cf挑战里面的蛇女,cf幻影角色怎么刷概率大?
第一种:买三张幻影卡,然后选择地图:末日剧场。进游戏以后前三关不要打任何人,到了第四关开始打!打楼梯左下方第一个门里的小怪(就是高台的对面),最好打第一个和第三个小怪(必须打爆头)。得到人物的几率95%!点评:得到人物的95%几率有点难以相信,不过也不妨试试第二种:早上六点半或者凌晨十二点半,一次性买五张挑战卡,然后进巨人城废墟爆头打怪,看运气出点评:这说得有点靠谱的样子,可以去试试第三种:雷霆塔打矮子(合金刺客)打爆头,爆头越高越容易得。
第四种:你房主加上你朋友三个人,设置不可加入,玩末日剧场,前三关不要动手,第四关站在二楼你一个人打,打几次就出(这是一个淘宝卖家说的)第五种:巨人城废墟,要爆头打矮子、迅捷、22关的隐身、绿巨人、剧毒蛇女(爆头越多几率越大)
有什么穿越的小说?
答主看文口味是:
第一男女身心干净一对一双处。
第二不喜欢虐喜欢宠文。
如果题主对这类文感兴趣的话,可以看看答主我推荐的穿越小说。
《有个丫鬟叫翠花(穿书)》作者七杯酒【古言,这个很甜,文笔也很好】
《病王医妃》作者风吹九月【古言,男主非常强大非常温柔体贴,是重生的,他前世较弱,重生后为了给女主铺路保护女主就变得腹黑强大,女主是穿越,不过女主前世和男主有牵绊】
《反派大师兄的迷妹》作者臻姐姐【古言仙侠,一开始的几章可能觉得平淡,但是总得看下来还是不错的,男主温润如玉型,后面为了女主有黑化,在到快文末的时候】
《治愈蛇精病boss的妹子你雄壮威武》作者扶华【古言仙侠,文风比较搞笑,节奏快很轻松,文笔不错,男主属于黑化型】
《男配自有女配疼》作者云非邪【古言,这篇不错的,就是女主太流氓了】
《宦妃天下》作者青青的悠然【古言,男强女强,字数比较长】
《穿成男主的前妻怎么破》作者张小栗【现代文,男主霸道总裁,很喜欢穿来的女主,原女主属于打酱油的妹子】
《蛮姑儿》作者蝴蝶【古言,中规中矩的穿越文,没有金手指,温馨长情】
《皇上与我共战袍》作者茴笙【古言,这本小说是男女主都穿,然后在第一次见面就知道了对方的身份,男主很护女主,在最后他们一起穿回了现代】
《贤妃难为》作者雾矢零【古言,也是中规中矩,不过男主有洁癖,除了女主谁都不能碰,温馨类】
《望门闲妃》作者水千澈【古言,甜宠,男强女强,男主属于温润如玉,但只对女主温润如玉的人】
cfaa12使用技巧?
AA12,作为救世主第一霰弹枪,以强劲的威力,凶猛的射速,灵活的速度,强大的击退,使每一个使用它的人都爱不释手。而今,第一把永久AA12竟然以挑战模式强化型的姿态出现,而且拥有相对低廉的价格(预售VIP价仅为168)。那么,它的性能,究竟如何呢?
一、伤害测试:
AA12-征服者,与普通AA12威力是一致的,0距离伤害如下:
有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11
无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11
(AA12一发霰弹有八颗弹丸,此为一颗弹丸威力)
特别的,生化模式中1000AC的伤害为:
头30 胸11 腹16 手11 腿7
(防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)
仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化幽灵和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,绿巨人1200HP)
小总结:没有苍雷那样的三发一暴击,但是本身输出已经是逆天型了,两三秒一个绿巨人就问你怕不怕?榴弹十发,威力不比苍雷炮小,不过对比苍雷炮的缺点是范围较小,所以有些时候没打中目标意料之中。
二、墙体修正
头部85%,身体75%,也就是说如果打身体就要损失掉75%的伤害,这穿透能力实在疲软无力
三、散射程度与后坐力对比
常规模式与普通AA12无异,上图为挑战模式对比,可以明显看出,在挑战模式下,征服者散射比起原版要密集得多,后坐力也很明显的减小了,令枪械的综合性能更上一层楼!
