steam收纳小作品,有哪些剧情极其出色的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
作为剧情党,推荐的游戏剧情都不错!
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
比特币和庞氏骗局的本质区别在哪里?
先说结论:比特币就是庞氏骗局!
“比特币不是法定发行的钱银,但它的价值在于它的功效”一些比特币支持者说它的价值来源于它作为交流媒介的功效 ,可是它仅仅使你无限循环。由于为了能够交流货品和效劳的价值,钱银必须有一个广泛承受的,安稳的价值具有。
即使这个公用事业在那里,买卖费用也开始上涨,使小面值比特币的比特币变得不可行。这也引发了矿业界的分裂(被称为“硬分叉”),软件的新变化使得在每10分钟的结算运转中能够承受更多的买卖费用。结果是,2017年8月1日的每个旧比特币令牌都分红了当时的比特币令牌和“比特币现金”令牌,价格动摇和买卖费用的组合也导致了一些前期的采用者,比方Valve Corp(Steam游戏渠道的运营商)将其作为付出手法。“
可是,发掘它却花了钱”其他支持者,例如约翰·迈克菲则以为比特币具有价值,在巨大的效劳器农场“发掘”它的本钱很高,在“作业证明”中每秒都会烧焦千兆焦耳的电,然后造成热空气。这又是一个错误的和循环的观念,由于能源和硬件被用来加热空气的仅有原因是由于比特币的价格是如此之高,比特币价格如此之高的仅有原因是由于如此之多真正的钱被用来购买比特币。
了解这一点的关键是了解比特币软件设置暗码拼图的“难度”,作业的机器越多,设置的难度就越高。更具体地说,全部比特币矿工运转的算法都是分布式抽奖,每台机器对买卖数据的“块”进行随机“散列”核算,第一台产生低于特定目标的散列值的机器“赢得”采矿奖励,目前为12.5个新的比特币,加上从买卖中扣除的现有比特币数量较少。每个10分钟的区块只要必定数量的买卖空间,所以费用由提交买卖附加的招标设置。事实上,仅有能够用比特币购买的东西就是买卖供认。
2009年,在一台PC上生成了1,612,800比特币(截至32255),其难度级别为1,今日,数十万台机器正在运转相同的软件,在499035块的难度级别为1.59万亿。可是,如果比特币的价格下降,那么机器将被关闭或用于发掘另一种贱价牌,难度级别将再次下降,然后下降采矿本钱。所以比特币的价格推动了开采本钱,而不是相反,价格是由流入庞氏圈套的资金决议的,而不是采矿本钱。
比特币的实质-零和游戏
大部分大型参与者只会暗里供认比特币是一个泡沫,但他们也信任,他们能够在溃散之前走出去,或许没有多少关心,由于他们现已实现了远远超过他们期望的收益,可是请记住这一点:比特币实质上是一个零和游戏。
在任何时候,输家投入的全部净现金的累积总额将等于获奖者所取得的全部净现金(不包括采矿本钱)的累计总和。“但银行十分糟糕,必须有更好的方法”数以百万计的小型参与者,可能持有世界银行系统和政府未能达到一致的不合理观念,以为比特币或其他加密代币是钱银的未来,某种乌托邦式的“法定钱银终结”景象我们将全部以“暗码钱银”为单位进行买卖,并从头操控我们的财务状况。比特币仅仅1的256位序列和0或32个字节的数字。
没有什么比这更多。当商场溃散时,你不能将它们熔化或用作首饰或电路。你能够打印出来,想知道为什么你付了这么多的1和0的调集。你在相片中看到的几个物理硬币仅仅作为宣扬的噱头而出产的。有些是卖空的,吸引投资人的商业计划书定制,找doctorZbp,有的则在里边印有比特币的私人密钥,就像走运饼干一样。任何具有该密钥的人都能够通过电子方法搬运比特币,留下空的硬币。
前路未卜,比特币难以成功
我们试着简略地解说为什么比特币和其他数字伪币会失利。比特币是世界上第一个分布式,涣散式庞氏圈套。没有一个单一的经营者在运作,每个人都有时机参与,但其价值纯粹是由钱银的重量决议的,持有者是否情愿出售。
像任何庞氏圈套一样,前期的参与者以较低的本钱进入,现在正在承受新来者投入的数十亿美元。该方案的一些成员花时间通知他们的朋友,他们应该怎么进入这个新的事物,他们现已“纸上”现已做了多少钱,或许更精确地说是“屏幕上”。
如果你的比特币现在比你付出的“价值”更高,那么你可能会感到成功,可是如果你还没有实现,那么你仍然是一个潜在的受害者。另一方面,如果你有现金返还或更多,那么你现已是比特币庞氏圈套的付费和付出的成员。与伯尼·麦道夫不同的是,你可能不会进监狱,这是一个涣散的庞氏圈套的美丽。
如果您情愿,请参与我们不怀疑,有些人正在看比特币的小赌注(相对于其净值)的价格上涨和下降。在这个方面,在赌场或赛马场的夜晚也不破例。只要你供认你可能会失掉你所打赌的全部,你也能够参与世界上第一个涣散的庞氏圈套(或其任何仿照者),但要记住,你完全是在赌他人的愚笨。
小学三年级的男孩学习兴趣不高?
