lol新手推荐寒冰,容易被队友当成傻子的3个ADC?
在在英雄联盟中ADC位置是一个很重要的输出位置,承担着队伍的主要物理输出;S9赛季很多AD装备都得到了加强,比如即将更新的9.3版本,将会是ADC春天的一个版本。而说到技能加点的问题,每个ADC都有自己要主点的技能,玩家在一级的时候点哪个技能,就显得很重要。那么哪些ADC一级不点W会被队友当成傻子呢?小陌下面给大家做个解析。
NO.1:艾希艾希这个射手作为三个永久免费英雄之一,是很多玩家刚接触联盟时候玩的第一ADC英雄;艾希这个ADC对于新手玩家来讲比较容易上手,对于高手来讲还能玩的很秀,是一个综合能力很强的射手英雄。只要玩过这个射手的玩家都知道,艾希一级的时候肯定要点W技能的,因为她的Q和E两个技能如果在一级的时候就点,是没有啥用处的。
艾希是一个典型的中后期射手英雄,至少要做到三件套的时候才能发力。大招魔法水晶箭既是开团利器,也是反打的神技,想必在9.3版本更新后,这个射手又可以成为赛场上的热门英雄。
NO.2:大嘴大嘴这个射手英雄是一个典型的后期输出英雄,后期超过的攻速直接可以让它成为一个炮台,LPL知名的ADC司马老贼就使用它打出了“泯灭”的恐怖效果,开启W技能后直接一喷五,任何走位都是浪费输出。
还记得在大嘴刚刚重做回来的那会,大嘴的攻速最高可以达到1秒5喷,后期它的持续输出能力是所有射手中最恐怖的,一旦没有杀掉它,它就可以凭借恐怖的输出收割战场。
NO.3:卢锡安卢锡安这个射手是一个很吃技能伤害的射手,一级的时候一般也是要主点W技能的,这样可以快速在线上打出消耗和输出。除此之外,卢锡安在一级主点W,还可以用这个技能去探测草丛,看看草丛里没有埋伏敌人,这样就不容易被对面埋伏到。可以说是一个很不错的探测视野的技能。
卢锡安这个射手,一直是职业赛场上的热门英雄,无论版本怎么更迭,都会有他的身影,这足以证明这个英雄的机制很完美,可以快速适应版本。特别是现在的英雄联盟,游戏节奏越来越快,卢锡安这种前中期比较强势的射手就变得非常吃香,成为版本的大热ADC.
以上三个射手,在一级的时候不出意外都是要点W技能的,当然有些职业选手打比赛的时候可能会主Q技能,但是一级时候点W技能的玩家多一些,你们觉得呢?英雄联盟什么英雄好上手?
LOL一般都说,新手的起点是寒冰、盖伦、瑞兹,但同样的,高手的终点也是寒冰、盖伦、瑞兹,国服周免三杰,虽然已经成为历史,但是却是很多召唤师最早的起手英雄。对于现在这个版本,谁才应该是最容易上手的英雄呢?哪些英雄最适合新手玩家呢?
上单:盖伦
盖伦可以说非常简单可以极其容易上手了,同时也是最早三大周免中最简单的英雄,没有之一!Q技能加速+沉默,伤害也高,E技能AOE伤害,大招R的斩杀,哪怕是盖伦出纯肉,后期伤害也很可观,而且无脑冲敌方阵容就可以了。
打野:龙女
对于新手来说,打野最基本的要求就是清野快+无伤了,龙女恰好就是这样的一个英雄,或许她非常的冷门,登场率也不高,但是龙女开着W技能刷野简直太快了,配合EQ技能可以无伤刷野,4级能够单挑小龙,后期装备起来了,还能担任一个强力的前排坦克。
中单:安妮
中单最容易上手的英雄,莫过于安妮了,Q技能补兵容易而且补刀回蓝,W技能可以清兵,R技能配合眩晕的被动,可以瞬间打出爆炸伤害。虽然说安妮的技能扔不远,但是对于新人来说,操作简单,适合上手。
ADC:女枪
女枪补刀比较容易,而且E技能伤害前期非常的高,大招打团很厉害,对于一个新手来说,一开始对于ADC的走A肯定是不太顺畅的,但是女枪这种不怎么依赖平A的英雄,非常适合新手玩家。
辅助:风女
新手玩家玩辅助,一定要先保护好自己,才能做到保护好队友。风女就是这么一个英雄,Q技能击飞,W减速以及E技能护盾,配合R技能的击退+大范围治疗,能够做到保护好自己和队友,跟着队友就能走向胜利!
