如果问你,目前的Steam愿望单上的TOP 1是哪款游戏,在打开Steam查看之前,大部分玩家的脑海中浮现出的大抵是那几个广为人知的名字——《星空》、《动物派对》,或是相对来说独立派一点的《空洞骑士:丝之歌》。 如果你我同是这个“大部分”中的一员,那么在答案揭晓之后,相信你也会和我一样,产生那么一点“出乎意料”的惊讶。因为如你所见,高居榜首,把我们脑海中第一时间冒出的一众答案压在身下的,是一款顶着喵星人封面,名叫《迷失(Stray)》的游戏。而从它不到100块的售价,也不难窥见它不大的体量。 点开它的商店页面,你立刻就能直观地看到它是一款怎样的游戏——没错,正如游戏Steam热门标签中最吸引眼球的那两个所揭示的一样,这款游戏就是“喵星人”与“赛博朋克”的结合。 扮演一只喵星人,在一座充斥着机器人和奇异生物的赛博朋克城市里探索并解开一系列谜题,这样颇具新意的游戏内容听起来,似乎有那么点科幻版《我是猫》的意思,而从游戏目前放出的宣传视频看,游戏对于喵星人和赛博朋克城市,以及“机器人”元素的呈现都是可圈可点的。 首当其冲的自然是“喵星人”的部分,无论是外形建模还是动作设计,在行走、奔跑与跳跃中,实机演示中的喵星人表现得都十分自然流畅,如果你养猫或是看过“猫片”,那么对这样的还原水平想必会和我一样满意。 当然,在这些方面出色的还原度其实只能算是做好了“基操”,而在有了不错的基本盘之后,细节就成了格外重要的部分。可喜的是,《迷失》的预告片中,对喵星人不少细节行为的表现绝对能够让人觉得眼前一亮。 比如出经典的“洗脸”镜头, 用后腿给自己挠痒痒的操作, 被突然动起来的机器人吓到之后的“炸毛跳”, 以及在不同情况下发出的迥异叫声,都能让熟悉和喜欢猫猫的朋友们会心一笑。 做得好啊蓝12(这么叫是因为制作商BlueTwelve Studio的名字直译过来就是蓝12工作室),你们“人类铲屎官”的身份,我认可了。 此外,根据开发商的说法,《迷失》还为那些喜欢享受“猫”生的玩家们准备了十分自由而便利的体验。玩家们可以发挥想象力,将那些用于场景交互的操作用在各种地方,像是喝掉水盘里的水、在沙发上磨爪子,或是跳上书柜,让整齐的书本变得一片狼藉...... 游戏为想要体验“猫生”的玩家们提供了相当自由惬意的内容 甚至,游戏还设计了专门的“喵喵叫”按钮供玩家们随时使用。 而对于我们成为喵星人之后,将要投身的这座赛博城市,从下面的场景,也不难看出,虽然体量上无法与《2077》这样的3A大作相提并论,但“麻雀虽小五脏俱全”,赛博朋克该有的科技感、市井感以及破败感,在《迷失》也中可谓是应有尽有。 值得一提的是,在之前6月3日举行的索尼互娱线上直播活动《State of Play》上,制作团队们谈到了这款立项于7年前的游戏原本的名字是《HK计划(HK Project)》,而游戏的雏形也正如最初的名字所显示的一样,是出于蓝十二的两位创始人Koola和Viv对香港九龙城寨的浓厚兴趣。 而从游戏中的场景中,我们也确实能够感受到属于这座已经成为历史的,极具传奇色彩的老港风贫民窟的气息。 游戏场景(上)与曾经的九龙城寨(下) 当然,这样的结合其实说不上令人耳目一新。毕竟在许多国际友人眼中,九龙城寨可谓是不折不扣的“赛博朋克”圣地。 至于“机器人”元素,无论是城市中形形色色的各位“居民”,还是成为了喵星人同伴的小型无人机,都可谓是相当直观的呈现。甚至,这样的元素组合,还让人联想到了网飞知名动画剧集“爱死机”中的《三个机器人》。 同样的喵星人+机器人元素,《迷失》难免会让人想起爱死机中的《三个机器人》 我想,和我一样,大部分玩家应该都是被游戏独特的视角创意、有趣的元素组合,以及不错的实际预告片表现所吸引。而能够在没有多少先行宣发的情况下登顶Steam愿望单,已经充分证明了玩家们对目前游戏展示出的部分内容素质上的肯定和对完整游戏质量的较高预期。 鉴于制作者已经公开谈到了本作的流程时间大概在7、8个小时上下,《迷失》大概率会是一款精致的小品级游戏。在游戏尚未发售的当下,这样的一波“自来水”热度,究竟是福是祸,恐怕还要等到20号再见分晓了。 不过,看到《迷失》如今的受期待度,倒是让我想起了它的某些“前辈”们。 其实,如果仔细想想,扮演动物主角的游戏,其实并不算少见。即使把那些比较拟人化的成员们去掉,也有着相当可观的数量。 远的不说,像《山羊模拟器》、《无题大鹅模拟器》和《非常普通的鹿》这样的沙雕搞事向作品,以及《避难所(Shelter)》系列、《The Wolf: Online RPG Simulator》之类样更趋向于写实的作品,甚至是《失落的余烬》这样与《迷失》同样可以归入“幻想向”的作品,其实都能够充分说明,人类玩家们对于“扮演动物”,实际上是有着相当热情的。 至于背后的原因,在我看来主要可以归为三点:新鲜感、颠覆感以及抽离感。 所谓新鲜感,主要的源头是作为人类,对“动物的行为”和“动物眼中的世界”或多或少总会有一些未知的部分,而这些未知的部分,自然能够引发我们的好奇心,让我们在看到相关的内容时,会想要一探究竟。比如在《避难所》这个系列的三款游戏中,玩家们无论是在扮演前两部中要独自抚养幼崽的獾妈妈和山猫妈妈,还是在扮演第三部中的象群首领时,都能够在画风独特的大自然中,在了解不同动物的行为模式之余,体验到弱肉强食、物竞天择的生存艰辛。 而所谓颠覆感,其实是在扮演动物时,在行为模式以及看待事物的视角上相较于“人”的明显差异所营造的,对于常规和真实日常的颠覆性体验。关于这点,当你在上面提到的沙雕搞事向作品中,扮演山羊、大鹅或是鹿,对人类“重拳出击”、大搞破坏时,相信一定能够“秒懂”。 至于抽离感,说白了就是当我们扮演动物时,就可以真正把自己从“人”的身份中抽离出来,不必去考虑什么人情世故、伦理道德,而是能够站在一个更加趋近“旁观者”的相对理中客视角,去体验一段更加简单纯粹的游戏旅程。不仅如此,视角的转换还能够为我们展现许多作为“人”难以看到的角度,进而在“简单纯粹的游戏旅程”之外,带给我们可能的思考。 而作为一款结合了“赛博朋克”这样充满社会和政治属性元素的动物主角类游戏,对于《迷失》,我个人最期待得到的游戏体验,自然是主要集中于第三点的“抽离感”了。 毕竟,体验过不止一款“人类眼中的赛博朋克”之后,我真的很想看看,喵星人眼中的赛博朋克是什么样的。 退一万步讲,就算发售之后这方面的内容不遂人愿,至少我们也能来上一波赛博吸猫,不是吗?
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