csgo吞噬箱子多少钱,腾讯怒告4399抄袭获赔500万元?
近日腾讯起诉 4399 抄袭一案有了结果,法院认定 4399 存在抄袭迹象,判决赔偿腾讯 500 万,而腾讯 CEO 马化腾表示「抄袭真的很丢人」。看到这里,内心为那些无数被腾讯抄袭致死的公司和产品抱不平。
腾讯目前已经是国内和阿里肩并肩的互联网巨头了,但是腾讯却一直背负着「抄袭」的骂名,这不是没有原因的,腾讯就是靠抄袭「ICQ」的「QQ」起家的,后来,从社交的微信到游戏,无疑能摆脱「抄袭」的嫌疑,无数人都可以说「抄袭真的很丢人」,唯独「马化腾」不能这么赤裸裸的说。
不说太多,先简单的罗列几个非常典型的马化腾的腾讯抄袭的那些产品:
1、「QQ」抄袭以色列特拉维夫 Mirabilis 公司的「ICQ」;
2、「微信」抄袭由滑铁卢大学学生组成的 Kik Interactive 团队开发「Kik」;
3、 「微视」抄袭「抖音」、「QQ旋风」抄袭「迅雷」、「QQ音乐」抄袭「酷狗音乐」;
4、「QQ飞车」抄袭「跑跑卡丁车」、「CF」抄袭「CS」、「QQ炫舞」抄袭「炫舞团」;
5、「QQ 浏览器」抄袭「傲游浏览器」和「UC 浏览器」、「腾讯电脑管家」抄袭「360安全卫士」;
以上都是一些做的比较成功的产品,当然,腾讯抄袭的产品远远不止以上这些,也有很多抄袭失败的产品,例如「腾讯微博」抄袭「新浪微博」失败,「拍拍」抄袭「淘宝」失败等等。
腾讯从起家的社交领域到如今最赚钱的游戏领域,抄袭过的产品不计其数。简单点说,腾讯早期就是靠「抄袭」起家的,只不过赶上了互联网的风口,而且腾讯的产品做的确实也非常好,顺势而为,所以才发展成今天的巨头而已。
那很多人就有疑问了,腾讯可以告别人抄袭,既然腾讯那么多产品都是抄袭的,为何没人告「腾讯」呢?
其实,不是没人告,是很多人告,只是大多数失败了而已,后来腾讯日益壮大,大多数小公司有自知之明,被抄袭也只能是哑巴吃黄连,有苦没处说而已。
以至于现在很多创业公司要做一个产品,都要先调查一下,腾讯有没有做这款产品。
当然,也有少数是起诉腾讯成功的。例如,早期腾讯的「QQ」叫「QICQ」,后来被起诉抄袭,才改名为「QQ」而已;还有韩国网络游戏公司也曾经起诉过腾讯 QQ 堂抄袭等等。
只是国内的著作权、专利权和商标权一直都是个大问题了,很多人也明白现在起诉腾讯这样的巨头,基本是自讨苦吃,搞不好打官司费用都赔进去了。
只能说,马化腾和腾讯赶上了好时代,但马化腾真不应该公开说「抄袭真的很丢人」这样的话而已。
有哪些操作在内行人看来是基础操作?
