csgo反馈,AMD游戏体验真的很差吗?
但凡说AMD YES有点良心的,你特么赔我1000大洋。今年三月入手的3600+微星B450迫击炮MAX。用了三个月。实在受不了各种不稳定。我就是纯打游戏。而且只玩CSGO和DOTA。吃鸡等。这U温度不稳定。一会40多,一会50多,睿频不稳定。CPUZ里一会3600,一会3800,一会4000。内存频率读取不稳定。用AIDI64检测三次,三个数据。最后618直接换了10700k套装。AMD套装咸鱼出了。我是卖了4790+Z97后买的AMD。最后还是换回INTEL,这辈子不会再用amd了。别给我说小白的话。我99年就用赛扬300A玩超频。当年打cs的显卡是tnt2。内存我一开始用的贼船,后来换了金士顿也不行。换了10700k+z490+2070s水神后。吃鸡三极致,稳稳的144。锁频4.7。电压1.12v。cpu温度没超过55度。显卡没超过60度。还有。AMD积热严重。谁用谁知道。别给我说你买了主板XMP都不开,全部默频。
steam平台和wegame对比如何?
近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体、简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括《中国式家长》在内的十余款游戏。而同时还标注了将与Deep Silver、Larian Studios以及Hello Games达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。
其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台:Steam。
实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏《隐形守护者》开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受“独占”甚至“首发”。
就在近日《无主之地3》PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将《无主之地》系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定《无主之地》系列的评分,也会与其他遭受“差评轰炸”的游戏一样,陷入评分“泥石流”。
一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,《荒野大镖客2》或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。
面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。
对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动“限时优惠”、“季节性折扣”的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国、中国、俄罗斯、巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近“低价区”。举例来说,去年大火的《绝地求生》,面向国内售价98元,而美国的售价则达到30美元,折合人民币200元左右。
也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上格外“偏心”消费者,不断推出各种优惠以刺激更大面积消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到了心仪的游戏,平台收获了玩家的忠诚,似乎只有游戏的开发商/发行商背负起了利润下滑,甚至血本无归的风险。
在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分销协议》,则又进一步得罪了中小开发商/发行商。原本三七分的分成规则已经让独立开发者有所抱怨,而平台更新的分成规则则改为:游戏的销售额1000万美元以内,3:7分;超过1000万美元,分成比例为2.5:7.5;突破5000万美元的销售额,变成2:8分。简单来说,就是游戏销量越好平台让利更多,开发商/发行商赚的越多。
但我们换个角度来看,这一变化也意味着那些没有足够营销预算的独立开发者、还在摸索中的中小开发者,将被进一步拉大与大厂之间的劣势。“Valve的意思是在他们的平台上,独立开发者没多大价值”,在公布新的分成规则后,立刻有游戏开发者犀利地指出,“现在Epic看上去像个好人”。
开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而往年Steam的新增发行商、新发行游戏,以及新发行付费游戏数的复合年均增长率,则约有50%,但在2018年的增长则只达到了27%。从具体的案例来看,失去育碧新作独占,R星透露出转阵营的态度,也让Steam显得四面楚歌。
而现在WeGame X的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。
试想,如果有一天Steam上不再拥有最新最火的游戏,而其他的游戏分发平台或者“独占”及“首发”比它多,或者服务器优化做得比它好,那么今日为V社摇旗呐喊的玩家,又有多少还会坚守这样一个平台呢?
你的游戏体验如何?