四、移动射击
点射时,排除后坐力影响,不会失准
五、各项速度基本参数
(挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s
(其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s
对比数据(AA12-圣诞):切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s
点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s
爆破弹所需蓄力时间:30s(仅在手持征服者时才进行蓄力计时)
小总结:切枪比普通AA12快五分之一,换弹快六分之一,救世主的小红们已经哀鸿遍野了…
六、实战使用方法对比
1.常规模式
常规模式的喷子除了重弹头那几个以外,都不能算主流武器,原因就是普适性太差,不能适应太多的地形。但是在例如供电所这样复杂的地形,或者狭窄的地带,征服者凭借其强大的爆发力,使用得当甚至能达到一夫当关万夫莫开的效果。然而,抛开特殊地形,其较大的散射范围和距离衰减注定不会是常规模式的主流。
2.生化模式
征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高DPS强压制力、大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。
而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛房除外。
终结者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。
3.挑战模式
挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒…这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉…对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。
抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。
对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。
4.战场模式
推塔神器的AA12增加了子弹,输出更为强大,喜欢战场的玩家不妨一试。
七、总结
原本AA12的基础上提升了切枪换弹速度,增加了三发子弹,这就是征服者。
在AA12肆虐救世主模式的今天,征服者注定会是抢手的。强大的火力令其不论是在老本行救世主,还是挑战和战场,都能织出一张强大的火力网,况且目前仅需198(vip价168)即可获得永久,可以说,这是一把绝不会令人后悔的武器。
八、尾巴
我们来说说看这次的三把永久武器,AK黑武士与前辈的火麒麟无影性能一样,但是刺刀强化很多,挑战模式也有特殊的弹鼓(虽然好像没什么用,能买得起黑武士的不会缺钱买苍雷征服者)。如果是恰好想要购买英雄级AK的玩家,黑武士是最佳选择。(请期待之后的详细评测)
而铲子,在距离范围都保持原来军用铁铲的近战威力范围之王的范畴上,添加了急行军令它在实战中的距离范围再上一层楼,达到了空前的高度。但它的一个看似很美好的切换其它近战的功能,看起来好像很厉害,然而要知道的是,刀战大手多只精于一种武器,而且刀战不会给你那么多时间切完再出来打的。这个切刀的功能,对于真正的铲子大手来说,不如擎天本身重刀加速和急行军变相加距离范围来得有用。
而征服者强化最大最可怕的还是散射范围和射速这两点,然而这两点只存在于挑战模式,也就是虐NPC有奇效,特别适合热爱挑战的玩家。
CF挑战模式末日剧场中怎么才能跳上加特林炮台?
告你个窍门,利用超级跳(按空格跳起迅速的按ctrl),最好是从木板的右侧跳,再跳到加特林旁边的台子上要立刻按空格,不然台子会因为人跳上去时,突然弹起栅栏(可防爬爬),把你挤掉,多练几次就可以上去了(建议拿炮或机枪上去,再打的时候要注意身后会有蛇女,子弹100发榴弹10发很烂最好不要用),再跳下来的时候,要从前方跳不然会摔20~30的血
英雄联盟为什么这么火?