宝妈一枚,孩子7岁,原来也对学习没什么兴趣,坐在书桌前就犯困,现在已经能自己特别快的完成作业,然后还自发看各种书。感觉特省心,对这个问题深有感触,想结合自身经历来回答一下。
培养学习兴趣,主要还得从孩子自己的爱好入手,培养孩子的学习自驱力,让孩子能在学习中获得成就感,觉得在学习中获得的乐趣能超过玩手机的乐趣。
这种乐趣,不是你跟孩子说几句他就能听得进去的,只能引导,让孩子自己发掘学习的快乐。
其实手机游戏就是这样,升一级就能变强,完成一个任务就立刻有奖励,连续完成任务或者连续登陆都能拿奖励,无数的特效、光圈、动画不断地刺激孩子,不断地给他成就感,孩子很容易就像闻着鱼腥味的小猫一样被牵着走了。
怎么让孩子在学习中也获得类似的成就感呢?
我也想过很多办法,什么自己不玩手机啊,什么孩子写完作业就给奖励啊,先定一个小目标啊……
基本都没什么用,还有反效果。我不玩手机,孩子总能接触到有手机的同学,老师布置的有些作业我也得百度了才有答案。写完作业给奖励,孩子要求的奖励永远都是“让我玩一个小时手机”,根本上还是没变化!
所以我下定决心,一定要让他自己从心理上发生变化,变得喜欢学习才行!
还是从孩子的兴趣入手。我儿子从小喜欢大自然,喜欢养小动物,我家从小虫子小鸡到小狗都养过。我想,好啊,既然对小动物感兴趣,那就学学生物也行啊,给他买了很多自然科学相关的书,他都很喜欢。
可惜还是坐不住,不专注,看一会就想干别的。书的互动反馈不够,不能给他足够的成就感。
所以我就把目光投向了一些科学类的课程。一次过生日给他挑礼物,看到京东有卖一个可以挖化石的恐龙盒子,还带3节恐龙课,看了一下说明感觉还挺有意思的,就买回来给他玩。
就是这个恐龙盒子收到盒子以后,对方老师就打电话过来帮我们约了课。本来对这3节科学课也没报什么期望,毕竟现在各种打着兴趣班旗号的机构也太多了,上课以后才发现惊喜。
他们的课程内容不是简单地背一些恐龙的名字和年代之类的死知识,而是通过恐龙化石,引入了很多生物、地理、环境相关的探索主题,然后老师引导孩子自己思考,自己探索,一起得出结论。
特别专注地挖了2个小时……挖出来9块化石比如第一节课,就是从上面这个石膏模型里挖出恐龙化石来。盒子里有配备全套的挖掘工具,像小锤子、小刷子、护目镜这类的,让孩子一下就很有代入感,有一种在做科学研究的感觉,挖得特别认真,还不让我们帮忙。
在挖的过程中,老师就引导孩子观察,地球的地层是什么样的?让孩子思考,是老地层在下面,还是新地层在下面?这些地理知识孩子以前很少接触,通过这样边动手边记忆的方法学习,他很快就记住了。
挖出来的恐龙化石,都是他自己挖自己洗干净的第二节课就更加深入,通过比较恐龙化石的形状、结构和特点,推断恐龙的食性和生活习惯。孩子会拿恐龙牙齿和人类、食草、食肉动物的牙齿作对比,锻炼观察能力和归纳推理的能力。
最后一课,孩子会根据之前推断的恐龙生活习性,建立恐龙的栖息地。这里会引入生态环境的概念,让孩子跳到大局角度,思考一个环境中不同生物的联系。
这三节课给我印象比较深的一点,就是真实还原了古生物学家的工作,让孩子自己动手挖化石,再通过这些化石,分析这些恐龙的生活环境。在这个过程中,孩子一直处于主动思考,主动学习的状态中,不仅学到了知识,而且把知识学“活”了,能把知识点都结合起来,然后得出自己的观点和结论,让我觉得特别惊喜。
