steam十大欺诈游戏,Valve将如何更新其微交易系统?
长期以来,各种皮肤和帽子一直是 Valve 游戏微交易的重要组成部分。
然而 Vice 的一则帖子指出,《反恐精英:全球攻势》的交易环境正在发生变化,以至于 Valve 要采取措施制止这种情况。
在 10 月 28 日发布的更新补丁说明中,Valve 宣布玩家不再能够在这款长期运营的多人游戏中,交易用于解锁皮肤的开箱钥匙。
(题图 via TechSpot)
Valve 解释称:“此前,我们观察到的大多数关键交易,都是在合法客户之间进行的。但随着全球欺诈网络形势的转变,近期已有许多不法分子在利用《CS:GO》开箱钥匙来清算其收益”。
最终 Valve 得出了一个结论,几乎市面上所有涉及重大资金往来的交易,都被认定存在洗钱嫌疑。
当然,普通玩家的开箱钥匙购买,并不会受到影响。因为灰色交易的重点,在于如何将密钥发布到市场上。
“全球洗钱网络”这一词,乍一听还是挺唬人的。不过 Valve 指出的这种行为,其实并不新鲜。早在 2017 年的时候,就有法院判决某些早期可交易物品在 Steam 市场上被人滥用。
此例中,数字角色的‘耳塞’道具价格被抬升到了 75 美元,然后又买家几乎以不到 1/3 的价格出售了该虚拟物品。
鉴于正常玩家通常不会以低于 66% 的价格去抛售虚拟物品,除非该道具已经烂大街,否则此类交易很可能成为洗钱转移的借口。
在近期更新中取消此交易选项后,不清楚 Valve 是否会在自家的其它游戏中采取类似的措施,或者打上适当的补丁。
steam怎么锁红信?
Steam锁红信方法:
1、由于违反steam交易规则,单项交易过多,或者接黑,被认为参与洗号,联系客服解决。
2、该帐号违反了Steam服务协议中的某些条款,联系客服解决,有很大机会解锁。
3、该帐号有被用于欺诈行为的迹象,通常为黑货信用卡拒付导致,偶见购买的游戏商拒收款,问题很严重,但也有解封先例。还是需要找客服解决。
4、Steam账号被锁定此帐号已被其所有者锁定,这一行为一般发生在闲鱼或者第三方的steam账号交易,被账号原保有人锁定或者点了渔网输了账号或中了木马被盗号。依然通过联系客服进行处理,凭借初始邮箱,支付宝,银联等能证明自身所有权的成功购买交易记录。
价值千万的账号被steam封禁?
2018年都快过完了,开挂的事情还是层出不穷。
近日,虎牙CSGO主播FB因开挂,导致土豪水友价值500万的Steam帐号被封!看看这库存,魔王的心都在滴血啊!
这些刀,随便给我来一把,顶配外星人不就有了?
其实,早在几个月前,FB自己的帐号就因为涉嫌开挂导致被封,这次更是为了自证清白,特别弄来一个土豪水友的号,直播自证,然后就在众目睽睽之下,账号被封了······
在这里在说明一下Steam反作弊系统,Steam的反作弊是出了名的秋后算账和永久封禁。只要查明是作弊,除了误封,否则没有办法移除的,而且是永久封禁。被封禁后库存里的所有物品都是不能交易的哦!除非这个玩家是土豪,否则这500万算是永远砸在自己手里了,以后就算是升值成海景房都没办法出手。
真是的,都2018年了,这些开挂主播还是不懂“求锤得锤”这一要点,非要喜欢自证清白,一年前的今天,卢老爷的事迹还不够警醒么?
说真的,玩家看你直播,也就是看一乐呵,被实锤了,装死或者大方承认都行,最怕你和水友硬刚正面,最后刚着刚着自己心态崩了,就会干出卢老爷那种事,要不就是露出马脚,导致更大范围的舆论攻击。
水友们如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
有什么游戏是不需要网络也可以玩的?