今天我们就来聊一聊英雄联盟为什么这么火,过了这么久还是有那么多人玩,是什么原因在吸引着这么多的玩家,是什么一直支撑着这么多玩家不放弃这个游戏。玩了这么多年了。每当点击开始排位时,还总是兴致默默。游戏中的各种骚套路、骚操作层出不穷,随着英雄和版本的更变,也在为游戏不断注入新的血液。
1、创新
英雄联盟一直在创新的路上,相比其他游戏英雄联盟这款游戏可以说对DOTA类游戏做出了很大的改变,大家都知道英雄联盟出新英雄是很快的基本都是没一两个月都会会出一个新的英雄,而且不断的在做出游戏里面的平衡,不求改变,害怕改变,只会成为配角。只有不断创新的游戏才能留下玩家,不作出创新只会让玩家流失。
2,乐趣
在学生时代最快乐的就是几个小伙伴们彻夜达旦的开黑,朋友之间的吹捧和谩骂可以说是妙不可言的事情了,在学生时代每天都会讲面对疾风吧,那和英雄是我的本命英雄,我为了每局都玩这个英雄只有有人给我抢我就马上退出游戏,宁可浪费时间我都要玩这个英雄,每个玩家心中都有着自己的本命英雄,由的在自己心理说到:这局我来Carry。
3,团队
英雄联盟是一个团队的游戏,需要团队的配合,不管你玩的再好没有团队的配合你永远赢不了比赛的胜利,在这款游戏里面并不是一个人的游戏,如果你一个人发育的再好,你的队友发育的不是很好,这个时候发育好的人一定会让出资源让发育不好的人来发育。这点就是英雄联盟的魅力。
4,公平
英雄联盟这款游戏是DOTA累里面算是最公平公正的游戏了,没有什么外挂,基本就是看自己的操作和意识,就算高富帅也顶多是皮肤多点好看一点但是并没有什么用处,不会给你增加伤害,你玩的菜就是菜,如果发现外挂直接封号处理,皮肤再多充值再多,不管你是谁直接封,哪怕职业选手骂人了也会遭到拳头公司的处罚。
随着王者荣耀,绝地求生和刺激战场的诞生,很多人都认为英雄联盟要凉了,其实不然,英雄联盟在玩家心中已经根深蒂固的,基本是不可能不玩的,已经成为我们生活中的一部分。
1-创新性,lol不是在山寨而是在创新,相比其他同类型游戏,lol可以说是对dota类游戏改变最大的。玩lol的都知道,lol的更新极其频繁,新英雄几乎一个月俩,同时不断调整平衡,s3的改动更是完全成为一个新的游戏。这也是lol如今称霸的重要原因,相比而言,其他的所有类dota才是绝对的山寨,不求改变,害怕改变,只会成为配角。
全民竞技,lol上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备,找不到键位的情况。但这不代表lol拉不开差距,就像象棋围棋哪个高深,其实是无法评价的。lol很好的拉大了游戏人群,小学生,大神完全都可以在游戏中找到自己的位置。
.比赛数量质量,lol各种世界比赛层出不穷,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比赛甚至上百万同时观看,lol成为各大比赛的重要项目,没有lol,基本少了十几万观众。
腾讯,不得不承认tx的眼光,lol无疑是tx最成功的游戏,他把lol没有当做主要赚钱工具,而是一种宣传工具,可以看到所有tx出的新游戏都用lol宣传,各种抽奖。总的来说tx这款游戏不吭人,至于诋毁dota,我觉得就是扯淡,借着dota名字的游戏多了,不过lol人多而已,心里不平衡?
.市场占据,可以这么说,lol已经占据此类游戏的大部分市场,韩国连续20周稳稳第一,全球游戏时间超过第二名十倍,可以说lol已经创造了自己的时代。相比最大的竞争者dota2,无疑占据先机,dota2可以说大部分玩家来自dota,做个假设,dota2玩家公测立马增加20倍,玩家人数依然少于lol,而且,dota本身依然吸引着很多粉丝,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是游戏而已。总之,lol作为全民游戏,对市场占据是极其恐怖的,真的就像病毒一样。
如何快速提高英雄联盟分段?
作者简介:
董承
最高段位比尔吉沃特区超凡大师。
S1入坑,S2末期开始兼职陪玩至今。现为大电竞LCK赛区分析组。
游戏对战局数保守估计一万场,做梦都是全军出击。拥有丰富的对战经验。
精通刀锋之影,曾在盒子英雄榜先后登顶四次。后在公元2016年11月15日被设计师一刀捅死,就此化身咸鱼一条混迹鱼塘抓虾。
前言:
本篇文章的灵感来自于知乎的一个问题:
如何在英雄联盟中快速上钻石? - 英雄联盟(LOL) - 知乎
如何在英雄联盟中段位提升?
