cod16重置,请问有哪些独具匠心的单机FPS游戏?
谢不邀,我是桃铁,你也可以叫我铁锤,人在中国,不做飞机。这里求一波关注~常发有趣的游戏实况,解密剧情居多~~偶尔录录vlog,还准备养只猫,家里还有只金毛!
个人枪战类游戏玩的比较少,第一枪战类游戏比较吃配置,之前还在上学,买不起那么好的电脑,第二枪法太菜~~~~~
但下剧情党,下面推荐一些我玩过的剧情好的枪战游戏,有些是云通关,不过并不影响对的剧情的体验!!!
《无主之地》
浮夸的画风,典型的美漫风格,最大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一样的游戏体验。。虽然我打三周目的时候已经吐了,作为剧情党通关一次就好了,还是很有意思的,莉莉丝赛高!无主之地3最近steam上架,还没通关,可以来一波
另外,中文化的无主之地让我深深的感觉到,小吵闹真是吵死了!
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有哪些必买的中文游戏?
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。
其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。
《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。
与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。
《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。
描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」
《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。
故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!
《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。
故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。
《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。
故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。
《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。
因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。
《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。
这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
玩家质疑腾讯王牌战士借鉴守望先锋?
王牌战士全平台公测也有几天了,现在游戏里的聊天栏充斥着各种说王牌战士抄袭守望先锋这个游戏,那么到底实时是不是这样呢?这两款游戏又有什么区别呢?让小编给你们说一说。
前天,也就是8月13号,腾讯旗下魔方工作室的全新手游:《王牌战士》正式全平台公测。
开服后在世界聊天和大喇叭消息中,我看见了无数的“守望玩家”的唾骂:“垃圾游戏抄袭守望”,“腾讯只会抄袭”这种话不断涌现。导致13号一整天以至于14号半天都有人在说这个。那么,王牌战士到底有又没有抄袭?
王牌战士抄袭守望先锋?王牌战士与守望先锋有什么不同之处?
首先在这里要说明一点:著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。
也就是说,哪怕王牌战士照搬守望先锋的所有模式(如推车),在法律上也无法构成抄袭。
“这游戏的角色技能和守望先锋太像了!”
技能重叠是无法避免的,例如赵海龙的跟踪飞弹像76的右键,火花的屏障是奥丽莎的E,大招类似于法老之鹰的大招。但这里存在逻辑漏洞,步枪下安装榴弹发射器并非暴雪原创,几乎全球的军队有有这种装备。那是不是全球的武器设计师都抄袭了士兵76呢?屏障放置这一点也无法构成抄袭,R6里不也有类似的技能吗?而且围攻发布于2015年,奥丽莎在守望于2017年3月22日在正式服上线,那各位喷王牌的“守望玩家”该怎么办呢?至于火箭轰炸,COD4就已经有类似的连杀技能了,COD4的发布日期是2007年11月14日。想看“守望玩家”的精彩操作。角色技能几乎是不存在“原创”说法的,尤其是遇到铁了心要抬杠的。
其次,这个游戏的地图原创性是相当高的,不像其他的FPS手游都会有几张“致敬”CS的地图。打了三天下来并没有感觉地图有任何一方面与守望相似。
王牌战士抄袭守望先锋?王牌战士与守望先锋有什么不同之处?
那么那些所谓的“守望先锋玩家”到底在喷什么?到底是为了自己的优越感还是所谓的版权意识?如果是为了前者,我也只能说这个人的现实生活一定相当卑微,如果是为了后者,那我想看你洗守望和军团要塞2.而且我觉得那些喷的人里面是这样的:大部分现在还在玩而且不亦乐乎,小部分是真的卸载了的。然后至少五分之二是守望云玩家,五分之二是玩了一年以上的甚至内测玩家,最后的五分之一是前几天打折买的。(纯属YY可以无视)
还有一点就是,王牌作为手游,赚的就是我们的碎片化,移动化的时间和金钱。而且游戏的娱乐性还很高,不像现在的守望强制全民电竞。王牌战士固然不是质量最高的FPS手游,但它是MOBA+FPS类手游中质量最高的。
想送男朋友一台Switch或者PS4?