初次尝试成功以后,孩子的学习兴趣空前高涨,我觉得这个机会不能浪费了,在加上费用也不贵,就给他报了玩创Lab的长期班课。初衷很简单,就是培养他的学习兴趣,拓宽知识面,因为是STEAM教育,可以各方面知识都了解一些,看看他会对哪些方面感兴趣,将来也好重点培养。
报名以后孩子就特别开心,一到时间就等着要上课,偶尔错过一节还主动要求补课,简直是闻所未闻啊!之前从来没有那个课外班让他学习得这么心甘情愿,就这一点我都觉得值了。
玩创Lab低年级的课程比较偏生物,也夹杂着一些物理、天文知识,刚好是他感兴趣的主题。而且每节课都不是单纯讲知识,而是需要动手做实验,比如在学习动物行为的时候就做猫爪拖鞋,学热胀冷缩的时候就做一个温度计,学呼吸器官的时候就做人体模型,非常有意思。
上课做的吸尘器原型,他还改造了一下,用袜子当吸尘器的垃圾收纳袋这些小实验可能成人看来比较简单,但对于孩子来说,是一步步地把脑海里的想象变成现实,特别有成就感。他有时下课了还不放手,会自己想怎么改进课堂上做的原型,然后下节课拿给老师看,特别开心。每节课都会拿着他的实验成果给我看,然后讲他学了什么东西,学习兴趣和自信心都变强了。
偷拍孩子上课兴趣上来以后,他学习就变得特别主动。会自己去看之前买的各种课外书,上课的时候追着老师提问。老师也特别有耐心,有时候上课时间不够讲不完,老师还会在班级群里单独跟孩子讲,还会找更多资料给他看。
除了学习方面,这一年来还有些意外收获。我家孩子性格属于慢热型,我虽然经常有意引导他发表观点,但总是收效甚微。
这种孩子在集体中特别容易被忽略,学校老师的反馈从第一天进校起年年都一样:认真仔细、安静乖巧,希望在以后多举手发言,多和老师交流,多和同学们交朋友……这个性格我也没辙,可能就是遗传吧。但上了玩创Lab课以后,他还真的有一些转变。
玩创Lab是固定老师,小班教学。可能因为人少,给孩子的心理压力比较小,老师又很耐心,会很亲切地引导孩子回答问题,他很快就和班里同学混熟了。上课的时候会主动回答问题,遇到不理解的地方也会提问,和老师很亲近。
老师每节课后都会写评语,非常详细,让我们了解孩子的学习情况。我前两节课还不太放心,在旁边旁听了一下,发现除了玩手机没什么需要我做的,后面就完全放手不管了,让孩子自己去玩吧。
最后总结一下吧,顺着孩子的兴趣引导他,效果是最好的。只要能培养孩子对世界的好奇心和探索欲,形成学习的自驱力,除了知识以外,孩子的思维过程和处事态度也会变得更加主动,家长能省心很多。
400天自动通关结局?
这期给大家介绍一个游戏机制非常奇特的游戏——《漫长等待》。听这个名字就很独特,我先给大家说说它的世界观和游戏规则。
游戏主角的就是那个像块黑炭精一样的小人,作为地下世界的仆人,忠心耿耿的侍奉着地下国王。突然有一天国王告诉你,他身体欠佳,需要睡一阵子恢复力量。
这一阵子是多久呢?
400天。而且,是现实世界的400天。
也就是说国王睡去后,游戏上方会出现一个400天的倒计时。你要等它一秒一秒,一天一天这样走过去。等到时间结束,叫醒国王。游戏就可以通关。
理论上你买了游戏,进去等国王睡着了,一年多一个月左右,再进入游戏叫醒国王。游戏就通关了。
我知道这时候有人在想什么?
叮一下,开修改器加速时间流逝对吧。然而并不行,你一开修改器作弊。立马会被游戏察觉,关入小黑屋。然后需要点击400下才能被放出来。
这一设计让很多人认为这游戏非常奇葩,难道真得等400天才能通关游戏吗?