段位提升分为内外与外在两种,两种都是我能尽量帮你做到的:
1:外在寻找一名代练快速上分治标不治本。
2:改变内在思考模式,从根本上做一个大神玩家。
而我笃信:授人以鱼不如授人以渔。
第一点我可以很轻松帮你办到,但不说每年更新一次的排位赛,就讲在给你打上去之后,你自己究竟有没有实力在不属于自己的分段站稳脚跟?
答案多数是不能。
所以,送给你的鱼固然要比学习捕鱼技术简单方便,但可能当你的鱼吃完,无鱼可享之时,当初认真学习技术的人已经可以自给自足了。
掌握核心科技走在哪身板儿都硬朗,这句话在任何地方都没毛病。
但这个问题仅仅是目前才出现的吗?
不是,恰恰相反,这是多数联盟玩家多年来的困扰,可迄今为止,没人能给出很好的答案。
无论攻略也好、视频讲解也罢,很难将这些理论讲解的通俗易懂。
我也不例外,可能你看完文章依旧一头雾水,不知所云。那我只能说我尽力了。
“大部分人的努力程度,还不足以去拼天赋。”
这句毒鸡汤送给大家,你要相信我引用这句话的出发点是好的。
请在本文中代入自己的思考,这样效果最佳,我不是来普及结论的,而是来普及方法,如果不动脑子想,这篇文章毫无价值第一要点:基础知识与实践经验的重要性
本小结并不是长篇大论晦涩难懂的理论知识,只是一个宏观概念。
基础知识与实践经验,后者的优先级要高于前者的。
举个例子:
老道的男刀玩家能凭借丰富对战经验估算出击杀血线,具体的脑部思考仅是:
“能杀?”
“能。”
“搞起!”
这是实战经验丰富导致的结果。
也可以用丰富的基础知识计算同样的问题,但是存在效率低下问题,除非你有一个极其优秀的大脑。知道攻击力+穿甲+敌方护甲值+血量的综合运算公式,同时大脑迅速计算出结果才能反超实战经验丰富只需要大致估算方式。
所以你看到的职业选手大多不知道技能的数据打出去精准数据效果到底如何,在精确数据计算缓慢效率低的情况下,凭感觉,靠经验去估算出大致伤害更方便有效。
而这就需要庞大的游戏对局作为经验来源。
打个比方:
刚玩英雄联盟的新手不会去躲瞎子的Q,因为他不知道弹道射程和弹道距离情有可原。
而在游戏一千场之后,如果还不知道这一点就是人的问题了。
这时候出现一个差异性:
我在游戏一千场可以将游戏对局转化为经验,知道大多数技能的弹道距离和弹道速度;
而有些人在同样的一千场游戏对局后,得到的信息比我少。
我在同一个位置被蹲一次不长记性,第二次恨对面打野恨得牙痒痒,第三次出现心理阴影,再出现在同一位置我就会加倍小心。
而有些人不会去深层次思考这些问题。
这是先天加后天养成的思考方式决定的。
所以,现在扪心自问之前的对局自己究竟得到多少信息?
如果游戏局数过低,那没有参考性,你需要的是更多的对局积累经验;
如果游戏局数够高了,却没有积累下多少有用的经验,仅仅是娱乐开心半个小时,那么想彻底改变自己就需要认认真真学习下面要讲的第二要点了。其实找到问题根源并解决掉,一切都不晚。
第二要点:头脑思维方式
一个大神打出一个精彩操作,追根溯源是头脑传达下的这条命令,一个灵活的大脑是一切的核心。
首先指出一个普遍存在的歧义:
众所周知,在英雄联盟中玩的好的大神,普遍具备极强的操作能力。
但游戏玩得好并不是神级操作在支撑,而是一个灵活的大脑在布局一切。
它们两个是因果关系,具备优秀的大脑思考能力才能更多的表演出“神仙打架”。
在我的观点里,任何操作、套路都是次要的,因为它们的源泉都来自于大脑的思考。
即便会瞎子R闪这种单纯操作,可如果不加以头脑思考辅助,表现很可能是如同身边没有一个人进到敌方团队R闪空送命。
所以王者与青铜的最大差距根源体现在思考深度上。
随手举个很常见的例子吧。
TGP的出现方便了太多人,但他具备的一些功能却让玩家的思考停滞不前。
没错,我说的就是TGP一键配置天赋:
大神主播如果打国服多数会采用TGP助手,但有几个人是用一键配置天赋的?
