街机游戏三国杀司马懿,为什么一些人喜欢蜀国?
说不尽的三国,品不尽的人生!
论天下英雄唯使君与操耳!
羽扇纶巾成竹在胸者独是诸葛孔明也!
忠勇赤诚首推关,张,子龙将军!
想到儒雅当属周公瑾……!
在二十四史和整个中国的古代历史上,三国历史是公认最精彩,最令人熟悉的历史!
详尽的正史《裴注三国志》和后来衍生的经典名著小说《三国演义》将波澜壮阔的三国永恒的留给了世人!让后人掀起了热议,传播,演义三国文化的一个个高峰!让三国文化植入人类的效果令人震惊!客观公正的反映了三国历史在中国的历史中无与伦比的特殊重要地位!
历史的长河中没有任何一个时期,能像三国这样名人之盛多,战况之激烈,政局之多变,谋略之诡异,影响之强大……!三国的历史和文化受众在人类而不是男人这个单一性别中!
经裴松之注的陈寿《三国志》在历史价值,准确性和权威性上是一部最真实的三国历史!历朝历代到今天研讨三国历史,包括三国的事件和人物等都是以裴注为准!还有脍炙人口的不朽名著,罗贯中《三国演义》同样根据裴注来创作!裴注的三国志是最还原史实的正史!
原因主要是裴注对陈寿三国志本传进行了补充,改错,查漏等,当然这些错误和漏洞基本都是陈寿的人为故意!自古以来读三国志则必读裴注!所以裴注同三国志本传是不可分割的整体!因此历史正史将裴注同三国志本传称为《裴注三国志》!
作为24史中评价最高,同《史记》 《汉书》 《后汉书》合称前四史的三国志,准确的说就是《裴注三国志》!
然而裴注三国志从问世到今天的千年以来,还没有被系统,准确和全面的翻译成当今的语言!繁缛的文言文让多数历史和三国爱好者望而却步!
2019年的春日来自贵州的历史学者杜小龙老师,历经七年的殚精竭虑,将史书《裴注三国志》首次全文翻译成了你我都懂的语言!这是历史性的!这引起了海内外读者的高度关注和认可!这本堪称作者呕心沥血的佳作名为《三国志裴松之注全文通译》!能拥有这部巨作等同见证了历史!
我个人拥有的三国书籍请看图
三国志本传最大的缺点是过度减少了蜀汉人物的篇幅!这对真正历史显然是不尊重的!而蜀汉的人物在三国和整个历史上的认知度,广泛性和影响力等又在魏蜀吴三国中堪称最大!多数受到大众熟悉的三国人物除了曹操以外基本都是蜀汉人物!包括刘备,诸葛亮和关,张,子龙等!三国志作者陈寿在写作中哪怕再以曹魏为正统,都不应当如此的贬低蜀汉,让蜀汉人物的文字还不如东吴多!如能做到退一步的魏蜀并列都是好的!当然了政治的约束和人为的有意,是造成蜀汉笔墨少的主要因素!裴注对此已经尽力完善!
镜头移动用摇杆还是滑动?
用摇杆
固定移动摇杆与镜头移动:对大部分非街机游戏专精的普通玩家而言,更建议把固定移动摇杆设置为“无”,并把镜头移动设置为“滑动”,可以让自己的三指操作变得更为流畅顺滑,比如左手大拇指拖动方向轮盘,左手食指拖动小地图,右手大拇指操作技能轮盘,尤其适用于韩信、西施、嬴政、小乔、杨戬、墨子、虞姬、嫦娥、赵云、后羿、女娲、云中君、沈梦溪、司马懿、马可波罗、干将莫邪、不知火舞与百里玄策等非常需要用到三指操作的英雄。
大司马是90后吗?
不是。
芜湖大司马,1988年3月17日生,本名韩金龙,安徽芜湖人 ,前CC战队教练 ,2013年G级联赛带领CC战队打败OMG战队后名声大噪 ,现为斗鱼游戏主播。
S1时期开始接触英雄联盟游戏 ,擅长一手卡兹克打中单 ,后被视频作者小漠选为国服第一卡兹克 。曾经被誉为中山桥一霸。
在英雄联盟长期保持国服王者实力 ,与各路高手切磋游戏技术 ,总结了很多心得技巧 。
S4时期,进入视频教学 ,民间解说游戏内容给游戏的玩家 。2016年加入斗鱼直播,芜湖大司马开启新的人生篇章。80年代末的韩金龙从小表现出游戏天赋 ,超级玛丽魂斗罗红白机游戏一命通关 。韩金龙走向街头,进入街机厅 ,迷恋上拳皇97游戏 ,一个牌子玩一个下午。 跟同时代的游戏少年一样 ,韩金龙从街机厅走向电脑室,玩竞技对战游戏,20岁接触到真三魔兽,将角色司马懿玩到炉火纯青。真三这款游戏通过反补小兵来压制对手吃经验,韩金龙曾嘲讽对手:让你吃到经验算我输。为了纪念,韩金龙给自己起别名芜湖大司马。
英雄联盟进入中国,伴随LOL大司马燃起心中梦想 ,成为Cc战队教练 ,带领Cc战队战胜了OMG战队 。后来Cc战队解散,大司马成为民间视频解说者,把自己的经验分享给观众。
来到斗鱼直播后 ,大司马的直播风格被网友所称赞的有:正方形打野,假设性原则,边缘OB,无缝连E, 勺型打野。
2017年4月12日斗鱼tv粉丝破400万
2018年8月,斗鱼关注量破一千四百万。
2020年4月,斗鱼关注量破两千万。
2021年3月,加盟腾讯视频脱口秀节目《吐槽大会第五季》半决赛。
2021年8月,参加芜湖当地第十九场“畅聊早餐会”,建议打造具有芜湖特色的网络宣传品牌。
大司马最大的有优点是什么?