我先说一下,我平常玩《骑砍:战团》都是打单机的多,很少玩多人模式,所以玩多人很菜,但目前测试版只有多人模式,我一进服务器就被人血虐(心情复杂....),而且操作手感也和《战团》大不相同,因此我现在对战斗方面就先不做太多评价。
=========================================================== 一.游戏体验
1.捏人系统
怀着激动的心情进入游戏后,我并没有直接找服务器加入对战,而是想先看看骑砍2的捏人系统,因为玩过骑砍的老玩家都知道这么一句话:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”(手动滑稽),然后我找到捏人的地方后,创建了个女角色,她一开始是这样:
上面那个是随机生成的角色有点丑,然后我自己捏了一下就变成了这样(我捏人水平不好但我尽量捏好看些):
我个人感觉我捏的还行吧,233,总的来说这回骑砍2的捏人系统很强大,很多地方都能调,包括身高,而且还能选择人物皮肤,眉毛,牙齿,甚至声音种类,还有一个选项可以给自己捏的小人化妆或者选择伤疤,目前女性角色不能选择伤疤,只能要一些脸部的装(如上图右栏),还有一个地方就是人物现在不可以调胖瘦,不懂是不是这个功能还不够完善,因为很久很久很久之前有个预告片中展示捏人是可以调胖瘦的,希望正式版能有这个选项。最后我感觉角色的皮肤都是有点显老的,不懂是本来就这样还是角色年龄的原因,如果是年龄的原因不懂以后单人模式下能不能调年龄。
2.多人模式游玩
在捏人玩了差不多半小时后,我才开始寻找多人游戏,然后还没找到服务器突然就.....
不过现在是测试,游戏服务器不稳定也是可以理解的,于是等了一下又自动连上了
游民圈子
官方匹配是有两个模式目前,都是最多支持6v6,一个是领军模式,带领AI小队对抗敌对玩家和他的小队(然而现在并没有开放),还有一个类似是占领的模式,占领地图几个有旗帜的地区,占领越多得分越快,不过这两个模式我都玩,听说占领那个能玩但是匹不到人,还有领军模式又没开放,所以我就只能选自定义服务器玩玩,在那之前,游戏菜单还有个界面可以预览各国军队兵种的装备:
左边那栏上面是各个国家的标志,分别对应:帝国,瓦兰迪亚,巴坦尼亚,斯特吉亚,库塞特,阿塞莱,下边那栏就是兵种,每个国家的每个兵种都有着各自的优势,这也是这款游戏吸引人的一点,面对不同的兵种就要有不同的对策,然后右边那里也有个装备信息栏,可以查看你所选兵种的生命值,护甲,移动速度,最后一个不懂是啥,(上图人物生命值100,护甲22,移速75),还可以查看你的装备(武器,盾牌,马)数值,你可以看你的武器伤害和挥舞速度之类的,(马的那一栏有个冲撞伤害,我没截图下来....)
弄了半天终于进了一个服务器
目前联机测试版本和战团不一样,不用干掉敌人赚钱买装备,可直接选择你想用的,先是选择兵种,可以看到右边那栏,我是瓦兰迪亚阵营的,选好兵种后,那个兵种下会多出两个选项,一个是还在测试的技能之类的东西,不过还是不可用,所以不用理,还有一个选项是调整你的装备,你可以要更好的护甲也可以选择换更好的武器,也可以多拿一样投掷物武器之类的,不过鱼和熊掌不可兼得,你只能挑其中一样。
有个奇怪的事情,选兵种时我的角色还是女的,就是我进入游戏后不知为何我的女角色就变成了男的.......
因为是刚拿到游戏,本以为操作手感会和玩战团差不多,结果并不是这样....(进去我被各种虐出翔来)各种不习惯,武器挥起来砍人要更注重你对时机的掌握,但操作还是那样,攻击是4个方向,比以前多了连击,你往右砍了一刀,再快速往右砍一刀,角色就会把刀从头顶绕回来砍,而且现在你拿武器防御时按E(战团里E是踢人),角色会拿手中武器或盾牌撞人,达到破防效果,但是你直接按E,还是踢人,可是也同样可以破防。
有的武器是可以切换攻击模式的,像一些剑,你可以选择是单手拿也可以双手拿,还有一些投掷物,例如矛,有的矛可以投掷出去,但按下X,你也可以拿来刺人,而且不同攻击模式下动作会不同,切换的时候也会有动作(用矛切换的时候感觉有点帅耶):
然后战斗的部分有一些原因我就不说那么多了(老子一直被血虐!)