在国王在沉睡前,曾经给我们提到过,这个地下世界你可以在它沉睡期间自由探索。国王脚下的山洞里面就是你的家。 山洞阴暗狭窄,仅有几个简陋的家具。
搞清楚了游戏的目标和规则后,我们来看看游戏的玩法。其实游戏并不是完完全全让你真等400天,不过你硬要死等也不是不可以。
在游戏中你可以探寻国王的地下世界,期间可以在各处捡到一些掉落的煤炭,纸张,书籍,乐器碎片,木板,铁镐等道具。
例如我们捡到煤炭,回家后点燃温暖的炉火。注意看游戏上方的时间,倒计时加快了,一秒顶4秒。
也就是说游戏的玩法是这样的:通过你在地下世界的探索,收集道具等,不断建设装修你的家,时间的流逝会越来越快。甚至后面一秒会跳几十秒,来提前抵达结局。
但很多人看到这肯定会想,这是个什么鬼设计?
其实这个设计还挺有“科学道理”的。为什么生了火,家里装修了,时间就会变快?因为从你一开始的家很糟糕,又黑又冷,只有几个简陋的破家具,你呆起来感觉很难受,度日如年。
通过你不断去地下王国探索,收集道具,装饰和建设你的家。让家越来越温馨,收集来的各种颜色石头,可以用来画画。不同颜色搭配能画出不同的画作。有些画作隐含了一些秘密。
同时这个游戏可是号称“STEAM阅读器”。听听这个名字,就这游戏里的阅读有多硬核了。在游戏探索中捡到的书籍,你真可以在家里的沙发上一页页阅读。有些是短篇故事,有些是长篇小说。有多长呢,你们看下面这个页数。
也就是游戏真把一些现实中存在的书籍,整本内容给收纳了进去,你可以在里面点着篝火,坐在沙发上看完这些书。而且还贴心的给你设计了自动翻页。时间也流逝的飞快,等书都看完了,游戏估摸着也快通关了。
遗憾的是目前这些书都是英文,这让阅读的门槛就提高了不少。
随着游戏的推进,还可以扩建你的家,之后不但床睡觉,还能种蘑菇,住起来越来越舒适。在家宅着有一种“欢乐的时光过的总是那么快”。时间会也加速流逝。尤其是后期你的家装修的非常豪华了,各种功能齐全,晚上关掉游戏一觉醒来就少十几天了。
我相信这种感觉大家深有体会。在学校上课时间过的很慢,在网吧打游戏时间过的飞快。感觉没玩多久怎么一下午就没了?
要是还可以在游戏的家中迁根网线,装台高配电脑。再弄台冰箱,里面再装满快乐水。别说让我呆400天,4年都没问题。所以现在回看起来这个设计很合理吧。
但你只要离开温馨的家,走到外面黑暗阴冷的地下世界中,时间也会变成正常流逝的速度。倒计时其实就是把游戏进度给你具象化了,让你能直观了解游戏到了哪个进程。
当然,游戏再加快时间流逝。依然秉承着游戏名——漫长等待。
游戏的进程无时无刻都需要你等待,整个地下王国还挺大的,地图结构和设计有点像《空洞骑士》。在地下王国中,有好一些区域是游戏一开始去不了的。例如这块悬吊的钟乳石,不断滴水的洞穴。这些地方需要你等几天或者好几周,随着它的自然变化,钟乳石掉落,滴水蓄满后才能通过探索新的区域。
当然,游戏某些地区也会随着时间的推移,开始垮塌和变化让你之后无法通过。
因此游戏进程想要发展,必要的等待是不可避免。如何提早装修你的家,来加速等待时间。才是游戏玩法的关键。
游戏设计了随机探索。就是能让它自行移动,它会优先选择之前没有做过的路线进行探索。同时非常关键的就是标记功能,当你走到某个关键的地点。例如需要等待这个地方的变化。你可以为此打上一个标记。这个标记的作用就是之后你点击一下,小黑就会自动走向这个地方。再也不用怕迷路了,也不用费神的手动控制它移动。
这个煤炭精小黑,走的非常的慢。而且是慢到发指的程度。它只能这样一步步慢慢走,连跑都不能跑。游戏的很多行为,例如挖矿,敲水晶,开门等。很多行为动不动都要一直保持至少十来分钟。因此如果你要是守着屏幕看着它玩,这是一件非常傻的事。游戏哪怕你关掉了,倒计时也会流逝,小黑的行为和动作也依然会在关闭游戏后进行。
游戏把最小化和窗口化的按钮设计在最外面,再加上这个设计。其实就说明了它属于一种放置类的挂机陪伴型的游戏。特别适合一些上班族什么的,可以在公司摸鱼,上去点两下等他自己探索挖矿,然后游戏一关,待会再打开收矿石。老板还很难抓到你。让这个游戏陪着你玩,而不是你守着它玩。
我经常把游戏音乐一关。自动探索一开,偶尔走到某处手动操作一下捡个东西,标记一下就完事了。一下午都看了三部电影了。
随着时间的推移,地下王国也在不断发生变化。小黑偶尔在做梦时,会梦见阳光明媚的地面世界。在探索过程中,不但发现一些尸体,秘密。甚至和我们长的一模一样的人。
这让游戏剧情变的扑朔迷离,国王为什么让我们要等待400天?