首先两台主机的体积大小就决定了一切,PS4庞大的身躯注定了它无法灵活携带移动;而NS分为主机本体以及底座,两者即便加起来也比PS4更小。重量方面PS4需要用两只手抬,而NS单手就可以轻松拿取。
二:系统功能
系统语言:无论是国行还是港版或是日版的PS4都有内置中文,另外PS4还能通过备份的方法登录港服账号享受港服PSN的游戏内容;而NS并没有国行,港行和日版的系统语言也均不支持中文。
三:媒体浏览:
PS4除了主要的游戏功能,另外还提供了音乐视频播放以及网络浏览器;而NS只有一个可以保存游戏截图的图片浏览器,之前还吐槽过啥不加一个网络浏览器,不然这么大一块触屏实在是太浪费了。
四:系统主题:
PS4支持主题切换,经常有会员专属或者购买游戏赠送的主题,而NS却比较寒颤只有黑白两种主题可选,完全抛弃了用户想要自定义界面的需求
五:网络:
实测NS并不支持5G WiFi并且由于登录的是日服或者其他国家的服务器,整体下载速度都会偏慢;而PS4支持有线网络连接以及5GWiFi,港服的下载速度也很棒,基本能达到全速下载
六:受众群体
个人需求上,排除价格的因素,受众群体上有着比较大的差别。PS4以单机为主,比较著名的有《战神》和《美国末日》等等,PS4上不管是画面和剧情都有着极为优秀的表现,又像是非独占的大作《黑色行动4 》,手柄操作情况下游戏体验也很棒。携带可能不太方便,但是画面出彩,可以让玩家体验到PC无法比拟的体验。
七:游戏选择差别
游戏大作方面,对比一下《怪物猎人:世界》和《任天堂大乱斗》就知道了。PS4主打高画质,像是《生化危机2:重制》和《只狼》,都是Switch无法比拟的,玩家要是可以轻松使用手柄,射击类的游戏也会让你体验到非一般的乐趣。Switch的作品几乎都是任天堂独占的IP,大家可以数一下光是马里奥就有很多款了。总的来说,PS4的游戏可选择很多,而Switch上市才不到两年,数量还是同索尼没法比的。主要还是看你男朋友怎么想的
但却非常好玩的单机游戏?
现在的游戏动辄几个G十几个G,完全没有以前游戏的精炼,以前的游戏大都几百兆,有个一两个G都不得了,当然以前的游戏没有现在的游戏画面精细。
这里介绍几款老的单机游戏,可以试试看,重点介绍一些即时游戏,这些游戏可以反复地玩,耐玩度更高。
1、CS1.6带AI版虽然CS是联机对战游戏,但下载一个带机器人的,也可以当作单机游戏玩,这也是我常玩的一款老游戏。
进入游戏界面,选择加入机器人,我一般会选择15个机器人,加我一起16个人,刚好分成两派。
机器人可以选择难度高低的,困难程度的机器人枪法极其精准,也会在某个位置蹲点打你,钢枪你也不一定能钢过他。
CS里面可以有很多玩法,可以设置只用刀,只用手·枪等等,也可以设置低重力模式,或者月球重力模式,人一跳起来就在天上飘,相当有意思。但我还是喜欢用普通模式。
里面也有任务模式,完成任务可以得到勋章,难度由低到高。比如有的任务要求你必须用刀或其他指定武器KO几个人,或者规定时间内结束,或者必须营救几个人,或者必须KO几个人等等。
疲惫的时候,玩一局,还是很有意思的。一局设置16分钟,时间不长也不短,很快就能结束,往往会打很多局。
我一般设置开局金钱16000元,可以买自己想要的装备,沙鹰配上AK、552或者M4,狙不会用,尤其是那个鸟狙,不打·头的话要开几枪才能KO一个人,除非打特殊地图可以蹲点用狙,而且我会选择用AWP重狙,一枪就行。
这个游戏曾经在网吧可以说是风光无限,那时几乎每个网吧都在玩,“哒哒哒”的声音此起彼伏,键盘上WSAD四个键被人按的油光发亮。
这款游戏只有两百兆左右,却非常的经典,现在这款游戏很难找,想玩的可以在网上找一找。
2、暴力摩托按现在的眼光来看,这款游戏的画面可以说相当的渣,画面堪比红白机,应该说比红白机要好点,但这丝毫不影响玩家玩游戏的心情。
就是一款摩托车竞速游戏,只不过你可以在游戏比赛中,用你能用到的方法阻止对方获胜,比如一脚把游戏人物踹多远等等。
这款游戏很小,只有几十兆,但可能在现在有些系统上不太能玩,尤其是10上,在7上有时会出现花屏的现象。
虽然游戏画面差,但玩这个游戏的重点不在画面,而在于那种畅快淋漓的感觉,值得一玩。
3、街机模拟器我用的街机模拟器是KAWAKS中文版,不带游戏包的只有1兆不到,而且全面支持CPS1、CPS2、NEOGEO模拟器,加载速度也很快。
