像素游戏也较其它平台更多些,难以接受此类画面的玩家可以考虑另外两家游戏主机。
3.与索尼微软不同,在任天堂的游戏主机上,销量最好的游戏从来不会来自第二方或第三方工作室。也就是说,买NS一定是为了玩老任的第一方独占游戏,如果对这些全然不感兴趣自然也不建议购买。
4.跨平台游戏在NS售卖的价格通常要比其它平台更高,对此有顾虑的玩家也可以多加考虑。
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