游戏,一种娱乐方式,大多数的游戏都是需要网络的,那么有没有不用网络的游戏呢?答案是有的,有很多不使用网络的游戏,这里我要推荐几款好玩的游戏。
僵尸榨汁机:
听起来是不是很恶心?这个游戏的故事是这样的:在很久很久很久以前,有一个水果国度,这里有很多的僵尸,有一天,一辆外星飞船开到了这里,看到什么就插吸管喝,最后不小心插到了僵尸的脑袋里,纳尼!竟然这么好喝,从此就有了一个职业:僵尸猎人,游戏的玩法是这样,玩家抓住僵尸,将僵尸放到榨汁机里,卖给顾客(黑心店家),还有很多的工作场地,可以让僵尸工作,总之就是很好玩,快下载看看吧!
阿瑞斯病毒:
一支名为z的小队在城市里虐杀僵尸,却出现了叛徒,最终只剩下一人存活,而这个人就是主角!这个游戏里会考验你的人性,究竟是和土匪死拼到底,还是抢劫农民?一切由你来决定!
饥饿鲨,饥饿龙系列
两款一样的游戏,在里面玩家要躲避比自己更强大的怪物,或者人类的捕杀,在大海或天空中存活下去!
我知道的就这么多,好了,我是黄黄,一个
超(le)级(se)的游戏大(cai)师(niao)!
越来越喜欢一个人独处了?
小马哥认为,喜欢独处,不喜欢社交并不是心理问题。
1.
首先,我们要分清喜欢与能力的区别。
题主是不喜欢社交,而不是由于社交障碍问题不能社交。
很多人混淆了不喜欢和不能的概念,认为不喜欢就是不能。
小米创始人雷军在接受采访时就表示自己从心里排斥社交,想把时间花在有用的地方,这就是不喜欢,但是能做。雷军说很羡慕李彦宏不擅长跟人打交道就可以不做,这就是不能,李彦宏也许喜欢社交,也许不喜欢,但我们能知道的是,他不擅长社交。这是不喜欢和不能的区别。
2.
其次,我们要明白为什么有些人在成长生活中慢慢变得更喜欢独处了。
发现自己喜欢独处,不喜社交是因为懂得了倾听自己的内心,觉察到了自己的真实感受。
在生活中很少有人去观察自己的内心,观察自己如何在繁杂的生活中获得能量以保持正常应对接下来要发生的事情,以及哪种方式是自己获取能量的最佳方式。
这就是内向性格与外向性格的一个重要区分点,能量获取的方向。
内向性格的人偏向在独处中获得能量,他们喜欢在忙了一段时间后一个人做做饭,看看电影和书或者简单的发呆等等,这些都可以帮助他们获得内心的充盈。而外向性格的人则在不停的社交中保持精力充沛,你会发现这种人可以在各种聚会上一直神采奕奕的做着主角,并且聚会后显得更具有活力。获取能量的方向与性格内外向一样各有特点且并无好坏之分,最重要的是早点觉察到自己适合哪种并坚定的去践行。
3.
最后,想给偏向从独处中获得能量的人一些建议
(1)在专注中提升深度
当我们选择一个人独处的时候,会有更多的时间更多的精力让自己保持对一件事情的专注度,与此同时我们就可以去深度思考,让自己的独处更有内涵。
安南说:“危机”和“机遇”是连体婴,问题的关键是你选择拥抱哪一面。首先需要明白自己选择独处是为了更好的“充电”,获得能量,是选择拥抱独处带给我们的“机遇”,而不是在逃避一些问题。
学会在独处中独立思考自己观察到的事情,对与好奇的问题不要拖延,第一时间去尝试着寻找背后的答案。
很多人把看短视频和短新闻当消遣时间的方式,被动接收消息从不去思考和怀疑,这无疑是毫无意义的。
尝试着将自己碎片化的思考建立起系统的体系,丰富自己的思想世界。
当你的思考有了深度,内心丰富多彩了,那么你的独处就会更有支撑力度。
(2)提升说话的逻辑性
在浮躁的时代里,有理有据的话语往往比长篇大论更具有说服力,在独处时多注意理清自己的话语条理感,让他人真实感受到你的不多言语只是一种选择。
首先说话要有逻辑、有条理,把复杂的东西讲清楚讲简单是一个人能力的体现,比如按是什么、为什么、怎么办的顺序传达。
还可以试着清楚的给对方分好第一、第二和第三,不要说着第三条又来补充第一条的内容。
其次要注意全面性,要将你想要表达的所有维度传达给对方。
比如分析一件事情,我们可以从宏观角度进行阐述,如社会环境、文化环境等;同时也可以从微观的角度进行,如事件发生的直接原因、人物性格等。
从多种角度表达自己的观点,不仅可以提升说话的逻辑性,还能提高自己的逻辑思维水平。
最后是要有轻重缓急,清楚自己表达的重点,重点多说侧重点少说。
说话最忌“三纸无驴”,讲了一堆看似有道理的话,实际上却一点重点都没有,这样的表达不仅让人感到厌烦,更体现出自己说话没有逻辑性,水准低。
(3)合理缓解不良情绪
偏向独处的人内心会更敏感一点,但是又经常表现得平静如水,内心早已兵荒马乱,却还要强装一副云淡风轻的样子。
我们要明白出现不良情绪是正常的,不要可以压抑克制自己的情绪,要学会寻找适合自己的缓解情绪方法。
比如通过写日记记录情绪,记录当下各种想法来直视情绪背后的真实问题。
蒂姆费里斯说,一旦我们把那些混乱的,令人发狂的,模糊不清的想法,说不清道不明的焦虑、紧张、妄想写到纸上,我们就可以以最清醒的眼光面对这一天。另外还可以去运动,在运动中获得目标达成的体验以及不良情绪的发泄。