近乎为零。
原因在于天赋的每一项之间的不同属性在对线不同英雄上都会有优劣势,而这种差异性TGP能给你准确弥补吗?
不会的。
多数老玩家养成一个良好的习惯,就是在每次天赋更新之后,都会去不断实验了解每一栏每一项天赋的具体效果,进而产生的良性效果是玩一个没用过的英雄只要了解其性质,天赋树在第一次尝试点出就能做到八九不离十。
但TGP的出现打断了这种思考,只需要懒人模式导入进去,就可以了。
就以凶猛系第四层的三个同质天赋为例。
第一点赏金猎人乍一看收益最高,但实际效果与稳定性并不如其余二者。你能否将敌方五人全部击杀一遍这在游戏结束之前都是不定因素。
第二点双刃剑效果如同它的名字,在直接获得5%增伤的同时赋予承伤增加2.5%的减益效果。数据固定,稳定性最高同时承担风险更大。
第三点战斗专注则是线性收益最高,在从5秒的线性成长时间内,达到最大化收益。
综合来看,三点天赋赏金猎人的潜在收益最高,却风险最大,需要进一步思考自己本局能否做到收益最大化;双刃剑天赋不发生成长改变,稳定性最高,其余天赋赏金是风险类线性收益,第三点战斗专注是随时间增长,线性收益。
所以可以得出结论:瞬间高爆发英雄例如潘森选择双刃剑收益最高,伤害不发生成长与缩减,稳定的数据最为可贵;持续时间造成伤害英雄例如乌鸦可以选择战斗专注收益最大化,赏金猎人则是风险性最大,仁者见仁智者见智,谁愿意承担风险谁就去点。
以上就是我对于这三点天赋的理解,同时,只在游戏外面理解也依然是纸上谈兵。
在数据上你能看出来双刃剑的效果是对于小兵也有增伤效果的吗?
不会的。
所以别太懒,想要成为一名内在技术过硬的玩家就要不断的去思考,去验证,得出来的结果就是你脑子里的经验与知识。
当然,如果是使用TGP一键配置可能连上面最浅显的理解都很模糊甚至不知道。
别人吃完嚼进肚子里再吐出来的只是结合他的看法延伸出的副本。说不准在你认真思考过后产生的想法要比他更优秀呢。
用别人的是更方便了,却只是个外强中干的空壳。
再次强调:鱼不如渔。
上面讲的只是一个小例子,仅用来劝诫诸位端正心态肯吃苦肯动脑。
因为下面要讲的可能更加“索然无味”。
本小结的重点在于思考模式。
这里推荐一下同门马老师的方式:
假设性思维
不要觉得马老师是个娱乐型主播,娱乐与技术之间的鸿沟已经被他拿真皮沙发填平了。
假设性思维教给我们的不仅仅是假设性,更深层次含义是打游戏时不要想着今天中午吃啥,对面好牛B,对面好蠢.....
而是多想想如何赢下这场游戏,利用已知信息与资源进一步思考后续怎么做才能收益最高。
贴个视频吧:
Sina Visitor System
时长很短,大家可以看看,全部都是精华,不要去感叹,卧槽好牛B。
回过头来想一下:
马老师和西卡分别运用了什么思考模式?