400天的结束究竟会发生什么?
有没有可能400天的到来,不但不是游戏的通关,反而是如定时炸弹的倒计时?时间结束游戏反而失败了?
所以看到这里,我相信各位已经大体上了解这个游戏具体是什么情况了。如果你对这个游戏感兴趣,可以去体验一下。但这个游戏我觉得最大的缺点,就是目前游戏只有STEAM版本,要是未来能出手机端就更好了。每天无聊就打开看看,点两下让小黑自行行动就关掉。这样玩起来就更有意思了。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你没耐心玩这款游戏,或者买了完全找不到方向该怎么玩,那还是我来给你讲游戏的剧情吧。
游戏目前有5个结局,分别是叫醒国王结局,自杀结局,水晶结局,逃离失败和逃离成功结局。
【叫醒国王结局】
如果我们真等了400天,遵守国王的承诺时间结束后,将它叫醒。
国王的皇冠和地下世界已经连为一个整体,当它醒来之时,便是王国坍塌之日。
这个结局的含义我到现在也没搞清楚。
我觉得要是也人真等400天,就换来个这个肯定要被气死。
【自杀结局】
当然,等400天绝对不是游戏一个好的结局。虽然国王警告过我们不能离开地下王国。
随着游戏的探索,我们能不断往上探寻。在这里我们会遇上一个悬崖,通过观察周围蘑菇长势发现。紫色的蘑菇如果长在绿色蘑菇旁边,绿色蘑菇会催生紫色蘑菇巨大化,因此将两种蘑菇按这种方式种植,之后就可以利用巨大化的蘑菇来当垫脚石爬上悬崖。然而上面是一片漆黑,如果我们一直往前,最后BGM画风变的很诡异和阴沉,一路探寻来到了一个巨大的悬崖。
没想到我们费尽千辛万苦,走到这里是一个无尽的深渊。最后可以选择从这里跳下去,结束漫长的等待,也坠入了永恒的黑暗。
【水晶结局】
这是一个隐藏结局。需要收集粉黄绿三个大水晶。
如果我们在走到之前那个无尽的悬崖之前,带了一个紫色蘑菇。这个蘑菇能发光帮我们照亮道具,这时候才发现原来悬崖并非是绝路,在黑暗中有一条狭窄向上的通道。
然而在上面更为黑暗,连蘑菇的光都逐渐消失。在黑暗中我们见到了一个和我们长的一模一样的人。如果你睁开眼睛靠近它,它会露出恐怖的牙齿向我们扑来。最后如一场噩梦醒来回到家里。如果想通过这个地方,需要小黑在偶尔挂机发呆时,它会自己开始一些思考。如果你选择它最后思考方向是“闭上眼睛化身为黑暗”。
之后就能学会闭眼通过该区域,随着我们不断往上,这里什么也看不见,只能听见自己的脚步。要是听见踩到了沙土的声音,那么就可以选择反方向往上走。最后来到地面的神秘塔楼。
在这里我们能见到不少骸骨,也能收获一些书籍和大水晶。如果你仔细观察塔楼上方鸟巢处,会发现该处有一把钥匙。大概在每天21点-22点左右。一只鸟会飞来把钥匙给你弄下来。就能拿到神秘门钥匙了。
之后回到地下王国壁画处,如果你之前看过这个地图,你就会在捡到钥匙后发现在地图中,多出了几道隐藏门。平时去现场看是看不到的,每天0点会开启其中一道门。开启的门会在地上有明显标识。在0点即将到来之时等着,就能看到隐藏门的出现,进去有书籍,大黄水晶和国王的画可以获得。