还有就是这里面可以蹲下来了,按Z就行,(可以混在草丛里拿弓箭偷人啦,哈哈哈)
但是你一防御或攻击还是会自动站起来,我记得很久很久很以前有一回科隆演示,是可以蹲下来攻击的,不懂为啥没了,还是在调试中。
还有你可以调成走路而不是跑步了,只要按大小写的那个键就行,这个应该是单机下逛城镇时用的,联机没啥作用,但是蹲下时调成走路会感觉动作像小偷,难道单人模式可以加入小偷阵营从小偷那里接盗窃任务,然后晚上潜入宫殿偷盗(以上盗窃任务只是YY)
游民圈子
骑马的手感也大不相同,马加速很快现在,而且不同的马操纵起来手感也不同,有的马速度快的时候拐弯,就会因为惯性还会往前走一些,而且现在马撞到墙上或什么东西的时候会有反馈,马会有相应动作,还有一点就是如果我们是步兵去对抗骑兵,没有矛只用剑是很危险的,因为马现在可以把人撞翻到地,敌人这时可以在你没爬起来之前乘机补刀。
3.有趣的细节
①拉弓时角色表情会改变,同时眼睛会只睁一边来瞄准
②拉弓久了手会发抖,同时你的弓会射不准
③角色的装备太重,跳跃高度也会受影响
④马的鬃毛像用了海飞丝一样很柔顺
⑤在设置里可以看到单人游戏的一些设置,其中包括了战场人数,可以看出人数这回最多可以调 到1000(下图那个拉到满的那个就是人数设置)
⑥在设置里还有个“允许死亡”设置,应该是跟单人模式下角色是否会死亡的那个设置(图中没 截到)
4.一些问题
因为现在是测试版,所以我发现了一些问题,我也在这里说一下
①游戏总是弹出错误窗口
②马在后退的同时一边按左右方向键,马的走路姿势有些奇怪
③创建女性角色在选完兵种进入游戏后会变成男性角色
④游戏帧数有些不稳定
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二.评价
我在游戏中开的是全高画质,虽然画质不是那么好,但也不算差,看起来也很舒服,不过感觉光线有点奇怪,还有就是感觉现在测试版的画面不比之前演示的那么好了,可能是因为测试版的缘故吧(放张以前官方放出的照片,以前这个截图是真震撼到我了,希望以后正式版的画面能更好)
游民圈子
但是这也不那么重要,毕竟老玩家都知道玩骑砍主要也不是看画面,我能玩到已经很幸运了,目前这款游戏是还在测试阶段,所以还是有许多BUG之类的问题,但是除开这些问题,玩玩还是蛮有意思的,而且潜力也挺大,不过我还是更期待单人模式,因为我多人实在是打不过啊.....
我只想知道怎么才能玩好狙啊?
谢邀,人在太空,刚下飞船,我是不二。以下纯属个人观点。在CSGO里“如何玩好狙”一直是一个老生常谈的话题,而且在那些精彩集锦里面也是狙击枪的精彩操作最多,击杀敌人也比步枪手枪来得更有视觉冲击一些,同时步枪创造的可能性也是最多的,总而言之就是有更大的操作空间,这也是为什么这么多人这么钟爱大狙的原因了,而接下来就我个人的一些经验分享几个玩狙的技巧,希望能对你有所帮助。
玩狙的基本功再好的武功,也是从最基本的学起的,更何况CSGO这么硬核的游戏,是很考验基础的,这里也要说一点就是,在死斗或者休闲练习的时候千万不要用狙架点,因为架点对于你玩狙击的能力完全没有任何帮助,一般架点都是新手最爱做的事儿,所以你想要狙击有所进步,得先摆脱“新手爱架点”这个标签,在练狙的时候要“甩起来、盲起来、秀起来”,这样对你打狙的手感也有帮助,但是打竞技的时候还是该架点的架点,该对枪的对枪,具体视情况而定的。
基本功一:定位
说到定位,就是CSGO里面基础中的基础了,也是枪法的基本,通俗来讲就是快速的将准星瞄到敌人致命部位的能力,这个致命部位一般是头部,如果狙击的话那就是上半个身体,但是狙击枪因为有倍镜而且是拉栓式(单发)的缘故,所以对定位的要求格外高,不仅需要快速将瞄准镜移到敌人身上,而且对拉镜头定位这一串过程的速度以及熟练度还有要求,所以定位是练好狙击枪的基础,而且与步枪的定位不太一样。