应该先玩什么英雄能上手?
LOL这款游戏其实就目前版本对于新手不算友好,毕竟电竞赛事的热度已经比单纯的游戏热度高很多了。
萌新该选择什么样的英雄?这里不做太多推荐了,就推荐一个什么分段,什么版本,什么阵容都能选择的英雄吧。
不是疾风剑豪,而是炼金术师。
相比于其他位置而言,上单这个位置属于一个能“混”的位置。当然了,这个混并非是说需要躺赢,而是对线压力以及需要做的事情相比于其他路而言要少一些,至少在低端局里是这样的。
炼金属于一个玩好了非常容易赢的英雄,因为这个英雄本身就是为了胜利而设计的。
其次就是炼金的玩家不存在坑人这种现象,因为炼金有一种流派就是送死流,利用自身的清兵能力,拿命去换兵线,虽说是要往防御塔送,但是多死几次也没有什么太大的问题,只要兵线不亏损,那么后续的团战能力炼金就会非常的优秀。
这里老丁好好来给大家分析一下这个英雄的玩法。首先我们来说说符文以及出装思路。
炼金在符文方面没有太多的约束,有多重符文可以佩戴,目前版本相对比较流行的符文就是上面这一套。
主系选择精密,基石符文用征服者,后续点出凯旋保证我们的遛人和团战能够更为安全。
其次就是成长韧性,炼金这个英雄还是比较讨厌控制的,毕竟被控制或者说被限制了,那么我们也就“快乐”不起来了。
最后一个点坚毅不倒,可以让我们在低血量的时候能够拥有更强的作战能力,炼金残血其实是一个比较常见的问题,不过在残血以后炼金可以凭借遛人能力来“锁血”。
辅系点主宰,这里吐槽一下WEGAME,图标都做错了。恶意中伤可以让我们围绕W技能输出或者说出完冰杖以后作战能力更强。
而技能吸血这一点不用说,配合上征服者的回复能力,可以保证我们更好的风筝对手。
第二种就是把辅系变更一下,主宰换成启迪,未来市场+时间扭曲补药,这两个符文能够让炼金快速的度过前期弱势期。
带未来市场基本上3到4波兵线就能直接做出来二级鞋、两个戒指加上腐败药。
而时间扭曲补药则是给了炼金一个小凯旋,其次就是在喝药的时候我们能够增加移动速度,这样一来可以更好的风筝对手。很多炼金玩家比较喜欢用这两个辅系符文,大家可以根据情况来选择。
第三套符文就是老炼金的体现了,这种炼金的玩法比较“看不起人”,就是对线期可以完全忽略掉,只要启封秘典的时间一到炼金就出去支援了。完全就是为了提供团战功能性。
一般这种炼金都是那种“成精”的炼金,召唤师技能带疾跑+传送,中期可以根据情况来切换闪现去闪现E、切换治疗提升功能性或者说切换虚弱让对方的C位没有输出。
对于这一套符文,大家看一看了解一下就好,毕竟炼金这个英雄想要把功能性拉满还是比较考验熟练度的。
最后一套符文!感觉光推荐符文就能把这一篇文给“水”过去了。。。
这样的符文是“老”炼金的标配,不过这个老是指的时间比较久,最初炼金都会佩戴这一套符文,属于对线期最稳定的符文,中规中矩。
如果说对面的AP不多的话,可以把无限话法球换成灵光披风。
仅仅是符文就总结了这么多,原因就在于炼金这个英雄确实是一个容错率极高的英雄,所以符文带什么从理论上来说都是可行的。
出装思路炼金这个英雄不仅有多种符文佩戴方式,也有多种的出装思路。
目前没有出装思路没有固定的情况,完全是需要根据局势来选择的。
有carry型炼金、输出型炼金以及传统的坦克型炼金。
三种炼金都有其独特的魅力,首先上面所说的就是比较中规中矩的炼金,第一件做冰杖提升风筝能力,其次是出大面具提升伤害,最后根据情况来做一个防御装备,鞋子根据阵容选择,如果物理持续输出比较多,做布甲鞋是很好的选择,控制多就出水银鞋?