大司马,本名韩金龙,安徽芜湖人,现在是斗鱼直播的一名签约游戏主播。
不熟悉马老师的同学们看到他直播间头像和微博头像后会误以为这是一个小鲜肉主播,因为从头像的帅照来看,大司马真的是帅到没朋友,但实际上他是下面这样的。
直播间里的大司马是一个油腻的中年男人,笑起来非常猥琐且自带喜感,如果不是仔细去对比的话,你可能认为这家伙是找了一张网图拿来做头像,曾经也有很多水友问过大司马,为什么从来不换头像,他的回答跟张大仙惊人的相似,“没办法,现在很难拍出那么帅的照片了,只好一直不换头像”。
大司马直播时创造了N多让人捧腹大笑的“梗”,这其中最著名的肯定是“回首掏”了,除此之外他所开发的一些奇葩游戏打法套路也让观众们觉得叹为观止,比如“马氏三角杀、不解释连招、强行不亏、正方形打野、勺型打野、假设性原则”等等,这其中有一些非常实用的游戏技巧,也有很多纯纯就是脑洞大开的火星套路,再加上大司马皮而不瓜的解说风格使得他的直播间从来不缺少笑声。
主播皮则粉丝更皮,喜欢看马老师的观众们经常会起一些脑洞大开的名字,这样在公屏发弹幕或者刷礼物的时候,自己的ID就可以引起大家关注了,一般主播在面对奇葩名字的粉丝送礼物时都会避讳念出来,可是大司马却来者不拒,一概“感谢”不误。
网上有很多类似的剪辑视频非常搞笑,比如“感谢韩金龙含韩金龙的金龙送上的飞机”,念完这个名字之后大司马自己都懵了十多秒,还有诸如“马老师的记霸、马老师在加拿大的前妻、想吃马老师脚皮”等等,可以说大司马的直播是将主播与粉丝的互动开发到极致了。
综上所述,大司马的优点其实综合起来就那么几点,低调、坚忍、性格好,一步步从低谷走到巅峰却依然不忘本,这就是一个主播该有的优秀素质了。
大家对于这个问题有什么想说的呢?欢迎在下方评论区留言,感谢观看。
三国演义在挥泪斩马谡之后?
关于这个问题,个人觉得还不如来个投票更为妥当,因为这个问题没有标准的答案,而是按不同的人群来分。
首先,我们立场要端正,三国是一个历史时期,是一个群雄争霸的乱世。不管是魏、蜀还是吴,都没有对错之分。反而是各自为了疆域和利益,智谋尽出、巧用妙计、招兵买马、以弱胜强等等令人叹为观止的恢弘场面,更是涌现出大量的军事家、政治家、思想家等,令后人所敬仰。
再回到题目,我们不妨用逆向思维来想想,如果认为“挥泪斩马谡”之后的三国不好看的人,不外乎是几个原因:
整个演义的剧情罗贯中这位施主写三国演义的时候,本身立场就是偏向刘备和蜀国,各位看官们随着小说思路看下去,自然而然地跟随着作者的脚步往前走。当走到“挥泪斩马谡”的时候,狠狠地摔了一跤,这个痛啊,痛到整个蜀国灭亡为止。
你说你一个蜀国迷,让你看整个蜀国的灭亡的过程,你会觉得好看吗?
塑造的关键人物老罗这个人吧,偏向刘备和蜀国也就算了,你说这么多的英雄人物,哪个国没有好的,偏偏你着重写的那几位。都投到了刘备的账下。刘关张就不去说他了,尤其把诸葛亮写成了神一样的人物。你去问问那些看三国的人,不喜欢诸葛的人占多少比例?而“挥泪斩马谡”的主角恰巧就是诸葛亮,这种自断一臂的事迹简直就是给我们的“神”在抹黑,而且这之后,更是直线下滑,直到一命呜呼为止。
你说你一个诸葛粉,让你看你的偶像是怎么退出神坛直到翘辫子,你会觉得好看吗?