如何去练习自己的狙击枪定位水平呢?一般都是用的创意工坊的BOT练枪图aim-botz练步枪定位,但是由于狙击和步枪的定位有些许的差别,而且步枪要求更高一些,aim-botz并不能给我们带来比较明显的提升,所以这里我推荐一张练习狙击定位很好的图,那就是training_aim_csgo,大家直接在创意工坊搜这张地图就可以,对自己练习狙击的快速定位很有帮助,另外Fast_aim练移动靶BOT也有不错的效果。
基本功二:急停
另外,急停也是枪法里面非常重要的一环,狙击枪比起步枪更依赖急停,举个例子,步枪可以在移动过程中急停直接开枪打,但是狙击枪在开枪之前是要有一个开镜的动作的,你不可能直接从障碍物里拉出去盲狙吧?所以狙击枪更考验的是开镜移动时的急停(或者秒开镜但也是需要急停),一般控枪能力差的,拉出去都很难用狙击镜瞄到人,更不用说急停瞄准开枪一气呵成了。
对于急停这个基本功我们如何去练习呢?一般的玩家来说可能了解急停也知道急停的步骤,但是不知道如何练习,在这里我推荐一个我自己常用的办法,那就是在aim_botz这样图里面用鸟狙(移动速度快,能明显的感觉到自己急停前后的移速落差)左右急停练BOT,具体的操作步骤就是:鸟狙开镜后向右(向左)快速移动—瞄到人后按一下左键(右键)快速急停—开枪射击,将BOT设置成无甲,鸟狙可以一枪打死的,更容易得到练习的反馈。
基本功三:反应
CSGO这个游戏也是非常吃反应速度的,稍微反应比别人慢一点你就会成为别人的“枪下亡魂”,这是很正常的事儿,而反应力这个事儿靠长时间对BOT的训练是很难练习得出来的,毕竟BOT怎么样反应都会比人要慢一些,所以我们平常只有PVP才能真正的练习自己的反应速度,最好的办法就是去打死斗,而且还是没有死亡保护时间的那种社区服,官匹的死亡竞赛复活保护时间太长了导致节奏不会很快,最好是用狙击枪去打,对反应力的提升是很大的,而且还可以熟悉一下狙击枪的手感,打出自己的节奏来。
毕竟我们不是职业玩家,普通玩家的反应力差距都不会太大,都是年轻人。
狙击枪的进阶操作甩狙:甩狙是在对局中比较常见的操作了,但是也是需要大量的练习的,当我们平常在用狙击枪架点的时候,一般都会架离障碍物一个身位的点,这样别人出来就可以直接开枪射杀,但是要是别人知道有狙架点拉大身位出来打你、跳出来打你或者小身位晃枪你怎么办?这时候我们就需要用到甩狙的操作了,就是将狙击镜快速的滑到敌人的身上开枪(小身位骗枪的也可以穿墙射他一些血量),对反应力也有着很高的要求。
而对于甩狙的一些练习就不多说了,其实练好上面的三个基础步骤之后,你的甩狙能力不会差到哪里去的,然后就是可以在aim_botz这张创意工坊图里面练BOT,怎么练呢?先确定你的目标击杀对象,然后保持你的准星瞄准所朝方向和你的目标击杀BOT形成大概30°左右的夹角(建议开始不要太高,可以自己慢慢加角度),然后快速移动瞄准镜到目标BOT身上开枪射杀,一气呵成,然后慢慢地增加自己练习的速度就可以了。
盲狙:说起盲狙大家肯定会想到Simple,很多精彩集锦里面都有他盲狙的精彩镜头(有人说他是瞬,但是盲的镜头也有,姑且当做盲狙),盲狙一般是在中近距离遇到紧急情况来不及开镜的时候选择的一种,如果说有足够的时间,那还是开镜更好的,在远距离就不要试了,即便你偶尔打中了那也真是运气好,没什么值得一提的,在这里只谈谈中近距离的情况。
在近距离的时候,基本上直接狙就好,也有很大的概率射中,不需要多余的操作,但是在中距离的时候,我们就需要加上急停或者是下蹲的操作了,可以很大程度上缓解子弹散射的问题,练习的方式还是在aim_botz这张图中,通过下蹲或者急停的方式对着目标盲狙即可,这里还要提到一点就是,练习盲狙的时候一定要对准星大概的位置有一个掌握,而且这个也不是练习得来的,而是经验问题。