不过这个门转瞬即逝,也就是说当你进去捡东西,很有可能来不及出来被困里面。然后挂一天机,等第二天0点门才可能重新浮现。
最后一个绿色大水晶,需要游戏刚好度过365天一年时间,在这一天的0点,来到瀑布前就能捡到绿色大水晶。
当然有观众可能会想,这要是挂机一觉睡过了这个时间点,这还怎么办。在家里可以烧煤加速时间,也可以点燃青金石回溯时间,让时间倒流。这样就可以调整日期刚好在那一天出现。收集三个大水晶我们可以将其合体,最后会开出一道传送门。 结局是塔楼那只鸟载着小黑远航,当然这肯定是幻觉。这个结局的意义也不明。
【逃离结局】
逃离结局分为逃离失败和成功两种情况。
在刚才往上走的区域,听到沙土的声音可以不反向走,依然坚持往前。最后能抵达近地面。然而大量石头挡住了出口。在右边有水井的出现。
小黑在吃蘑菇,睡觉等情况下会做梦。其中有一个梦境非常关键,它显示了水井上方有个老爷爷和小女孩在井边打水。
这时候一只蜘蛛从井里跳了出来,吓了小女孩一跳。而据观察老爷爷由于年事已高,双目已经失明了。
因此如果是小女孩来打水,千万别趁机上去。因此她看到你可能也会如蜘蛛一样,突然惊吓最后把你推回井里摔死。最后功亏一篑逃离失败。
如果你等到400天结束,在叫醒国王前依然可以到处游走。只要400天到了,你就会发现老爷爷的生命也到终点了,已经被埋在土里。因此以后只有小女孩来打水了,因此再也不可能逃的出去了。
如果在倒计时结束前,看到是老爷爷来打水就能借机上去,反正它也看不见。最终我们逃离了黑暗和地下王国。来到了充满阳光的地面。
通过探寻我们能发现一个墓碑和一栋建筑。最后进入建筑游戏结束。通关的画面是一个老奶奶给小黑洗澡,甚至小黑原来不是小黑,它居然是白色的。后来一群人其乐融融的在一起吃饭。而沉睡的国王最后由于没人叫醒,最后驾崩离去。
这个结局我觉得是游戏唯一一个好结局。
我根据这个结局,我个人大概反推了游戏的剧情。不一定是对的,只不过结合游戏一些线索来看。从小黑的鼻子和爷爷的鼻子就能看出,其实他们是一家人。地表的墓碑,原本就是家人纪念小黑的,可能在很久之前小黑出于什么意外原因,掉入了井里或者地表那个洞穴。家人也以为它早就死了,所以给它立了块墓碑于此纪念。
而还存活的小黑误打误撞来到了地下王国。最后记忆也慢慢模糊,无奈成为了地下王国的仆人生活于此。但在潜意识里还有外面世界和家人的记忆,虽然想不起来了,但偶尔做梦会梦见。
整个故事我觉得基本就是讲述小黑如何逃离地下世界,和家人团聚的故事。至于跳崖,叫醒国王,水晶,我觉得都比不上最后能重见光明来的强。
“我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳。”
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。
有没有什么好手柄推荐?