其他两国被严重抹黑估计老罗也怕后人会说他偏帮的太厉害,就给曹操派了些牛人,然而,刚有起色,想争霸天下的时候,死的死,退的退。赤壁那一战输的一个惨啊,要不是老罗顾忌历史的真相,我估计他能直接把曹操给写死,自此以后,我们的一世枭雄曹大人,还有什么突出的丰功伟绩吗?大部分时间都在啃老本,因为他的地盘确实最大。
相比于曹操的魏国,孙氏家族更为不堪,因为他们注定要被历史所淹没,所以老罗也懒得多写,在关键时刻,就写个关键人物,一旦事情一过,就哪凉快呆哪去吧。
然而即使这样的两国,好歹也是三国之列,可是在“挥泪斩马谡”之后,其实这两国已经可以说是“灭亡”了。
你说你一个三国迷,连三个国家都被人给灭了,你会觉得好看吗?
其实吧,不管什么原因,三国演义就是罗贯中一手策划的阴谋,老罗本身就是怀才不遇,报国无门的人,这正好是小说里蜀国的征兆,有着无与伦比的人才,到头来却一场空,像我上面所说,要不是顾忌历史真相,他都能把蜀国写成一统天下。
最后,还是回到问题,你的看点如果是符合上面的,估计你就会觉得挥泪斩马谡之后的三国是不怎么好看的。这一点我完全理解,因为我一个曹操迷,也觉得结尾那段是罗贯中为了敷衍而写的。
好了,问题就回答到这里吧。下面我想说说三国演义这本书,很多外国人,尤其是古代的日本人,都把它当做兵书,神书。难道他们看书不带偏见吗?难道他们没有个人的喜好吗?为何他们能吸取书里的精华?能够看出对自己有用的东西?我觉得我们很有必要反思一下。
(文中图片转至网络,如有侵权请告之,立删)
对于吞食天地2?
以下是来自头条号:笔诺嘲的文章《这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦》,关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老游戏不一样的故事!
“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。”
CAPCOM1991年发行的FC版《吞食天地2》
《吞食天地2》里的三国英雄故事
《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由CAPCOM发行的FC版RPG游戏。
东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国RPG游戏巧用《三国演义》故事的先河。
影视中三国战场的厮杀场景
而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。
游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的真实身份,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。
一代佳话刘关张桃园三结义
《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了日本玩家的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。
而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。
游戏剧情与历史故事的冲突
南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款RPG游戏,的确给予了玩家更多的历史感。
凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面
而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?
这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的玩家想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一中国。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。
1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表
这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,玩家永远打不过的最终大BOSS,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。
那时候,玩家面对游戏最终大BOSS:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管玩家怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。
让玩家止步无数次,可以不断加血恢复兵力的大BOSS司马懿
最终还是有玩家修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了玩家一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。
游戏的最终结局刘备成功统一全中国
而当年的RPG版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商CAPCOM没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。
游戏中的最强宝具
而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让玩家大呼烧脑的通关秘诀。
《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。
通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招暗杀计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将BOSS麾下大将化为己有。
而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。
《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景
更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找血书时,就需要找到城池中某个路人的指点。
游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。
制作与流传的一条龙过程
《吞食天地2》改编自日本漫画家本宫宏志,游戏最初的根源却来源于中国。日本漫画家本宫宏志的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫宏志在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。
本宫宏志的漫画《吞食天地》
漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。
街机版动作游戏《吞食天地》
在上世界90年代,日本就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的大陆》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC游戏时就开始发行的。日本群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。
最初从中国流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,日本的“国民级作家”吉川英治真正在日本推起了热爱三国文化的浪潮。
《三国演义》塑造的历史人物受到日本官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是日本官方认同的文化象征。
在日本最为流行的,吉川英治改编的《三国志》
“三国热”,也开始自流传到日本开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。
日本漫画家横山光辉的《三国志》漫画
从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让玩家亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。日本漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫宏志的《吞食天地》发行也超过1000万本。
有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。
由CAPCOM在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在中国发行的盗版复刻制作商先锋卡通。
1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》
当时这家连续经历FC游戏《赌神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到日本游戏中发行的一款极为贴近中国《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。
这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类RPG游戏在流行街机动作类三国游戏的中国那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时中国群众因为文化底蕴的原因对三国RPG游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。
《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将CAPCOM水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。
《吞食天地2》何以成经典?
五虎上将聚集一起谈笑风生
对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。
那么,为什么这样的《吞食天地2》能在中国国内那么火,甚至能被称为FC游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在TAPTAP,STEAM上也有上架?
我认为,因为这款三国RPG的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。
影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景
游戏里面的乱世三国时代背景,给予了玩家熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。
许多《吞食天地2》的初代玩家骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。
游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。
而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。
一代三国经典
三国经典战役赤壁之战
《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,玩家也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。
这款沉淀在游戏历史里的FC游戏,就像三国RPG类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。
还没有评论,来说两句吧...