steam显示叉,steam下载游戏显示0bytes?
1.一般是服务器抽风了,先暂停,(过几分钟)再开始。
2.设置-下载,切换下载地址-重启steam,试一下能否解决问题。
3.部分没有亚服(或国服)的线上多人游戏,需要全程加速器。另,steam下载有一个分配磁盘资源的过程,在分配完成以前不要把窗口叉掉,叉掉有概率出现无限下载的bug
steam链接前面有个红色带叉的锁头图标是怎么回事?
有无线和有线网卡你用是的无线把那自然是红叉。
在设备管理器里面的网络适配器里面选中microsoftvirtualwifiminiportadapter,卸载后切换了一下无线有线,图标应该就会正常了。
其实解决这个问题最好的办法还是重装系统,更换XP的就保证没这样的图标了,
迄今为止你在王者荣耀中最秀的一波操作是什么样的?
那是一个难以忘怀的夜晚,我玩的是猴子,那件事之后,我彻底癫狂,还记得我在打着蓝buff,突然我看见我方关羽出现,弹指间又消失了,我就想着就奇了他**怪了,我也没多想继续刷野。
突然!又看见我放貂蝉出现,刹那间又消失了??于是我更觉得此时有些蹊跷,然后去打红,我放关羽在此出现,但是这次并没有消失,这次终于正常了,我就打字问关羽,准备说刚刚你怎么突然消失了?
猛然间!另一个关羽出现在我的眼帘,pia叉一下把我的红buff,打掉了,然后突然间又神秘的消失了,我顿时脑子里飞速流转,这到底是怎么回事,怎么会有两个关羽,而且都是我方的,连名字都是一样?这根本不科学。
想了半天没有相处个为什么,突然我放貂蝉,又神秘出现,三两下把我残忍的杀害,我顿时怒火中烧,为什么队友能把我杀掉,我脑子突然一晃,打开了死亡回放,终于真相大白,真正的凶手是元歌(因为没有玩过元歌不知道技能)
当时我就火了,我就打字跟元歌说,你不能这么搞啊,你这是挑拨离间,挑拨我跟我队友之间的信任,然后他没搭理我,我就继续发育去了,当我又在欺负野怪的时候我们关羽有瞬间出现,,我当时就不乐意了,同样的招数我还会上当?一下三个技能同时打出,打完才发现是真的关羽,当时我就笑了,我跟关羽耳目交接,一句话也没说,我掉头就走了,关羽看见我神色也没多讲掉头也走了,当时的场面一度非常尴尬....我实在是编不下去了
前面一段是真实的我当时还真没有玩过元歌不知道技能后面的是我编的但是我编不下去了没有词汇了。
好了就这样拜了个拜~
CF穿越火线是因为什么而没落?
我们从四个方面即可看出《穿越火线》是怎样一步步走向没落的。
1.数据膨胀什么是数据膨胀?在游戏里新道具的数值全面压制老道具,就是数据膨胀。
穿越火线的命运级角色伴随着额外属性如防雷、防闪、防跌落、额外AC而出现,这些角色便碾压了灵狐者、奥摩、斯沃特等老角色。
穿越火线挑战模式中的BOSS,随着小游戏版本的更新,血条越来越长,现在更是长达数百管,而精英级武器如激光毁灭者、神圣爆裂者的伤害更是碾压了其他武器几条街的差距。
更不要说推出的英雄级武器火麒麟、雷神等碾压普通枪械的属性了,这一切是否是游戏数据的膨胀?
2.装备贬值2012年,穿越火线推出了售价888人民币的英雄级武器火麒麟。
但如今抽奖几十顶多上百块便可获得火麒麟、雷神等英雄级武器。腾讯游戏活动最被人熟知的套路便是“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。
同时玩家当初每月需要花费几十元续费的防弹衣防弹头盔免费送,这些是不是装备的贬值?
3.外挂泛滥游戏内外挂情况如何看下腾讯穿越火线官网的公告就知道了,这个足够权威。
这些公告仅为穿越火线2020年春节期间的相关公告,一个月就爆出如此多的游戏问题,更不要说那些还没上公告的游戏外挂、BUG了。
4.分流用户腾讯推出了CF手游、CF微端、穿越火线:X、穿越火线:Z、穿越火线高清竞技大区(CFHD)。
这些举动尽管提升了穿越火线游戏的商业价值,但也很明显的分流了穿越火线国服的游戏群体。
时代在进步,游戏行业也在快速发展。在面对CS:GO、绝地求生、堡垒之夜甚至Dota2等高质量网游的冲击,穿越火线玩家的流失愈发严重。
穿越火线又能让凭借情怀存活的穿越火线撑多久呢?自然是一天不如一天,迎来了自己的没落。
三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
ps4和xbox?
首先ps4和xbox one的价格和配置都差不多,所以我们在选购ps4和xbox one的时候还是会根据游戏阵容来选择。
因为ps4和xbox one都有自己独占的游戏,当然目前很多3A大作两家平台都支持。所以也不用太纠结。
其次就是基友,如果朋友用ps4,为了开黑组队方便,我们也应该选择ps4,毕竟还是有很多游戏ps4和xbox one不是同一服务器的,所以这也是一方面的考虑。
最后我个人力推ps4,其实游戏多才是王道啊,几乎全类型游戏全都有了,ps4买了绝对不后悔的,ps4主机在GPU/CPU/内存这几个方面均要优于xbox one,ps4游戏的画面表现要优秀xbox one版,例如ps4许多游戏均可以达到1080p+60帧,而xbox one可能需要在材质、分辨率、帧数上进行一些妥协。
最最主要的是,对于小编这种半文盲来说,ps4的中文游戏要远远多与xbox one,所以首选ps4。
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