下载一些经典游戏ROM包,三国、拳皇、恐龙快打、侍魂等等经典的儿时游戏,虽然画面和操作不如现在的游戏华丽,但玩玩还是不错的。
像拳皇和合金弹头等可以下载专属的模拟游戏,效果还要好一点。
拳皇我喜欢用草稚京、罗伯特和拳王,因为这三个人物最好用,大招也好放,记得小时候罗伯特的旋风腿最好用,不停地转,就容易把人KO。
恐龙快打肯定是选择黄帽子队长了,好像白衣服的才是队长,反正搞不清了,就是喜欢用黄帽子的。
四兄弟则喜欢用老大木乃伊了,两把小刀相当的犀利,其次就是警察,也不错,我记得有几关可以卡BOSS的,用老大卡最好。或者和其他人配合,一个把BOSS抱住,一个慢慢打,通关很快。
4、星际争霸1.08星际争霸是相当经典的一款即时战略游戏,而星际争霸1.08是星际争霸最经典的一个版本,之后暴雪就开始发售星际争霸2了。
这款游戏的平衡性很高,相对于红警来说,上手难度也大,我玩这个就是渣渣,我喜欢用神族的叉叉。
这个游戏可以单机玩玩,但最好的体验还是联网对战。而且里面有秘籍,可以输入指令,无敌模式,或者无限矿和气。
游戏不大,只有一两百兆,想玩的可以去玩下。
5、魔兽争霸3冰封王座暴雪的又一款经典即时战略游戏,人族、兽族、暗夜,用得最多的是人族和兽族,兽族快速出祭坛,出个剑圣,配合着疾风步加隐身去捣对方的矿。
人族也好用,多开两个矿,放个大法师守着,然后暴兵,然后出去推。
魔兽争霸最好玩的还是他的各种任务地图比较多,都是玩家制作,有各种稀奇百怪的任务,最多的还是守塔。接受一波又一波的洗礼,然后不断强大。
各种动漫人物在地图里都有,西游记、三国、火影,总之是乱七八糟的都有。
6、红色警戒2共和国之辉和尤里的复仇,我玩的版本里这两个都有,可以自由选择。
相对于前面几个游戏,玩得最多的还是这一个,因为简单,上手容易。我之前一个问答里有写过,这里就不重复说了,总之是一款,休闲娱乐放松的好游戏。
7、暗黑破坏神2这款游戏稍微大一点,要1个G左右,相对于现在的游戏来说,还算小的。
作为一款动作类角色扮演游戏,在里面最让人着迷的无非是各种装备,如果能够凑齐一套套装和符文,那就不得了了。
这个游戏玩的话,时间耗费的比较长,不过可以存档,断断续续地玩。
当然想省力也可以,可以下载武器库或者满级人物包,或者通关存档等等,不过这样就少了一些趣味性,东西还是辛苦得到的才有意思。
8、极品飞车系列10以前的安装包还算不大,到以后越来越大,当然画面也越来越精细。
也算是一款比较不错的竞速游戏,喜欢各种跑车的可以玩玩看。
只有单人模式的电脑大型FPSTPS游戏有哪些?
其实没必要追求“只有单人模式”,只要有单人模式的话,不玩多人模式也是不错的。下面就来推荐一些单人模式非常不错的射击类游戏吧。
《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》
三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
《合金装备》《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。游戏虽然并不是以射击为主,但是该游戏系列有着非常丰富的内容,即便是半成品的《合金装备5:幻痛》都获得了满分评价,足以见得这款游戏的游戏之处。
光环HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最后一战”),是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。《光环》号称美国国民级射击游戏,动作和手感非常出色,曾经是XBox平台上的王牌独占IP
无主之地《无主之地3》是一款装备驱动型射击游戏,《无主之地3》相比前作将带来更狂野的世界,更夸张的人物角色,更丰富的枪支火炮。这个系列让人们认识到了“刷刷刷”居然如此让人痴迷。
地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
生化危机2重置版《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
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