很多蓝牙手柄的玩家都有一个困扰,那就是连接问题,出于工作原理上的限制,需要单独通过手柄配套的游戏市场下载手柄厂商修改过的游戏,时效性上要差了一点。前不久在《刺激战场》中还禁止这种手柄进行连接。
飞智黄蜂手柄
尽管现在《刺激战场》游戏已经开放了手柄的权限,但是使用蓝牙连接的手柄进行游戏还是会匹配到模拟器玩家。飞智的黄蜂手柄就考虑到了这一点,通过物理连接而非软件修改实现用手柄进行游戏,那么这款手柄实际体验究竟如何,又有何利弊呢?我们往下看。
包装外观
本次拿到的手柄是黄蜂手柄的N版,也就是非全面屏iPhone所使用的版本。因为iPhone X(以及今天发布的几款新iPhone)的全面屏设计,N版的手柄在全面屏iPhone上使用会影响视野,所以全面屏iPhone用户应购买X版,除此以外使用感受与N版不会有大的区别。
N版黄蜂手柄上的iPhoneX的视野会有遮挡
黄蜂手柄的包装比较华丽,包装外的封套显示了手柄的外观以及工作原理,隔空电容映射这个名词听上去有种“隔空取物”的神秘感。包装内的附件也比较全面,甚至包括了一个手感不错的收纳袋。除此以外还有Lightning接口延长线“蜂玩线”,可以让手机边玩边充电。
飞智黄蜂手柄包装内容
除此以外还有玩家必读、用户手册、保修卡、用来确定按键位置的“映射标尺卡”,给4.7寸iPhone使用的硅胶垫片以及USB充电线,配件还是非常齐全的。
展开拉杆的飞智黄蜂手柄
黄蜂手柄的配色采用黑黄配色,符合“黄蜂”的名称。手柄收起夹具的宽度和iPhone8 Plus相近,但是长度比8P的屏幕要短上一厘米左右,得益于黄蜂手柄的拉杆式夹具设计,N版可以顺利夹住两种尺寸的非全面屏iPhone手机(4寸屏的iPhoneSE、5s无法放入)。
飞智黄蜂手柄的硅脂+石墨烯散热垫
在黄蜂手柄内侧有着石墨烯散热垫,具有弹性的散热垫可以为不同厚度的手机提供充足的装配空间,还能保障游戏中手机不会滑脱,不过笔者并未看到宣传中的硅脂材料,而实际的散热效果在后文也有说明。
飞智黄蜂手柄扳机按键区
飞智黄蜂手柄按键区
由于黄蜂是单手手柄,其所有的按键都集中在左手边,包括摇杆、LB、LT扳机键、以及A、B两个功能键。而在A键下方的LOGO键没有屏幕按键功能,主要的功能是用来唤醒休眠的黄蜂手柄以及切换游戏模式。LOGO键还可通过组合进行校准。周围的灯圈则用来提示手柄的工作状态。
飞智黄蜂手柄X轴的一个坐标点
通过上面可以看出来,除了摇杆以外,实际在游戏中具有点按功能的手柄只有A、B、LT、LB四个。黄蜂手柄也在手柄的屏幕边框区域标明了四个4+1共五个坐标点,其中Y轴有四个,X轴有一个,这五个坐标点确定了四个触摸点的具体位置,如果找不到坐标的话也可通过附送的“映射标尺卡”的提示进行按键设置。
飞智黄蜂手柄Y轴的四个坐标点
其中LT键建议是射击功能,LB键建议是开镜的功能,这可以通过两个扳机键上的图表看出来,纵坐标更是以子弹和瞄准镜的图标进行提示。看来黄蜂这款手柄主要还是为了“吃鸡”类的射击游戏而设计的。而实际的体验究竟如何,手柄的工作原理又是什么呢?我们下一页再详细叙述。
黄蜂手柄的特点便是无需通过蓝牙进行连接,几乎做到了“即插即用”,而且也不用修改游戏包,只需要在第一次使用的时候修改一下自定义按键的位置即可,上文提到的按键只是一个参考,比如说LB开镜LT射击,A、B两个按键的功能则可以自由定制。如果找不到四个按键的具体位置则可以通过映射标尺卡进行确认。摇杆的位置则不用调节,默认即可用。
用黄蜂手柄玩吃鸡
笔者在自己实际体验过后,又找了几个别人的手机试了一下通用性,基本都可以做到“即插即用”。不过需要注意两点点:一是尽量不要带壳使用,边缘高度超过屏幕的外壳会让黄蜂的模拟触控失灵。第二个是4.7寸的iPhone在使用时一定要使用附送的硅胶软垫将手机垫高,不然无法触摸到医疗箱,即使如此,在设置自定义按键的时候也要将医疗箱的按键稍稍上移一些。
无法触碰到医疗补给的尴尬