假设性思维建立的根据包括却不限于上述抛出问题中讲的运用已知信息与资源。
更有换位思考
在英雄联盟中,任何一个依靠头脑成为大神的玩家都逃不开换位思考。
因为它涵盖领域广泛。
除了应用在视频中出现的猜到盲僧与寡妇会来Gank之外,
还有对拼过程中的预判技能也会用到换位思考。
举个例子,Faker曾经有一幕闪现后修正位置躲掉蛇女大招。
除了反应速度迅速之外,更有换位思考在其中。
熟练掌握换位思考是成为大神的必经之路
换位思考是以猜测敌方的想法为根据去赌,虽然不是必然成功。
但我可以很负责任的讲,
游戏将与你相差不大的人匹配在一起,思维深度相近,你只要多想一步,想象如果是你,你会怎么做,对手多数都会去照做。所以换位思考得出的结论成为现实可能性很大。
换位思考具现化的结果我举个例子:
鳄鱼与潘森在上路对拼,排除掉一切变量仅是1V1情况下,
潘森的被动可以同时挡掉鳄鱼W技能的眩晕与伤害。
所以在潘森遭遇鳄鱼时,潘森可以利用换位思考预判鳄鱼出晕时,及时先手用W技能将其打晕且同时用刷新出的被动抵消效果与伤害。
这个就是换位思考的具体化例子。
现在请尝试找出我上述例子中的会发生的其余可能性,引出下一个问题。
想好了吗?
那我说了。
鳄鱼会不会预判潘森的晕进行反制?
也就是鳄鱼运用进一步换位思考,在该出晕的时候没有出晕,反而潘森交掉W眩晕之后,再用普攻打掉护盾将其击晕。
这个问题产生的前提需要清楚认识换位思考实际作用之后,利用换位思考假定自己是鳄鱼,延伸想出潘森运用换位思考我如何利用其这一点进行反制?
如果和我的问题相近,那么恭喜你,本篇主要想传达的东西你已经初步掌握。
能根据我抛出一个问题引出下一个问题,说明你现在看本篇文章就在思考。
如果没有得出这个问题,也不必气馁。
上面讲的思考方式又是一个例子。
归根结底,就是多动脑筋思考问题。
回归原题,上述问题确实存在,遭遇换位思考时的反制手段是否可行?
可行,但可行性极低
这个看上去很无解,本以为潘森已经在思维方式上领先了一步,不成想在思维上鳄鱼还要领先潘森一步。
但是不必担心,这种问题的具现化表现太过稀少,因为本身潘森的行动便是建立在猜测上,鳄鱼的动作更是建立在潘森猜测前提下才成立的“赌博”行为。
所以,你只需要掌握换位思考即可,上述问题由于发生条件太过苛刻,高端局出现概率都很低,低端局近乎可以说几率无限接近于零。
(这类不可不信,但也不可死钻进去不出来,不然就是典型的,你猜我猜你猜我的猜不猜?越想越繁琐,点到即止)
杂项
在我的理念里,改变自己的核心就是内在思考模式与外在经验相结合。
心态一定要放平淡,这篇文章如果做到理解消化,短期不会对你有太多实质性影响,而是会“线性收益”慢慢在内在对你进行改变。
这里推荐一下本文被囊括在第一要点没细讲的具体点:
1:兵线篇
用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏
(目前仅有上篇,下篇还在修改,近期发布会补在这里)
数据的重要性被我在第一要点时弱化过多,但凡事不能两极化看待。
它不是无用,而是没有过多实际价值。
例如,穿甲与攻击力的收益问题,中间的数据繁琐至极,我无法忍受。
所以我选择不接受,可以说我是懒惰也没问题。
因为在我看来,学习消化这些数据需要付出的代价与实际收益不成正比。
我只需要知道:攻击力前期强,穿甲后期强就够了。
总结:
思考方式千变万化,换位思考使我在游戏中叱咤风云。
所以将我的思考方式作为蓝本分享给大家,希望对于各位有所帮助。
全文讲的较单一,可能对于各位不同的困境问题,有的给出了解答却肯定会有人抱憾而归。
但仔细想一想,全文概括的两大点囊括了近乎所有的细分问题。
第一要点讲的只是宏观理论,却囊括太多细项。
例如:
很多人说自己不会去猜测敌方打野位置,不会看小地图。
在我看来,原因在于前文中讲的两点综合因素。
由于思维方式贫瘠,导致对局过程中无法抓取关键信息点,更别提延伸猜测出敌方打野动向。和眼睛看不到一点关系都没有,只是没有将这个问题放在心里。
所以解决办法是利用大脑去思考重视问题,再用丰富的对战经验予以其数据支撑。
这时候你就会发现,所有人力可以改变的问题都迎刃而解了。
上不去分其实只是不爱动脑。
懒人我是没办法改变的。
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