跳狙:跳狙有两种情况,一种是跳起来盲狙,一种是从高处往下跳再盲狙,前一种我们一定见到过,那就是荒漠迷城B点白车的冷神位,当年Coldzera在这里跳狙一战成名,后一种情况就比如Dust2你刚上A小,而敌人在警家,你从靠A小的那个平台上直接跳下来打,在你快碰到地面的时候盲狙,这两种狙击方式都是要极近距离的,本来盲狙子弹散射就大,再加上跳跃时子弹的散射,这时候精准度是最低的,所以不到非常情况最好不要用(像荒漠迷城敌方直接RushB2你来不及反应的时候)。
瞬狙:这种情况我就不多说了,毕竟自从AWP改了之后应该已经没有人这么玩了,子弹散射巨大,不建议使用,以免被队友嘲笑。
玩狙时的进阶小技巧关于“一镜到底”:所谓的一镜到底是高端局中很常用的一种技巧,因为狙击手最重要的就是隐蔽性,但是CSGO中开镜是有声音的,一旦你的开镜声暴露给敌方就会给别人信息,这样你不仅狙不到人还暴露了位置,所以我们经常看见职业比赛中的狙击手很多时候都是一直开着镜走的,这样还有一个好处,那就是看见人了可以快速反应过来开枪,总要比你看见人开镜再开枪反应要来得快一些,所以说什么时候开镜自己要有一个具体的把握。反之,你也可以利用这种特性去制裁敌方狙击手。
关于“狙击穿射”:CS从CS1.6以来就有穿射的这个特性,只是CSGO比起CS1.6来穿射的点位少了很多,而且还有着很多的武器限制护甲限制以及被穿射障碍物的材质限制,但这些在大狙这里都是不存在的,作为CSGO里威力最大的武器,狙击枪可以自由的穿射大部分障碍物以及护甲头甲,所以当我们知道墙后门后有人并且知道他大概位置的时候就毫不犹豫的穿他就完了,但是不要隔障碍物太近,以免等你换子弹的时候他拉出来打你。(Tip:瞄人可以贴墙瞄,便于我们穿射)
关于对狙:你这方有狙击手,而对面同样也有,而且基本上对位的时间也很多,所以对狙时的一些小技巧是要掌握的。
1.非常规点位:很简单的例子,荒漠迷城的VIP窗口以及中远的沙袋处是两边狙击手常规所在的位置,但是VIP口是有一个凳子的,你可以跳到凳子上同样可以架到对面的中路,这就是一个非常规点位,或者身法好的可以直接从VIP跳B小,这也是一个非常规点位,可以打敌方狙击手一个出其不意。
2.小身位骗枪:还是上面的这个例子,如果T方没有那么多非常规点可以占的话怎么办?可以贴墙然后小身位出去晃枪,不用露一个完整的身位,根据近大远小的原理,敌方肯定是先看到你,等你听到开枪声音之后你的“计谋”就成功了,然后直接拉出去架他,他肯定要换子弹的,等他出来再射杀。
3.道具优势:当敌方已经先抢占了狙击位,你该怎么办?是头铁出去对枪吗?这样风险是非常大的,这时候你可以利用一个闪光弹或者是单向烟逼他收枪,然后你再出去抢占狙击位,不过一定要保证你的道具是真正起到作用的,不然不仅仅是赔了一条命,还多浪费了200块可就得不偿失了。
总结上面我个人一些经验也分享得差不多了,也都是确确实实自己打出来的一些经验,我本人也是非常喜欢玩狙的,并且时不时的可以打出一些“骚操作”,这也是AWP这把枪为什么这么吸引CSGO玩家的原因,虽然字数有些多了,但是只要仔细的看完去练习了,一定会对自己狙击枪的技术有所帮助的,这点我可以保证。希望题主早日告别菜鸟狙击手,成长成一个狙击大神。
你见过王者荣耀里的外挂吗?
王者荣耀可以说是手游中最为热门的游戏,虽然只是一个手游,但各种外挂脚本自然也是无法避免的。而官方每过一段时间就会处理一批开挂的玩家,大部分都是分好90天到一年不等,现在赶紧来看看都有哪些比较常见的外挂吧!