另外一种就是一个大面具后续全部做肉,当然了还是需要出正义荣耀来提升加减速度差的,相比于第一种而言,第二种的坦度更佳。
最后一种就是为了配合目前征服者衍生的推推棒+大面具都思路了。
这个思路的炼金需要做3速鞋,后续出推推提升功能性,最后再补充大面具来提神伤害。
这里先提一下吧,就是征服者炼金叠层数需要细节,一般都是起手W减速一下2层,后续推推撞一下2层,E技能背回来接平A4层,最后就是被毒到叠满最后2层。
对线思路:炼金对线期其实可以分成两部分,第一部分是前期的对线,而第二部分就是断兵线。
前几级炼金最好还是要乖乖的在线上打对线,所以前几级尽量不要放太多的毒,尽可能的把兵线往回控制一下,这样一来就能最大限度的保证队友没有办法拉出击杀距离。
其次就是我们的经验>经济,因为前几级那几个兵吃不吃的没有太大的关系,只要不被击杀或者说亏经验,那么我们就是赚到了。
回家可以优先去做二级鞋,如果想杀对面的话就出法穿鞋,如果敌方英雄作战能力比我们强很多就做抗性鞋。这个英雄移动速度比伤害来的更为关键。
到了我们6级以后就可以去考虑断兵线了,因为我们的R技能配合上疾跑的风筝能力特别强,断兵线不要只断一波,最好是断两波。
这样一来我们就有将近20秒的时间去其他路做事情,炼金开着大配合中路越塔其实也挺爽的。
断兵的好处就在于我们可以最大限度的利用兵线牵制住对手,因为对面想来搞我们就会亏兵线,我们风筝能力那么强,也不一定能搞得死我们,甚至还会被我们反杀,这也使得炼金成为了一个非常恶心人的英雄。
团战思路炼金打团特别的简单,也非常的快乐。
可以叫做挂挡开团法,R技能是一档,疾跑是二档,正义荣耀是三档。开着毒冲上去先给对面一个W缚地,后续直接一个E技能给对面的C位背回来,我们就能往其他方向跑脱离一下战场了。
或者说就像图片中的炼金一样,直接在对面的人堆里面走,从而使得我们的毒气可以对敌方英雄造成更高的输出或者说限制。
总而言之,炼金这个英雄容错率是上单里面最高的,输出和功能性也非常优秀,目前版本国服胜率也是名列前茅,快乐程度比亚索还高一些。
唯一一点不好的地方,就是上手难度太低,属于有手就行的英雄,不过想要精通需要时间的积累。
你们是从s几入坑的呢?
你好 我是木易 很高兴 回答并跟大家分享 你这个问题
英雄联盟这款游戏 相信现在还有很多老玩家一直在玩 这款游戏也给大家留下了很多很多 印象深刻的回忆 并对我们的生活也是有这不可否认的影响
今年已经是2020年了 刚开始玩这款游戏的时候 应该是在2012年 S2赛季。可怕,已经8年了时光啊 !从一个青少年 变成一个将近30的中年男人。真的是往日不堪回首 今夕以是中年人
虽然时间很久了 但是对于第一个玩的什么英雄是记忆犹新,一句<德玛西亚 人在塔在> 如此熟悉的口头禅 相信结果你也猜了就是盖伦 盖伦代表正义是钢铁般的男子。 现在当你听到这句话是否也会开心的笑一笑呢 反正我笑了
你们还记得一起网吧通宵 一起熬夜奋战到天亮的兄弟吗 那段日子 单纯 快乐 但也确实是浪费了很多时间 虽然知道不对 如果重来我想我还是会这样 也许这个年纪就应该经历这些才对吧
虽然时间已经过去了很久 很多事情也物是人非 大家也都经历了很多很多 从读书 就业 结婚 生子,有生活过的好的也有不如意的,但无论现在怎么样 lol确实是给了我们一段很美好的回忆 也让我们 体验到了很多乐趣 玩一款游戏 从新奇到熟悉到多年以后成为你心中的一种情怀 无论入坑还是出坑说明这款游戏都是成功的 感谢游戏带给我们不一样的体验 也祝福各位安好 有时间再战江湖。
为什么艾希会成为LOL的新手英雄?
