tx收购steam,官推却在北美办粉丝联赛?
现在IG战队和Tx官方的事情闹得沸沸扬扬,很多的玩家纷纷站队表示支持小IG,要给IG战队一个说法,我们之前都在说最大的遗憾就是没有获得过英雄联盟全球总决赛的冠军,现在IG已经捧回了奖杯,但是官方因为和RNG的一些利关系,而不做宣传,RNG战队也是成为玩家调侃的对象,RNG的官方推特近日表示将会举办粉丝联赛!
RNG官推在北美举办粉丝联赛!今年我们最大的遗憾应该就是RNG战队止步八强吧,今年他们的真的可以用势不可挡来形容,获得了今年全部的冠军,整体的综合实力也是今年的第一,但是因为自大最后止步八强,好在最后的冠军被IG战队夺了下来,这才让今年没有留下太大的遗憾。但是我们却迟迟等不到RNG官方的任何发声,对粉丝也没有任何的解释!
就在近日,有玩家发现,RNG对于国外的社交平台推特上非常的活跃,不仅仅祝福着IG夺冠,还为国外的玩家举办了粉丝联赛。RNG粉丝锦标赛现在开始注册了!带着你的朋友们一起上战斗吧!我们已经准备了2018年世界限量版的好东西,运动衫和签名的照片!而且还特意的表示这次的举办地是在北美,应该是为了全明星准备的。
网友们看到此事也是议论起来!
官博默不作声,官推却在举办联赛。不再国内发布是因为国内的喷子太厉害了,如果现在发布一些东西无疑就是在引火上身,他们也是在避险。还好我们有一些会科学上网的同志,帮助我们转会第一手消息,要不然真的以为RNG已经快要解散了呢。期待着他们S9的回归吧,毕竟他们也是受害者。再见认为Tx官方这么一弄,无疑现在RNG战队会受到更多玩家的调侃,但是他们什么都没做,今年的冠军如果大肆的宣扬,很有可能会极大的流失一批玩家,毕竟梦圆了,而这次给Tx带来的收益却没有那么多,毕竟王校长是一个专心搞电竞的老板,而不是为了挣钱。现在RNG的官推这么一弄,应该会在一次引发众多网友的调侃吧。
各位观众老爷们怎么看RNG的粉丝联赛呢?魔兽正式服和梦幻西游2020年哪个适合回坑?
魔兽世界和梦幻西游都是同一年代上线的游戏,DNF稍微靠后。既然这3个游戏你都有玩过,那我推断你年纪应该30岁左右。根据目前情况来看,我建议回坑梦幻西游。理由如下。
地下城与勇士(DNF)1、作为横版网游的王者,游戏品质确实在横版类是比较强的,但横版始终是横版,局限性太强了,只有不断的加强怪物血量,发布一些无聊的肝帝任务,搞一些提升玩家实力的新花样。整个游戏体验确没有什么创意。
2、游戏大环境不好(现在都准备靠手游在赚一波情怀),玩家流失。各种画质升级的单机游戏,moba网络对战已经吸引了一大波玩家,而且观赏性和娱乐性型都比较强。
3、氪金玩法,集成TX代理游戏的各种优良传统,充钱变强、抽奖破产、强化回到解放前。非常不好的游戏体验。变强,刷怪、变强刷怪、太无聊了。
魔兽世界正式服魔兽世界正式服,你看怀旧服这么火爆就知道这年头坚持玩正式服的都是死忠粉,一个人玩,做任务,刷成就、打随机本、提升装备等级。实在不想努力就挂去找个工作室,充个VIP会员什么的,帮代刷成就,坐骑等等,没什么意思。而且工会什么的,要求也挺高,你能坚持吗?