如整理与打扫房间,通过整理与打扫获得掌控感、以及整理打扫之后空间的整洁感,而物理空间的干净与否又内心的情绪息息相关,
当你获得掌控感,你的情绪就在你的掌握之中了。
要记得告诉自己,独处不是问题,不能独处才是问题。
我是小马哥,想看更多原创回答请点击关注!你觉得大圣归来游戏有没有可能像无人深空一样咸鱼翻身?
个人觉得《大圣归来》是没机会了,而且这两者口碑差的原因完全不同
《无人深空》被喷是因为承诺没有兑现
《无人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。在这款新颖题材的游戏推出前,凭借着索尼的大力宣传,让无数玩家对这款游戏有了较高的期待。开发者在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求。
但是当玩家拿到游戏的时候却发现,所谓的数不清的星球只是通过复杂的公示“随机”生成的,所谓的丰富的地图元素也是“随机”生成的,所谓的多人在线根本就没有实现。曾有玩家发布视频称,两名玩家在同一位置,但是彼此无法看到对方。这个问题触动了玩家们的爆点,一时间谩骂声铺天盖地,《无人深空》被推到了风口浪尖。两个月的时间,《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评。
从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,但是购买了《无人深空》的玩家仍然觉得自己被欺骗了。Steam平台也为《无人深空》做了一次特殊的退款处理。
用行动说话
虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,《无人深空》从发售初期的口碑崩坏到现在已逾三年,这段时间游戏通过不停的更新使得游戏不断完善。
游戏总监 Sean Murray发表过一篇博文,在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪,尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏,但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人,游戏发售时工作室也不超过15人。
但 Murray 认为自己犯下了太多错误,没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧。这场闹剧之严重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地。但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动,因此权衡之后决定把所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。
而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后,玩家们对游戏的评价和喜爱也渐渐回升。在博客中 Murray 表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容,平均每个购买更新包的玩家游戏时间约为45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时,5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时。
制作的的努力玩家感受到了
一位名为“Cam G”的《无人深空》玩家开启了一次众筹活动。为了表达对Hello Games的感谢,他打算买下制作组办公室附近的一个广告牌位,制作专门的答谢标语,并让Hello Games的成员们享受一顿免费午餐。Cam G的倡议很快得到了众多玩家的响应。这次众筹的最低目标为1750美元,但在众筹开始的两天内便筹集到了4000多美元,广告牌也很顺利地拿下了。
不难看出,尽管《无人深空》发售前期存在着巨大的质量问题,但是制作者们依然咬牙一路挺了过来,他们知道解释什么的都没有意义,实现当初的承诺才是重中之重。玩家们也非常理性,知错就改,口碑终将回归。
《大圣归来》被喷是因为质量太差
《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
结论
《无人深空》是一个全新IP,想要靠新的玩法来给玩家带来新的体验,只不过由于天灾导致时间来不及,内容没有做完,承诺没有兑现引起玩家不满。而《大圣归来》是靠着大IP骗钱的产物,从内容上看就能够感受到制作组的不用心。除非《大圣归来》能够像《无人深空》一样不断地解决游戏中的问题,否则口碑不可能挽回的。还有就是《大圣归来》居然还在卖DLC(笑)
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