游戏玩得久了自然就会发现一些诀窍,有时候一个看似不起眼的操作就可能成为区分高手和萌新的分割线。
瞬狙(CS)瞬狙就是在狙击枪开镜的一瞬间击中敌人的技法。它要求玩者有很强的定位能力,因为你实际上要在开镜之前就瞄准敌人。
有的玩家为了练习瞬狙,甚至在屏幕上直接画上准星……
快速大剑蓄力斩(怪物猎人世界)游戏中大剑的最强攻击需要连续三次蓄力,最后一击将会打出超高伤害。但这个过程太久了,很容易错过攻击时机。
由于冲撞攻击可以取消掉蓄力动作又不会中断蓄力过程,所以很多老手会通过蓄力、冲撞、蓄力、冲撞、蓄力、攻击这个节奏快速使出最后一斩,实用效果拔群。
兔子跳(堡垒之夜)在所有的射击游戏中都有一项是新手难上手,高手全都有的技能:跳跃射击。
通过像兔子一样不停跳跃让对手难以瞄准,同时也很考验自己的射击准度,因此萌新很难掌握。
小刀接体术(生化危机4)在高难度下,生化4的弹药非常紧缺,不能乱开枪。这时候你可以用小刀划敌人的弱点部位,大多数脆弱的敌人都会立刻被打出硬直。趁机上去接一个体术攻击,杀伤力极大,还带有AOE效果效果,比手枪好用多了。
不锁定(黑暗之魂3)游戏的默认状态就是不锁定,但是大多数玩家都会沉溺于锁定攻击的便利,而忘记了无锁状态的机动性。
特别是面对体型特别巨大的BOSS时,老玩家通常不会锁定,因为那样反而会使镜头不停晃动,闪避也不如无锁时敏捷。新手很容易依赖上锁定操作,而不够灵活。
平底锅挡头(绝地求生)这个其实是利用了游戏BUG,在举枪的同时拿出平底锅遮住自己的头部,攻防兼备,堪称进阶必学之绝技。
我已经很久没玩吃鸡了,想必早就被修复了吧。
压级(最后的神迹)这个游戏中的敌人会随着玩家等级的提升大幅增强。于是,你就必须掌握压级过关的打法,不然到了中后期会叫苦连连。
萌新常常会像玩普通RPG一样习惯性练级,结果就是被超高难度劝退。
NPC炸弹(恶灵附身)游戏中爆炸箭可以附着在墙体表面和敌人身上,还可以用在NPC身上。
特别在打狗狗BOSS那场战斗中,在触发BOSS战之前,射两支爆炸箭在囧瑟夫身上,大狗一跳出来就会触发攻击判定。嘣的一声,先得一分。
记得第一次看到有人用这种方法的时候,心中一阵惊叹:原来这游戏还能这么玩!
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
如果上帝让你选择一款游戏?
如果让你选择一款游戏去做职业选手,你会选择什么游戏?如果你要问游戏玩具师,我会选择王者荣耀,因为这款游戏伴随着我们这一代的青春。
首先,王者荣耀商业价值大,看一款游戏商业价值大不大,能不能长久,就要看运营商业价值,看运营商业价值就看明星多不多,杨幂曾参与王者荣耀职业玩家赛,团队意识及操作技巧多次受到职业选手朋友和圈内好友认可夸赞,2020王者荣耀全是明星表演赛更是得到贾玲、张小斐、许君聪、现、金晨、李斯丹妮、孟佳、郁可唯、张含韵、阿达娃、沙一汀等一线明星支持。除了娱乐明星喜欢王者荣耀外,体育明星也有很多人钟爱这款游戏,比如胡明轩平时除了训练篮球非常刻苦之外,在自己闲暇的时间里是非常喜欢玩王者荣耀的。
其次,王者荣耀有许多知名的职业选手,他们在王者荣耀的经历影响了很多游戏玩家。比如笑影、久诚,都是王者荣耀的人气选手,因为打法独特性格好,得到许多粉丝支持。猫神作为救场选手 重新回到了estar的舞台上 ,是很多玩家的记忆。老帅从普通人到电竞选手,到亚运会电竞首金队长,再到2019年KPL秋季赛总决赛MVP。用自己的坚持和努力影响了一批电竞人。
最后,游戏玩具师非常喜欢王者荣耀这款游戏。游戏的角色、操作、社交属性、还有商业模式的运营都深深地吸引着我,玩到现在这个游戏中的每个人物已经不单单是一个简单的符号标志,而是象征着热血,青春,友情,甚至爱情。每个人物都有自己的故事和独特之处,大家也总会有一个刷满熟练度的本命英雄,原来不知不觉间,王者荣耀已经五周年了。所以,如果要选一个游戏做职业,我肯定会选王者荣耀。
有哪些经典到极致的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
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《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
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既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
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花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
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我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
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千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
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飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
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