感谢邀请
艾希之所以是新手英雄,我认为有以下几点:
1.技能简单,Q技能加攻速,持续伤害,空不了,W技能范围伤害,对线就靠这个技能清兵,消耗,基本不会有空的现象,E技能看视野,对于新手来说,什么是视野,不知道,不管别人在干啥,我就是干,所以E技能对新手来说可有可无,R大招需要点操作,但新手一般也不会走位,也很容易命中。
2.操作容易,基本靠普通攻击打伤害,技能又好中,普攻还有减速,不会走A也能跟着输出,只是没有位移,不过对新手来说也未必不是好事,有位移的有可能一个技能飞到对面脸上,怎么死都不知道呢。
以上就是我的看法,不喜勿喷
LOL新手对线要注意什么?
英雄联盟对线要注意这些:
开局:
01:30 第一波兵
01:40 野怪出现
01:55 BUFF怪出现
02:25 巨龙出现
20:00 纳什男爵出现
刷新:
小兵:每30秒刷新一波兵线
野怪:每100秒刷新一次
BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
巨龙:每6分钟刷新一次
男爵:每10分钟刷新一次
兵线推进速度:
中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
BUFF持续时间:
红蓝BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分钟
回城:8秒
补兵:
一、补兵,补兵是你的经济来源,如果与你对线的猥琐你始终无法击杀他,这时候你选择好好补兵,争取不露一个刀;
二、如果你的对手跟你一样厉害,你俩线上都找不到相互的破绽,你就尽量平a补兵,或者用技能边缘补兵,呼唤打野来帮忙,这是控线,血量健康可以尝试在兵堆旁边站着勾引对面技能砸过来,让对面打小兵变相推线;
三、对手比你厉害,能吃的兵吃,不能吃的就别吃,比如你去吃那个兵会让对方抓到机会猛打你一套,虽然不致死,但是下一套就能打死你,那么你就选择放弃小兵,别为了一滴水漏点一片海洋。
兵线:
这里兵线跟补兵不一样,需要掌握什么兵线该推,什么兵线不该推,什么时候控线,什么时候不控线;
开始我也说了刷新时间,每30秒一波线,中路从水晶到一塔要18秒,自己原地回城8秒,如果你杀了人你就可以推算一下或者看一下你家里兵线到哪里了,敌人死亡复活还有多少秒,如果兵线在二塔那么到达一塔大概有6秒,那么你就可以多推一波线,这样你的兵线就会进入敌方塔里,敌方复活到线上就必须补塔刀,自己回家到线上,就有多余时间选择去支援边路等等,即使直接回线上自己也有时间去布置视眼,怎么做自己兵线都不会亏,以这个方法慢慢理解兵线。
游走:
一、推线进入敌方塔后可以游走,不进塔绝对别去,游不到或者游了没得到人头,回来百分百亏线亏经验,线上会站不住;
二、兵线推向我方且不进塔,野区打起来能支援快速支援,支援杀不了也尽量别死打掩护让队友跑第一,如果我方强势能杀最赚,这样回来线上会赚很多;
三、兵线进塔尽量别支援别游走,除非去了必杀且获得的经济经验比自己进塔的兵持平或者高出许多再去。
斩杀线:
每个英雄都有自己斩杀线,你要知道敌方斩杀线和自己的斩杀线,往小的说自己的技能伤害一个q多少伤害,自己一套技能能打多少伤害,自己打他一套比他快还是比他慢,自己能躲掉他什么技能他剩下技能能打自己多少血,他会躲掉自己什么技能自己剩下技能能打他多少血。
敌方打野位置:
要清楚敌方什么开,大概什么时候会在什么位置,如果都不清楚,你就在他可能出现的位置提前插眼发现他了解他的路线,如果做到了敌方基本无法gank你,除非他会打回马枪或者就死抓你,知道敌人在那边就尽量远离那边。
地图资源:
了解地图资源的刷新时间,小龙大龙这些,如果队伍要去抢自己就要迅速推线,为抢地图支援做铺垫(必须抢的时候)。
支援:
清楚队友可能打起来需要支援,你也得快速清线,为支援队友做铺垫(必打的时候)
游戏节奏:
游戏节奏在于拿塔拿龙,而不是杀人。
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