魔兽世界现在的剧情也是各种狗血,部落联盟都要握手言和的状态,再也体会不到那种野外不服就是干的状态。PVP战场各种乱打,野外PVP,半天打不死人。
梦幻西游梦幻西游这么多年都比较火,我觉得大部分归功于游戏的策划,各种意思的活动,很多活动奖励(奖励得看人品),规则也比较容易上手,而且游戏玩家的互动性比较好(我们交个朋友吧)。停级系统也可以让不同等级有比较好的游戏体验。你既然玩过肯定知道梦幻的经济系统是做得不错,当一个服务器稳定之后,金币的价值基本都不会有太大的波动,如果你不想玩的话,弃坑还有可能收回成本。
总结我觉得游戏最烦的就是工作室,想要玩一个原生态的游戏不容易了。好怀念以前的时代,居然还有攻略这种书籍的存在。
你玩的第一个游戏?
玩的第一个游戏,我相信大多人都是黑白机任天堂的游戏。这个我已经记不清楚了,但是第一个玩的电脑游戏我是一直有印象的,那就是从小学玩到初中的QQ堂。在我印象中,当时的QQ堂很火爆,我曾经拿着我爸的身份证去网吧上网玩QQ堂。后来大了一些了,等级和探险都刷到满级了(普通模式只是紫钻皇帝),然后CF横空出世,就去玩CF了。下面是QQ堂的一些图片和介绍:
QQ堂的创意源自炸弹人玩法:开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡哦~当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。
这个是QQ堂的官网,我记得好久没有更新了,我大学时期还下载了玩了几次,现在几乎没人玩了,TX也已经把这个游戏放弃了,就等着哪天停运了吧估计。
那个时候最喜欢放假了,因为放假不仅仅代表着你可以玩游戏,还意味着可以打年兽和各种BOOS,哈哈,字打着打着就开心起来了。那个时候没节日的话,想打BOSS得花钱买门票。身上倒是有几块钱,但是苦于不知道怎么充QB,哈哈。
抢包子模式算是QQT的特色模式了,非常有意思。突然想起来,那个时候外挂也非常盛行,我就经常开挂(现在很鄙视开挂的哈哈),就这样开个穿墙在两个包子铺中间来回穿梭,一下子就赢了,那个时候并不是想要游戏体验,只想着赶紧升级到糖果爱好者。
比武模式是大神经常出没的地方,各种上墙,穿泡和卡走位,那个时候我真的超级想学,超级佩服视频中那些大神。
QQT还有宠物这个东西,那时候有钱可以买什么叫光明啥来着,贼炫酷。像我这种没钱也不会充QB的只能打探险捡宠物了。我记得特别清楚,当时我开挂打魔法王国2,打了好多恩佐。现在记得恩佐的估计没几个了,恩佐是能打到的最好的宠物,还有只不错的猪猪叫布鲁斯,哈哈~
现在再看这些图还是觉得亲切和开心,绿意盎然,舒适简单,真的非常适合休闲和朋友开黑,无奈现在游戏的玩法相对落后,老玩家几乎走完了(主要是玩家都长大了),新玩家也没有加入的。
这就是我第一个电脑游戏-QQ堂,不知道有没有和一样第一个接触的游戏是QQT的,应该没几个吧。
CSGO和绝地求生买哪个比较好?
你好,很高兴回答你的问题!