还有一点是关于散热的,前面提到了黄蜂手柄内部贴合于手机背部的地方有散热垫,不过比较尴尬的是iPhone在使用黄蜂手柄的时候是将HOME键放置于手柄内侧,不然会因为摄像头凸起而无法顺利放入手柄,但是iPhone在玩游戏的时候热源都集中在手机上半部分,也就是右手握持的部分,手柄的散热垫并没有覆盖到,实际散热效果也有些捉襟见肘,右手还是会感觉到比较热。
黄蜂手柄的游戏体验非常不错
实际体验来看,除了上文提到的一些不便以外,黄蜂手柄的触控操作延迟非常低,摇杆操作也很灵敏,最重要的是,玩游戏的时候终于不会再让右手手指挡住屏幕,射击等操作也更加自然。而免除了修改游戏包的风险以后,也不用担心匹配到模拟器与其他手柄玩家,有一点点“氪金外挂”的味道。
有很多人不太明白为什么黄蜂手柄做到了“电容隔空映射”,无需对游戏进行改包操作,下一页笔者将结合网上的拆解与自己的观察进行粗略的分析,并对这款手柄的使用体验进行总结。
在分析黄蜂手柄的原理之前,我们先来了解一下别的蓝牙手柄是如何在手机上运行的。首先手柄厂商需要对手柄进行改包操作,主要就是将游戏软件的内部加入一层“模拟触控层”,这一层是通过软件指令模拟触控屏的触控操作。
在蓝牙手柄配对以后,游戏在检测到手机连接到蓝牙手柄以后会激活映射的“模拟触控层”,手柄的指令直接通过触控层,找到内置的映射(按键)进行触控操作,相当于在软件层面上进行触控模拟操作。优点是可自定义按键位置和时长,并且按键数量非常多,可随时增加删除。
飞智手柄的软件映射
屏幕上横纵坐标上的点可以确定屏幕上的一个具体位置,电容屏也是通过这种方式对触控点进行定位的。当有触摸操作时,触摸后激活的横纵坐标信息将会通过屏幕周围的排线,告知手机SoC具体的触控坐标。
黄蜂手柄内部的金属触电(图源:smzdm 大怪Meo飞越)
而针对于黄蜂的工作原理,笔者仅根据观察结果作出分析:黄蜂手柄在文中提到的五个坐标点的背面(与屏幕接触的位置上)有五个金属触电,这五个金属触电就是通过刺激屏幕周围的排线,让SoC以为屏幕上有触控操作,相当于在硬件层面上进行了触控模拟操作。摇杆的触控则更加直接,增加触点数量与密度即可有滑动的感觉。
红圈所示图标背后均有金属触点模拟触控操作
这也是为什么笔者说带壳使用手柄时可能会让手柄触控失灵的原因。,因为边框高于屏幕的手机壳会让手柄的触点脱离开屏幕,无法让手机屏幕排线收到手柄发出的坐标信息。贴膜倒是不会有大的影响,笔者在游戏的过程中就是贴膜使用的,不过具体效果还是要视贴膜的质量而定。
黄蜂手柄的摇杆定位范围为矩形
黄蜂手柄配套的APP“飞智键柄侠”中的测试工作也侧面验证了笔者的猜想,其摇杆的最大触控范围是矩形而非圆形,并且摇杆的操作范围和四个按键位置不重叠,一定程度上说明摇杆的定位是通过横纵坐标的信号进行定位的。
由于摇杆范围固定,且手柄内部的触点需要紧贴屏幕,这就对手机型号的适配提出了很高的要求,在笔者发稿前,飞智也仅发布了适用于iPhone系列的黄蜂手柄,对于安卓手机仍然需要较为传统的蓝牙进行连接适配。
总结:
手机游戏手柄只能通过修改软件进行连接?
飞智黄蜂手柄给手机手柄厂商提供了一个新的思路。尽管适配机型少、仅能在左手使用且可以控制的按键只有四个,但是黄蜂手柄的原理让手柄玩家都耳目一新,让玩家也无需再为手柄配对、匹配到模拟器玩家而苦恼(天知道和你对枪的人用的手柄是不是在软件上加了压枪或者自瞄)。
飞智黄蜂手柄
即插即用是飞智黄蜂手柄非常大的亮点,上手难度比普通的蓝牙手柄低出很多,对于新用户十分友好,附送的配件也非常齐全。虽然是单手手柄,实际的游戏体验和常见的蓝牙手柄相比并不逊色,体积也非常便携。
只不过飞智黄蜂手柄明显是为了某种游戏而去设计的,适配的游戏较为匮乏(需支持自定义按键),如果以后手游“吃鸡”不火了,MOBA手游也没人玩了,飞智还会提供怎样的产品给广大手柄玩家呢?黄蜂手柄已经足够惊艳,后续的产品我们拭目以待吧。
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