首先就是依靠外设的物理挂,包括模拟器、游戏手柄以及专属的游戏手机中进行设置,实现一键连招或者一键换装。如果小伙伴们碰到一些玩家的技能衔接中几乎没有停顿,有可能是高手,也有可能是外挂,常见于貂蝉这类英雄。而一键换装就更容易理解了,复活甲换名刀这种操作原本需要依靠手速,但在辅助工具之下就变得格外简单,破坏了游戏平衡性。
另一种外挂就是游戏内的外挂,比较常见的有透视挂、自瞄挂以及多倍视角等等。透视以及自瞄不用多说,相信大家都能理解,而多倍视角则是可以看得更远。因为有的玩家没有时刻关注小地图的习惯,三指操作也不熟练,而多倍视角则能够看到比原来远许多的地方,保证了技能的命中率。
除了外挂会被封号外,局内言语辱骂、挂机以及代练等行为也会被处理。但有一种行为会直接喜提封号十年,那就是昵称或者对局中言语辱华。如果玩家发现这类行为可以直接在客服专区或者在微博上私戳客服人员,可以直接将其进行封号,在这方面的效率腾讯还是非常高的。
csgo怎么上黄金?
大家好我来分享一下午的看法
学会这些,妈妈再也不担心我上不了黄金了
随着时代的发展,当年网吧风靡一时的现象级网游CS系列那可谓是网吧一霸,尽管在如今已经基本退出网吧游戏的范畴,但作为集CS系列优点于一身的CSGO,也是越来越往小众且精品的方向发展。
(虽然还是会有小学生,更何况现在已经开放免费了……)
那么作为小众且精致的我们(咳咳,就不要拆穿我这个打小游戏的小作者了),该如何爬出白银大坑,前往黄金,甚至走上AK,菊花,大地球的路呢……说远了。
以下的细节,我们不容忽视!
一、最最最基本的——设置好语音键位
要知道,作为一个新手,死亡率可是极高的,当你被敌人击杀,你却找不到语音键从而无法报点的时候,你将给同是新手的队友带来极大的压力(神经粗的你奏凯~)。
便捷的语音键位,能够让你在被击杀后快速的向队友反馈信息,极有可能,这会成为胜利的关键一点。
时刻记得,这是一个团队游戏。
二、地图的熟练程度与走位顺畅度
地图的熟练程度越高,将使你的紧张程度大幅减小。
以dust 2地图为例,试想:
当你在dust 2地图A大门追击或者躲避,却因为不熟悉A门宽度以及进出方法而被大门卡位,从而被击杀;
当你想要由A大道进入A坑时遭受后方打击,甩枪过后本想直接退入大坑进行躲避,却因为左手方向没有相应转变而撞上A坑左侧石条,从而被击杀;
你当时的心情,可想而知——我怎么动不了啊!!!
所以,大家每次上线还是多去地图里走走吧,练习一下转身跳跃我闭着眼……
三、注意团队经济
这是一个团队游戏,而且还是一个有着独特经济系统的游戏。
基本击杀经济数据:刀杀1500,霰弹900,冲锋枪(P90300)600,步枪300,手枪(CZ100)300,AWP100。
最主要的还是在每局开始前观察好队友的经济,并通过语音沟通是否ECO,以此来避免全队小手枪只有你一个人长枪的尴尬且丢人的局面。
四、心态
心态这种东西在我们面对任何事情来说,都是非常重要的。
三分平,四分赢。
这游戏真的特别容易翻盘,心态一定要放稳。
放稳,就算你输了……
也不会那么难过了,哈哈~
五、一些小细节
1、捡包静步走,不然会有“咔哒”的声音;
2、投掷物没练好不要扔;
3、最后一个人自觉断后,不想老鹰抓小鸡;
4、切枪癌、换弹癌要克制!
5、最后一点,不要喷队友,挨打要立正,强者找方法,弱者找理由
好歹也玩了400多小时了,白银五星上了好几回了,每次都差那么一丢丢又回到四星了,有点绝望。难道是我技术太菜,还是缺乏配合的队友?? 你们冲黄金一星简单吗??? 我自然为意识和技术也不算太菜啊,好多上了黄金一星二星,甚至三星的也不过如此。
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