csgo和绝地求生买哪个比较好,我个人觉得绝地求生可以说是最近非常火爆的一款枪战游戏了,在steam平台已经上线了将近一年时间,上线以来绝地求生每周都能拿到销量冠军,这是非常不可思议的,也使得国内玩家对steam这个平台的熟知。CS大家一定都很熟悉,十年前的网吧里几乎到处可见CS1.5、1.6的身影,比现在的绝地求生还要火爆。CSGO是CS的正统续作,并且在去年已由完美代理国服。CS老玩家情怀的最佳选择,CSGO在CS的基础上还调整了平衡性,地图警匪之间比老版本更加均衡,可以说是非常经典的一款游戏,steam玩家的游戏库中几乎都会有一款CSGO其实早在两个月前国外就有网友发起过类似的投票,在外服40%以上的玩家都希望PUBG是一款免费游戏,降低下游戏门槛。当然了如果这个放在国服投票的话,估计90%的国内玩家希望它是付费游戏,最好是点卡制收费的游戏。为什么呢?因为在我们的亚服“神仙”太多啦!虽然上线雪地模式后PUBG外挂有所减少,但是在之前亚服真的是外挂满天飞,这也是导致玩家们退游的主要原因。那么假如现在绝地求生也是一款免费游戏,估计“神仙党”又要卷土重来了,免费游戏就降低了开挂的成本,账号封就封了,毕竟只要我不断注册新账号就可以,这就让不开挂的玩家没法正常游戏了。当然了如果能整顿下外挂问题,绝地求生设计成免费游戏还是能重新吸引一大批玩家入驻的。早前V社宣布CSGO为免费游戏后,玩家们也表示未来会被外挂毁了,但是事实上恰恰相反,V社的这项决定又为CSGO输入了一批新鲜的血液。不过话说回来,假如绝地求生真的变成免费游戏了,那大概率也是在WeGame这个平台上线。按照TX的惯例采取的模式必定是免费+道具收费,如各种氪金皮肤、英雄级道具、华丽的服饰和新人物角色等,相信腾讯一定可以满足各种氪金大佬们的需求。不知道在TX代理下的绝地求生能不能有效的整顿下外挂问题,而目前来看国服绝地求生也是遥遥无期。
现在买steam上的吃鸡?
就目前看来,在steam上购买《绝地求生》还是比较值得的,很多以前老玩家通过开箱子卖钱基本游戏都回本了,但现在国服审核速度什么时候才能通过真的说不好,如果想玩的话还是steam买个就可以,毕竟国服预定了即便免费也能回归,steam锁区其实是不能买了,但买过的肯定还能玩。
目前就蓝洞的发展形势来看,在Steam上打折的几率不会很大,因此如果就是想玩原作产品的话,现在买个steam版也是可以的。如果只是想玩吃鸡类 游戏,现在选择很多,国内同类产品不少,腾讯的需要等等,网易一堆,还有巨人,金山,都有类似模式。
游戏环境上,现在steam感觉看运气,有人把把都能匹配到外挂,有人体验还是很舒服,游戏经历之前各种问题后,有了一定改善,游戏打击外挂力度也很大,基本每月封号都是百万个,所以高价买了被封的人会少很多。
唯一的缺点就是绝地求生的steam版本真的挺费显卡的,没个好显卡最好不要去碰。目前游戏优化需要再继续等等,蓝洞和腾讯主力都在预约七千多万的正版吃鸡手游方面,端游优化还需要等待一段时日。
吃鸡会取代英雄联盟吗?
《绝地求生》这款游戏可以说是今年游戏圈的一匹黑马,在短短的几个月时间之内迅速扩张版图,现在已经可以说是当下全球最火爆的游戏了。
那么问题来了,既然《绝地求生》这款游戏这么火爆,它有机会超越《英雄联盟》吗?
很多玩家认为以当下的火爆程度完全机会超过现阶段的《英雄联盟》,但想超过最火爆时期的《英雄联盟》还是有不小的难度。
我们就从一项最直观的数据来对比一下这两款游戏——网吧占有率。
我们都知道《英雄联盟》一直以来都霸占着网吧热度榜,与其他游戏更是有明显的差距。在去年《守望先锋》对《英雄联盟》地位挑战失败之后,今年《绝地求生》发起了更加猛烈的一次攻势也是终于首次超过了《英雄联盟》位居网吧占有率第一。
根据数据表明,《绝地求生》的玩家数有2600多万,Steam同时在线人数峰值将近300万,中国区的玩家有接近1000万,每人的平均游戏时间为160多个小时,通过这一系列的数据足以见证该游戏的货币程度。从今年的8月到12月《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线占比也从5%飙升到30%,而此期间《英雄联盟》启动率从60%下降到40%。
通过进一步的数据表明,其中《绝地求生》的男玩家占比为92.5%,女玩家为7.5%。而在年龄上25岁以下为主要生力军占了所有玩家的七成还多。最后从地域分布来看,该游戏在四川和广东的网吧中最受欢迎。
关键是这些数据还是国服未上线的数据,若是待到国服上线,再加上中国的玩家众多相信该游戏会进入新一轮的火爆盛况。
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